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ovviamente è puntato su des. per le caratteristiche le ho scritte sbagliate XD eccole for 10 des 18 cos 12 int 14 sag 12 car 8 comunque avevo scelto il derviscio per il completo e il movimento nello stesso round senza tirare fuori travel devoion. inoltre volevo proprio fare il derviscio e, già che c'ero ci ho attaccato la tempesta per azzerare i malus. per quanto riguarda i danni, con burning blade ogni spada farebbe 1d6+4(for)+1d6(qualche incantamento tipo esplosione gelida ecc)+1(incantamento)+5(danza)+1d6(deadly grace)+1d6(fuoco)+10(fuoco) critico 15-20/X2 +1d10(esplosione gelida). certo, avessi anche un +7 a des sarebbero abbastanza danni in meno senza shadow blade, però non credo sia meglio un'attacco extra che quei 42 danni (metti che entrano tutti i colpi)
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mi sono ispirato ben alle 2 guide l'idea di creare il pesonaggio è nata proprio dalla guida sul derviscio e la tempesta. il problema èche e due guide offrono molti talenti che, purtroppo, non si possono inserire tutti. per questo volevo scendere nel particolare. magari non è nemmeno una buona cosa puntare su mazza fulminea e due pugnali con shadow hand sarebbero meglio
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ciao a tutti, volevo chiedere un favore su come migliorare il PG che stò per proporre. ho a disposizione tutti i manuali ma possibilmente evitare i dungeon magazine a meno che non sia qualcosa presente sul dungeon magazine compendium. la mia idea è di un PG basato dui critici che combatta con due armi. ecco cosa avevo pensato: difetto: Desert wind dodge(tome of battle)(se mi muovo di almeno 3m dalla mia posizione iniziale ottengo un +1 alla CA e infliggo 1 danno da fuoco in più con ogni attacco con armi DW) difetto:maestria in combattimento(scambio fino a 5 di bab alla CA) umano:combattere con due armi(la penalità per il combattimento con due armi è ridotta di 1) swordsage:riflessi in combattimento(+des Ado a round),arma focalizzata(scimitarra,mazza leggera,piccone leggero, falcion)(bonus)(+1txc con le armi DW) rodomonte:arma accurata(bonus)(des al txc al posto della for) guerriero:deadly grace(complete scoundrel)(+1d6 danni se utilizzo maestria a -2 oppure combatto sulla difensiva),mobilità(+4CA contro ado provocati dall'uscire o muoversi in un area minacciata)(bonus) guerriero:sbilanciare migliorato(bonus)(+4 alle prove di sbilanciare, se riesco nella prova guadagno un'attacco extra a bab massimo)(bonus) swordsage: warblade:mazza fulminea(perfetto combattente)(ogni minaccia di critico con la mazza leggera, non necessariamente confermata, mi da diritto ad un'attacco extra con lo stesso bab) derviscio:attacco rapido(bonus)(posso effettuare un'attacco con un'arma da mischia e muovermi sia prima che dopo, il mio movimento non provoca Ado dal nemico attaccato) derviscio: derviscio:critico migliorato(scimitarra)(l'intervallo di minaccia della scimitarra diventa 15-20) derviscio: derviscio: tempesta:combattere con due armi migliorato(ottengo un secondo attacco con l'arma secondaria con -5 al txc) tempesta: tempesta: tempesta:combattere con due armi superiore(ottengo un terzo attacco con la mano secondaria ma con un malus di -10) derviscio: derviscio: derviscio:bersaglio sfuggente(perfetto combattente)(vedi manuale.in particolare, ogni volta che un nemico mi manca per colpa di una mia prova di acrobazia posso tentare una prova di sbilanciare, se perdo non ha diritto a controsbilanciarmi) derviscio: derviscio: quindi dovrei disporre di queste abilità/qualità Rodomonte: arma accurata come talento bonus Swordsage: quick to act +1(+1iniziativa) discipline focus(desert wind)(ottengo arma focalizzata su tutte le armi Desert wind) bonus alla CA(ottengo la saggezza alla CA finchè rimango in armatura leggera o nessuna) manovre(vedi sopo) stance(vedi dopo) Warblade: Battle Clarity(finchè non sono colto alla sprovvista aggiungo l'int ai ts sui riflessi) Weapon aptitude(ogni giorno posso spendere 1 ora allenandomi con un arma per cambiare l'arma associata ai talenti precisi per un arma. inoltre i livelli da warblade-2 si sommano a quelli da guerriero per i talenti arma specializzata ecc) manovre(vedi dopo) stance(vedi dopo) Derviscio: danza del derviscio 5/gg(per 1 round ogni 2 gradi di intrattenere(danza) posso compiere un'attacco completo e muovermi alla mia velocità nello stesso round, per farlo devo muovermi di almeno 1.5m tra un'attacco e l'altro. posso fare prove di acrobazia mentre mi muovo. se ho un'arma tagliente in mano mentre danzo ottengo +5 ai txc e danni( +1 ogni livello dispari). alla fine della danza sono affaticato) lame taglienti(il derviscio considera le scimitarre armi leggere per qualsiasi scopo, compreso il combattimento con due armi) padronanza del movimento(posso prendere 10 alle prove di acrobazia, intrattenere(danza) e saltare in qualsiasi momento) movimento veloce +4.5m(+4.5m alla velocità) attacco rapido come talento bonus Danza di morte(ottengo il beneficio di incalzare mentre eseguo la danza del derviscio. non devo fare il passo di 1.5m per l'attacco extra) Reazione migliorata(+2 iniziativa) Parata elaborata(+4 alla CA se combatto sulla difensiva o in difesa totale) Danza instancabile(non sono più affaticato alla fine di una danza del derviscio) Mille tagli(1/GG posso raddoppiare il numero dei miei attacchi. se usato in una danza posso fare fino a 2 attacchi per movimento. inoltre ottengo il talento incalzare potenziato con armi taglienti mentre uso mille tagli senza bisogno del passo da 1.5m per gli attacchi extra) Tempesta: difesa da tempesta +2(quando impugno due armi o un arma doppia ottengo un +2 alla CA) Ambidestria(-2/+0)(le penalità per combattere con due armi diminuiscono di 2) versatilità con due armi(posso applicare i talenti arma focalizzata, arma focalizzata superiore,arma specializzata, arma specializzata superiore e critico migliorato anche alla arma secondaria se li ho per la primaria) Difetto mano tremula(-2txc distanza) Difetto ????? quale? Tratto Veloce(-1pf/LV +3m movimento) come caratteristiche avevo pensato come base a For 8 Des 16 Cos 12 Int 16 Sag 12 Car 12. a questi metterei una bella cintura della magneficenza+belt of battle e un tomo +5 su des. come spade avevo pensato a 2 scimitarre aptitude(mazza leggera) per l'intervallo di critico cosa ne dite? e per le manovre? MANOVRE SWORDSAGE: conosciute:7, preparabili: 4 IL=9 DW DM SS SH SD TC CONOSCIUTE -Burning Blade(boost, azione swift,1d6+IL danni da fuoco per un round,DW) -Wind Stride(boost,azione swift, +3m di movimento per 1 round,DW) -Stone Bones(strike,azione standard,ottengo RD5/adamantio,SD) -distractin ember(boost, azione swift, un elementale del fuoco piccolo appare -Sudden Leap(boost,salto come azione swift,TC) -Mighty Throw(strike,azione standard, posso fare un tentativo di sbilanciare con un +4 alla prova di for o des. l'avversario non può controsbilanciare. se riesco a sbilanciare l'avversario cade prono a 3m nella direzione che voglio SS) -Burning brand(boost,azione swift,la mia arma guadagna portata 3m e infligge danno da fuoco,DW) PREPARATE -burning blade -wind stride -Mighty throw -burning brand STANCE: conosciute 2 -Blood in the water(TC ogni vlta che faccio un colpo critico contro un nemico ottengo un +1 ai TxC e danni cumulabile, se passa un minuto senza che io abbia fatto un'altro critico perdo tutto il bonus) -Step of the wind(SS ignoro la penalità alla velocità di movimento nelle prove di acrobazia,saltare e scalare su terreno impervio. se attacco un nemico che ha penalità al movimento su un particolare terreno ho un +2 ai danni e un +4 alle prove di forza e destrezza per sbilaciare e spingere MANOVRE WARBLADE: conosciute: 3 ,preparabili: 3, IL=9 DM IH SD TC WR CONOSCIUTE -Moment of perfect Mind(counter,azione immediata,utilizzo una prova di concentrazione al posto di un ts sulla volontà. un 1 del dado non è un fallimento automatico DM) -Leading the attack(strike, azione standard, se colpisco un nemico con questa manovra i miei alleati prendono +4 ai danni per 1 round WR) -Wolf fang strike(strike,azione standard,posso attaccare con tutte e due le armi come azioni standard con un -2 al TxC,TC) PREPARATE -Moment of perfect Mind(counter,azione immediata,utilizzo una prova di concentrazione al posto di un ts sulla volontà. un 1 del dado non è un fallimento automatico DM) -Leading the attack(strike, azione standard, se colpisco un nemico con questa manovra i miei alleati prendono +4 ai danni per 1 round WR) -Wolf fang strike(strike,azione standard,posso attaccare con tutte e due le armi come azioni standard con un -2 al TxC,TC) STANCE: conosciute 1 -Punishing stance(gli attacchi infliggono +1d6 danni ma ho un -2 alla CA IH)
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dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
pega ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
magari se foste andati avanti avreste scoperto che un malvagio mago aveva fatto una magia per far defecare tutti gli animali dietro un cespuglio e, una volta raccolte, le avrebbe utilizzate per fertilizzare il suo bel prato verde contenente tutte le piante del mondo tranne una XD vediamo chi ha capito di che parodia stò parlando XD -
XD è già XD appena ho aperto il perfetto combattente e lo ho visto mi è subito saltato in mente
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sui tempi non ne ho idea, credo gli stessi per scrivere una nuova pagina sul libro, per quanto riguarda l'incantesimo, se proveniva da una pergamenta allora essa diventa un foglio bianco(come se la avessi utilizzata), se è da un'altro libro rimane li
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dnd 3e La vostra scuola di magia preferita
pega ha risposto alla discussione di Alaspada in Dungeons & Dragons
Direi evocazione, seguita da trasmutazione. poter muovere gli alleati come in una partita a scacchi, evocare una valle di creature e fare il GOD di turno non ha pari -
perfetto arcanista, alla sezione libro degli incantesimi non puoi perchè le pagine del libro non sono incantesimi che basta finire di pronunciare una parola e si attivano, sono semplicemente indicazioni per il mago su come imparare gli incantesimi. se proprio vuoi puoi farti costruire le pergamene(magiche) sul ibro degli incantesimi invece che su un foglio a parte, pagando il costo della pergamena normale Non so se mi sono spiegato bene ma mettila così, le pergamene sono come degli incantesimi a cui basta una piccola cosa per essere completati(e quindi lanciati). le pagine del tuo libro invece contengono dei disegni e delle formule che utilizza il tuo mago per ricordarsi cosa fare per fare l'incantesimo, quindi non hanno potere magico. sono solo schizzi fatti dal tuo mago. se vuoi aprire il libron e lanciare un incantesimo leggendolo(effetto molto bello ma ora che estrai il libro,attivi l'incantesimo e riponi il libro, l'incantatore nemico ti lancia la sua balla palla di fuoco e ti brucia il libro, il cretino con la frusta nemico ti fa cadere il libro a terra e poi sono ***** riprenderlo) devi farti costruire le pergamene utilizzando le pagine del tuo libro al posto del foglioseparato
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personaggio [Ottimizzazione] Mago Livello 10
pega ha risposto alla discussione di Ryo Saeba in D&D 3e personaggi e mostri
infatti lui vuole rifare il personaggio da capo tenendo invariate solo allineamento e razza ha a disposizione solo i manuali base,,perfetto combattente/arcanista/avventuriero/sacerdote quindi niente metamagic school focus inoltre non èche gli sono state vietate(da quello che ho capito) ma semplicemente non ha mai trovato il motivo per intraprenderne una finora -
personaggio [Ottimizzazione] Mago Livello 10
pega ha risposto alla discussione di Ryo Saeba in D&D 3e personaggi e mostri
sei sicuro di voler fare il damage deler? con sia il guerriero che il ranger a fare da tank e il ladro che sarà sicuramente un glass cannon potresti aiutarli facendo il God e/o il buffer in ogni caso, qualsiasi cosa tu voglia fare ti rimando a quello che è un capolavoro congiunto di alcuni utenti di questo forum, la quida al mago Ti chiarirà sicuramente le idee -
personaggio Il Mago (7)
pega ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
così dovrebbe andare difetto:incantesimi tematici(torte)(dardo incantato,?,?,?,?,?,?,?,? difetto:padronanza degli incantesimi(dardo uncantato,?,?,?) umano:incantare in combattimento mago:incantesimi ripetuti, scrivere pergamene(bonus) mago: mago:Easy Metamagic(incantesimi ripetuti) mago: mago:risucchiare caduti(bonus) Force Missile Mage:arcane thesis(dardo incantato) FMM: FMM: FMM:knoweledge devotion FMM:Volontà di ferro(otyugh hole) incantartix:incantesimi raddoppiati(bonus) incantartix:incantesimi personali(dardo incantato) incantartix: incantartix:Easy Metamagic(incantesimi raddoppiati)(bonus) incantartix:rapid metamagic incantartix: incantartix:incantesimi rapidi(bonus) incantartix:Easy Metamagic(incantesimi rapidi) incantartix: incantartix:incantesimi potenziati(bonus) devi selezionare quelli che godono del +4 alla CD di sapienza magica da parte degli altri, per quanto riguarda i livelli negativi io ho sempre creduto che ogni dado faceva un livello negativo(il talent non dice che non sono cumulabili) Credo che se proprio ogni incantesimo dia un livello negativo per un totale di 2 a round -
personaggio Il Mago (7)
pega ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
Innanzitutto grazie mille dei consigli. tra i talenti che mi aveva consigliato NJC ne mancava però uno importante, incantesimi ripetuti. senza di quello dimezzo il numero di dardi che posso lanciare. rivedendo un po di cose ho pensato di disporli in questo modo, avendo un personaggio giocabile fin dal primo livello(o quasi) difetto:incantare in combattimento difetto:incantesimi tematici(torte)(dardo incantato,?,?,?,?,?,?,?,?) umano:incantesimi ripetuti mago:Easy Metamagic(incantesimi ripetuti), scrivere pergamene(bonus) mago: mago:knoweledge devotion mago: mago:risucchiare caduti(bonus) Force Missile Mage:arcane thesis(dardo incantato) FMM: FMM: FMM:padronanza degli incantesimi(dardo uncantato,?,?,?,?,?,?) FMM:Volontà di ferro(otyugh hole) incantartix:incantesimi raddoppiati(bonus) incantartix:incantesimi personali(dardo incantato) incantartix: incantartix:Easy Metamagic(incantesimi raddoppiati)(bonus) incantartix:rapid metamagic incantartix: incantartix:incantesimi rapidi(bonus) incantartix:Easy Metamagic(incantesimi rapidi) incantartix: incantartix:incantesimi potenziati(bonus) come la modifichereste? che incantesimi prendo come incantesimi tematici? e come incantesimi di padronanza? oggetti utili? al 20° potrei perfino permettermi di castare un dardo incantato rapido, raddoppiato,ripetuto e potenziato risucchia caduti di livello 3(1+1rapidi+1raddoppiati+0ripetuto+0potenziati +0 risucchia caduti) come azione veloce seguito da un dardo incantato raddoppiato,ripetuto e potenziato risucchia caduti di livello 2(1+1raddoppiati+0ripetuto+0potenziati +0 risucchia caduti) a questo livello la CD 35 per il +5 di knoweledge devotion è una bazzecola (23 gradi +12 di int(18 base+6fascia+5incrementi+5tomo+4 desideri) per avere un 35 ). quindi al primo round abbiamo 28 dardi infallibili(passano anche scudi e fermagli dello scudo) che infliggono (1d4+1+5(Know.D.))*1.5+1livello negativo ognuno per un totale di (28d4+128)*1.5+28 livelli negativi. non bastasse, nel secondo round abbiamo il doppio (56d4+256)*1.5 +56 livelli negativi. -
personaggio Il Mago (7)
pega ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
ci avevo giusto pensato mentre mangiavo però non conosco l'otyugh hole(che provvederò a cercare) non avendo il manuale punto più sulla metamagia eccellente! buona cosa, mi dispiace solo di dover per forza prendere Sostituzione energetica che posso già scegliere il tipo di energia. al posto di questi due prendere metamagic school focus e il suo prerequisito? non è meglio risucchiare caduti credo che per questo talento potrei anche rinunciare a qualsiasi altro oppure prendere la specializzazione, rinunciare a 2 scuole(quali?) e risparmiare sul talento che mi serviva per metamagic school focus potendo prendere sia incantesimi tematici che Forceful Spell/risucchiare caduti(quale è meglio?) -
personaggio Il Mago (7)
pega ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
salve a tutti avevo pensato questa build da un po di tempo ma mi piacerebbe avere qualche consiglio per renderla migliore, soprattutto sono in dubbio su qualche talento e sugli oggetti magici difetto:incantesimi rapidi difetto:incantesimi ripetuti(perfetto arcanista) umano:mago di collegio(perfetto arcanista) oppure incantesimi massimizzati oppure incantesimi potenziati chierico:Incantare in combattimento prerequisito del force mage missile mago:scrivere pergamene(bonus mago) mago:easy metamagic(incantesimi rapidi) mago: mago: mago:easy metamagic(incantesimi ripetuti) incantesimi raddoppiati(perfetto arcanista)(bonus) Force Missile Mage: FMM: FMM:easy metamagic(incantesimi raddoppiati) FMM: FMM: sapiente argenteo:arcane Thesis(dardo incantato)(manuale del giocatore 2) dweomerkeeper: dweomerkeeper: dweomerkeeper:metamagic school focus(invocazione)(complete mage) dweomerkeeper: dweomerkeeper: dweomerkeeper:residual magic(complete magic) oppure easy metamagic(incantesimi massimizzati) oppure risucchiare caduti dweomerkeeper: dweomerkeeper: come oggetti sicuramente tomo del chiaro pensiero +5(137500 mo) fascia dell'intelletto +6(36000 mo) guanti della destrezza +6(36000 mo) braccialetto della salute +6(36000) verga metamagica, massimizzazione (dovrebbe bastare la normale) nel caso in cui non prenda incantesimi massimizzati o quella metamagica potenziamento nel caso in cui lo prendo poi? inoltre sono indeciso se prendere o no il secondo livello da sapiente argenteo, così da potenziare la CA. il punto di forza è ovviamente il numero dei colpi nel primo round castiamo un dardo incantato rapido,ripetuto,raddoppiato seguito da un'altro ripetuto,raddoppiato. grazie al force missile mage ogni dardo incantato genera 7 dardi per un totale di 28 dardi. nel secondo round ripetiamo il tutto beneficiando dei ripetuti per un totale di 56 dardi. ogni dardo infligge 1d4+1+1(sapiente argenteo) per un totale di 28d6+56 danni al primo round e 56d6+112 al secondo round. il tutto può essere massimizzatoe/o potenziato in base ai talenti scelti. nel caso di residual magic potrei anche risparmiare il costo di un talento metamagico per il secondo turno. -
frecce del sonno dei pixie facendogli fallire il ts, oppure fai in modo che sia legato e a volto coperto che non capisce dov'è un'altra idea può essere comunque quella di farli svenire nornamlmente e poi è stato utilizzato un teletrasporto e si sono trovati li oppure un bel veleno che provoca la perdita dei sensi(sei il DM, puoi farlo anche se non esiste) il tutto descritto come tipica scena da film dove i compagni meno robusti svengono prima e il tipo che rimane per ultimo si accascia al suolo vedendo sfuocata la gamba dei qualcuno che lo trasporta via
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infatti l'ultima parola stà al DM. in un'avventura normale una cosa del genere sarebbe da bandire o limitare, mentre in avventure dove si punta solo al PP cose del genere possono essere ammesse. Dipende anche dal gruppo, se TUTTI i PG hanno cose del genere può passare e ci si impegna a fronteggiarli ma se solo uno utilizza questi stratagemmi toglie il divertimento agli altri e va contro lo scopo di D&D.
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quante cose si scoprono ogni giorno
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tecnicamente per forgiare anelli l'incantatore dovrebbe essere di livello 12, alzando il prezzo a 288000mo
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ora che ho riletto il talento hai ragione, per quanto sia vero che i tuoi compagni possono curarti, sotto ai 9 pf sei sempre svenuto
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ti rimando ad un topic e ti ricordo che non sei immortale e basta un dissolvi magie per farti moooooolto male
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certo che si può, sul manuale del master (pagina 285) c'è la lista dei costi. un anello del delay death ti costerebbe 5(livello minimo del chierico per lanciare incantesimi di 3°)*3(livello incantesimo)*2000mo. il tutto lo devi moltiplicare *4 perchè l'incantesimo di misura in round totale 120.000 mo P.S. non ci avevo mai pensato però P.P.S. comunque non sei proprio immortale. dovresti munirti anche di protezioni contro tutti gli effetti di morte(protezione dal male), i risucchi alle caratteristiche e quelle cose che ti dice l'incantesimo. le parole di morte, ad esempio, ti ucciderebbero subito se sei a -200 pf.(ovviamente contro qualsiasi di danno ai pf sei immune
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oppure gli proponi di diventare occhi di grumsh(o come si scrive XD) del perfetto combattente
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cosa fare se i giocatori non saccheggiano i corpi?
pega ha risposto alla discussione di vullesia in Ambientazioni e Avventure
Risposta più saggia non poteva essere proferita... Se loro perdono queste occasioni non devi essere troppo buono. D&D è pieno di opportunità, stà a loro afferrarle o meno, è come l'esmpio della porta segreta in un dungeon, se la trovano bene, se non la trovano peccato, ma se nemmeno la cercano peggio per loro! io personalmente, una volta che non potranno più tornare indietro ai cadaveri, glielo rinfaccerei perfino "Ragazzi vi ricordate quel gruppo di mostri che avete sconfitto dove tizio e caio hanno livellato? bene, avevano un tesoro da ben 34000 mo." -
personalmente se fossi il DM deciderei in base alla situazione e all'incantesimo usato. se la madre in questione viene animata puramente per atto di bontà(e ancora di più se con incantesimi di alto livello) farei resciuscitare anche il feto, se invece viene fatto per estorcere informazioni o per fini non proprio buoni, farei resciuscitare solo la madre che, una volta viva, sarà disperata per la perdita del bambino e, in base alla situazione, potrebbe anche prendersela con i PG per aver fatto vivere lei invece che il suo bambino.
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dnd 4e Mettere nei guai i giocatori
pega ha risposto alla discussione di Aleph in Dungeons & Dragons
allora ti conviene inserire i già da me citati ennemila volte indovinelli e rompicapi. arrivano in un punto del dungeon e scoprono di non poter andare avanti. nessuna porta, individuazione del magico rivela auree schiaccianti ovunque, nessuna prova di cercare trova fessure. perpassare devono: -girare delle statue nel verso giusto e se sbagliano subiscono danni alla costituzione(più pesanti dei danni normali sicuro) o quello che vuoi -risolvere l'indovinello su una parete -avere con se la chiave che apriva la porta che hanno passato con teletrasporto e che ora serve per proseguire(ideissima per costringerli ad esplorarti il dungeon più accuratamente) -ballare il can can sopra una sedia o cose così. una bella idea sarebbe qualcosa tematico con i BG dei giocatori. se l'assassino(o principalmente chi pensi sia più adatto) ha un'amico/parente/fidanzata/fidanzato/porcellino d'india/qualcosa a cui tiene veramente (da BG) gli dici che deve sacrificarlo per passare o rimanere bloccato li per sempre. i compagni non dovrebbero farsi problemi a uccidere/rompere l'oggetto e così il giocatore potrebbe cominciare a prendersela con i compagni non dando più il suo aiuto. se ti va bene puoi far contattare il giocatore da una divinità maligna che promettendogli di riportare in vita il suo caro lo convince ad ostacolare il gruppo. crea faide tra di loro. se tutti collaborano nel gruppo(soprattutto se sono PP o comunque ottimizzati) è difficile gestirli ma se quando le cose vanno male cominci a fare in modo che si diano fastidio a vicenda mentre due litigano gli altri potrebbero passare il tempo esplorando la stanza e svelando i misteri che tu avevi preparato sono solo alcune idee