Everything posted by pega
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Da morto a non morto e da non morto a vivo
sei il DM? allora si, esiste un incantesimo che riporta in vita ma vi è un breve passaggio come non morto dalle caratteristiche che più ti piacciono. se ti serve per la campagna i non morti sono pure immortali/immobili/stupidi/intelligenti/qualsiasi cosa tu abbia in mente XD sei un giocatore? non ti posso aiutare visto che della 4E non so nulla XD
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Attacco d'opportunità
non mi esprimo sul fatto che lei si senta parole se viene a giocare con voi..... sono curioso pure io XD danno massimizzato ma senza inc. massimizzati.... o è la vendetta del DM (ooooops, 46d6 danni e sono usciti 45 sei e un cinque..... però era in bilico, roll, to, che ****, un altro sei XD) oppure credo sia qualcosa della storia XD
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Dubbi del Neofita (8)
giustissimo, diciamo che nel txc a contatto della prova di sbilanciare l'1 di dado è fallimento, ma nella prova contrapposta è un numero normale che va sommato ai tuoi modificatori o i suoi. stessa cosa per il 20. stessa cosa vale per la lotta. se cerchi di fare una lotta devi prima colpirlo a contatto e li l'1 è fallimento, se invece sei in lotta e tiri un uno semplicemente la tua prova di lotta contrapposta alla sua sarà 1+il tuo modificatore
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Attacco d'opportunità
Io personalmente giocherei in 3 piuttosto che avere una rottura del genere...... Anche io, se posso, tendo ad avere un pg e fare di tutto per farlo rivivere( una volta avevo un pg negromante con gregario, morto il pg ho giocato il gregario finché non abbiamo avuto modo di rianimare il mio pg(tenendomi i malus di livello da gregario.....)). Però se si rompe le palle alla gente è normale che muori XD se poi giochi un personaggio rompipalle ok, ma se anche il giocatore lo è o si calma o se ne va. La sua ragazza può venire comunque anche senza di lui...... Che è sta storia che se la mia ragazza litiga con i miei amici non ci posso poi uscire assieme?(stesso è il contrario)......
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problema con allineamento
come avete già detto tutti il neutrale pensa a se stesso e basta. analizzando i fatti io ti direi che: -intascare le cose che andrebbero divise è un atto malvagio(in quanto alla gravità dipende dalla situazione, se uno viene mandato dai compagni sempre in avanscoperta a disattivare trappole ecc ci stà benissimo che dice "fanbrodo tutti, questi me li tengo come pagamento per rischiare la vita per voi" e allora è pienamente una cosa da Neutrale(anche da NM), se invece la storia è che lui non ha fatto praticamente nulla contro il bestione di turno e mentre i compagni analizzano il cadavere vede i diamanti e li intasca dicendo "https://www.youtube.com/watch?v=8W2reJYMxAw!!!!!!! alla faccia vostra io non ho fatto nulla e mi becco questi" llora è un azione moooolto malvagia -rubare ai compagni che si conoscono e si hanno fatto avventure assieme(dipende anche da quanto sono legati tra loro perché se tutti lo sfottono/tartassano/usano come capro espiatorio ogni volta se li intasca e ha fatto piùche bene il suo allineamento) è un azione indubbiamente molto malvagia -il neutrale, come già detto è l'ago della bilancia tra bene, male, legge e caos. percui dovrest vedere come si è comportato finora. se ha fatto molte azioni buone e ora fa questo non dirgli nemmeno nulla, ha fatto il suo allineamento, se invece tende ad essere un po malvagio e ti fa questo tu lo prendi e gli dici "caro mio, un altra di queste marachelle e diventi NM" oppure direttamente gli dici "congratulazioni, sei appena diventato NM" n base a come la pensi tu XD
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Salita di livello per un personaggio scout/ranger
io butto li la mia, presunto che un personaggio ranger scout immagino sia un scout 4 ranger ad oltranza col talento swift hunter per sommare i due livelli potresti farti un bel livello da ladro e qui la magia, swift ambusher XD così hai i danni danni da furtivo, i bonus del ranger e la schermaglia.(non so quanti livelli da ranger tu abbia quindi è solo un ipotesi. un altra ipotesi(forse migliore) è un livellino da chierico cenobita XD ti scegli una divinità che abbia il dominio del viaggio(qualcuno ha detto che viene convertito in travel devotion?) e un altro dominio legato ad un talento devotion decente(ad esepio Tymora ha viaggio e protezione) e, come talento ti prendi knoweladge devotion(aleeeeee, col dominio della conoscenza abbiamo sempre di classe tutte le conoscenze e essendo comunque uno scout tu hai taaaaaaaanti PA giusto? XD
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2 pg
io butto li una idea nel caso in cui volessi fare il mago evocatore XD un bel mago focused specialist 5/malconvoker 5/mago 5/malconvoker4/mago1. se partite dal 15 anche un bel mago 10/malconvoker 9/mago 1. un ottimo evocatore tendenzialmente buono(diciamo che per essere corretti sarebbe non malvagio) che usa i demoni per combattere le forze del male(tipo prendi i nemici e falli combattere contro di loro). se ti interessa guarda pure la mia guida(vedi firma) o fammi sapere pure qui che vediamo di tirare fuori qualcosa XD
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Tome of Battle per Principianti
Se sei umano no, altrimenti devi guardare la classe preferita e solo quella classe non conta per la penalità ai pe
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2 classi di prestigio
Come ti hanno già detto se ne soddisfi i prerequisiti certo. Alcune cdp si sposano l'una con l'altra(un esempio può essere il maestro delle molte forme con il mura forma combattente o il combattente naturale) altre imvece devo farci una storia dietro tu da bg e non sempre si riesce a coprire le cose fatte per ottimizzare.......
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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aiuto ranger
allora gli incantesimi è sempre bene averli ma se ti interessano quelli facevi un mago o un chierico XD io fossi in te punterei sull'arco e farei lo swift hunter piuttosto che l'iniziato, 4 livelli da esploratore(per il talento bonus) e poi continui da ranger qualcosa tipo così difetto:tiro ravvicinato(+1 danni e txc entro 9m) umano: tiro preciso( nega la penalità di -4 per tirare in mischia) esploratore: arma focalizzata(balestra leggera)(+1 ai txc con balestre leggera) esploratore: esploratore: crossbow sniper(manuale del giocatore 2)(1/2 della destrezza e ai danni e posso fare danno da schermaglia da 18 m invece che 9) ranger: seguire tracce(bonus)(sopravvivenza per seguire le tracce) esploratore: swift hunter(complete scoundrel)(bonus)(livelli ranger e esploratore si sommano per nemico prescelto e schermaglia. posso sempre applicare schermaglia ai nemici prescelti anche se immuni(armature della fortificazione o immunità naturale) ranger:improved skirmish(complete scoundrel)(se mi muovo di 6m ottengo un bonus di +2d6/+2 alla schermaglia), Tiro rapido(bonus)(un attacco extra a bab pieno ma tutti tiri penalità -2 se faccio completo) ranger: ranger: chierico cenobita:knoweledge devotion(complete champion)(in base alla prova di conoscenze ottengo bonus ai TxC e ai danni contro un determinato tipo di creatura),travel devotion(bonus)(complete champion)(per 1 minuto al giorno posso muovermi come azione veloce,spendendo un uso di scacciare posso utilizzarlo un'altra volta al giorno),Protection devotion(bonus)(complete champion)(per 1/GG io e tutti i miei alleati entro 9m guadagnamo +4(2+1 ogni 4 liv) alla CA per 1 minuto, spendendo un uso di scacciare posso utilizzarlo una volta addizzionale a turno) ranger: ranger:tiro multiplo(bonus ranger)(vedi pagina 106 manuale del giocatore) continui come ranger come arma un bel arco lungo composito aptitude(balestra leggera) splitting(32400 mo) e vai sul sicuro ovviamente ormai hai già iniziato da ranger, quindi cambi l'ordine nel prendere le cose ma comunque si può fare XD
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AIUTO! per risolvere situazione Ongame + delucidazioni (URGENTISSIMO!!)
i miei PG personalmente temono i pugnali. però solo se il nemico ha veramente la possibilità di steccarmi con un pugnale. l'ultimo PG che stò giocando ha i suoi 100 pf. se mi trovo contro uno con i pugnali mi trasformo(sono un maestro delle molte forme) e non lo lascio nemmeno venire a portata frà lottare e sbilanciare. tuttavia la questione è diversa se il DM mi dice "dal nulla ti afferrano la testa e ti puntano un pugnale alla gola". li bisogna pensare al fatto se seguiamo le regole(allora dico prova di lotta per rivoltare la presa e, magari, mi trasformo pure) oppure se fa parte della storia e allora un pugnale alla gola è comunque un pugnale s un punto vitale. se sono a full vita ti dico anche tento di liberarmi, se mi mancano 2pf alla morte e le resurrezioni non piovono come l'acqua allora ci penserei bene e potrei pure io prepararmi un azione tipo "se sento il mio compagno lancare un incantesimo tento di sfruttare il momento per tirargli una capocciata in mezzo al naso e provare a divincolarmi" sono comunque in 2 e non credo che sia immobilizzato. ci stà il colpo mortale/ millemila danni da futivo/******* punto vitale ma comunque non può gestire uno invisibile e uno che si dimena sfruttando il tempismo. se tutti preparano l'azione si va di iniziativa no?
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AIUTO! per risolvere situazione Ongame + delucidazioni (URGENTISSIMO!!)
io concordo con questo. personalmente ti direi che per come gioco i miei PG avrei 2 opzioni lascio andare il mio ostaggio svenuto(dovrà portarselo in spalla sicuramente) e mi faccio ridare il compagno e, appena questo succede stecco sia lo svenuto che l'assassino. oppure un bel dardo incantato/palla di fuoco/quello che vuoi sull'assassino. e sperare che non riesca ad uccidere il PG. magari gli tiri fuori la storia chi mi dice che tu non uccida il mio compagno non appena ti do l'ostaggio? fammi almeno lanciare un incantesimo per sapere che non menti e invece l'incantesimo è uno sciame di meteore massimizzato potenziato risucchiare caduti indebolire caduti esplosivo XD
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Omus, il lottatore
scusa una cosa ma l'archetipo lolth touched e il Minotauro non hanno MDL? quindi non è un PG di 12 ma un po di più
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Warlock... molti dubbi...
allora, normalmente è un'azione standard ma se c'è scritto che è un'azione di round completo allora all'inizio del secondo turno appaiono i mostri. la descrizione di quanto lontano il druido può evocare stà sul manuale del giocatore, dove descrive l'incantesimo e, l'alleato naturale utilizza un round completo, quindi gli animali appaiono all'inizio del secondo turno
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Warlock... molti dubbi...
come ti hanno già detto tutte le invocazioni, essenza mistica e modifica deflagrazione, così come la deflagrazione mistica in per se, sono a volontà, cioè uso illimitato. da qui, come ti hanno già detto devi capire che sono 4 cose diverse. 1)deflagrazione mistica la deflagrazione mistica è l'attacco base del warlock che infligge danni in base al livello ed è un raggio che arriva a massimo 18m e necessita il suo tiro per colpire a contatto a distanza. usare una deflagrazione è un azione standard ma non hai limitazione giornaliera agli utilizzi. 2)essenza mistica e modifica deflagrazione a questa deflagrazione mistica puoi scegliere di applicare 1 essenza mistica e 1 modifica deflagrazione tra quelle che conosci. un esempio di essenza mistica è la deflagrazione al vertiolo mentre un esempio di modifica deflagrazione è la lancia mistica. queste due cose sono come dei potenziamenti alla deflagrazione o, per fare un altro esempio, come la metamagia per il mago. ad esempio la nostra lancia mistica della deflagrazione al vetriolo(ovvero la deflagrazione mistica avente come essenza mistica deflagrazione al vetriolo e come modifica deflagrazione la lancia mistica) farà i danni della deflagrazione base ma li farò da acido e non da energia mistica(questo vale per eventuali riduzioni del danno), non avrà problemi a superare la resistenza agli incantesimi e potrai lanciarla contro un bersaglio a 75m di distanza(mi pare la lancia mistica sia così ma nn ho il manuale sotto mano ora). 3)invocazioni le invocazioni sono un'altra cosa rispetto alle cose precedenti. anche esse non hanno problemi di numero volte al giorno e usi un'azione standard per lanciarle. queste sono come i tuoi incantesimi. infatti se guardi la descrizione di quesi tutte dicono "come l'incantesimo "tal dei tali" ma ....." tu allora vai a vederti l'incantesimo e ci aggiungi le modifiche che seguono il ma..... un esempio è l'invocazione tentacoli gelidi. la sua descrizione dice: "come l'incantesimo tentacoli neri di heward ma tutti quelli nell'aria subiscono un tot di danni da freddo. ok, allora noi la abbiamo scelta come invocazione conosciuta e, durante il combattimento la vogliamo usare. allora usiamo una azione standard e diciamo dove mettiamo sti tentacoli. appena i tentacoli compaiono cercano di entrare in lotta con chiunque è nell'area e seguono le regole di tentacoli neri. inoltre ogni creatura nell'area subisce anche danni da freddo ogni round che ci stanno dentro. spero di essere stato utile
- Iniziati di Mystra - Campo Antimagia - Incantesimi persistenti
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Iniziati di Mystra - Campo Antimagia - Incantesimi persistenti
a quanto già detto aggiungo che, se vi va, avevo pensato di fare questa sfida in varie situazioni e, soprattutto, ogni serie di attacchi io la tiro un paio di volte e metto tutti i risultati perché può capitare la serie fortunata e quella sfortunata e con 4/5 serie si ha una media. come situazioni avevo pensato a: -avete un round per prepararvi -non avete round per prepararvi per quanto riguarda la posizione: -partite abbastanza lontani da caricare ma non arrivarvi a portata con un azione di movimento -partite in mischia -in base alle build un combattimento in cui una delle due build si trova in vantaggio sull'altre e una il contrario: esempio: se uno è un arciere e l'altro un picchione, l'arciere si troverà lontano o in una posizione comoda(sopra un albero) e l'altro sarà a terra. lo scontro dopo sarà il contrario, l'arciere si trova di colpo a portata del picchione se avete altre richieste ditelo XD
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Iniziati di Mystra - Campo Antimagia - Incantesimi persistenti
io se volete vi proporrei questo livello 12 point buy 32 soldi da manuale per livello 12 o 13, vedete voi pf:massimizzati o la media decidete voi manuali concessi tutti tranne magazine ma avete accesso al magazine compendium max 2 difetti la sfida io la voglio fare XD e ve la masterizzo se volete XD
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Genasi dell'Acqua
allora, per il respirare sott'acqua è nella descrizione quindi la hai, la velocità di nuotare se non è presente nei tratti razziali no. comunque prova a vedere i tratti raziali sul manuale in inglese, spesso con le traduzioni cannano di brutto edit: il genasi dell'acqua dovrebbe prendere il sottotipo acquatico. quindi ha anche le qualità di quel sottotipo dove ti dice che ha velocità nuotare e può respirare sott'acqua
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Dubbi del Neofita (8)
principalmente tutti. tuttavia come ti hanno già detto alcuni. tuttavia c'è una piramide che devi seguire. alcuni archetipi hanno nella descrizione che non possono essere presi da alcuni tipi. quindi se ad esempio sei un gigante non puoi fare il vampiro(perché lo dice la descrizione). altri archetipi sostituiscono quelli che hai già, l'esempio più lampante è costrutto incarnato. hai l'archetipo costrutto, ci applichi costrutto incarnato e non sei più costrutto.
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Nuovo pg da creare
Il maestro delle armi esotiche ci sta con l'umanità visto che ti avanzano talenti, ma se no sei troppo tirato per prenderti anche la competenza nelle spada bastarda(o l'arma esotica a 2 mani che vuoi)
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Iniziati di Mystra - Campo Antimagia - Incantesimi persistenti
Il negromante del terrore volevo dirlo ma mi sembrava esagerato Cooomunque si, casti "solo" in un Cam diciamo che secondo me li avevano pensato come una cosa utile per giocatori dove il dm odia i maghi e mette CAM ovunque, poi ovviamente la gente furba ha detto "ma se me lo lancio addosso io il Cam? XD
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Nuovo pg da creare
ecco la progressione e alcuni dati, dovresti parlare con il DMse ti lascia fare il goliat fin dal primo livello(ha mdl +1 quindi tu saresti di livello 2(teorico) mentre gli altri sono al primo e appena salgono di livello tu non sali(perché saresti già al 2) oppure vedi con lui/lei come risolvere. se proprio non puoi il goliat puoi fare il mezz'orco o l'umano(sposti spezzare come il talento bonus, combattimento brutale e ira audace in giù di 1 e ti avanzano 2 talenti perché non puoi più prendere abbattere. caratteristiche: for 18+4goliat+tutti gli incrementi possibili+tutti gli oggetti possibili+tutti i manuali possibili des 12-2goliat+qualche bonus da oggetti ci stà ma giusto per non avere troppi malus cos 16+2goliat+tutti gli oggetti possibili+tutti i manuali possibili(prima però tira su la for se puoi) int 10(perché non vuoi farlo stupido sag 8 car 8 varianti: barbaro goliat(razze di pietra) 1° ira montana: quando sei in ira diventi di taglia grande(+2 for -1CA e TXC, portata 3m) barbaro spiritual totem:lion totem(complete champion) rinunci al movimento veloce per poter fare il completo dopo una carica difetto: Attacco Poderoso difetto: Ira intimidatoria(perfetto combattente)(prova di demoralizzare contro un nemico entro 9m gratuita durante l'ira. se successo rimane scosso fino a fine ira) goliat : Barbaro: Ira distruttiva(perfetto combattente), (+8a prove di forza per rompere oggetti o abbattere porte durante l'ira) Barbaro: Guerriero: balzo in battaglia(irraggiungibile est)(aggiungi una volta in più i danni da poderoso), incalzare(bonus) Guerriero: Spingere migliorato (bonus)( no ado per spingere, +4 alle prove di forza per spingere l'avversario) Guerriero: Guerriero: Truppa di assalto(perfetto combattente)(vedi testo), Attacco in salto(perfetto avventuriero)(bonus)(raddoppia il bonud del poderoso dopo un saltodi 3m in carica) Berserker Furioso: duro a morire(rimango coscente con pf da -1 a -9) Berserker Furioso: Berserker Furioso: spezzare migliorato Berserker Furioso: Berserker Furioso: Berserker Furioso: ira audace(razze di pietra)(-2 alla CA e ulteriore +2 a for e cos quando in ira) Berserker Furioso: Berserker Furioso: Berserker Furioso: combattimento brutale(perfeto combattente)(per brandire con slancio e anche le altre non sono male) Berserker Furioso: barbaro: barbaro: abbattere(razze di pietra)(se colpisci un nemico usando il poderoso, puoi fare una prova di spinta gratuita sommando il malus che ti sei preso da poderoso(X2 in caso di arma a 2 armi) alla prova di for.tu non segui il nemico, quindi al prossimo turno lo carichi XD) barbaro: barbaro(solo se il master ti lascia ridurre l'MDL del goliat puoi prendere questo livello) attacco tipico, ti muovi, salti sia in alto che in lungo(per attivare sia attacco in salto che attacco in balzo) attivi la carica con attacco in balzo e fai il completo con il maggior numero di poderoso possibile(sposti il malus alla CA con truppa d'assalto) e fai il completo aggiungendo una marea di volte il bonus del poderoso(1 per arma a 2 mani, uno per attacco in balzo,uno per attacco in salto aggiungi i danni extra da berserker)e raddoppi il tutto per arma valorosa. se il nemico ha uno scudo puoi convertire i tuoi attacchi in spezzare e se glielo distruggi hai un attacco(oltre al danno anche la beffa). non contenti abbiamo diritto ad una prova di spingere con i bonus raddoppiati del poderoso e ci possiamo attaccare le manovre di combattimento brutale e truppa d'assalto sulla spinta(ogni quadretto che si sposta possiamo muoverlo di uno a destra o sinistra(raddoppiando il numero di quadretti che si è mosso), se ci sono altri alleati glielo spingiamo contro e sbilanciamo a gratis e poi abbiamo un +1 al TXC e danni per ogni quadretto mosso. il turno dopo o carichiamo di nuovo( e aggiungiamo 3 volte il bonus di poderoso per brandire con slancio alle varie volte che già abbiamo) oppure attacchiamo e comunque abbiamo +3 volte il poderoso assieme al resto) una machcina da guerra in poche parole. abilità: massimizzare saltare e poi decidi tu XD oggetti: se non vuoi che il tuo party ti odi o li avverti che devono prendersi calmare emozioni o altre cose simili per tenerti buono o compri tu una bacchetta di calmare emozioni. comunque un mantello della resistenza per alzare il ts sulla volontà e, se ti avanzano 3000mo spenderle per ottenere il talento volontà di ferro tramite un rituale chiamato otyug hole. arma: spadone +N valoroso e poi mettici su quello che vuoi armatura il tuo obbiettivo è una completa in mithral fortificazione pesante +millemila credo di aver detto tutto