si, quando ho fatto per la prima volta il master (campagna durata un anno, perartro neanche finita) ho adottato il tuo stesso identico stile di gioco, ma essendo che ero abbastanza inesperto inizialmente ho riscontrato un po' di problemi, a mio parere è molto più complicato improvvisare sul momento (cosa che tuttora devo fare di continuo) piuttosto che prepararsi una sessione di trama principale, il mio consiglio è in ogni caso di non trovarti nelle condizioni di non sapere assolutamente cosa far fare ai pg perchè non avevi previsto ciò che poteva accadere. nonostante tutto anche nella mia attuale campagna ho attuato più o meno lo stesso stile di gioco, in realtà non ho dato libertà totale di movimento, ma i pg non se ne rendono conto, nella mia campagna le trame principali sono 7, senza calcolare sotto quest e altre faccende.
in ogni caso ti faccio un esempio semplicissimo di come mi ispiro io per un avventura (non inventata ma liberamente ispirata da qualcosa)
-prendo un pezzo di un videogioco, in questo caso final fantasy VII, in particolare la torre del villaggio di yuffie, non so se hai presente
-prendo qualcos'altro che mi ispira, in questo caso indovinelli e mostri incacchiati
-li reinterpreto a modo mio
-possiamo stravolgere completamente l'ambientazione per non risultare dei copioni, quindi magari trasformo la torre in un albero gigante o in qualsiasi altra cosa che si, faccia citazione del videogioco in questione ma non risulti troppo simile ad esso
-così ottengo questo:
un albero gigante con all'interno del tronco per esempio 7 piani, in ognuno di questi piani metto un guardiano diverso, ognuno di questi guardiani pone un indovinello ai pg, i pg hanno tutto il tempo che vogliono per risolverli, se la soluzione che danno è sbagliata compare un mostro che da contro al gruppo, appena battono il mostro (o i mostri) i pg hanno di nuovo occasione di risolvere l'indovinello, finchè continuano a sbagliare la soluzione arriveranno mostri e sarà sempre più complicato batterli, in se la cosa è semplice, ma in ogni caso di grande effetto.
questo in se è un dungeon per quanto mi riguarda decisamente atipico rispetto al solito, non ci sono grandi labirinti o grandi segreti al suo interno da risolvere per poter arrivare alla fine, bisogna solamente sforzarsi di usare il ragionamento per risolvere indovinelli, potenzialmente il gruppo potrebbe arrivare alla cima dell'albero senza neanche una ferita, questo dipende dalla difficoltà degli indovinelli in questione e dall'acume dei giocatori, nel mio caso i pg si sono presi delle gran botte da varie idra, golem e beholder.
questo era solo uno spunto per un possibile dungeon, semplicemente perchè soffro d'insonnia di queste idee e altre per avventure ne ho a bizzeffe, se ti interessa posso scrivertele, dimmi tu