beh in effetti non avete tutti i torti,ma la situazione di gioco mi ci ha quasi costretto.in realtà i miei progetti erano di costruire una specie di "cacciatore di conoscenza", dedito a esplorare,scoprire (e se capita combattere per la causa del bene)avvezzo più all'uso della parola che del combattimento,utilizzando quest'ultimo solo se necessario.purtroppo mi ritrovo i un gruppo di picchiatori (quasi tutti neutrali o malvagi...), il cui motto è "+ è grosso e + fa rumore quando cade" salvo poi farsela sotto e piagnucolare quando un ogre li danneggia un po'!!
ma quello,lo faccio già!! e lo trovo parecchio divertente!!
comunque ho parlato con il master e mi ha assicurato che nelle prox avventure ci saranno meno combattimenti e più dialogo!!meno male.grazie a tutti per i preziosi consigli.
alla prossima.