Vai al contenuto

Silverleaf

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.350
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    12

Tutti i contenuti di Silverleaf

  1. Forse esiste già una discussione che tratta lo stesso argomento, nel caso prego di indirizzarmi verso di essa. Dunque, durante l'ultima sessione il ladro tiefling del gruppo stava esplorando un dungeon quando si è trovato tra i piedi uno gnoll;subito il nostro compagno ha lanciato oscurità su se stesso per sfruttare il suo talento combattere alla cieca e disorientarlo.IL problema che mi sono posto è che trovandosi poi in mischia con l'avversario ha deciso di allontanarsi eseguendo solo una prova di muoversi silenziosamente.Secondo me avrebbe dovuto prima nascondersi, ammesso che tale azione in mischia fosse possibile, e poi muoversi:banghead: .Il master decise di tagliar corto e dar ragione al ladro.voi che ne pensate? P.S.So che sembra una domanda un po' stupida...
  2. Secondo me avresti dovuto farli partire da pg di primo livello, visto che è la tua prima esperienza, e ad un livello così alto rischi di incasinarti troppo.per il resto sono d'accordo con Alarius.
  3. Non Esageriamo!! a livelli bassi è sicuramente un incantesimo molto potente, ma basta che la creatura colpita abbia anche una minima resistenza all'acido e tutta l'utilità va a farsi benedire..
  4. Qualche domanda sulle armi da fuoco: 1) secondo voi è eccessivo applicare il talento "ricarica rapida" anche per questo tipo di armi? 2)se un personaggio viene investito da incantesimi tipo "mani brucianti" o da un'ampolla di fuoco dell'alchimista e di conseguenza prende fuoco; che probabilità ci sono che esploda la bisaccia di polvere nera?e quanti danni infliggerebbe al bersaglio ed all'area(che poi quanto sarebbe grande?)->mi devo riferire alla granata descitta nella stessa pagina del manuale del DM? 3)quali altri incantesimi potrebbero a vostro avviso influenzare il funzionamento di pistole e moschetti?
  5. Se non sbaglio c'è bisogno di un attacco di contatto a distanza riuscito e non c'è ne TS ne RI
  6. Qulache tempo fa in non so quale discussione qualcuno aveva citato una versione personalizzata di questa CdP,con bonus agli incantesimi, ma non ricordo chi! Tra l'altro piacerebbe anche a me avere una versione del discepolo dei draghi più orientato al lancio di incantesimi. Se qualcuno ha proposte in merito.....
  7. secondo me sì.prima magari ti conviene aspettare qualche altro suggerimento/aiuto da parte di altri utenti del forum(giocatori mooolto più esperti di me), non si sa mai. bye
  8. Molto bella, soprattutto se in combo con qualche liv da assasino, permettono di creare l'omicida perfetto(o quasi). Mi sembra però eccessiva l'mmunità ai veleni aquisita al secondo livello:io avrei optato per un bonus ai TS contro veleni che aumenta con l'aumentare di livello.poi vedi tu. Bye
  9. Silverleaf

    Licantropi

    vabbè lasciamo perdere... tornando ai licantrop,se a causa delle ferite un Pg si trasforma involontariamente durante una scontro,esso agisce coscientemente, si comporta come un tipico animale oppure è in berserk?
  10. Silverleaf

    Licantropi

    Salve a tutti! ultimamente stavo rimuginando su licantropi e vampiri e mi chiedevo: 1)per generare un licantropo la creatura base deve avere necessariamente tanti dadi vita quanti ne possiede la forma animale? se così non fosse al momento di contrarre la malattia cambierebbero?? 2)se una creatura divente vampiro, come faccio a calcolare i punti ferita?ad esempio se un personaggio di 4° liv diventasse vampiro, non avendo pìù alcun punteggio di costituzione perderebbe tutti i punti ferita bonus eventualmente posseduti prima di tale trasformazione?? 3) se un giocatore volesse interpretare un vampiro o un lich, che modificatore di livello avrebbe? anche se sembrano domande stupide non sono riuscito da solo a rispondermi... P.S. gioco in 3.0
  11. Silverleaf

    Cambion

    I cambion dovrebbero essere mezzo immondi e mezzi umanoidi ( come umani, elfi,etc), come è spiegato anche in Icewind Dale 2, un gioco che sicuramente conosci visto che sembri un appassionato di GdR della Black Isle. Il termine CAmbion è anche usato nel manuale dei mostri 1 (versione 3.0) ed ha lo stesso significato citato sopra.nelle vecchie edizioni non so, ma nn dovrebbe discostarsi di molto. spero di essere stato esauriente. ciao
  12. sul manuale dell'ambientazione dei Forgotten realms ci sono 3 di versioni degli halfling: degli spiriti, i piedilesti(identici a quelli descritti nel manuale del giocatore e mi sembra cuoreforte;il titto però è in versione 3.0.sennò prova su "razze di Faerun" che è aggioranto 3.5.
  13. buon giorno a tutti! non so se la questione è già stata affrontata altrove, ma vorrei sapere se le armature e gli scudi prodotti usando pelle di drago possiedono capacità speciali( dipendenti per esempio dal tipo di drago e dalla sua età ) o sono semplicemente perfette. grazie
  14. beh in effetti non avete tutti i torti,ma la situazione di gioco mi ci ha quasi costretto.in realtà i miei progetti erano di costruire una specie di "cacciatore di conoscenza", dedito a esplorare,scoprire (e se capita combattere per la causa del bene)avvezzo più all'uso della parola che del combattimento,utilizzando quest'ultimo solo se necessario.purtroppo mi ritrovo i un gruppo di picchiatori (quasi tutti neutrali o malvagi...), il cui motto è "+ è grosso e + fa rumore quando cade" salvo poi farsela sotto e piagnucolare quando un ogre li danneggia un po'!! ma quello,lo faccio già!! e lo trovo parecchio divertente!! comunque ho parlato con il master e mi ha assicurato che nelle prox avventure ci saranno meno combattimenti e più dialogo!!meno male.grazie a tutti per i preziosi consigli. alla prossima.
  15. bello queato test! l'avevo già tovato e fatto in inglese.a me è venuto elfo Mago\guerriero caotico buono.più o meno coincide con le mie inclinazioni.
  16. caspita è parecchio bella,però non la posso fare a meno di grossi sacrifici visto che non ho tutti quei talenti e mi sono specializzato nell'uso della catena chiodata!!averlo saputo prima...grazie comunque. Bye
  17. interessante!!se mi dici su che manuale si trova posso andare a cercarlo.grazie mille per l'aiuto.
  18. beh io pensavo ad personaggio che si butta in mischia ogni tanto,ma per il resto prediligo l'nterpretazione;quindi pensavo al max 3 liv come guerriero distribuiti nell'arco della "carriera",giusto per beneficiare dell'incremento al BAB ed ai talenti bonus.mi sa che aumenterò come bardo.
  19. dipende:non è una classe che conosco; che vantaggi offre?
  20. ultima domanda e poi penso di essere soddisfatto:manca poco al 7° liv: lo prendo da guerriero o da bardo? visto quanto detto fino ad adesso pensavo guerriero.
  21. secondo te è meglio che aumenti la destrezza all'ottavo livello?fai conto che come valore è 15 mentre il carisma è 18 (portato a 20 dal mantello del carisma)
  22. già fatto, anche se su un'arma insolita per un bardo come la catena chiodata(che però ha i suoi vantaggi,stavo infatti pensando di prendere riflessi in combattimento).
  23. ci avevo pensato anch'io.avreste qualche idea sui prox incantesimi da imparara (gioco in versione 3.5)?io avevo pensato a velocità,grazia felina e distorsione.che ne pensate?
  24. se dovessi prendere altri livelli da guerriero, che talenti ritieni opportuno acquisire?
  25. non mi sembra adatto all'allineamento caotico buono che ho scelto.però ci faccio un pensierino lo stesso,grazie!
×
×
  • Crea nuovo...