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diokomen

Ordine del Drago
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  1. vabbò quando ci si intrippa si è costretti a improvvisare che fosse tutto voluto, sennò si toglie il mito ai pg che il master abbia preparato ogni imprevisto, pensa che io, nonostante qui nella mia città tra quelli della nostra età sia quotato come uno dei migliori master in circolazione, soffro d'insonnia ergo ho grossissimi problemi di memoria e ogni tanto mentre descrivo (cosa che devo necessariamente fare in piedi) ho dei momenti che mi si abbassa la pressione e comincio a capire un quarto di quello che dico, spesso e volentieri ho fatto dei mezzi errori di spoiler che ho dovuto rimediare in fretta sovvertendo le cose, è normalissimo per quanto mi riguarda, alla fine, come dice lo chef tony "tanto chissene accorge?" (esempio personale) nella mia campagna ci sono 7 tizi superfighi e superincacchiati, degli specie di ministri del governo, quindi persone 'stra famose, volevo che di uno di loro non si conoscesse l'identità ma mi sono intrippato spiegando una scenetta dove i pg vedevano per la prima volta questi tizi e ho descritto anche quello di cui non volevo si sapesse nulla, quando me ne sono reso conto gli ho inmprovvisato un cappuccio che gli copre il volto e l'ho reso muto, ok, il risultato non è quello che volevo ottenere inizialmente (ossia che nessuno sapeva chi fosse) però in compenso nessuno effettivamente sa cosa sia in grado di fare il png o che faccia abbia.
  2. mastero da 2 anni la 3.5

  3. oh bella bella! sei di taggia, io di sanremo

  4. ma belin, se le hai fatte tutte di 'sto tiraggio non hai di che lamentarti, leggiti la mia di quando avevo appena cominciato a masterare e poi dimmi chi è l'imbecille.
  5. ecco le ultime fantastiche uscite idiote del mio geniale gruppo di giocatori -il gruppo è in una grande città, il guerriero, (il cui giocatore è perennemente convinto che ogni png che incontrano non sia per caso ma in realtà faccia parte di chissà quale gigantesco complotto a livello mondiale) vede un mendicante cieco davanti ad una taverna e comincia a rompergli le scatole convinto che il pover'uomo sia portatore di chissà quale assurdo segreto... il tutto solamente perchè io ho malauguratamente fatto notare che davanti alla locanda c'è un mendicante cieco che chiede soldi.... il gruppo si scontra contro uno scimmione albino con 4 braccia, io sbadatamente comincio a pensare a voce alta -io: ok, allora lo stregone non lo attacco che ci resta secco, attacco la ladra (che off game è la ragazza dello stregone) -stregone: no edo, attacca me -io: no ale lascia stare -stregone: no attaccami! -io: ale, hai 20 pf e 12 di CA, sei una sega e sei davanti al mostro, non rompere. -stregone: no attacca me! -io: ok cavoli tuoi! (4 d 20, risultato: 4 colpi andati a segno di cui un critico, 27 danni....) stregone: c***o..........
  6. dopo aver letto la discussione "i master più scemi che abbiate mai avuto" ho pensato fosse d'obbligo (anche se immagino ci fosse già stato da qualche parte nel forum) spezzare una lancia in favore della mia categoria e dare contro ai pg. ultima chicca: la casa di uno dei pg è bruciata completamente, il fuoco è doloso e i pg non hanno idea di chi possa esser stato, la pg padrona di casa è giustamente incazzata nera, entrano nella casa e vedono che c'è un piccolo punto nel muro che è intatto è c'è la scritta "SS" incisa sopra, reazioni alla scritta: -lo stregone ha un attacco d'intuito improvviso e convintissimo (giuro) sbatte la mano sul tavolo e dice testuali parole "'sto master di ***** c'ha messo i nazi nella campagna" -la ladra comincia a sbattere la testa sul tavolo borbottando "no, un altro enigma no" -lo stregone convinto probabilmente di trovarsi in Saw dice al guerriero di sfondare il muro inciso, la padrona di casa tenta di avvertirli del fatto che dietro c'è il balcone, ne lo stregone ne il guerriero ci prestano attenzione e sfondano l'unico indizio che avevano ritrovandosi nel balcone come dei *****... -a quel punto si sveglia il barbaro che dice "oh gente, ma se era semplicemente una firma?" -per tutta risposta lo stregone incolpa uno dei pg dell'incendio essendo che le sue iniziali erano "ss" ...io stavo ancora ridendo...
  7. una volta quando ancora ero alle primissime armi come master ho fatto lo strafalcione più idiota della storia: un ponte, un balcone 30 metri più sopra, un lucertoloide che si lancia giù con grazia per fare il figo e atterrare stile assassin creed, i pg mi fanno notare che teoricamente è impossibile, dunque torniamo indietro: un ponte, un balcone 30 metri più su, un lucertoloide che si lancia giù aggraziatamente stile assassin creed e all'atterraggio si spappola per terra... lasciate stare, era tipo la 3a sessione che masteravo e tipo la 5a o 6a che giocavo in generale, sono passati vari anni da allora e ci ridiamo ancora su.
  8. allora a metterla su questo piano mi sono fatto un sacco di seghe mentali inutilmente, tranne per quanto riguarda la variante del famiglio che non la sapevo.
  9. 'giorno, siamo in una campagna al momento di lv5, un mio giocatore stregone umano ha intenzione di fare il sapiente elementale (per motivi di blasting), ho provato a spiegargli che è molto meglio il mago per fare il blaster, visto il problema dei talenti di metamagia su cui il classico blaster teoricamente si basa. vabbè, comunque non ho idea di come rendere al meglio lo stregone come blaster, potete aiutarmi? già che ci siete potete anche aiutarmi a rendere al meglio anche un nano che si specializzi sulla difesa in mischia? grazie anticipatamente.
  10. beh, che dire, è complicato. questa è la seconda campagna che masterizzo, la prima è durata 1 anno e non siamo riusciti a finirla perchè tutti i miei vecchi pg hanno cominciato a lavorare, questa è la seconda ed è uno strano esperimento di interpretazione. Titolo: Cremisi-Il Mattino Non Arrivò Mai. ambientazione: nella prima sessione i pg sono a sanremo nella realtà del nostro mondo comune e sono proprio loro stessi, la mattina dopo si svegliano sempre a sanremo, però molto molto cambiata, per farla breve in stile final fantasy IX. (la cosa sperimentale dei pg è che sono tutti loro stessi, potrebbe sembrare semplice interpretare se stessi invece è risultato qualcosa di terribilmente complicato per quasi tutti, appena arrivati i pg hanno avuto in maniere diverse una specie di enigma ognuno da risolvere, l'enigma coincide con un compito da portare a termine) Party: -Alekos Gullone (stregone - sapiente elementale) alekos nella vita reale era molto diplomatico e evitava sempre il combattimento, conscio dei suoi nuovi poteri, si è ritrovato a voler sempre dimostrare la sua forza contro ogni cosa che sia ostile. -Elia Riccardi (Guerriero - Difensore) dopo che elia ha ricevuto il suo enigma si è tramutato piano piano in un leonid, a conti fatti nonostante dovrebbe essere il più propenso a combattere si ritrova sempre a tentare di convincere gli altri a fuggire -Beatrice Caldarelli (druido- mutaforma combattente -maestro delle molte forme) beatrice è una persona parecchio riservata, ufficialmente è l'unica a non avere un enigma, proprio per questo i pg sospettano che stia nascondendo qualcosa. -Swarup Semeria (chierico - maestro del sudario) swarup è un altro elemento che nasconde molte cose, spesso e volentieri va contro le decisioni dei pg e traffica illecitamente sotto i loro occhi, tra tutti è quello il cui carattere è stato cambiato di più dall'avvento del nuovo mondo -Alessandro Bianchi (barbaro- berserker furioso) alessandro (soprannominato ometto) nel mondo reale era spesso preso di mira dagli altri amici per essere il più giovane, nel nuovo mondo si è fatto forte e cazzuto, questo però non gli ha dato modo di ragionare attentamente sul suo enigma.
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