Vai al contenuto

pega

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.394
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    7

Tutti i contenuti di pega

  1. Ti mandò un PM con la build
  2. non vuoi resuscitare un maestro delle molte forme al 15°???????? cavolo io me lo stò godendo come un matto da ancora prima di poter entrare nella CDP e devo ancora prenderne il 7° livello XD coooomunque mai pensato ad un bardo incentrato su ispirare coraggio? divertente da giocare, in combattimento fai un po te che in un turno ci da +10 a txc e danni e +10d6 da un tipo di energia(e siamo al 12) XD praticamente un guerriero può usare il poderoso sempre senza penalità XD anche senza arrivare a mostruosità del genere si può raggiungere facilmente il +12 a txc e danni senza i d6 in più rendendolo più "umano"(passami il termine) un altro bel PG che potresti fare è un monaco/maestro dello stile dell'ubriaco XD fantastico da giocare, te lo assicuro, è al primo posto dei miei personaggi preferiti assieme al maestro delle molte forme
  3. oppure la risposta più semplice di tutte, "con un antico rituale andato perduto nei secoli i sacerdoti hanno sigillato il suo corpo in uno spazio senza tempo/in na prigione/dove vuoi" aspettando qualcuno con abbastanza potere da poterlo uccidere definitivamente e al quale poter dare la chiave per aprire/accedere a questo luogo sei il master, quindi per il bene della storia queste cose puoi metterle. anche se non esistesse l'oggetto in questione puoi dire che esiste e nessun problema. basta non esagerare con queste cose altrimenti finisci sul topic dei peggiori DM XD comunque se una cosa fa bene alla storia e può far divertire o coinvolgere di più i giocatori puoi inserirla e crearla anche se non esiste buon natale comunque
  4. Anche no XD
  5. appena letto il post stavo per proporti la stessa cosa ma te lo avevano già detta XD al massimo se vuoi renderti utile anche in combattimento puoi continuare con il chameleon
  6. Appena posso controllo, ma se sbaglio l'amuleto ti fa contare come 4 livelli superiore solo per il numero di DV della creatura. Se è così le volte sono solo 4, altrimenti hai le volte al giorno di un druido di 9 + 3 del MOMF Edit: ho controllato, l'amuleto ti da 2 usi in più facendo ti aumentare il livello. Quindi sono in totale 6 volte al giorno è i DV in cui ti puoi trasformare sono 12
  7. 1 per il ranger +3 per il MoMF più quelle dell'amuleto totale 4+amuleto(che al momento non so quante ne da in più)
  8. per quanto ne so il bardo muto è possibile. l'importante è saperlo far suonare. il talento melodic casting ti permette di rimpiazzare la concentrazione con una prova di intrattenere. inoltre è possibile attivare incantesimi anche mentre si usa la musica bardica. così come è scritto permette di usare una chitarra/strumento musicale/danza per attivare incantesimi e mantenerne la concentrazione
  9. se hai appunto tutti i manuali puoi pensare anche a QUESTO per farlo elfo ti basta togliere il talento bonus dell'umano e sostituire sbilanciare migliorato con il talento che perdi a non essere umano. se non hai il tome of battle ma ti piace l'idea ti linko la BUILD di mio fratello (per ora ha solo la progressione fino al 12, in caso serva ti faccio quella fino al 20)
  10. i metodi per avere il car alla CA, otre alle creature già dette e a quelle presenti nella guida sono -lich(se non sbaglio) -beauty Bounty(talento)ti permette di mettere il car ai primo livello e il CAR assieme alla COS
  11. io avrei un idea per il dungeon, un bell'indovinello oppure metti un tunnel per giocatore e devono superare trappole e nemici per raggiungere la fine e attivare un meccanismo. praticamente arrivati alla fine devono girare una manopola/inserire i braccio in una fessura che gli blocca il braccio finche non vengono attivate tutte le altre. quello più furbo farà fuori tutti i nemici e rendera difficile/impossibile ad altri di avvicinarsi mentre tiene la manopola(o magari lo fa fare a qualcun altro o usa il braccio di un nemico XD), quello meno tirerà la manopola e dovrà combattere senza potersi muovere e con dei malus una volta attivati tutti gli ingranaggi/premuto tutti i bottoni/quello che vuoi si attiva una machcina che... in base a quello che vuoi fare (li porta dal terrasque, uccide il terrasque/disintegra tutto/quello che vuoi. al massimo la squadra può andare in ogni tunnel e lasciare indietro man mano uno(o una creatura se il mago non è troppo stupido) o infilare il braccio di un nemico e mettere qualcuno a proteggerlo XD oppure al posto del terrassque o della cosa puoi dire che trovano una divinità malvagia dimenticata da tutti e imprigionata li XD
  12. pega

    Dubbi del Neofita (9)

    http://dndtools.eu/feats/complete-scoundrel--60/swift-ambusher--2865/ ecco il talento completo
  13. con 6DV non puoi trasformarti. è tato messo nel1° perché tecnicamente con il primo livello hai accesso a quella forma ma ti servono 13 DV(quindi almeno 13 livelli in una classe o cdp che diano accesso a forma selvatica, oggetti esclusi) per poterti trasformare in un mostro da 13 DV
  14. puoi prendere la variante di arcani rivelati della ira(frenesia turbinante) per un attacco in più a round
  15. io, se vuoi, ti do la mia idea di combattente con due armi un bel derviscio qui c'è tutta la progressione
  16. pega

    Guida al Malconvoker

    Che comunque con i vantaggi delle 2 varianti ne varrebbe la pena
  17. pega

    Guida al Malconvoker

    mi sono dimenticato di dire di discepolo arcano, in quella build, hai ragione grazie per averlo segnalato
  18. pega

    Guida al Malconvoker

    si potrebbe aggiungere si XD è già sulla guida al chierico se non sbaglio, uno che vuole fare il chierico guarda tutte e due quindi non è grave grazie per averlo segnalato per quanto riguarda l'estendere le varie cose sono cumulabili(apparte quelle del citadel mystick con inc. estesi) quindi si, si può estendere varie volte infatti il Taumaturgo è una CDP per quelli che non vogliono fare il mago o hanno doppia lista incantesimi la guida è al malconvoker, non al mago/malconvoker è veroi che ho esaminato più in particolare le opzioni per incantatori arcani, ma ho trattato anche i divini
  19. avendo fatto la guida al malconvoker non posso non postare qui se sei già entrato nel malconvoker da BG puoi dire che mentre testavi le tue capacità hai fallito a convincere i demoni(fallita la prova di raggirare) e hanno scorrazzato liberi per la cittadina finche non sono stati sconfitti(ai demoni non hai accesso ma ai ragni mostruosi o i lupi dovresti ) per quanto riguarda i malus a raggirare sono pesanti. al tuo livello un -4 è pesante. l'unica è prendersi telepatia con i metodi che ti hanno suggerito e sopperire al malus. tra i metodi per prendere telepatia, il migliore mi sembra mindlink. per prenderlo ti basta un talento: dote nascosta(pag 67 del manuale completo delle arti psioniche) che ti da 2 PP(punti potere) e un potere di primo livello(nel tuo caso mindlink). in poche parole con 2 PP puoi usare la telepatia per 20 minuti al giorno(i poteri di primo costano 1 PP l'uno e tu ne hai 2. siccome il tuo livello da manifestatore sarà 1 hai 10 minuti per utilizzo) archivista per quanto riguarda il BG ci stà, di solito però il malconvoker odia il male a tal punto da usarlo per configgere il male, ma puoi benissimo dire che i demoni ti affasciano e impari ad usarli per fare del bene per la build potresti farla così difetto: dote nascosta(mindlink)(2PP e conosci il potere mindlink) difetto: incantesimi invisibili(se il tuo DM dice che rende invisibili le creature che evochi prendilo, altrimenti cambialo archivista : scrivere pergamene, incantesimi focalizzati(evocazione) (+1 CD contro incantesimi di evocazione) archivista : archivista : aumentare evocazione (creature evocate prendono +4 a for e cos) archivista : archivista : malconvoker: incantatore esperto(archivista)(perfetto arcanista)/(se te lo lascia) nexus method(dungeon magazine #319)(ti permette di convertire i tuoi incantesimi preparati in evoca mostri del livello appropriato) malconvoker: seriamente, se ti lascia nexus method prendilo perché così sei molto versatile. ti prepari incantesimi situazionali o che potrebbero essere utili e, quando ti serve combattere via! converti un incantesimo e lo lanci in ogni caso il mio consiglio maggiore sarebbe quello di dirti di fare il mago invece che l'archivista in quel caso avresti molti più bonus se vuoi chiedermi consigli puoi anche mandarmi un PM
  20. ahahahahaa, è successo pure a me XD masteravo una piccola campagna in un ambientazione prefattama leggermente modificata(era una delle prime volte che masteravo) ed il gruppo si trova a dover attraversare un sistema di gallerie. uno dei PG faceva leggermente metagame(stile the gamers quando la tipa parla al contadino e gli altri dicono "la montagna è da quella parte!!") e quando passano vicino all'ingresso delle gallerie gli dico che hanno due opzioni, le gallerie oscure e, in parte, meno pericolose abitate da qualche drow, oppure passare per il bosco e rischiare di essere massacrati dai druidi che lo abitano(avevano un rinnegato nel party e quella foresta era proprio la foresta che ha devastato appena presi i poteri... lunga storia). così il famoso PG fa Prendiamo i cunicoli, tanto nei cunicoli ci stanno solo 4 drow di livello 5. cosa vuoi che ci facciano il mio sorriso in volto a queste parole(non ero ancora bravo a mascherare i miei sorrisi malvagi ogni volta che qualcuno fa il cazz0ne) avrebbe dovuto allarmarli ma loro si sono messi tutti a dire Si infatti, ce li mangiamo a colazione si, gli tiro una freccia in mezzo agli occhi tanto il mio PG è talmente forte che li batto pure da solo alche io li guardo e dico Quindi che avete deciso di fare? e loro andiamo nei cunicoli, tanto servirebbe un esercito di drow per ucciderci dopo qualche minuto nei cunicoli i PG vengono colpiti da un incantesimo di oscurità. appena il mago di turno lo dispella si trovano in un luogo angusto(erano nel cunicolo dove si allargava leggermente ma non scappavi molto lontano, il soffitto era alto 3m e era proprio un corridoio largo 3m) con un drow armato di catena chiodata esattamente in mezzo a loro. in pratica dei PG di livello 10 si sono trovati davanti adam l'inopportuno di livello 20 che si divertiva pure a surclassarli facendo danni non letali. per poi finirli una volta che erano stesi morenti a terra. inutile dire che loro hanno benissimo capito che odio il metagame e che tutto questo era successo perché facevano tropo i gradassi. quindi si sono scusati e abbiamo ruolato di nuovo il pezzo dei cunicoli come andrebbe fatto, valutando attentamente le cose XD
  21. certo, per non parlare del fatto che quando un CAM è reso persistente su un nano, esso genera un tunnel sotto tutte le montagne fino alla capitale dello stato vicino XD il tunnel in questione viene chiamato tunnel Gelmini in occasione della regina nanica che lo ha scoperto XD
  22. Ciao /) allora di build simi alla tua c'è ne sono tante:) io ti consiglio [url="http://www.dragonslair.it/forum/threads/65828-Iniziati-di-Mystra-Campo-Antimagia-Incantesimi-persistenti"]questa/URL] discussione( verso il fondo) e comunque la funzione cerca del forum
  23. certo XD
  24. ci hanno pensato i padovani non ti preoccupare XD la volta dopo hanno masterato loro(una volta a testa) e appena il diversamente capace consegnava la scheda(sia all'inizio che all'aumento di livello) gli dicevano sicuro? non è che magari dopo fai un personaggio inutile come le guardie che avevamo contro nella tua fortezza? XD
×
×
  • Crea nuovo...