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Adrian_Jackedhand

Ordine del Drago
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  1. Davvero ? Forse nella 3.5, nella 3 ed mi sembra di aver letto che viene considerata come arma a distanza anche se viene utilizzata impugnandola come una spada. comunque a prescindere dalla sua funzionalità mi piace molto la caretterizzazione del personaggio, fare schioccare le fruste per creare un accompagnamento al canto.
  2. Grazie a tutti ragazzi, penso di aver trovato la classe di prestigio adatta a me ... il Flagellatore (un guerriero con le fruste) Bardo avete presente, il tipico circense che con le fruste fà acrobazie e crea ritmo!?! Dovrò sacrificare un pò il lato del Bardo ma quello che m'interessava era solo poter cantare. La build + o - è questa : 4 Bardo, 3 Ranger (x combattere con 2 armi) e i restanti livelli dà flagellatore (il master è indeciso se partire dal 20° o 15°). Ma a questo punto io mi chiedo ... la frusta è un arma a distanza. Quindi di conseguenza è possibile applicare tutti i talenti delle armi a distanza (es. tiro rapido) ???
  3. Ciao a tutti ... stò iniziando una nuova campagna è volevo interpretare un personaggio di questo tipo :cool:Leader:cool: la mia idea è quella di fare un bardo 10°/guerriero 5° (iniziamo dal 15 liv). In grado di essere un discreto combattente e capace di sostenere il gruppo con i suoi canti/incantesimi (gli incantesimi che ho scelto sono tutti quelli che potenziano i canti, cure e pochi d'attacco). Ma mi chiedo una classe di prestigio che possa fare questo , c'è ? Manuali utilizzati : i 3 base, quelli di ogni classe (canto e silenzio, tomo e il sangue , etc ...) , FR e Magia di FR. Gioco in 3Ed Grazie anticipatamente
  4. Visto che hai dominio della Guerra ti conviene utilizzare l'arma preferita del tuo dio (sempre in 3.0 ti dà Competenza nell'arma e ... lapsus ... talento che dà +1 TxC) ... Ma che dio è ?? Dogmi e roba varia ??
  5. Beh ... ma fai un arciere, con un solo talento di tiro con arco ??? Secondo me tiro ravvicinato e tiro preciso (nella 3.0) sono indispensabili per fare l'arciere ... ma i gusti son gusti. Ma per arciere zen che intendi? è una Cdp? è una Classe Base?
  6. Carina come idea !!! Però al posto dei potenziamenti su un famiglio ,farei qualche cosa di più simile al compagno animale del druido
  7. Io ho giocato un paladino in 3.0 ... e non mi sembra così sfi*ato ... (il personaggio) il giocatore, ogni 3 tiri di dado facevo ho un 4 o un 7 ... Mitico "Armata rossa" Sicuramente però quando era il momento della verità ero l'unico (insieme al barbaro) a tenere testa al "mostro finale" ... Bastava un paio di rnd di preparazione ... un pò di quei incantesimi che lancia solo il paladino (benedire un arma ? sacrificio divino ?) e un qualche talento sopracitato ... punire il male (che in 3.0 può essere utilizzato una sola volta al giorno). E da quello che ricordo è più potente il paladino della 3.5
  8. Perchè non prendere quei talenti basati sullo "scacciare" ... alcuni hanno come prerequisito scacciare extra ... ma altri no Con il mio paladino ho preso ... non ricordo come si chiama ... ma aumenta il danno del mod. di carisma per un tempo in rnd pari al mod di carisma (tutto questo utilizzando una prova di scacciare non morti) ... Ricordo un incontro con un litch ... Il mio paladino preso da un "Ira Divina" casta sacrificio divino arma benedetta e utilizza questo talento, impugnando la sua spada bastarda a 2 mani ... Pezzettini di Litch ovunque ... :cool: Secondo me lo caratterizzano un pò di più rispetto ad un guerriero.
  9. Per come gioco io , è praticamente impossibile nascondersi quando un incontro è gia iniziato (nascondersi in piena vista, mi sembra il nome del talento). Quindi è concessa solo la possibilità di "prepararsi" ad un incontro e attaccare "alle spalle" prima del tiro iniziativa
  10. Non sarebbe più giusto avere un raggio per gli attacchi speciali di 1,5m o 3m giusto per conformarsi alle regole base ? E poi un a mummia ha destrezza così alta ?
  11. Non conosco l'ambientazione di Dragonlance ma credo che se vuoi impostare un chierico picchione-curatore ti conviene prender una divinità stile Tempus (o simile per il manuale di DL) : Caotico Neutrale --> quindi ti permette di incanalare il bene e convertirer gli incantesimi in cura ferite (non essendo malvagio) Domini --> Guerra e Distruzione (o Forza)
  12. Incantesimi per ogni (al 10° magari solo tante) situazione
  13. Premetto di essere d'accordo sul discorso di non esagerare con l'interpretazione ... Però interpretare qualcuno che non sei "tu" a livello di gioco può essere divertente ... e da master/giocatore ... quanto più ti diverti tu e fai divertire il tuo party interpretando il personaggio nella maniera più coerente possibile al bg ... perchè non dovrei darti PX (ovviamente non in maniera preponderante rispetto alle regole) ???
  14. Adrian_Jackedhand

    Druido

    Beh ... come non ricordare il lancio spontaneo del druido (converte qualsiasi incantesimo in un qualsiasi incantesio di "evoca mostri") combinato con potenziamenti e/o comunque lancio d'incantesimi d'attacco da parte di entrambi
  15. Ciao ragazzi e tanto che non giro su questo forum ... Ma se non ricordo male è sempre stato pieno zeppo di persone competenti. Veniamo a noi Stò giocando un chierico di Kossuth (Ed.3 , Liv15, ambientazione Fr) e per enfatizzare la devozione al Dio volevo girare a petto nudo con bruciature ovunque (Tatuaggi a fuoco). :cool: Però da un punto di vista regolistico questo mi porterebbe a perdere l'uso dell'armatura.L'idea sarebbe di avere tatuaggi con magie che colmino questa mancanza. Però il master mi dice che me li farebbe usare solo ed esclusivamente se riesco a trovarli su un qualche manuale. Sapete dove trovarli oppure qualche modo per liberarmi dell'armatura senza avere grosse penalità difensive ??? Grazie anticipatamente ...
  16. Volevo aprire un topic ... ma visto che c'è già ne approfitto !!! Il mio master mi ha chiesto di creare un PNG, creandolo a mio piacimento per poi usarlo all'interno del gruppo ... Sono partito da alcune considerazioni fatte sull'ambientazione/avventura e dal mio egocentrismo ... :cool: Dunque ho pensato ad una cosa del genere : - Mezzo elfo , mezzo drow - Maschio LM - Livello 11 o 12 (da definire) mago/guerriero ( eventualmente accolito della pelle , per motivi legati all'ambientazione ) - Ed. 3.0 Nell'avventura il gruppo è entrato in una torre infestata da demoni evocati, e il paladino del gruppo (mio ex PG) si è fatto attirare dal potere del male diventando personaggio di spicco all'interno di questa setta di evocatori ... Il PNG di cui sopra è stato scalzato da questo paladino rinnegato è punta a riprendere il suo ruolo, dunque decide di contattare l'ex-gruppo del paladino e di provare a stringere un alleanza facendo leva sui fini comuni ... Kollo, il PNG, è stato concepito in un attacco che alcuni drow hanno fatto ad un gruppo di viaggiatori elfi del sole ... dalla sua nascita non è mai stato visto di buon occhio dalla sua famiglia ed è stato iniziato alle arti della magia diventando apprendista del capo villaggio , sperando che il rigore a cui veniva sottoposto aiutasse ad amplificare la sua parte elfica ... così non fù ... l'essere allontanto dalla sua famiglia accresce la sua metà-drow fino ad essere scacciato dal villaggio perchè considerato un pericolo per la comunità ... [A qusto punto della storia il PNG vivrà in una piccola comunità drow dove apprenderà le arti della guerra , e pur essendo considerato come uno schiavo, gli fù permesso di partecipare a mote razzie sulla superfice ... ] In una razzia compiuta a i danni di una piccola carovana il commando drow viene spazzato via da un mago in grado di evocare bestie demoniache tra le più spaventose ... lui riuscito a sfuggire alla distruzione si interessa molto a questa parte della magia allontanandosi anche dalla razza drow che lo aveva semplicemente usato ... [Riesce a trovare e contattare il mago della carovana e a diventare suo seguace arrivando ad essere abbastanza potente da essere chiamato a far parte della setta diventando capo del "braccio armato" della setta] ... da qui l'epilogo con l'arrivo del paladino rinnegato ... Quello che vi chiedo è leggendo la storia voi come fareste la scheda del PNG ? E i suoi tratti razziali quali potrebbero essere (Sarebbe meglio non avere LEP) ? E in fine per seguire la linea democratica del forum cosa pensate di questo PNG?
  17. Adrian_Jackedhand

    Rap

    Sicuro ! Ma quello era il loro 3°album ... il profumo dei soldi li aveva già inebriati ... i cultori dell' hiphop italiano etichettano come tale solo i primi due album. E anche se non mi hanno mai fatto impazzire ,devo dire che in ogni loro album è rimasta traccia di quella cultura del ghetto americano riportata alle periferie italiane ... il motivo per cui apprezzo ma non impazzisco per il Rap d'oltre oceano è : 1 - perchè non conosco la lingua; 2 - perchè le storie raccontate nei testi (leggendo le traduzioni) non centrano niente con la cultura italiana.
  18. Adrian_Jackedhand

    Rap

    E' proprio quello che hanno tentato di fare gli "Articolo 31" in Italia ... Portare uno stile di musica usato come protesta , filtrandolo attraverso la nostra cultura (anche musicale) ... Infatti nelle loro prime canzoni (poi hanno iniziato a vendere) campionavano pezzi di Dalla, Morandi ecc ....
  19. Si ... sono stato ad una Jam da loro organizzata a Genova ... però non mi fanno impazzire ... Se può interessarti (e se non lo conosci ancora) a Verona c'è uno store HH , gestito da Dj Zeta , Vibra e dal sito puoi comprare album altrimenti introvabili ( www.vibrarecords.it ????? o .com)... li puoi trovare tutto e di più ...
  20. Io sono un cultore dell'hip hop Italiano ... Se vuoi ascoltare qualche cosa d'interessante ti elenco qualche nome. Fabri Fibra (il suo ultimo album spacca anche se esageratamente scurrile MR.SIMPATIA) Franky lo considero il "re" sono perle i suoi album Ascolta i vecchi album di Neffa (Neffa e i messaggeri della dopa, Sangue misto e 107 elementi) per me ha fatto la storia dell'HH italiano E poi tutti gli altri Bassi, Esa, Inoki, Dj Gruff, Kaos etc ...
  21. Ascolto soprattutto 80% HipHop Italiano (Fabri Fibra, Joe Cassano, e tutto cio che riguarda la BoLo) ,qualche cosa d'Americano e non disdegno i grandi classici della musica internazionale ....
  22. Tutto ciò che puoi fare è ben accetto ...
  23. Quando parlo di semi-PNG (o semi-PG) intendo l'interpretazione di costui da parte di un mio amico e co-master in questa campagna ... Il "Baciato" deve essere visto , dagli altri PG, come un normale PG e pian piano scoprirà di avere questi poteri particolari che lo rendono parte integrante della campagna.Inoltre neanche lui stesso sà esattamente cosa gli "accadrà". Visto che comunque è un Semi-PG, non volevo distruggere l'equilibrio del gruppo inserendo un PG preponderante rispetto agli altri (per questo il LEP deve essere 0 )
  24. Stò lavorando alla creazione di una campagna nel FR ... E mi servirebbero consigli per creare un Semi-PNG "Baciato" ( Nelle grazie , e con poteri speciali) da Tempus. La caratteristica fondamentale e che non deve avere LEP, percio pensavo a una somma di bonus malus che equilibrassero il personaggio. Il livello di partenza è il primo, e la classe deve indubiamente essere il guerriero Pensavo ad abilita del tipo: - Volontà doi Ferro gratuita - possibilità di lanciare 1 volta al giorno "aspetto della divinità"( con tutti i relativi upgrade : minore e maggiore) - l'impossibilità di prendere altre classi normali e di prestigio. Consigli? Osservazioni? PS : Gioco a D&D 3.0
  25. Ho creato questo incantesimo all'interno di un altro topic fuori dalla sezione progetti ... e ho deciso di postarlo qui (perchè probabilmente ha maggiore visibilità) per sentire ulteriori pareri prima di metterlo nella biblioteca ... LIMITAZIONE SENSORIALE [TRA] Liv : 2° Raggio : Medio Durata : Permanente ( oppure 1 rdn/liv per limitarne il potere) TS : T Nega Effetti: TATTO : 1- Il primo rnd tutti gli oggetti impugnati cadono di mano ( per la perdita improvvisa della sensibilità) 2- penalità di -2 a TxC e CA ( per la penalità alla destrezza ) 3- +2 TS contro le creazioni illusorie (la scarsa sensibilità ti convince , quando interagisci con un illusione , che non è vera). -2 TS d'incantesimi o simili con il descrittore Fuoco / Freddo; 4- penalità -4 alle prove di destrezza e scalare 5- Perdita del talento Percezione Tellurica OLFATTO: 1- Penalità all'abilità Seguire tracce ( - 4 ); 2- Perdita del talento Olfatto Acuto GUSTO : 1- Perdita del gusto ( effetti sulle regole del gioco nessuno ) Quando l'incantesimo viene lanciato bisogna decidere quale effetto causare. I non-morti e imostri incorporei ne sono immuni. Per recuperare il senso perso serve un incantesimo di rimuovi maledizione (o superiore). Ciao
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