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Adrian_Jackedhand
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dnd 3e Armi razziali dei Drow
Adrian_Jackedhand ha risposto alla discussione di Adrian_Jackedhand in Dungeons & Dragons
Con armi razziali intendevo , le armi in cui i drow sono competenti a prescindere dalla classe che scelgono. Come l'arco e la spada lunga per gli elfi, ad esempio ... -
Quali sono le armi razziali dei Drow ? Sul manuale del FR non le ho trovate
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classi armatura completa in legno di ferro
Adrian_Jackedhand ha risposto alla discussione di DOM in D&D 3e regole
e poi un armatura così messa in un campo antimagia rimarra sempre un armatura completa, armatura che normalmente un druido si sogna -
dnd 3e Miniature in combattimento
Adrian_Jackedhand ha risposto alla discussione di Adrian_Jackedhand in Dungeons & Dragons
Grazie ragazzi ... Efficenti e efficaci come sempre -
dnd 3e A.A.A. mago cercasi
Adrian_Jackedhand ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in Dungeons & Dragons
Ho guardato i requisiti della classe e sono un pò alti per un mago : Intrattenere 10, Intimidire o Diplomazia 6 ... Considerando che sono di classe incrociata per un mago cominceresti a prenderla tipo al 19° livello -
dnd 3e A.A.A. mago cercasi
Adrian_Jackedhand ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in Dungeons & Dragons
Ho trovato una classe di prestigio carina per incantatori : L'Artista. La trovi sul "Canto e il Silenzio" , ogni livello ti dà incantesimi e un tipo diverso di musica bardica. Mi sembra abbastanza adeguata al tuo bg , però l'unico problema potrebbe essere che ha dei requisiti un pò particolari , ( 6 o 7 punti in abilità di classe incrociata tipo intrattenere e un altra "da" bardo) e rischieresti di prenderla ad alti livelli ... -
dnd 3e Miniature in combattimento
Adrian_Jackedhand ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Conoscete un metodo alternativo per gestire un combattimento senza essere costretti ad usare un tabellone quadrettato e le miniature di Warhammer ( che uccidono l'immaginazione !!! , mi piacerebbe farne a meno ) , continuando però ad usare le varie regole sugli accerchiamenti , cariche , attacchi completi etc ... ? -
magia Colpo Accurato
Adrian_Jackedhand ha risposto alla discussione di Adrian_Jackedhand in D&D 3e regole
il problema principale è che siamo 10 giocatori (un po' tanti ) di 10° di media e dunque per , proporci GS adeguati ci fà incontrare : o orde di mostri medi oppure qualche mostro veramente peso ... dunque c'è caso che con una attacco poderoso e colpo accurato possa arrivare ad applicare un bonus/malus di 20 ... Effettivamente il fatto che sia un incantesimo "personale" lo rende poco interessante per i maghi puri e abbastanza per quelli biclassati con un combattente ... A proposito, ma il bonus di quest'incantesimo può essere applicato anche a TxC di altri incantesimi ( es. per far passare una palla di fuoco attraverso una feritoia per arceri, non sarebbe comodo castare prima colpo accurato ..)? -
magia Colpo Accurato
Adrian_Jackedhand ha risposto alla discussione di Adrian_Jackedhand in D&D 3e regole
Io al contrario non conosco la 3.5 , ma se è veramente cosi allora è un incantesimo vergognosamente potente ... Il prossimo PG che interpreto allora è sicuramente un Guerriero/stregone ... Sticà -
Gioco alla 3.ed di D&D ... E chiedevo delle delucidazioni sull'incantesimo sopra citato. Per quello che ho letto sul manuale del giocatore , quest'incantesimo dà un bonus al tiro per colpire ( + 20 ) ad attacchi a distanza ( e solo ad essi ) . Però il mio master si ostina ad usarlo in mischia , abbinandolo con il talento attacco poderoso .... Immagginate un drago che fà un attacco ( Attacco poderoso +20 Danni/ -20 TxC ) dopo aver castato colpo accurato ... E' coretto , secondo voi l'utilizzo dell'incantesimo ?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Adrian_Jackedhand ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Oppure , mi pare di ricordare , che nel manuale del FR c'è la possibilità di fare il paladino di Selune ( direi !!! Non ho i manuali sotto mano ) la dea della bellezza e con allineamento CB ... Impostandolo come un Paladino particolarmente intergralista magari potrebbe accettare la presenza di compagni di viaggio tutti buoni ... Secondo il mio modesto parere potrebbe andare ... -
magia I 5 sensi in D&D
Adrian_Jackedhand ha risposto alla discussione di Adrian_Jackedhand in D&D 3e regole
< Il viaggiatore , resosi conto della domanda stupida posta al locadiere, dice : "mhh ... ne parliamo dopo , ho lasciato il cavallo in doppia fila ... " > Grazie, era ovvio ... -
magia I 5 sensi in D&D
Adrian_Jackedhand ha risposto alla discussione di Adrian_Jackedhand in D&D 3e regole
Ok , allora se secondo il vostro parere è acettabile come incantesimo lo metterei nella Biblioteca di Lars ... ach !!! ... non sò come fare potete aiutarmi ? -
magia I 5 sensi in D&D
Adrian_Jackedhand ha risposto alla discussione di Adrian_Jackedhand in D&D 3e regole
... questo week-end non ho potuto seguire la discussione , causa birra ... L'incantesimo effettivamente l'ho pensato di 2° perchè voleva essere un completamento dell'incantesimo cecità/sordità pur essendo, un incantesimo distinto da esso. Come già ha detto Alarius, al lancio dell'incantesimo si scegli l'effetto che si vuole causare . E' vero, probabilmente il gusto e l'olfatto sono poco utili ,ma per completamento dell'incantesimo è giusto metterceli ... Per concludere l'incantesimo : - Non è efficacie contro i mostri incorporei e i non-morti; - E un incantesimo di rimuovi maledizione elimina i malus dati dall'incantesimo. -
Allora potrebbe bastare insieme a invisibilità migliorata e un incantesimo Anti-individuazione (o una cosa così ...)
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magia I 5 sensi in D&D
Adrian_Jackedhand ha risposto alla discussione di Adrian_Jackedhand in D&D 3e regole
Pensavo ad una cosa del genere ... LIMITAZIONE SENSORIALE [TRA] Liv : 2° Raggio : Medio Durata : Permanente ( oppure 1 rdn/liv per limitarne il potere) TS : T Nega Effetti: TATTO : 1- Il primo rnd tutti gli oggetti impugnati cadono di mano ( per la perdita improvvisa della sensibilità) 2- penalità di -2 a TxC e CA ( per la penalità alla destrezza ) 3- +2 TS contro le creazioni illusorie (la scarsa sensibilità ti convince , quando interagisci con un illusione , che non è vera). -2 TS d'incantesimi o simili con il descrittore Fuoco / Freddo; 4- penalità -4 alle prove di destrezza e scalare 5- Perdita del talento Percezione Tellurica OLFATTO: 1- Penalità all'abilità Seguire tracce ( - 4 ); 2- Perdita del talento Olfatto Acuto GUSTO : 1- Perdita del gusto ( effetti sulle regole del gioco nessuno ) Cosa ne pensate ?? -
magia I 5 sensi in D&D
Adrian_Jackedhand ha risposto alla discussione di Adrian_Jackedhand in D&D 3e regole
l'idea del tatto di Codan, (-4 TxC, Danni e -2 CA) mi sembra abbastanza interessante. Pensavo anche a un rimovi malattie ... a proposito, cecità s'intende una malattia e dunque può essere dissolto da rimuovi malattie ? Ho letto un paio di tuoi incantesimi Alarius , nella Biblioteca, e questo ( per quello che può essere il mio giudizio ) è vicino al tuo modo d'intendere la magia. Hai una qualche altra idea per poter renderlo più interessante ? L' incantesimo l'ho pensato di 2° liv perchè uso molto quello già esistente "sordità/cecità" e ne volevo uno che mi fornisse maggiore versatilità rispetto al sopracitato. -
magia I 5 sensi in D&D
Adrian_Jackedhand ha risposto alla discussione di Adrian_Jackedhand in D&D 3e regole
Io farei più TEMPRA, per quanto riguarda il TS, essendo una trasmutazione l'incantesimo agisce più sul fisico che sulla mente del bersaglio. Ma , Percezione Tellurica e Vista Cieca , sono talenti che agiscono sul tatto ? Per quanto riguarda Percezione Tellurica , sono abbastanza sicuro che agisca sul tatto ( vibrazioni del terreno che vengono percepite dal mostro in possesso di questa QS ) ma Vista Cieca ? -
magia I 5 sensi in D&D
Adrian_Jackedhand ha risposto alla discussione di Adrian_Jackedhand in D&D 3e regole
L'idea di base sarebbe : Trasmutazione 2° TS : Tempra Nega Per tutte le altre caratteristiche dell'incantesimo vedi cecità/sordità, tranne che per la DURATA 1rdn/liv. Gli effetti che stavo pensando sono : Tatto : 1 - ogni oggetto che viene impugnato cade dalla mano , a meno che non ci sia una presa sicura (es.guanto d'arme). 2 - i TS che riguardano incantesimi con il descrittore FREDDO o FUOCO , sono più difficili da percepire (la pelle non sente la variazione di temperatura) , in regole un - 2 TS. 3 - Potrei aggiungere ancora qualche cosa ??? Olfatto : 1 - perdita del talento "Ofatto acuto", se presente. 2 - Comunque tutto ciò a cui l'olfatto potrebbe servire (es.Seguire tracce, alchimia [per riconoscere alcune pozioni], etc ...) darei un -4; 3 - Potrei aggiungere ancora qualche cosa ??? Gusto: 1 - Qua è un pò più particolare come cosa , però è bello mettercelo per completezza dell'incantesimo . 2 - ??? PS : NON è del tutto vero perche se no dovrei inserire anche il sesto senso (l'intuito ????) e il settimo , quello che si dice sia prerogativa solo per le donne ( mah ... ) -
magia I 5 sensi in D&D
Adrian_Jackedhand ha risposto alla discussione di Adrian_Jackedhand in D&D 3e regole
.. magari il gusto può eseere inutile. però tatto e olfatto mi sembrano interessanti ... solo che non sono riuscito a trovare regole che contemplano la perdita di questi sensi ... prova a pensare a un guerriero senza il tatto : non sentirebbe la presa sull'arma che impugna. Oppure un qualsiasi animale con "Olfatto acuto" , perderebbe l'utilita di questo talento ... -
Pensavo a un incantesimo da far ricercare al mio mago , un incantesimo che farebbe perdere uno dei 5 sensi. Ma cercando tra i vari manuali della 3.0 non ho trovato cio che causerebbe la perdita di : olfatto, gusto o tatto. Potete aiutarmi ? sapete dove si possono trovare queste indicazioni ? Oppure avete già creato dell HR per compensare la mancanza ?
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Il Mago
Adrian_Jackedhand ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
Hai ragione . E da quando ho iniziato che gioco solo PP ... vorrei cambiare modo di giocare ... ma come hai potuto notare dal mio ultimo post non è così semplice ... Telecinesi , comunque l'ho già scelto come incantesimo ed è molto divertente usarlo ( ... passerella su un fiume di lava , Difensore nanico in posizione difensiva ad un estremità di essa , vinco l'iniziativa e con Telecinesi lo appoggio nella lava ... ) -
Il Mago
Adrian_Jackedhand ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
Scusa ma non ho un buon rapporto con l'inglese ... sai quali sono le traduzioni ? Si ... esagerata si rifereisce al fatto che diventerei un pò PP ... Lo conosco , ma mi sembra che abbia una durata un pò limitata ( 10 min / liv ) ... tu come lo usi , se lo hai mai fatto ? -
Il Mago
Adrian_Jackedhand ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
In una delle tante campagne che sto giocando , interpreto una maga (Trasmutatrice ho abiurato Ammaliamento e Illusione me ne sono accorto troppo tardi) Elfa (CB) ... Ormai sono al 10 livello e fino ad adesso non sono riuscito a trovare una CdP interessante che incrementa i livelli d'incatatore in proporzione 1:1 Avevo pensato all'Artista (visto che come bg è un "elfa da locanda" ... ) oppure al Divinatore arcano . Ma mi sembrano un tantino esagerate ... Avete consigli ? E poi magari un qualche incantesimo di 5° ? Al nono ho preso 2 incantesimi carini ... (Telecinesi e Giara Magica) ... -
Mi servirebbe una qualche nozione in più su quest'argomento, visto che mi piacerebbe incentrare la campaga su di loro . Sapete come aiutarmi ? Il manuale dell'ambientazione del Faerun ne descrive 2 , se non mi sbaglio, la Simbul (Alassra Silverhand) e Storm Silverhand