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dnd 3e Due risate con D&D [Pt. 2]
Silverleaf ha risposto alla discussione di PanuZ in Dungeons & Dragons
in che senso??? vedrai che tra un po' le cose si faranno vermante serie e mi ringrazierete per essere sempre stato pignolo.... e poi se permetti dopo tutta la fatica che mi ha fatto fare (E MI AVETE FATTO FARE) quella volta, dovevo pur complicare la vita anche a voi. -
dnd 3e Clonatori di PG....io li ODIO!
Silverleaf ha risposto alla discussione di Kain Fireforge in Dungeons & Dragons
Credo di non aver capito bene la tua domanda:in che senso clonano?? -
ma soprattutto sei sicuro che lui gradisca questa trasformazione? perchè se dovesse succedere una roba del genere ad un mio PG non sarei molto contento, indipendentemente dai nuovi poteri raggiunti.... lo chiedo perchè hai detto che finirà sotto i ferri CONTRO la sua volontà Scusate l'OT.
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Unto su pareti e soffitti
Silverleaf ha risposto alla discussione di Yukimura Sanada in D&D 3e regole
Anche secondo me hai fatto la cosa giusta, anche se avrei preferito che il bestio fallisse il tiro salvezza e si schiantasse al suolo... -
magia Incantesimi senza componenti
Silverleaf ha risposto alla discussione di Dusdan in D&D 3e regole
è un dubbio che ho anch'io e mi sono risposto con:dipende. cioè se a minacciarmi è un troll con intelligenza 6 nn credo capisca che sto lanciando un incantesimo e quindi non mi attacca;viceversa se mi trovo a fronteggiare un guerriero espert, che ha combattuto spesso contro incantatori credo che capisca subito che c'è qualcosa che non va e cercherà di fermarmi, magari facendoli fare una prova di intelligenza per verificare se effettivamente si è accorto.Il tutto però mi è sempre sembrato un po' tirato per le orecchie:un incantesimo senza componenti come viene lanciato?chiudendo gli occhi e concentrandosi per cui gli avversari si rendono conto che l'incantatore ha abbassato la guardia,o tutta l'azione passa totalmente inosservata? Alla fine io lo regolerei come si fa per una prova di controincantesimo:non essendo possibile effettuare una prova di sapienza magica per identificare l'incantesimo lanciato(almeno io ho sempre fatto così) non si provoca AdO. -
Secondo me non ci sono problemi per quel che riguarda l'olfatto acuto(basta vedere il telefilm "the Sentinel", tra l'altro potrebbe darti qualche spunto) mentre per quel che riguarda il non emanare odore potresti regolarla come una capacità soprannaturale o magica, di certo non come straordinaria(puoi venire dal piano dell'esistenza più strano possibile ma ci sarà sempre qualcuno che potrà fiutare il tuo odore in un modo o nell'altro, visto che sei costituito da non so quanti tipi diversi di molecole)
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e già!!tutto è nato con quel videogiuoco,ma come si chiamava? mi ricordo solo il nano con terremoto...e tutti giù per terra!. il motto che ho usato recentemente è"e adesso muori bastardo!!!" segue tiro di d20 con risultato sempre inferiore a 5... ho smesso di usarlo dopo la 2a sessione.
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quoto appieno!!!tra l'altro ho pure qualche traccia dell'espansione e sono molto belle:una pompossissima usata nell'accampamento dei barabari, quella di lonleywood (che è stupenda!)e quella per lo scontro finale con Icasaraacht. Quelle di Soul Reaver(ozar mi devi ancora passare il cd) sonoi bellisime per creare atmosfere da cimiteri, cripte e incontri con esseri innominabili!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Silverleaf ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Possibile se fosse stato cresciuto ed educato in una comunità umana.A mio avviso però perderebbe i benefici derivanti dall'educazione elfica, come la competenza in spada lunga ed arco e l'accesso al linguaggio elfico. Nel caso fosse cresciuto in una comunità elfica e avesse deciso di cambiare divinità patrona nel corso della vita da mercenario bisognerebbe trovare una spiegazione logica per giustificare questa coversione "radicale"(cioè aver abbandonato totalmente il pantheon razziale), come ad esempio aver passato molto tempo con sacerdoti/guerrieri di Tempus, o altre menate simili scelte a tua discrezione. In fin dei conti sei tu che ti devi spiegare con il DM. -
Non vorrei prendere un granchio, ma mi sembra che sul manuale "guida del giocatore a faerun",è presentata una CdP che apposta per le drow, che fa diventare il personaggio quanto più simile alle matrone drow presentatre nei libri di Salvatore.Visto che sembri molto ispirato dalla letteratura fantasy potrebbe essere interessante... Se ti interessa posso cercare meglio, al momento non ho sottomano il suddetto supplemento.
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Intimidire avversari in combattimento (3.5)
Silverleaf ha risposto alla discussione di Silverleaf in D&D 3e regole
quindi se è regolato come fintare in combattimento è sarebbe possibile avere un talento analogo a fintare migliorato, che renda l'azione di intimidire un'azione di movimento(tipo intimidire migliorato)? -
Evanghelion:il doppiaggio infame è la prima puntata di evangelion doppiata "alla gemboy",c sono alcune trovate discutibili e di pessimo gusto ma ce sono altre,tipo io combattimento alla FF7, che sono delle vere chicche!! Anche Star whorse è una fi**ta assurda, la cosa che più mi manda a male è la sfida di rime stupide tra obiwan e una guardaia imperiale...
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Ho letto nella versione 3.5 che è possibile tentare una prova di intimidire per rendere scosso un avversario. L'uso di questa abilità non mi è però chiaro:va utilizzata un'azione di movimento(visto che la descrizione indica che sono la mimica e l'atteggiamento del personaggio a sortire l'effetto desiderato) o un'azione standard, quindi funziona più o meno come cercare di fintare?sul manuale in irùtaliano non è molto chiaro. Inoltre cercare di intimidire un'avversario provoca attacchi di opportunità?
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So di essere in ritardo, ma prima di oggi non ci avevo mai fatto caso:se vuoi qualcosa di simile ad un cannone perchè non ti fai un innesto maug? non ho mai letto berserk, e non so se vuoi proprio un'arma da fuoco sulla spalla, ma se guardi sul manuale "abissi ed inferi" sotto la sezione innesti, trovi lo sparapietre, che può venire utilizzato per sparare pietre o proiettili da fionda, con incremento di gittata pari a 15 metri, cuasndo da 1d3 a 1d6+1 danni a seconda di come usi l'innesto. L'unico problema consiste nel fatto che devi trovare qualcuno che sia in grado di eseguire questo tipo di innesti.... P.S quasi mi dimenticavo: i maug sono dei costrutti intelligenti, composti da pietra, che abitano nel piano di acheronte(??). trovi la loro descrizione sullo stesso manuale che ho citato .
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Effettivamente ora che me lo fatre notare e dopo attenta rilettura(RTFM insegna!) devo darvi ragione: se viene usata un'arma a due mani il buckler non concede bonus alla CA. Adesso dovrò spiegarlo anche ad un mio PG che su questa cosa ci ha guadagnato parecchio....
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non è esatto:puoi usare solo il buckler, ma ottieni però una penalità di 1 al tiro per colpire dovuto al peso eccessivo. ma sei sicuro che non dia il bonus scudo??che senso avrebbe allora tenerlo al braccio?? come abbellimento?
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non puoi mantenere il bonus di scudo se non lo stai imbracciando con la mano secondaria.d'altronde lo scudo serve a deviare e parare i colpi e se te lo tieni a mo' di zaino come fai a fare ste cose?!.Ameno che tu non possegga un terzo braccio sulla schiena.... o lo scudo non si muova da solo(mi sembra che ci sia un incantamento che permetta una cosa simile) quindi hai tutte e due le mani libere per usare uno spadone.
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Ho un dubbio su attacco poderoso(3.0): se un personaggio ha la possibilità di effettuare più attacchi, per esempio se avesse BaB +6/+1, e decidesse di intraprendere un attacco completo utilizzando attacco poderoso 6(togliendo 6 al colpire) il secondo attacco avrebbe penalità -5?o dovrebbe usare come limite all'attacco poderoso il bonus più basso, cioè +1? l'srd dice: Attacco Poderoso [Generale] Prerequisito: Forza 13 o più. Beneficio: Durante l’azione del personaggio, prima di effettuare i tiri per colpire per un round, egli può decidere di sottrarre un numero da tutti i tiri per colpire in mischia e sommarlo a tutti i tiri dei danni in mischia. Questo numero non può superare il bonus di attacco base del personaggio. La penalità agli attacchi e i bonus ai danni si applicano fino all’azione successiva del personaggio. da cui per non superare il BAB del secondo attacco bisognerebbe usare al massimo +1.spero di non aver detto una cretinata....
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ambientazione Ambientazione di pirati
Silverleaf ha risposto alla discussione di Dot.Destino in Ambientazioni e Avventure
l'unica cosa "piratesca" di D&D che mi viene in mente è la CdP del flagello dei mari presentata su"il canto e il silenzio", ed era quanto di più si avvicinasse ad un pirata: doveva possedere una nave di determinato valore ed avere tot gradi in nuotare, professione (marinaio) etc... Mi sembra però che uno degli ultimi supplementi usciti affrontasse proprio le ambientazioni marine e forse lì qualcosa c'è;mi sembra che si chiamasse stormwrack. cavolo, Mike mi hai preceduto!! -
hummm.... il pugno e la spada è un manuale che ho letto in poche occasioni e sempre di sfuggita. mi sa che dovrò farmelo prestare e dargli una bella lettura... grazie mille
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Ho davanti l'SRD in italiano della version 3.0 e non trovo i talenti che dici tu, tranne spaccare l'arma potenziato, che nega l'attacco di opportunità quando si comincia un'azione di spaccare. Spaccare l'arma migliorato mi sembra che sia la versione 3.5 di spaccare potenziato, per il terzo talento da te citato non trovo nessun riferimento. potresti fare un po' di chiarezza(tipo su che manuali li hai trovati, pagina,etc..), visto che da come ne parli sembrano formare una combo devastante..
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mmh che classe rognosa che hai scelto(parlo a titolo personale, sia chiaro)!! innanzitutto dovresti dire a che divinaità è devoto: se giochi nell'ambientazionedei forgotten realms e hai come divinità torm o tyr potrsti diventare una specie di giustiziere(basta che guardi un po' i dogmi delle rispettive chiese)con poca o nessuna pietà per i malvagi ed i colpevoli di isfatti in generale;sennò potresti interpretare un paldino clemente e che cerchi in ogni modo di ragionare con i "cattivi" anzichè venire subito alle mani(però non s che divinità consigliarti), o che difenda la bellezza in generale(paldino di Sune). Diciamo che tutto dipende da che tipo d personaggio vuoi giocare tu, dal suo background e dagli scopi che si è prefisso di raggiungere nella vita.
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pensavo infatti ad una cosa del genere, solo che la descrizione di tali oggetti è un po' vaga. lo considererò come un effetto prolungato di incantesimi come astuzia della volpe. per quel che riguarda i punti abilità secondo me non aumentano, aumenta solo il modificatore.d'altronde è solo una modifica temporanea, seppur molto prolungata. tnx dubbio risolto
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domanda breve:una fascia dell'intelletto(così come un mantello del carisma per uno stregone ed un talismano della saggezza per un chierico)aumenta il numero di incantesimi giornalieri che un mago può preparare(o lanciare nel caso dello stregone)?oppure influenza solo la CD dei tiri salvezza e le prove abilità? dai manuali non riescoa capire.. :redface: P.S.edizione 3.0
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dnd 3e "Tutto ma quello no": cosa non interpretereste mai?
Silverleaf ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
Vabbè "quel Ranger" andava anche in giro a bruciare boschi e sfruttava il compagno animale come se fosse carne da macello... sul barbaro dovresti ripensarci,magari dopo aver provato a giocarlo(non però mezzorco!)