Everything posted by pega
-
Consigli per ottimizzare Barbaro1/Guerriero2
il lep lo puoi anche pagare con la riduzione di arcani rivelati. e anche se non puoi, comunque lo vale tutto quel MDL difetto: Ira intimidatoria(perfetto combattente)(prova di demoralizzare contro un nemico entro 9m gratuita durante l'ira. se successo rimane scosso fino a fine ira) difetto: Ira distruttiva(perfetto combattente), (+8a prove di forza per rompere oggetti o abbattere porte durante l'ira) Barbaro: Attacco Poderoso(scambio bab ai danni) guerriero: Spingere migliorato( no ado per spingere, +4 alle prove di forza per spingere l'avversario)(bonus) guerriero: abbattere(razze di pietra)(se riesco a colpre il nemico con un attacco poderoso posso fare una spinta gratuita aggiungendo il doppio del bonus tolto al bab dall'atacco poderoso alla prova di forza. non seguo il nemico dopo averlo spinto),incalzare(se uccido un nemico ho un attacco extra con lo stesso bab e arma che ha ucciso il nemico prima contro un'altro nemico a portata)(bonus) Guerriero: Guerriero: spezzare migliorato(niente ado per spezzare armi o oggetti, +4 alla prova)(bonus) guerriero: Attacco in salto(perfetto avventuriero)(bonus)(raddoppia il bonud del poderoso dopo un salto di 3m in carica) guerriero: truppa d'assalto(perfetto combattente)(bonus) Berserker Furioso: duro a morire(rimango coscente con pf da -1 a -9)(bonus) Berserker Furioso: combattente brutale(perfetto combattente)(non so se sia stato tradotto cosi o come) Berserker Furioso: Berserker Furioso: Berserker Furioso: competenza nelle armi esotiche(spada bastarda) Berserker Furioso: Berserker Furioso: Berserker Furioso: arma focalizzata(spada bastarda) Berserker Furioso: Berserker Furioso: maestro delle armi esotiche:rampaging bull rush(razze di pietra)(mentre sono in ira posso accettare un -4 alla prova di forza per spingere un avversario. se vinco la prova l'avversario cade a terra prono barbaro barbaro alcuni talenti puoi anche scambiarli di posto( ad esempio prendere prima incalzare e spostare dopo spingere migliorato, oppure prendere prima truppa d'assalto e poi attacco in salto) ma più o meno rimane giocabile se vuoi esagerare(perdi di bab però) puoi togliere un livello da guerriero, quello da maestro delle armi esotiche e anche i 2 da barbaro e prendere il war hulk(non so come sia stato tradotto nel manuale delle miniature) in modo da avere un +8 alla forza e la capacità di colpire 3 quadretti invece di 1 con ogni attacco che fai(quindi se spezzi uno scudo o un arma e usi combattimento brutale hai di fatto 1 attacco extra contro 2 nemici, così come con incalzare.... alcune considerazioni: hai presente asterix e obelix dove combattono contro i romani facendoli volare a destra e a sinistra? ecco, tu combatti così XD colpisci, quando finisci di massacrare usi abbattere e rampaging bull rush(è in italiano ma non so come sia stato tradotto) per spingere i nemici e con la combo combattimento brutale-truppa d'assalto guadagni bonus se li spingi e poi spingendoli via e mettendoli proni ti assicuri la possibilità di caricare quasi ogni round
-
Consigli per ottimizzare Barbaro1/Guerriero2
Se hai razze di pietra anche il goliath come razza non è male prendi le armi grandi e ti qualifichi per talenti come abbattere e per il combattente brutale del manuale delle miniature. Appena arrivò a casa col PC ti mandò un abbozzo di scheda se vuoi
-
Halfing Chierico da mischia
secondo me dovresti per una volta lasciare da parte il concetto di furtivo(se non per il fatto che sei un halfling e sembri innoquo) e andare con un bel picchione da mischia. peccato tu non voglia usare il TOB perché un solo livello da crusader ti avrebbe aperto la strada al ruby knight vindicator. comunque rispetto a quanto detto da Velsh io il dominio della conoscenza lo terrei e knoweledge devotion aspetterei più avanti per prenderlo(anche perché tenendoti il dominio hai tutte le conoscenze di classe, invece che solo quelle normali del chierico...... se hai i difetti prendilo come talento assieme magari a un altro scacciare extra.......
-
Blaster pure damage
Praticamente è una miglioria a questa build XD Mago-da-Dardo-Incantato
-
Killer cattivo per vendetta ...
quoto il mio messaggio di un altro topic. altrimenti ho uno psion con infinite(si, infiniti perché ricarica i PP e continua a regalarsi azioni standard) azioni standard XD se invece hai in mente un concetto specifico posso aiutarti a svilupparlo se dici cosa vuoi XD
-
Dubbio sull'incrementare l'attacco di un monaco
il danno rimane 1d8(non sono cumulabili per il danno) però hai anche la sag alla CA e il talento combattere senz'armi senza farti il DIP da monaco.
-
Oggetto senziente
e se invece di riporlo lo lega ad una corda attorno al collo? e comunque l'incolumità dell'oggetto è legata a quella del possessore. in combattimento lo sa pure lei che non può fare niente ed è per il suo bene che viene messo via. poi dipende da che tipo di carattere ha. se è una principessa non vorrà sporcarsi, men che meno essere ferita, quindi farà di tutto per essere messa al sicuro senza mani libere non puoi lanciare quindi o la bacchetta o l'oggetto senziente. in ogni caso basta spiegargli all'oggetto la pappardella sul "è per la tua sicurezza" e tutto si risolve. se il DM ti permette di metterci una corda e tenerla al collo beneficiando dei suoi bonus il problema è risolto XD LA principessa lo lascia fare? perdonami la franchezza ma è una domanda un po idiota perché dipende da come è stata caratterizzata, se è tipo mulan potrebbe infastidirsi, se è tipo la figlia zoccola del re potrebbe infastidirsi se non la metti al sicuro in uno scrigno dorato con placche in adamantio! cosa dovrebbe fare il DM: sicuramente non dovrebbe inserire nel gioco cose che non sa gestire xD oltre a questo andare a leggersi le regole sulle armi senzienti(ci saranno pure da qualche parte no?)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
-
torneo
oltre alle build proposte da metal(il malconvoker è eccezionale, prova a dare un occhiata alla guida nella mia firma se ti interessa) posso farti vedere alcune sono mie creazioni, altre no.... comunque sono eccezionali XD comunque dipende da cosa fanno i tuoi avversari ma arrivati a quei livelli incantatori battono melee puri sempre e comunque(oer mele puri non intendo chierici da mischia ovviamente) combattente con due armi: è un combattente con due armi con il derviscio basato su critici e il fatto che ogni minaccia di critico ha un'attacco extra mago tempesta di dardi incantati(la più devastante) sono 28 dardi incantati infallibili che bucano incantesimi di scudo e fermagli dello scudo che diventano 56 a partire dal secondo round..... se volete arrivare fino al 23 puoi inserisci il sapiente argenteo(mi pare sia quello che potenzia gli incantesimi basati su forza ma non sono sicuro XD) cheater di mystra(chierico con campo antimagia persistente ma che può lanciarci attraverso) fastidioso come pochi, potendo lanciare all'interno del CAM lui sarà buffato dai propri incantesimi (persistenti per giunta) mentre il nemico una volta in mischia può fare ben poco, e anche da fuori molti incantesimi non funzionano XD la build qui proposta è al 12, è migliorabile inserendo anche il telento incantesimi mirati straordinari, in modo che si può escludere se stessi dall'area del CAM e quindi doppia palata per il nemico perché oltre ai potenziamenti con incantesimi persistenti potrai avere anche i potenziamenti degli oggetti magici mentre il tuo nemico ritornerà ad essere un comune mortale ogni volta che ti avvicini XD altrimenti anche adam l'inopportuno un combattente con catena chiodata basato sugli AdO. praticamente il nemico fa AdO anche se respira e continua a farne anche se non lo fa XD in definitiva anche un goliath barbaro 2/ guerriero 4/ berserker furioso 10/ war hulk 4 con poderoso spezzare migliorato, spingere migliorato, truppa d'assalto,combattente brutale, abbattere,attacco in salto, balzo in battaglia e tutto ciò che serve come prerequisito o che ti sembri interessante può farti aprire in due il tuo bello e simpatico nemico in nemmeno un round XD già che hai gli psionici ti posso consigliare un bel psion modellatore 10/constructor 10( con linked power e syncronicity per avere circa 3 azioni standard a round XD per non parlare di alcuni poteri da psion come dividere mente ecc per averne ancora di più e magari ancora più round per prepararti con dovere) sono riuscito a fare più di 800 danni(al livello 15) e avrei potuto fare molto meglio XD in caso ti interessi qualcosa manda pure un PM XD
-
Il giocatore più stupido che avete avuto
La prossima volta assoldate un avvocato che stili le domande per voi XD tipo quando timmy dei fantagenitori ha dovuto esprimere i suoi desideri al genio XD
-
creazione di un impero
Come trattare la lira? Che cambia dalla descrizione del manuale del dm?
-
creazione di un impero
La lira ti da il lavoro di 100 uomini per 3 giorni ogni mezzora di suonata.... Adesso non so esattamente quanto ci si può mettere ma comunque in un ora di suonata 4 case le costruisci credo XD soprattutto pensando alle case di una volta XD Comunque chiedi al tuo DM quante mo' di lavoro fa un uomo in 1 giorno e moltiplicano per i 3 giorni e per i 100 uomini XD quello è quanto fai ogni mezz'ora Ti serve solo un +17 a intrattenere per poter suonare tutto il giorno XD
-
creazione di un impero
Manuale del master XD
-
creazione di un impero
Con la lira 13.000 e ne costruisci infinite XD ti bastano i materiali( che sono il 10% del prezzi della casa XD) Altrimenti credo che costruirla Costi uguale a comprarla XD cioè, se la costruisci tu costa il 10% più mano d'opera, altrimenti il prezzo è quello
-
Il giocatore più stupido che avete avuto
Elan di the order of the stick in confronto è un genio XD
-
Come si riproducono esterni ed elementali?
A quanto pare la morte dell'italiano è giunta ...... R.I.P. Ci mancherai Apparte questo, oltre al più semplice "scelta del DM" per la storia anche un essere asessuato può riprodurrai alla maniera umana.... Dipende tutto per cosa ti serve
-
creazione di un impero
Oppure 13.000mo e un pg con 18 a intrattenere per suonare ininterrottamente una lira della costruzione
-
Personaggio 15 livello
arrg, mi sembrava che il libro delle imprese eroiche fosse concesso.... vabbè, io ho messo tutto quello che si può mettere.... comunque con quei manuali può arrivare a un più che buono +8 a txc, +9 ai danni e +7 a ts contro paura e focalizzarsi di più sul lato caster con l'accordo sublime...... comunque, se non sbaglio, mi ha detto che resuscita il MoMF
-
Mi consigliate la classe più adatta a ciò che voglio fare?
bè, riduce la parte in cui devi decidere come allontanarti dal gruppo ad un semplice presi da uno scatto d'ira i tuoi compagni ti uccidono, prendendosi tutto il tuo equip. e tu fai il nuovo PG XD giusto per informazione, come mai non ti piace più il tuo monaco? hai provato a renderlo più divertente? magari col maestro dello stile dell'ubriaco XD
-
Mi consigliate la classe più adatta a ciò che voglio fare?
tanti attacchi? prova a dare un'occhiata a questa build combattere con due armi quindi fai più attacchi bab quasi pieno(se non ricordo male arrivi ai 4 attacchi come un guerriero(più quelli con l'arma secondaria) ogni minaccia di critico(che la hai con 15-20) fai un attacco extra oltre altri bonus in più è un derviscio balli in giro per il campo di battaglia massacrando i tuoi nemici XD è migliorabile in base al livello a cui sei perché ad esempio critico migliorato puoi toglierlo se hai tante mo e ti puoi permettere affilata su tutte e 2 le armi
-
Personaggio 15 livello
il trucco stà nel mettere tutto quello che può darti bonus bardo di eberron e sacrifichi una capacità di musica bardica per song of the earth(+1 ispirare) TALENTI: song of the earth +1 bonus ad ispirare parole della creazione(il fulcro della build) raddoppi i bonus di ispirare subendo danni non letali canto persistente(fa durare il tutto un minuto permettendoti di fare altro) intrattenitore versatile apparte il bonus a intrattenere rende tecnicamente possibile suonare piu strumenti assieme(vedi dopo) dragonfire inspiration puoi scambiare i bonus di ispirare con altrettanti D6 danni da fuoco(ma sono bonus senza nome). il bello è che puoi dopo rilanciare ispirare coraggio e dare il bonus normale(quello morale da ispirare coraggio) se ti è permessa autorità XD ti prendi un paio di koboldi della sabbia dragonwrouth con la tua stessa build e via XD ognuno con un tipo di energia diverso XD OGGETTI: vest of legends(+5 livelli da bardo per alcune capacità, tra cui i bonus di sipirare coraggio) badge of valor +1 al bonus di ispirare strumenti perfetti del perfetto avventuriero in particolare il corno(+1 TXC e danni e ts contro paura) però devi vedere con il DM se fa funzionare canto persistente anche con il corno o se rimane comunque 1 rond dopo che si smette di suonare. ci sono molte discussioni a riguardo, alcune dicono che dura un round, altre che dura un minuto ma l'ultima parola spetta sempre al DM tamburo +1 danni(vedi con il DM se ti lascia contarlo anche come +1 a dragonfire inspiration o no) INCANTESIMI: aumentare ispirazione +1 al bonus di ispirare armonizzare(se usi tanti tipi di musica bardica per buffare o anche solo per poter lanciare un incantesimo assieme a ispirare) ALTRO: per condire il tutto ci sono la CDP del cercatore del canto che ti permette di attivare 2 canzoni di musica bardica al posto di 1(ipotetiche 4 canzoni con armonizzare) o anche l'artista che se porti fino al 10 ha veramente delle canzoni sugose(visione del vero, mandi in ira i compagni anche se non sono barbari ecc) in totale se il tuo DM applica parole della creazione alla fine +16txc +18danni (4(al 15, altrimenti in base al livello)+1ogg+1(solo danni)ogg+1ogg+1talento+1incantesimo)*2parole della creazione altrimenti sono comunque dei modesti +12TXC +13 ai danni il tutto diventano 18 o 13 D6 di danni i danni sono normalmente da fuoco. con i talenti dragontouched e draconic Heritage puoi cambiare il tipo di danno scegliendo un tipo di drago. se ti è possibile essere un dragonborn il platino è grasso che cola visto che ha tutti i tipi di energia(dragonborn of bahamut per dire un modo), altrimenti il battle dragon ha suono e fuoco. se usi dragonfire con il suono l'incantesimo creacking cacofony da vulnerabilità al suono(+50% dei danni) a tutti quelli non immuni al suono nell'area(oltre a rendere difficile lanciare incantesimi e dei leggeri malus ad alcune prove) il tutto lo puoi condire con un livello da maresciallo(ispirare carisma? giusto per raddoppiare la CD di affascinare e renderti IL FACE di turno XD) se usi dragonfire inspiration può convenire anche le draconic aura visto che scalano il bonus con il livello se sei un dragonblood per la build dopo è a piacere. per un ipotetica build al 20 si possono perdere fino a 5 livelli per ispirare coraggio(maresciallo, CDP per potenziare l'accordo sublime o altro) calcolate che un'abominio del genere ha permesso a 6 persone(4 livello 11, 1 livello 9 e 1 al 10) di abbattere in un round drago rosso(GS 18) in volo XD il mio PG è rimasto a tipo 3 pf dopo essersi beccato in pieno un morso e un soffio ma comunque è un buon risulatato XD
-
Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
Allora gli incantesimi non vengono ne divisi ne duplicati. La parte mentale rimane la stessa, hai 4 incantesimi e basta( credo che non li puoi lanciare perché non ha arti e non produce suoni quindi non dovresti poter casyare nemmeno con incantesimi naturali) Comunque se il tuo DM ti lascia hai i tuoi incantesimi normali e ogni melma ne può lanciare uno ma vengono scalati dal limite normale. Quando ti trasformi nella nuova forma l'altra melma scompare e ne rimane solo 1(la quale prende la nuova forma)
-
Impreparati in arena
Se sono barbari o guerrieri i vostri incantesimi entrano sicuro XD
-
Impreparati in arena
mmmmm, il tuo problema è che gli evoca alleato hanno come tempo di cast un round completo..... se potete usare intralciare nulla di più comodo, intralciare in modo che vengano presi solo loro ma che il quadretto vicino a loro sia libero, tu ritardi dopo il druido e carichi/ti avvicini e attacchi chi si è liberato XD poi mentre il druido evoca tu continui a menare XD se non potete usare intralciare tu ti posizioni in modo che se devono caricare il druido ci sei di mezzo tu( o comunque provocano AdO per raggiungerlo con un azione di movimento) e vai di comando su quello dei due che ti sembra più nerboruto XD intanto il druido comincia a castare evoca alleato naturale. sperando che il tuo comando sia entrato il turno dopo avete praticamente vinto XD diventate 4 contro 2 e con dei lupi che sbilanciano(ricorda Daniel san, nemico sbilanciato, nemico fregato... e ora metti la cera e togli la cera dalla mia macchina) da li avete appunto praticamente vinto. o chiedete al pubblico i pop corn e lasciate fare ai lupi, o menate anche voi o tu meni e il druido tira su qualcos'altro XD il tuo compito se il druido casta è sempre quello di cercare di metterti in una posizione in cui i due guerrieri non possono arrivargli vicino e colpirlo(facendogli perdere l'incantesimo) i lupi del druido, ove possibile, fate in modo che possano offrirti fiancheggiamento ultima cosa, ricorda che le cure in combattimento sono inutili(a meno che non stia morendo ma finchè non si è almeno a -5 e non è stabile non ne vale ancora la pena XD) e per quanto riguarda le pantofole del ragno....... dimenticatele in questa arena, al massimo le puoi dare al druido che se le metta prima del combattimento per permettergli di arrampicarsi sulla gabbia e castare da li XD per lo scalare la gabbia e buttarti giu........ non farlo! concentrato e letale è un arena non uno show
-
Personaggio 15 livello
Ti mandò un PM con la build