il trigger che fa scattare la trappola e' molto lontano dalla zona in cui si avranno gli effetti dannosi.
Esempio: i pg trovano un meccanismo che attiva una trappola, non riescono a disattivarlo, anzi il loro tentatico attiva la trappola, che pero' agisce su una stanza molto piu' avanti nella mappa(ad esempio riempiendo la stanza di gas tossico o infiammabile).
arrivati davanti alla porta della stanza, i pg cercheranno trappole, non ne troveranno ed (perche' in effetti non ce ne sono) entreranno sicuri e baldanzosi.
Altra idea porta chiusa da contrappesi, dove per contrappesi intendo mostri tipo zombi grandi o oggetti animati: quando il mostro si muovera' per attaccare i pg, le porta di etrata e uscita si chiuderanno di scatta(prova di osservare a CD 20 per notare che la pedana del mostro si e' mossa, alzandosi di livello)