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personaggio Coppia di PG gelidi di livello alto
pega ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e personaggi e mostri
i tuoi cavalli di battaglia sono la crioidra e il linnorn, quindi un talento che ti permette di usare l'arma a soffio di entrambi non mi sembrava male... poi ovvio che averli entrambi sarebbe comodo(comunque ogni giorno o usavi uno o l'altro) ma a mio parere non ne vale la pena.... se proprio li vuoi entrambi con il talento che risparmi per non entrare nel chameleon prendi anche assumere cap. soprannaturale(raggi oculari) ma secondo me puoi benissimo limitarti alla crioidra e al linnorn assieme a tutte le altre forme che hai in base alla situazione con il ranger, se non ricordo male da Oskar, ne avresti solo uno di primo.... qualcosa di buono lo ha ma non è ovviamente un caster come il druido.... se era solo per non "buttare" una capacità io lascerei perdere il lato incantatore del mutaforma(perdi troppi LI e, seppur utili, hai solo incantesimi di basso livello ed è come cercare di fare mille cose... alla fine le fai male tutte)... a mio parere ranger e addirittura la variante champion of the wild per togliere l'unico incantesimo che potevi lanciare per un bel talentino gratis(sbilanciare ad'esempio) tecnicamente il potenziamento dell'armor of the beast conta come un potenziamento magico(tipo fortificazione leggera per intenderci..) pertanto se tu prendi l'armor of the beast, ci togli il costo dell'armatura perfetta hai il costo del potenziamento e lo puoi mettere su quello che vuoi(ad esempio la schoolar's vest che ogni tanto compare in qualche post) oppure sulle vestment of many style(è di eberron ma puoi chiedere se te le lascia, è un capo di indumento che si trasforma e diventa il vestito che vuoi) oppure, ancora meglio, lo aggiungi alle vesti del monaco(invece della cintura del monaco fai le vesti che hanno lo slot affine) è una CDP del perfetto combattente che in 5 livelli ti fa prendere immunità a colpi critici e stordimento, un aumento della portata di 1.5m(e il nemico non lo sa finchè non la usi), ti regala un attacco in più o fa aumentare di una taglia uno che hai già, +4 a for e cos anche da trasformato, guarigione rapida 2 e, al 5 la capacità di cambiare forma mentre sei trasformato senza spendere altri utilizzi di forma selvatica(considerando che con gli oggetti lo puoi fare come azione veloce puoi permetterti di sfruttare forme con assaltare quando sei lontano dai nemici e forme con portata il round dopo ecc. ogni round hai la creatura più adatta senza preoccuparti di rimanere senza utilizzi....) la pecca è che non prosegue con i DV e che ha bab medio e solo tempra alta assieme ad un D8 come DV se un combattente di 15 è più forte di un mago di 21 io rifarei un pensierino alla build del mago XD con quella puoi evitare direttamente sostituzione energetica e tutto quello annesso e prenderti incantesimi tematici(ghiaccio, freddo, neve o quellochepiùtipiace) e fare il PG che avevi in mente allora, dipende da cosa vuoi fare.... se vuoi buffare fai il trasmutatore o il chierico MMD se vuoi debuffare la build è buona ma devi modificare i talenti per alzare le CD e simili e via così. ok che sei un mago e puoi fare tutto ma, come sempre, se ti focalizzi su una cosa la fai meglio che a cercare di farne troppe(ovviamente non si fa solo una cosa perché se no fai la fine della maga che girava con noi in secoli bui 1 dove al primo nemico immune al fuoco non aveva più nessuna magia utile............ detto questo vedi tu cosa vuoi fare. il metamagic abuser è buono ma bisogna sempre pensare a cosa vuoi fare, se vuoi fare il DD ripetuti raddoppiati,potenziati ecc, se vuoi fare il buffer anche l'idea dei persistenti non è malvagia(a mio parere subottimale per un mago ma comunque non è male)..... dimmi che ruolo vuoi coprire(come sempre si può farne anche più di uno e non bisogna mai saper fare solo quello) e vediamo -
personaggio Mezz'orco charger
pega ha risposto alla discussione di Taurhel in D&D 3e personaggi e mostri
si, ci sarebbe anche il war hulk dal manuale delle miniature, perde 4 di bab ma guadagna +8alla forza e colpisce 3 quadretti con ogni attacco...... però per prenderli tutti e 4 prima degli epici dovrebbe rinunciare all'ultimo livello da berserker o a qualche talento e togliere un livello da combattente psionico..... a mio parere ne non puo utilizzare il nephandum conviene prendere il talento competenza armi esotiche(spada bastarda/qualsiasi arma a una mano che possa essere tenuta con due mani), prendere un livello da maestro delle armi esotiche(per prendere la capacità di infliggere 3 volte, mi pare, la forza invece di 1.5) e finire gli ultimi livelli da barbaro per prendere un altro uso di ira...... nel caso in cui prendi la razza goliath ti consiglio vivamente la variante dell'ira montana(quella del goliath) unendo goliath a half minotaur diventeresti di taglia grande sempre(considerato di taglia enorme per tutto però) e, non ancora contento, in ira arrivi alla taglia enorme effettiva avendo una splendida portata...... -
personaggio Mezz'orco charger
pega ha risposto alla discussione di Taurhel in D&D 3e personaggi e mostri
per me una build del genere è migliore difetto: Ira intimidatoria(perfetto combattente)(prova di demoralizzare contro un nemico entro 9m gratuita durante l'ira. se successo rimane scosso fino a fine ira) difetto: Ira distruttiva(perfetto combattente), (+8a prove di forza per rompere oggetti o abbattere porte durante l'ira) Barbaro: Attacco Poderoso(scambio bab ai danni) guerriero: Spingere migliorato( no ado per spingere, +4 alle prove di forza per spingere l'avversario)(bonus) guerriero: incalzare(se uccido un nemico ho un attacco extra con lo stesso bab e arma che ha ucciso il nemico prima contro un'altro nemico a portata),incalzare migliorato(nessun limite agli incalzare in un round)(bonus) Guerriero: Guerriero: spezzare migliorato(niente ado per spezzare armi o oggetti, +4 alla prova)(bonus) guerriero: Attacco in salto(perfetto avventuriero)(raddoppia il bonud del poderoso dopo un salto di 3m in carica) guerriero: truppa d'assalto(perfetto combattente)(bonus) Berserker Furioso: duro a morire(rimango coscente con pf da -1 a -9)(bonus) Berserker Furioso: combattente brutale(perfetto combattente)(non so se sia stato tradotto cosi o come) Berserker Furioso: Berserker Furioso: Berserker Furioso: competenza nelle armi esotiche(spada bastarda) Berserker Furioso: Berserker Furioso: Berserker Furioso: arma focalizzata(spada bastarda) Berserker Furioso: Berserker Furioso: maestro delle armi esotiche: balzo in battaglia(posso attivare la carica saltando da 1.5m sopra l'avversario. raddoppio i danni in carica in questo modo) barbaro barbaro altrimenti prendi il template half minotaur o qualsiasi altra cosa di taglia grande(magari il goliath usando arcani rivelati per recuperare il +1) e divertiti a fare come asterix e obelix contro i romani facendoli volare in giro con questa build difetto: Ira intimidatoria(perfetto combattente)(prova di demoralizzare contro un nemico entro 9m gratuita durante l'ira. se successo rimane scosso fino a fine ira) difetto: Ira distruttiva(perfetto combattente), (+8a prove di forza per rompere oggetti o abbattere porte durante l'ira) Barbaro: Attacco Poderoso(scambio bab ai danni) Barbaro: Barbaro: maestria in combattimento(scambi fino a 5 di bab alla CA) prerequisito di sbilanciare Guerriero:incalzare(se uccido un nemico ho un attacco extra con lo stesso bab e arma che ha ucciso il nemico prima contro un'altro nemico a portata)(bonus) Guerriero: spezzare migliorato(niente ado per spezzare armi o oggetti, +4 alla prova)(bonus) Comb. psichico: sbilanciare migliorato(no ado per sbilanciare, +4 a sbilanciare, attacco extra a bab massimo se si sbilancia),abbattere(razze di pietra)(se riesco a colpre il nemico con un attacco poderoso posso fare una spinta gratuita aggiungendo il doppio del bonus tolto al bab dall'atacco poderoso alla prova di forza. non seguo il nemico dopo averlo spinto)(bonus) Comb. psichico: Attacco in salto(perfetto avventuriero)(bonus)(raddoppia il bonud del poderoso dopo un salto di 3m in carica) Berserker Furioso: duro a morire(rimango coscente con pf da -1 a -9)(bonus) Berserker Furioso: Spingere migliorato( no ado per spingere, +4 alle prove di forza per spingere l'avversario) Berserker Furioso: Berserker Furioso: Berserker Furioso: arma focalizzata(falce)(+1txc con la falce) Berserker Furioso: Berserker Furioso: Berserker Furioso: arma specializzata(falce)(+1danni con la falce) Berserker Furioso: Berserker Furioso: mietitore oscuro: rampaging bull rush(razze di pietra)(mentre sono in ira posso accettare un -4 alla prova di forza per spingere un avversario. se vinco la prova l'avversario cade a terra prono mietitore oscuro: mietitore oscuro: critico migliorato(falce)(il range di critico della falce raddoppia) -
personaggio Coppia di PG gelidi di livello alto
pega ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e personaggi e mostri
allora, per la build del mago, essendo a tema ghiaccio hai pensato di farlo più puntato sull'invocazione e entrare nel frost mage del frostborn? da quel che so il tema freddo è ottimo per l'invocazione (frost mage, snowcasting, e altri millemila talenti del frostborn) però se vuoi fare l'abiuratore e per forza il 7 veli la build credo vada benissimo(apparte il fatto che incantesimi persistenti costicchia in aumento slot e, seppur con l'incantatrix, è, a mio parere, subottimale per un mago.... per il druido.... il livello da combattente io lo toglierei e prenderei il set. in linea teorica puoi applicare i bonus dell'armatura anche ad altri oggetti(arrivati al tuo livello te la puoi permettere una cintura della magneficenza avendo liberi tutti gli altri slot) oppure la puoi mettere alla schoolar's vest che è indossabile anche dal monaco senza perdere nulla..... e così puoi anticipare il monaco(più CA, più attacchi un po di movimento in più e i danni da colpo senz'armi si tirano su più velocemente vista la taglia colossale XD).... con la variante dello stile di combattimento di UA(non chiedermi quale perché non ricordo al momento e la voglia di cercare il manuale è poca) dovresti anche prenderti il poderoso a gratis avendo libero un talento per multiattacco subito e poi, ok che ti serve per BG ma se ti vanno bene gli incantesimi del ranger per la questione mago-suo fedele maggiordomo prendi 5 da ranger e risparmi 2 talenti potendo prendere sbilanciare e maestria, tempra possente(così già al prossimo livello puoi prendere il fist),lottare migliorato o, se la taglia colossale non ti basta, attacco naturale migliorato per raggiungere il danno della taglia colossale+ ma punterei più sull'ingresso al fist(diventi praticamente intoccabile visto che metti la tua sag(non ti servono le caratteristiche fisiche, è il secondo punteggio che ti serve dopo la cos) assieme alla des e la cos delle creature(praticamente solo la cintura della magneficenza +6 le da +18 alla CA) che altro dire, se il chamaleon ti interessa solo per il talento ,mutevole il mio consiglio è lascia perdere e prenditi solo assumere capacità naturale(soffio) e quei due livelli(assieme ad able learner) puoi prenderti il mutaforma combattente e al posto di able learner uno dei talenti detto prima -
personaggio Coppia di PG gelidi di livello alto
pega ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e personaggi e mostri
Mutaforma combattente, i phone maledetto XD appena sono a casa leggo meglio XD -
personaggio Coppia di PG gelidi di livello alto
pega ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e personaggi e mostri
Personalmente io il 10 da maestro molte forme non lo prenderei, mi fermerei al 7, un livello da monaco e con quelli che ti avanzano anche il mura forma combattente. Se hai a disposizione i manuali riesci pure a qualificanti per il Fist of the forrest per la cos delle creature alla CA -
Necromante del terrore (Il Signore dei Non Morti)
pega ha risposto alla discussione di Jazak in D&D 3e personaggi e mostri
se ammazzi un lupo certo che lo puoi trasformare in zombie o scheletro(se ha meno di 2DV per livello incantatore(al primo livello 2 DV).... la lista la trovi guardando gli incantesimi animare morti zombie o scheletri creare non morti Ghoul ghast mummie e mohrg creare non morti superiore ombre, wraith, spettr, divoratori sono quelli con i manuali core. sul libris mortis(e i vari manuali dei mostri) ci sono miriadi di non morti e sotto alcuni c'è scritto che possono essere creati con creare non morti o altre versioni per il resto tu potresti avere tutti i non morti presenti in tutti i manuali, dipende dal master alcuni li puoi creare con gli incantesimi, gli altri li puoi avere con autorità non morta o controllarli con incantesimi come comandare non morti o intimorire non morti ma il DM deve farteli incontrare e devi essere abbastanza potente da poterli soggiogare al tuo potere......... al primo livello(con lo stratagemma di animare caduti) potrai animare una creatura con massimo 2 DV o qualsiasi combinazione di creature la cui somma sia 2DV ma ne puoi controllare 4 di DV.... salendo con il livello ne puoi crear e controllarle sempre di più potenti ma a meno che il DM non te li faccia incontrare e tu non sia abbastanza potente da controllarli non sperare di avere non morti troppo particolari, almeno fino ad un certo livello. e comunque anche autorità non morta ha un limite(ossia i non morti che ti fa incontrare il DM) -
secondo me raddoppiato solo può essere una buona cosa, hai due standard e il turno dopo sei frastornato(non ricordo se è come la paura che è cumulabile e diventa qualcosa di più forte) ripetuto pure potrebbe essere comodo, così hai una standard anche nel round in cui sei frastornato(ok, sei frastornato ma io celerity lo ho sempre visto come la versione incantesimo arcano di syncronicity per gli psionici...... l'unione fa la forza e 2 standard subito +2 al round dopo sono un bel WIN
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Necromante del terrore (Il Signore dei Non Morti)
pega ha risposto alla discussione di Jazak in D&D 3e personaggi e mostri
come editato nel messaggio precedente, io e i nomi siamo proprio cane e gatto XD(mi sembrava strano che parlasse delle marionette visto che il tema sono i non morti ma lasciamo perdere XD) cooooomunque, ritornando IT, come dice il buon primate, i non morti in D&D sono un po diversi da quelli di naruto. nel tuo caso crei zombie o scheletri(ci sono altri non morti ma sono più difficili da controllare e da creare) e quindi non è come la tecncnica della resurrezione su naruto dove si rianimano con le loro capacità sotto il tuo controllo ma, appunto, si rianimano come zombie seguendo le regole del manuale dei mostri.... -
Necromante del terrore (Il Signore dei Non Morti)
pega ha risposto alla discussione di Jazak in D&D 3e personaggi e mostri
allora, ci sono molti modi di essere un grande signore di non morti. già con 8 livelli da necromante aggiungi il carisma ai DV controllabili e da li in poi sei un signore dei non morti con i fiocchi(in poche parole 8 livelli da NdT sono praticamente obbligatori "se vuoi controllare tantissimi DV di non morti perché se ci si accontenta anche un chierico o un mago possono essere ottimi signori dei non morti). arrivati all'8 da NdT devi fare la tua scelta. creare non morti costa parecchio(25mo per DV della creatura e, calcolando che puoi avere circa 2000 DV a livelli alti significano circa 50.000mo, senza considerare che alcuni non morti moriranno e li rifarai o ne sacrificherai alcuni per qualsivoglia motivo ecc..). se il prezzo non ti scoraggia puoi anche pensare di non prendere il maestro esangue ma solitamente si cerca di evitare spese così. per risolvere il "problema spesa" basterebbero 2 livelli da maestro esangue(perché prendi animare morti come capacità magica 1/giorno quindi ti basa portarti appresso i cadaveri, costruire un altarino per la tua divinita in un posto tranquillo(magari un buco portatile con dentro l'altare e ci butti semplicemente dentro i cadaveri), lanciare dissacrare e animere tutti i tuoi bei non morti in santa pace godendo dei massimi benefici possibili senza spendere una singola MO(tranne per costruire l'altarino ma è una bazzecola). da li in poi sono preferenze. se entri nel maestro esangue comunque non diventi lich(a meno che non arrivi al livello 22) e, seppur perdi dei livelli di intimorire non morti prendi alcune capacità che ti rendono abbastanza utile anche in combattimento come la capacità di prendere armature non morte senza fallimento incantesimi, un attacco col tocco potenziato e praticamente diventi non morto senza perdere il bonus alla cos(prendi tutti i pregi di essere non morto tranne il D12 di vita) e, per condire il tutto ai un gregario non morto a gratis(puoi averne 2 se non ricordo male se prendi anche il talento autorità non morta che ho dimenticato di inserire nella build) se invece vuoi continuare da necromante del terrore continua la progressione di intimorire(che comunque ogni giorno devi calcolare bene quando usarlo perché dura 24 ore e può fallire la prova visto che i non morti che crei hanno resistenza allo scacciare) e arrivi ad avere fortificazione moderata, 4 utilizzi dell'esplosione di energia negativa(che cura te e i non morti e, se hanno anima sepolcrale, anche i compagni) a mio parere conviene più il maestro esangue ma è una scelta tua.... proprio lei XD ovvio che seguo naruto XD rispondendo in ordine -dipende dalle creature che incontri e da cosa decidi di animare, fai conto che è come se tu sapessi sollevare in totale 100kg di peso. stà a te decidere se prendere 100kg in sassi da 1kg o sollevare direttamente un masso enorme da 100kg... solitamente è meglio il pochi ma buoni.... però anche qualcosa di sacrificabile/basso livello da tenere come sacco da boxe o per dare supporto a quelli grossi(e distrarre l'attenzione da te) si tiene sempre. facdendo l'esempio se puoi controllare 15 DV di non morti l'ideale sarebbe avere 2 non morti da 6 DV e 2 da 1 DV(o simili, era giusto un esempio stupido per dire che comnque quelli da pochi DV è un attimo distruggerli per fare spazio a qualcosa di più forte) -se il DM te lo fa incontrare si XD calcola che comunque zombie e scheletri non mantengono le conoscenze del guerriero leggendario ecc. ad esempio se sconfiggete un guerriero livello 20 e uno livello 1(entrambi umani) e li rianimi con animare morti diventano due non morti uguali..... -dipende da cosa scegli comunque sarai in grado di controllare circa 2000DV di non morti, ai quali aggiungi autorità non morta(un gregario che, se vuoi esagerare, può controllare pure lui altri non morti) e a questo ci unisci incantesimi e capacità strane tipo i tocchi. i non morti che crei saranno molto potenti, se uccisi esplodono curando gli altri non morti e ferendo i nemici(se non si curano pure loro con l'energia negativa) e farai un bel massacro -moolto meglio di kabuto XD tu non usi i fili per comandare le marionette XD EDIT: sono un idiota che confonde i nomi -.-" merito l'impiccagione per ciò, lo so -
Necromante del terrore (Il Signore dei Non Morti)
pega ha risposto alla discussione di Jazak in D&D 3e personaggi e mostri
Due secondi che arrivò in facoltà e ti spiego tutto @von scacciare può anche non perderlo, dipende da cosa sceglie -
Necromante del terrore (Il Signore dei Non Morti)
pega ha risposto alla discussione di Jazak in D&D 3e personaggi e mostri
allora,conosci tutti quelli del necromante man mano che sali di livello(secondo la tabella appena sblocchi un livello di incantesimi conosci automaticamente tutti quelli di quel livello della lista del necromante(e tu arrivi ad essere un incantatore di livello 19(1 livello lo perdi con il maestro esangue ma comunque arrivi ad avere tutti gli incantesimi fino al 9° con apprendimento avanzato(visto che ti fermi all'8° livello da necromante del terrore) ne puoi aggiungere a quelli conosciuti 2(1 al 4 e 1 all'8) dalla scuola di necromanzia(la guida al necromante del terrore nella sezione del signore dei non morti ti consiglia quali conviene prendere) talenti che ti danno incantesimi conosciuti ce ne sono ma non ti conviene prenderli anche perché non hai talenti liberi(e se ne avessi ci sarebbero talenti migliori da prendere) semplice, la capacità apprendimento avanzato credevo si chiamasse padronanza arcana XD allora, la guida contiene tutti gli incantesimi di necromanzia. i tuoi da necromante del terrore sono contenuti nella guida(quasi tutti perché alcuni degli incantesimi da necromante del terrore non sono della scuola di necromanzia) ma non possiedi tutti quelli della guida. tra la lista di quegli incantesimi puoi scegliere i 2 di apprendimento avanzato nessun problema XD mmmmmm, dove scusa? interdizone alla morte, che io sappia, è un incantesimo di 4° apparte per il druido che è di 5°e per il berserker delle rune che è di 3° -
Necromante del terrore (Il Signore dei Non Morti)
pega ha risposto alla discussione di Jazak in D&D 3e personaggi e mostri
Aspetta, fermo, di che incantesimi stai parlando? quelli conosciuti o quelli lanciabili al giorno? Perché quelli conosciuti sono quelli della lista +1 ogni volta che prendi la capacità del necromante di padronanza arcana, mentre quelli lanciabili sono nella tabella del necromante ai quali vanno aggiunti quelli bonus per un alto punteggio in carisma... Praticamente è come avere una scatola piena di sassi di dimensioni diverse(gli incantesimi conosciuti) e ogni giorno ne puoi lanciare un tot di piccoli, un tot di medi e via cosi( incantesimi lanciabili). Con l'avanzare dei livelli i sassi rimangono quelli(non guadagni incantesimi conosciuti nuovi se non 2 tramite talenti o la capacità del necromante) ma impari a lanciare di più tra quelli che hai in base al livello e al punteggio di carisma -
Necromante del terrore (Il Signore dei Non Morti)
pega ha risposto alla discussione di Jazak in D&D 3e personaggi e mostri
Il bab e nella tabella del necromante, Nol tuo caso è basso quindi parti con +0 All'inizio conosci solo quelli del necromante del terrore, quando arrivi a prendere padronanza arcana del necromante ne puoi aggiungere 1 della scuola di negromanzia, ti conviene guardare la guida al necromante per scegliere quale.... -
personaggio Il personaggio più pazzo, stravagante, particolare, orribile...
pega ha risposto alla discussione di Darth Kapa in D&D 3e personaggi e mostri
Gonnario monaco/maestro dello stile dell'ubriaco armato della brocca dell'acqua eterna appositamente modificata per secernere birra al posto di normale acqua XD mai divertito così tanto con un PG, perennemente di buonumore, come quasi ogni mio PG un chiacchierone logorroico e perennemente ubriaco marcio XD ad un suo nemico ha offerto da bere nel bel mezzo di un combattimento e quando questo lo stava per caricare la sua frase è stata bè, io te la offro comunque, Geyser! sparandogli addosso la birra XD -
Necromante del terrore (Il Signore dei Non Morti)
pega ha risposto alla discussione di Jazak in D&D 3e personaggi e mostri
Bab, conoscenze religioni per i non morti, concentrazione e poi le conoscenze in generale, assieme a sapienza magica -
Necromante del terrore (Il Signore dei Non Morti)
pega ha risposto alla discussione di Jazak in D&D 3e personaggi e mostri
Le migliori secondo me sono il falcion e/o l'arco -
Necromante del terrore (Il Signore dei Non Morti)
pega ha risposto alla discussione di Jazak in D&D 3e personaggi e mostri
Io personalmente il necromante lo faccio iniziare con l'equipaggiamento del bardo.... Oppure con le monete iniziali e ti compro quello che vuoi.... Per l'arma io prendo sempre la falce per 2 semplici motivi -tematicamente ci sta troppo bene -comunque è una splendida arma... Altrimenti qualcosa con portata tipo un alabarda o il falcion.... Così se li hai a 3m li attacchi con quella, altrimenti attacchi col tocco macabro Oppure anche senza armi, tanto la mischia la devi evitare come la peste nera e se ci finisci hai il tocco macabro e gli incantesimiXD -
Necromante del terrore (Il Signore dei Non Morti)
pega ha risposto alla discussione di Jazak in D&D 3e personaggi e mostri
fai prima a dirmi tutti i manuali che hai, più ne hai e meglio è XD ad esempio se hai disponibile arcani rivelati ci sono i difetti, ovvero accetti dei malus per avere un talento extra per il resto come classi la progressione fino al 20 sarebbe difetto: animare caduti(liber mortis) difetto: metamagia divina(animare caduti)(perfetto sacerdote) umano: anima sepolcrale(liber mortis) necromante del terrore artigianato dei cadaveri(liber mortis) necromante del terrore necromante del terrore discepolo arcano(non morte) (perfetto sacerdote) necromante del terrore necromante del terrore necromante del terrore castigo ditruttivo(liber mortis) necromante del terrore necromante del terrore maestro esangue: autorità non morta(liber mortis) maestro esangue: maestro esangue: maestro esangue: incantesimi focalizzati(necromanzia) maestro esangue: maestro esangue: maestro esangue: incantesimi focalizzati superiore(necromanzia) maestro esangue: maestro esangue: maestro esangue:(quello che più ti ispira) necromante del terrore necromante del terrore se non hai accesso ai difetti ti basta scalare tutti i talenti in giu di 1 e quindi rinunciare a incantesimi focalizzati superiori. per i primi livelli usi rianimare non morti poi con il secondo livello di maestro esangue hai animare morti 1/giorno come capacità magica(e quindi senza spendere 1 mo per i non morti XD) mi raccomando, se puoi creare non morti avendo attivo dissacrare fallo xD -
personaggio Aiutino per l' utilizzo del tome of battle
pega ha risposto alla discussione di kronos_ravenolth in D&D 3e personaggi e mostri
già che hai tutti i manuali anche il revenant blade come dicono le guide -
Per come la vedo io gli psionici sono molto più sbroccati della magia nonostante il minor numero di manuali. Adesso, si potranno fare cose assurde con un mago, ma non si arriva ad avere infinite azioni a round ricaricandosi i PP al livello 17...... Quindi si, hanno meno cose, ma come meccanica e potenziale sono molto meglio della magia anche con pochi manuali a disposizione.....
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Necromante del terrore (Il Signore dei Non Morti)
pega ha risposto alla discussione di Jazak in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi puoi avere non morti sotto il tuo comando già dall'1 ti basta prendere rianimare caduti e metamagia divina(rianimare caduti) e quando uccidete un mostro cercate di mandarlo a -8pf e lo finisci con un infliggi ferite minori o infliggi leggere XD Detto questo appena mi collego dal PC ti giro una build che avevo fatto io. I due talenti sono uno su liber mortis e l'altro sul perfetto sacerdote. Se vuoi fare il necromante devi assolutamente avere il liber mortis, tutti i talenti che potenziano i non morti sono su quello XD -
talenti talento che fa usare il carisma al posto della saggezza
pega ha risposto alla discussione di Vaanguard in D&D 3e regole
non si finisce mai di imparare XD(Kingdom of kamalur.... ecco perché non lo conoscevo XD) -
SI e NO(il tocco del lich paralizza, non infligge danni da energia negativa) 1)dipende, se hai colpo senz'armi migliorato o un altro modo per minacciare i quadretti vicini si, altrimenti no 2)lascio la risposta a qualcuno con i manuali sotto mano comunque mi pare che ci sia un talento e/o una capacità di una CDP. prova a controllare sulla guida all'arciere o al swift hunter su l forum
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personaggio Halfing Chierico da mischia
pega ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
incantesimi estesi lo puoi prendere dal dominio della pianificazione. metamagia divina è molto semplice, la applichi ad un talento di metamagia e, quando lanci un incantesimo puoi spendere un numero di tentativi giornalieri di scacciare pari agli slot che il talento di metamagia avrebbe aumentato l'incantesimo+1 e magia, il talento di metamagia si applica all'incantesimo senza aumentare lo slot normale ne averlo preparato metamagizzato e senza modificare il tempo di lancio o simili gli incantesimi da chierico che pompano la destrezza non sono tanti(mi pare) e comunque quasi tutti pompano la forza e la CA(quindi anche il -2 alla for è veramente ininfluente) già che vuoi fare l'halfling, se puoi, prendi il cuoreforte del faerun per il talento extra purtroppo no, nella descrizione delle abilità esplicita chiaramente "tutte le conoscenze(dal dominio della conoscenza vedi dopo)" pertanto senza il dominio ha solo quelle base