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Adrian_Jackedhand

Ordine del Drago
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  1. Con armi razziali intendevo , le armi in cui i drow sono competenti a prescindere dalla classe che scelgono. Come l'arco e la spada lunga per gli elfi, ad esempio ...
  2. Quali sono le armi razziali dei Drow ? Sul manuale del FR non le ho trovate
  3. e poi un armatura così messa in un campo antimagia rimarra sempre un armatura completa, armatura che normalmente un druido si sogna
  4. Grazie ragazzi ... Efficenti e efficaci come sempre
  5. Ho guardato i requisiti della classe e sono un pò alti per un mago : Intrattenere 10, Intimidire o Diplomazia 6 ... Considerando che sono di classe incrociata per un mago cominceresti a prenderla tipo al 19° livello
  6. Ho trovato una classe di prestigio carina per incantatori : L'Artista. La trovi sul "Canto e il Silenzio" , ogni livello ti dà incantesimi e un tipo diverso di musica bardica. Mi sembra abbastanza adeguata al tuo bg , però l'unico problema potrebbe essere che ha dei requisiti un pò particolari , ( 6 o 7 punti in abilità di classe incrociata tipo intrattenere e un altra "da" bardo) e rischieresti di prenderla ad alti livelli ...
  7. Conoscete un metodo alternativo per gestire un combattimento senza essere costretti ad usare un tabellone quadrettato e le miniature di Warhammer ( che uccidono l'immaginazione !!! , mi piacerebbe farne a meno ) , continuando però ad usare le varie regole sugli accerchiamenti , cariche , attacchi completi etc ... ?
  8. il problema principale è che siamo 10 giocatori (un po' tanti ) di 10° di media e dunque per , proporci GS adeguati ci fà incontrare : o orde di mostri medi oppure qualche mostro veramente peso ... dunque c'è caso che con una attacco poderoso e colpo accurato possa arrivare ad applicare un bonus/malus di 20 ... Effettivamente il fatto che sia un incantesimo "personale" lo rende poco interessante per i maghi puri e abbastanza per quelli biclassati con un combattente ... A proposito, ma il bonus di quest'incantesimo può essere applicato anche a TxC di altri incantesimi ( es. per far passare una palla di fuoco attraverso una feritoia per arceri, non sarebbe comodo castare prima colpo accurato ..)?
  9. Io al contrario non conosco la 3.5 , ma se è veramente cosi allora è un incantesimo vergognosamente potente ... Il prossimo PG che interpreto allora è sicuramente un Guerriero/stregone ... Sticà
  10. Gioco alla 3.ed di D&D ... E chiedevo delle delucidazioni sull'incantesimo sopra citato. Per quello che ho letto sul manuale del giocatore , quest'incantesimo dà un bonus al tiro per colpire ( + 20 ) ad attacchi a distanza ( e solo ad essi ) . Però il mio master si ostina ad usarlo in mischia , abbinandolo con il talento attacco poderoso .... Immagginate un drago che fà un attacco ( Attacco poderoso +20 Danni/ -20 TxC ) dopo aver castato colpo accurato ... E' coretto , secondo voi l'utilizzo dell'incantesimo ?
  11. Oppure , mi pare di ricordare , che nel manuale del FR c'è la possibilità di fare il paladino di Selune ( direi !!! Non ho i manuali sotto mano ) la dea della bellezza e con allineamento CB ... Impostandolo come un Paladino particolarmente intergralista magari potrebbe accettare la presenza di compagni di viaggio tutti buoni ... Secondo il mio modesto parere potrebbe andare ...
  12. < Il viaggiatore , resosi conto della domanda stupida posta al locadiere, dice : "mhh ... ne parliamo dopo , ho lasciato il cavallo in doppia fila ... " > Grazie, era ovvio ...
  13. Ok , allora se secondo il vostro parere è acettabile come incantesimo lo metterei nella Biblioteca di Lars ... ach !!! ... non sò come fare potete aiutarmi ?
  14. ... questo week-end non ho potuto seguire la discussione , causa birra ... L'incantesimo effettivamente l'ho pensato di 2° perchè voleva essere un completamento dell'incantesimo cecità/sordità pur essendo, un incantesimo distinto da esso. Come già ha detto Alarius, al lancio dell'incantesimo si scegli l'effetto che si vuole causare . E' vero, probabilmente il gusto e l'olfatto sono poco utili ,ma per completamento dell'incantesimo è giusto metterceli ... Per concludere l'incantesimo : - Non è efficacie contro i mostri incorporei e i non-morti; - E un incantesimo di rimuovi maledizione elimina i malus dati dall'incantesimo.
  15. Allora potrebbe bastare insieme a invisibilità migliorata e un incantesimo Anti-individuazione (o una cosa così ...)
  16. Pensavo ad una cosa del genere ... LIMITAZIONE SENSORIALE [TRA] Liv : 2° Raggio : Medio Durata : Permanente ( oppure 1 rdn/liv per limitarne il potere) TS : T Nega Effetti: TATTO : 1- Il primo rnd tutti gli oggetti impugnati cadono di mano ( per la perdita improvvisa della sensibilità) 2- penalità di -2 a TxC e CA ( per la penalità alla destrezza ) 3- +2 TS contro le creazioni illusorie (la scarsa sensibilità ti convince , quando interagisci con un illusione , che non è vera). -2 TS d'incantesimi o simili con il descrittore Fuoco / Freddo; 4- penalità -4 alle prove di destrezza e scalare 5- Perdita del talento Percezione Tellurica OLFATTO: 1- Penalità all'abilità Seguire tracce ( - 4 ); 2- Perdita del talento Olfatto Acuto GUSTO : 1- Perdita del gusto ( effetti sulle regole del gioco nessuno ) Cosa ne pensate ??
  17. l'idea del tatto di Codan, (-4 TxC, Danni e -2 CA) mi sembra abbastanza interessante. Pensavo anche a un rimovi malattie ... a proposito, cecità s'intende una malattia e dunque può essere dissolto da rimuovi malattie ? Ho letto un paio di tuoi incantesimi Alarius , nella Biblioteca, e questo ( per quello che può essere il mio giudizio ) è vicino al tuo modo d'intendere la magia. Hai una qualche altra idea per poter renderlo più interessante ? L' incantesimo l'ho pensato di 2° liv perchè uso molto quello già esistente "sordità/cecità" e ne volevo uno che mi fornisse maggiore versatilità rispetto al sopracitato.
  18. Io farei più TEMPRA, per quanto riguarda il TS, essendo una trasmutazione l'incantesimo agisce più sul fisico che sulla mente del bersaglio. Ma , Percezione Tellurica e Vista Cieca , sono talenti che agiscono sul tatto ? Per quanto riguarda Percezione Tellurica , sono abbastanza sicuro che agisca sul tatto ( vibrazioni del terreno che vengono percepite dal mostro in possesso di questa QS ) ma Vista Cieca ?
  19. L'idea di base sarebbe : Trasmutazione 2° TS : Tempra Nega Per tutte le altre caratteristiche dell'incantesimo vedi cecità/sordità, tranne che per la DURATA 1rdn/liv. Gli effetti che stavo pensando sono : Tatto : 1 - ogni oggetto che viene impugnato cade dalla mano , a meno che non ci sia una presa sicura (es.guanto d'arme). 2 - i TS che riguardano incantesimi con il descrittore FREDDO o FUOCO , sono più difficili da percepire (la pelle non sente la variazione di temperatura) , in regole un - 2 TS. 3 - Potrei aggiungere ancora qualche cosa ??? Olfatto : 1 - perdita del talento "Ofatto acuto", se presente. 2 - Comunque tutto ciò a cui l'olfatto potrebbe servire (es.Seguire tracce, alchimia [per riconoscere alcune pozioni], etc ...) darei un -4; 3 - Potrei aggiungere ancora qualche cosa ??? Gusto: 1 - Qua è un pò più particolare come cosa , però è bello mettercelo per completezza dell'incantesimo . 2 - ??? PS : NON è del tutto vero perche se no dovrei inserire anche il sesto senso (l'intuito ????) e il settimo , quello che si dice sia prerogativa solo per le donne ( mah ... )
  20. .. magari il gusto può eseere inutile. però tatto e olfatto mi sembrano interessanti ... solo che non sono riuscito a trovare regole che contemplano la perdita di questi sensi ... prova a pensare a un guerriero senza il tatto : non sentirebbe la presa sull'arma che impugna. Oppure un qualsiasi animale con "Olfatto acuto" , perderebbe l'utilita di questo talento ...
  21. Pensavo a un incantesimo da far ricercare al mio mago , un incantesimo che farebbe perdere uno dei 5 sensi. Ma cercando tra i vari manuali della 3.0 non ho trovato cio che causerebbe la perdita di : olfatto, gusto o tatto. Potete aiutarmi ? sapete dove si possono trovare queste indicazioni ? Oppure avete già creato dell HR per compensare la mancanza ?
  22. Hai ragione . E da quando ho iniziato che gioco solo PP ... vorrei cambiare modo di giocare ... ma come hai potuto notare dal mio ultimo post non è così semplice ... Telecinesi , comunque l'ho già scelto come incantesimo ed è molto divertente usarlo ( ... passerella su un fiume di lava , Difensore nanico in posizione difensiva ad un estremità di essa , vinco l'iniziativa e con Telecinesi lo appoggio nella lava ... )
  23. Scusa ma non ho un buon rapporto con l'inglese ... sai quali sono le traduzioni ? Si ... esagerata si rifereisce al fatto che diventerei un pò PP ... Lo conosco , ma mi sembra che abbia una durata un pò limitata ( 10 min / liv ) ... tu come lo usi , se lo hai mai fatto ?
  24. In una delle tante campagne che sto giocando , interpreto una maga (Trasmutatrice ho abiurato Ammaliamento e Illusione me ne sono accorto troppo tardi) Elfa (CB) ... Ormai sono al 10 livello e fino ad adesso non sono riuscito a trovare una CdP interessante che incrementa i livelli d'incatatore in proporzione 1:1 Avevo pensato all'Artista (visto che come bg è un "elfa da locanda" ... ) oppure al Divinatore arcano . Ma mi sembrano un tantino esagerate ... Avete consigli ? E poi magari un qualche incantesimo di 5° ? Al nono ho preso 2 incantesimi carini ... (Telecinesi e Giara Magica) ...
  25. Mi servirebbe una qualche nozione in più su quest'argomento, visto che mi piacerebbe incentrare la campaga su di loro . Sapete come aiutarmi ? Il manuale dell'ambientazione del Faerun ne descrive 2 , se non mi sbaglio, la Simbul (Alassra Silverhand) e Storm Silverhand
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