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personaggio Il Chierico (8)
pega ha risposto alla discussione di Chelinka in D&D 3e personaggi e mostri
ecco la mia idea alinaemento CN(forzato dalla divinità e i requisiti ma comunque non è un allineamento squallido, si sposa anche bene con il malconvoker caratteristiche 8 8 12 10 18 16 razza: umano silverbrow(dragon magic) (perdi i PA bonus ma hai il sottotimo dragonborn) chierico di kiaralansee varianti: chierico cenobita(UA), primo livello di sostituzione raziale chierico dragonborn(races of the dragon)(al posto di scacciare concediamo immunita ad un tipo di energia a nostra scelta fino a 5 danni per livello da chierico divine restoration(sacrifichiamo un potere di dominio ma possiamo lanciare spontaneamente ristorare) domini non morte,conoscenza(variante),castigo(rinunci al suo potere visto che tu in mischia non ci vuoi andare),2 domini a caso in base al tuo allineamento o a kiaralansee(caos e male non sono malvagi visto che tutti gli evoca che lanci hanno il descrittore male e quindi vengono potenziati dal potere del dominio del male) difetto inc. focalizzati evocazione difetto aumentare evocazione umano bacio della ninfa chierico inc. veloci, scacciare extra(bonus) chierico chierico MMD(inc veloci) chierico chierico malconvoker cloudy conjuration malconvoker malconvoker abilità focalizzata(raggirare)(bonus) malconvoker summon elemental malconvoker malconvoker esorcista sacro Rashemi Elemental Summoning contemplativo contemplativo contemplativo demon mastery contemplativo contemplativo contemplativo libero contemplativo paragnostic apostle con la variante dello scacciare, il 16 in carisma e l'esorcista sacro hai, senza oggetti e altro hai 20 tentativi (3+3car+4scacciare extra)X2 poi hai di tutto, 6 livelli da malconvoker ti danno anche il -5 alla prova della creatura con alleato planare(se vuoi puoi anche torgliere livelli da contemplativo e il livello da maestro del sudario) il paragnostic ti da guarigione rapida alle creature. il contemplativo ti da 2 domini bonus per i talenti, bacio della ninfa(è eroico quindi devi vedere che ti dice il master) ti da un +2 alle prove di car(raggirare e legame XD) e ti ridà i PA che perdi col silverbow inc. focalizzati e aumentare evocazione sono requisiti del malconvoker(e aumentare evocazione lo prendevamo comunque) inc veloci e MMD(veloci) ci servono per ridurre il tempo di lancio cloudy conjuration è un sempreverde(nauseato è una condizione pesatne, anche se solo per un turno) summon elemental: nella mia guida al malconvoker c'è una sezione solo per questo talento XD il limite è la tua fantasia a quante cose puoi far fare ad un elementale a volontà XD rashemi elemental potenzia sia quello gratuito che quell che puoi evocare con evoca mostri(guarda la sezione evoca mostri della mia guida per capire quando ti conviene un elementale rispetto a 2 malvagi) demon matery +1 alCL per evocare demoni e +2 al carisma per i vari legami planari? ottimo XD -
con un livello da druido
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personaggio Il Chierico (8)
pega ha risposto alla discussione di Chelinka in D&D 3e personaggi e mostri
di recente sul forum è comparsa una fantastica guida al MALCONVOKER(vedi mia firma XD) prova a leggerti quella XD c'è anche una build proposta da chierico XD come CDP fa stile e ti potenzia gli evoca.poi ci sono talenti utili ecc. unita alla guida al chierico(per la sezione come aumentare gli utilizzi al giorno di metamagia divina) dovresti fare una buona build -
esattamente non puoi andare a farti mille problemi per colpa di un giocatore. ha gli evoca mostri se vuole andare oltre il V XD
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se ne soddisfa i prerequisiti si, senza condizioni ti faccio notare anche il talento Nexus Method(DM#319) che ti permette di castare spontaneamente tutti gli evoca mostri
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dnd 3e Progetto Guida Oggetti Magici
pega ha risposto alla discussione di Pardo in Dungeons & Dragons
segnalo questo link contenente alcuni oggetti ordinati per il loro bonus -
risolto dipende troppo dal DM e dai manuali a disposizione per dare consigli..... AGGIUNTA PARTE RELATIVA AI SKILL TRICK INOLTRE VOLEVO RINGRAZIARE TUTTI PER LA FAMA
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Oooops devo aver fatto casino quando continuava ad unirmi i post. Dopo edito
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Dopo vado a controllare se è fattibile Per il talento dopo vado a controllare che fa
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VARIANTI pane al pane, vino al vino. Fenice ha già fatto questo trafiletto nel già menzionato compendio all'evocatore e, pertanto lo ricopio sotto QUOTE ALCUNE BUILD Evocatore(VARIANTI: focused specialist,evocazione rapida e evocazione potenziata)3/master specialist2/malconvoker)6/master specialist +8/paragnostic apostle 1questa build punta sia su evocazione che sul legame planare.col focused specialist abbiamo 3 slot di evocazione al prezzo di 1 incantesimo per livello, evocazione rapida è mana dal cielo, azioni standard invece di round completo? si grazie! per risparmiare talenti anche evocazione potenziata sa il fatto suo, altrimenti se non avete problemi di talenti il +3 a raggirare(vipera famiglio) ai primi livelli da malconvoker si fa sentirecol master specialist abbiamo di tutto, il CL per evocazione aumenta di 2, i mostri prendono un numero di pf bonus pari al nostro CL, sono piu difficili da dispellare e, udite udite, possiamo castare un incantesimo di evocazione che richiede un azione standard come azione veloce(i nostri evoca mostri sono ora ad azione standard!!!)per concludere il paragnostic apostate da guarigione rapida 5 alle creature evocate! ottima buildEvocatore(VARIANTI: focused specialist,evocazione rapida e evocazione potenziata)3/master specialist2/malconvoker5/master specialist +2/focused specialist+8/paragnostic apostle 1questa build punta sul'evocazione(anche se legame planare abbiamo già visto che funziona benissimo anche senza proseguire oltre il 5° di malconvoker).col focused specialist abbiamo 3 slot di evocazione al prezzo di 1 incantesimo per livello, evocazione rapida è mana dal cielo, azioni standard invece di round completo? si grazie! evocazione potenziata viene ora portata a livello 10 per prenderne tutti i beneficicol master specialist abbiamo di tutto, il CL per evocazione aumenta di 2, i mostri prendono un numero di pf bonus pari al nostro CL, sono piu difficili da dispellare e, udite udite, possiamo castare un incantesimo di evocazione che richiede un azione standard come azione veloce(i nostri evoca mostri sono ora ad azione standard!!!)per concludere il paragnostic apostate da guarigione rapida 5 alle creature evocate! buona build ma preferisco la primaEvocatore(VARIANTI: focused specialist,evocazione rapida e evocazione potenziata)5/malconvoker5/iniziato dei sette veli7/arcimago3abbiamo alcune capacità magiche, beneficiamo delle abilità dell'iniziato dei sette veli e puntiamo sull'evocazione con i 5 livelli da malconvokernon maleEvocatore(VARIANTI: focused specialist,evocazione rapida e evocazione potenziata)3/master specialist2/malconvoker5/iniziato dei sette veli7/arcimago3abbiamo alcune capacità magiche, beneficiamo delle abilità dell'iniziato dei sette veli e puntiamo sull'evocazione con i 5 livelli da malconvokerla versione migliorata della build precedete con 2 livelli da master specialistEvocatore(VARIANTI: focused specialist,evocazione rapida e evocazione potenziata)3/master specialist2/malconvoker5/Nar demonbinder1/ultimate magus9la base dell'evocazione rimane sempre quella, semplicemente ci aggiungiamo le capacità del nar demonbinder e dell'ultimate magus.abbiamo tante spell di 4° e 5°livello e arriviamo comunque agli incantesimi di 9°Mago6/malconvoker9/taumaturgo5tutti gli evoca estesi a gratis, alleati planare eccnon maleMago5/malconvoker9/taumaturgo5/paragnostic apostate1piccola variante della build precedente.Evocatore(VARIANTI: focused specialist,evocazione rapida e evocazione potenziata)3/master specialist2/malconvoker9/taumaturgo5/paragnostic apostle1la build precedente più puntata sulla evocazioneEvocatore(VARIANTI: focused specialist,evocazione rapida e evocazione potenziata)1/chierico5/malconvoker9/contemplativo5beneficiamo della variante del mago anche da chierico. purtroppo perdiamo 2LI ma vabbè, abbiamo MMD per fare quello che vogliamo. al posto del contemplativo ci mettiamo l'esorcita sacro(o rinunciamo ad 1 livello da comtemplativo per fare il trick di raddoppiare il pool di scacciare)Evocatore(VARIANTI: focused specialist,evocazione rapida e evocazione potenziata)1/stregone6/malconvoker5/tessitore del fato4/paragnostic apostle1la versione per stregoni. abbiamo gli evoca come standard. purtroppo perdiamo 2 LI sullo stregone che è già indietro di un livello di suo.... però se volete essere spontanei e non buttare i round per evocare e basta.....archivista 11/malconvoker9semplice ma efficiente build da archivistaarchivista 9/malconvoker9/esorcista sacro1/paragnostic apostle1abbiamo scacciare e guarigione rapida per le creature!archivista 9/malconvoker9/esorcista sacro1/contemplativo1abbiamo scacciare e, al posto di guarigione rapida per le creature, usiamo il contemplativo per avere il dominio dell'evocazione!la build che segue è la tipica build dove devi andare dal master chiedendogli "sigoooooooore!!!! signoooooooore!!!!!" alla aldo giovanni e giacomo perchè dovete stabilire se Arcane fusion, greater permette di aggiungere la metamagia o noEvocatore(VARIANTI: focused specialist,evocazione rapida e evocazione potenziata)3/master specialist2/malconvoker5/master specialist (+3/+8)/Wyrm Wizard2usiamo il wyrm wizard per avere accesso a arcane fusion,greater e aggiungiamo la metamagia a gratis. al 20°livello possiamo evocare una vera legione di demoni!in base a cosa volgiamo togliamo i livelli da master specialist e ci mettiamo il paragnostic apstle o quello che vogliamo@ultima build nel dettaglio AFFERMAZIONI COMUNI #1: il druido è un miglior evocatore di qualsiasi build arcanaun druido core è un evocatore mille volte migliore du un mago/chierico core ma, col malconvoker, la faccenda cambia!!! inoltre un chierico col dominio dell'evocazione o un mago focused specialist sono meglio di un druido. hanno meno creature a disposizione ma il numero di volte al giorno è maggiore!!!#2: il grado sfida di evoca mostri è sbilanciato con l'aumento dei livelliverissimo! col malconvoker aumentiamo di 2 pf per DV, con aumentare evocazione aumentiamo il TXC e la cos.aggiungiamo bonus al danno sempre con aumentare evocazione e il malconvoker.con il master specialist aggiungiamo il CL ai pf. se abbiamo il paragnostic apostle hanno addirittura guarigione rapida.nulla a che vedere con tutto ciò che troviamo nel manuale dei mostri!difatti il numerino che c'è vicino al GS nel manuale non è la creatura che abbiamo evocataè sempre la stessa cosa, un evocatore occasionale sarà una schifezza, ma un evocatore focalizzato è tutta un'altra cosa!#3: il chierico è meglio del mago nell'evocazionediciamo che con solo i manuali core si,con più manuali dobbiamo dire che il chierico ha MMD e può usare un numero di volte al giorno incantesimi rapidi per velocizzare il tutto e hanno il dominio dell'evocazione.in compenso i maghi, con le varianti, possono castare come standard sempre e hanno il focused specialist assieme al master specialistognuno dei 2 hanno vantaggi e svantaggi ma si equivalgono#4: non puoi fare una buona build arcana se perdi un LIdiciamo che normalmente si ma il malconvoker è tutta un'altra storia. il LI che perdiamo, nel caso di altre CDP, non ci fa raddoppiare la nostra forza. il malconvoker si!#5: i maghi sono inutili in un CAMdiciamo che normalmente si ma se abbiamo evocato prima una creatura con la RI alta abbiamo probabilità che rimanga!e poi dai, anche il guerriero ubercharger se gli mettiamo contro un mago che vola oltre la sua postata di carica non fa nulla. o un bardo in lotta in una zona di silenzo. ovvio che non fanno nulla#6: i maghi sono inutili contro creature immuni alla magianon tutti gli incantesimi concedono RI, e poi una volta evocata una creatura si prenderà cura lei del vostro amichetto golem!#7: evoca mostri IX è uno schifo rispetto a evoca monolito elementalenormalmente si, con il malconvoker la storia cambia, 2 ragni colossali potenziati con tutti i poteri che abbiamo se lo pappano il monolito(anche se lo castiamo noi) CONCLUSIONE in conclusione questa CdP, oltre ad offrire spunti per ruolate epiche, è un modo di specializzare il mago. richiede un po di preparazione in più rispetta ad un guerriero barbaro ubercharger perché in fondo siamo dei GOD e quindi bisogna pensare bene a che incantesimi prendere, analizzare le situazioni ecc.apparte questo il malconvoker spacca di brutto!!e per concludere in bellezza ecco il tipico esempio di DM omicida alle prese con il nostro malconvokerseriamente, questo video vale i 4 minuti di tempo per quardarlo! spero di aver fatto un buon lavoro e che leggendo la guida qualcuno si appassioni come me
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Evoca mostri VIII Evoca mostri IX riassunto creature con RI migliore accessibile ad ogni livello 1: seppia,focena(7) 2: ape,millepiedi,piovra,squalo(8) 3: millepiedi(11) 4: squalo(12) su terra viera,lupo(11) 5: diavolo barbuto(17) 6: xill(21) 7: avoral(25) 8: millepiedi(25) 9: leonal(28),miglior malvagio ragno(25) Altri incantesimi, come li abbiniamo alle creature evocate? eccoci qua, ovviamente non pensiamoci neppure a riempire tutti gli slot di evoca mostri, siamo maghi dopotutto!gli evoca mostri servono per fare il lavoro sporco e tenere i nemici impegnati mentre noi facciamo il nostro ruolo di GOD al meglio.ricordiamoci inoltre che le nostre creature sono sacrificabili!!!ecco quali tipologie di incantesimo potrebbero tornarci utili:impedimento visivo troppe per nominarle tutte, spiccano oscurità e nebbie.possono essere molto utili, soprattutto se i nostri mostri hanno vista cieca o percezione tellurica(o vedono nell'oscurità magica)Riduzione del movimento siamo god e una volta posizionati i pezzi della scacchiere(compagni e mostri) dobbiamo impedire al nemico di fare quello che vuole e costringerlo a combattere contro i nostri tank e rimanere immobili per i glass cannoncome detto in precedenza i nostri mostri sono sacrificabili, che ci importa se la mandiamo una nube gelida/chiudiamo in muri di forza o il nostro barbaro li colpisce mentre sono in lotta?Buff offensivi la miglior difesa è l'attacco!menzione speciale è per polymorph. con evoca mostri abbiamo un millepiedi colossale, e fin qui tutto ok, con polymorph lo trasformiamo in una bella idra da 12 teste e ci sediamo a sorseggiare un bel bicchiere di birra ghiacciata mentre un millepiedi entra in lotta e quello trasformato sbrana il nemicoil secondo buff migliore a nostra disposizione è velocità(diventerebbe anche il primo se abbiamo una valle di creature in campo)i buff alla forza, ripetetelo con me, SONO INUTILI!!!! perchè non si sommano ad aumentare evocazioneBuff difensivi le creature sono sacrificabili e spariscono. se proprio proprio armatura magica può essere economico e ad alti livelli la versione di massa può prendere dentro anche i tuoi compagni(su di loro magri si può castare qualcosa ma se fai bene il tuo lavoro non subiranno nemmeno un attacco)cure ahahahahahahahahaha stiamo scherzando vero? piuttosto usa lo slot delle cure per evocare qualcos'altro. le creature sono sacrificabili. se devi proprio curare un tuo compagno ok, ma i mostri non ci pensare neppure!rimando agli incantesimi di evocazione e alle altre guide agli incantesimi per decidere i migliori ma di seguito metto quelli particolarmente consigliatiLivello 1:unto metti in lotta i mostri e lancialo sotto. fa tanto lotta nel fango ma in termini tecnici una lotta a terra è meglio di una in piediarmatura magica meglio se in bacchetta. utile per aumentare la tua CA(nel caso servisse) o quella delle creaturenebbie tutte, di tutti i livelli. se sono valutate bene sulla guida agli incantesimi di evocazione ed evocate ragni/pipistrelli sono la vostra sceltabenign transposition scambiatevi di posto con la vostra creatura da carica preferita e fatela caricare mentre voi vi allontanate. siete nel mezzo della mischia(perchè mi domando?) scambiatevi di posto con il vostro bel compagno guerriero con attacco turbinante. siete in lotta ed avete il vostro millepiedi colossale in campo? nulla di meglio che scambiarvi di postoLivello 2:nebbie già dettoragnatela chiedete ai vostri DM se i vostri ragni ci possono camminare sopra. in ogni caso è un incantesimo fantasticoBaleful transposition diciamo che ora potete spostare chiunque, salvo ts fallito, ma comunque posizionate tutti come vi pare e piace. per chi avesse visto The Gamers quando i tizi spostano le loro pedine per posizionarle in modo da essere in grado di uccidere i mostri del DM in realtà era un mago che usava questo incantesimo Livello 3nebbie nebbie nebbie armatura magica di massa una bella armatura su tutti quelli che ne possono beneficiare, ottimovelocità abbiamo già parlato di questo incantesimodimension step spostiamo i compagni... avanti con gli scacchiLivello 4bloodstar ma che bel cristallo che mi è comparso vicino! bam, una ferita equivale ad un danno alla cos, eccellente!plymorph già sbroccato di suo, per noi che possiamo decidere taglia, tipo ecc delle creature che evochiamo è ancora meglio legame planare inferiore "ma come possiamo convincerla a seguirci?" momento di pausa "le faremo un offerta che non potrà rifutare!" legame planare inferiore sarà accessibile al livello 10 per la maggior parte dei malconvokercosa necessitiamo:-2 amneicoli grandi grandi. il master probabilmente già ci odia e sfrutterà questa occasione per farcela pagare della mattanza che abbiamo fatto alle sue creaturine-cerchio magico contro X. per noi malconvoker sarà contro il male ma non si sa mai che vogliamo altre. cerchio contro il male vale per tutte le creature non buone, quello contro il bene per tutte quelle non cattive. prendiamoci il secondo in pergamena ed il primo lo impariamo -un buon punteggio in sapienza magica ci aiuta a potenziare il simbolo magico-scegliamo con cura una creatura con 6DV o meno facendo attenzione al loro carisma-chiediamole di servirci senza storie per 8 giorni. qui è dove il master ha più potere, pertanto scegliete con cura le parole, fate un monologo con clausole su clausole stile avvocato e tutto andrà per il verso giusto e magari avete dei bonus-fate la sfida di carisma e sperate di vincereincantesimi utili al nostro scopo perchè noi odiamo quelle bestiacce e, ovviamente, giochiamo sporcotocco di idiozia 1d6 danni al suo carismarebuke(SC) -2 alle prove abilitàmechanus mind(SC) gli diamo un po di bonus, ma anche un -2 al carismasuggestione facciamole dire di si!!!!charme su mostri rendiamolo volenteroso di unirsi a noidisperazione opprimente un altro -2 alle prove abilitàcostrizione inferiore e forziamolo ad accettarescagliare maledizionesu di noi abbiamo splendore dell'aquilaecco alcune creature che potrebbero essere appetibilibarghest NM, car 14, ha alcune capacità magiche e combatte benediavolo barbuto LM, car 10, già visto nell'evoca mostribralani CB, car 14, già visto in evoca mostrielementali N,car 11, già vistojanni N, car 13, già visto in evoca mostrisuccube CM, car 26, vi domanderete, questo è scemo, car 26! dopo vediamo come fare per renderlo più appetibilecane infernale LM, car 6, non il meglio ma facile da controllareululatore CM, car 8, già visto. buono da controllare e ottima sceltaxill LM, car 11, lui e il mastino d'ombra non sono ancora evocabili a questo livellomastino d'ombra NM car 13prevenire la vendettaovviamente le creature potrebbero volere vendetta visto che le hai costrette a seguirti. abbiamo 2 opzioni-spaventarle a dovere: facciamoci dare il loro vero nome e minacciamoli di richiamarli in caso di rogne e fargli cose orribili mentre sono indifese possibili opzioni sono dare carta bianca ad un IMP, chiamare un celestiale che li punisca, evocarle in un tempio di Pelor, usarle per estrarre il dolore liquido e chi più ne ha più ne metta-finire il lavoro: semplice. prima che ritornino al loro mondo facciamo un'opera pia e uccidiamole! come fanno a vendicarsi se non ci sono più?traduco la guida di treantmonk sulla succube legame planare il limite dei DV è ora 12, se siamo malconvoker 8 possiamo abbattere il carisma di 10 punti alle creature malvageecco alcune creature decentibarhest superiore LM ,car 18, ingrandire perone di massa e forza del toro come capacità magiche e sfera di invisibilità mmmmm mi piace!bebilith CM, car 13, un evoca mostri IX mooooli livelli prima, ottimoefeeti LM,car 15, buono, state solo attenti al fatto che gli efeeti sono i maestri nell'interpretare a modo loro i comandi quindi attenzioneglabrezu CM, car 20, visione del vero sempre attivo, e punire,buono diavolo d'ossa LM, car 14, lo avevamo visto negli evoca mostristrega notturna CM, car 12. per un evoca mostri IX era pessima, ma a questo livello non è maleRakshasa LM,car 17, hanno velocità come capacità magica, tu evochi, lui velocizzaslaad grigio CN, car 14, buona creatura, invisibilità, volare a volontà. pensa solo a te, li e il tuo parti invisibile e, come compagno, un millepiedi immondo colossale volante ed invisibile XDPERCHE IL MASTER ODIA QUESTO INCANTESIMOa questo livello potremmo in teoria evocare un nelfanshee o un efreeti per avere dei desideri a gratis! se il tuo master non fa problemi spendete un paio di giorni per ottenere tutti i desideri che vi servono! legame planare superiore eccoci qui, siamo al 16° livello e abbiamo questo incantesimo. e scelte nel manuale dei mostri normale non sono molte e si dividono in 2 gruppo-creature dal carisma bassobasilisco abissale superiore car 15, menzione speciale:pietrificazione CD 21slaad della morte car 18, menzione speciale: implosione 1/giorno-creature con un carisma altissimomarilith car 24, menzione speciale: 10 attacchi come completodiavolo cornuto car 22, menzione speciale: ogni attacco fa fare una CD 27 contro stordimentodiavolo della fossa car26, la miglior creatura se vi siete fermati al 5° livello di malconvoker!Se siete malconvoker di livello 8 abbiamo più DV e ci si apre la strada ad altre creature, di cui 2 fantastiche Balor,car 26, la creatura definitiva, ha troppe cose ed è troppo forte per descriverlo. altro che "you shall not pass", qui è "you come whith me!"pausa "and ROCK!Regina formian, car 21, non è malvagia ma ci si può pensare visto che casta come uno srtegone di 17° XDAVERE IL BALOR!momento di prescindenza farà gran parte del lavoro, con esso avremo, sempre presumendo car base 10+16 MoP+3 amuleto della persuasione+3 mantello del carisma +3+1 bonus al carisma(avrete qualcos'altro. inoltre dai, 10 in carisma su una cdp che si basa su raggirare è come darsi la zappa sui piedi)quindi tu +23Balor +8se prendi 5 o più il balor non tira neppure, altrimenti deve fare più di 15!
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Evoca mostri: Cosa scegliere?? ecco il nostro evocatore all'opera ora daremo un'occhiata ai vari evoca mostro per decidere quali siano le creature migliori.di recente è stato fatto un compendio dell'evocatore, io analizzerò solo le creature base, per i mostri non core andate a leggervi quelloper comodità ho racchiuso i vari livelli sotto spoiler. Come DISCLAMER posso dire che se non siete d'accordo con quello che consiglio io sono ben accetti i consigli. Non sono DIO e non sono neppure un veterano di D&D. Posso credere potente qualcosa che in realtà è una ciofeca o il contrario.Ora bando alle chiacchiere inutili e diamo un'occhiata a cosa ci offrono gli incantesimi della serie evoca mostri. NOTE: i numeri fra parentesi vicino alle creature malvage/immonde è il loro modificatore a percepire intenzioni(rimembrate la famosa prova di raggirare del malconvoker? )QUI potete trovare il lavoraccio che una buonanima ha fatto ricopiando tutte le stat dei mostri standard. sta a voi aggiungere i valori di aumentare evocazione, capacità aggiuntive derivanti da malconvoker o oggetti vari eccEvoca mostri I Evoca mostri II Evoca mostri III Evoca mostri IV Evoca mostri V Evoca mostri VI Evoca mostri VII
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Classi di prestigio “Study the categories in which you see magic and the limits they place upon you. Only by knowing the rules can you learn how best to beat them.” —Caphodel Berrandar, Mistress of Enchantment ecco qua alcune CdP utili per il nostro scopo, potenziare i mostri evocati.Alienista(CA): NO grazie, il malconvoker potenzia tutti i mostri malvagi e noi li togliamo dalla lista??? NODominatore Mentale(CA): un solo livello e possiamo telecomunicare telepaticamente con tutti entro 30 metri!! La sua utilità sta nel fatto che possiamo ordinare ai nostri cari mostri e ai compagni anche sotto silenzio senza usare incantesimi. Inoltre fa molto stile la telepatia.Master specialist(CM): ottima CdP per i maghi specialisti. dovrei fare un poema per scrivere tutto ma fatto in breve ci da incantesimi bonus al libro, 1PF/CL ai mostri, aumenta il nostro CL, ecc. Assolutamente da prendere se siete maghi.Paragnostic Apostle(CC): un solo livello per dare a tutti i nostri mostri guarigione rapida. si parte da 2 e si arriva ad un massimo di 5. Diteci poco per un solo livello. inoltre se siete chierici non perdete livelli per intimorire/distruggere i non morti e guadagniamo anche una cosa simile alle conoscenze bardiche. Taumaturgoin cinque livelli prendiamo di tutto. raddoppiamo nuovamente la durata, riduciamo al 50% il prezzo da pagare per farsi amici i mostri con alleato planare e possiamo farci incantesimi contingenti con i nostri evoca mostriTessitore del fato(CA): CdP sempreverde. Abbiamo problemi con il percepire intenzioni? Facciamo il reroll con "capricci del fato" oppure ci rifacciamo il nostro chek in raggirare con "Resistere al fato"(o entrambi in casi di emergenza) inoltre possiamo aggiungiungere i punti spin alle prove di raggirare. Hathran(manuale del giocatore al Faerun): questa classe non è direttamente attaccata all'evocazione ma comunque in un solo livello ci da un bonus ad autorità e, udite udite, la capacità di lanciare spontaneamente un incantesimo conosciuto sostituendolo ad uno di uguale livello preparato. Questo se siamo caster che preparano incantesimi. se invece siamo caster spontanei non abbiamo aumento del tempo di lancio applicando i talenti di metamagia. Ah dimenticavo, possiamo usare questa capacità senza limiti !!!!.Il rovescio della medaglia sono i requisiti: L'allineamento è molto selettivo, dobbiamo essere per forza femmine dobbiamo rendere autorità ed il talento Ethan. il resto è trascurabile perchè basta un buon BGArcimago(DMG): L'utilizzo che si fa di questa CdP è il solito, capacità magica e, se seguiamo la via dell'evocatore, anche maestro delle forme è utile. per i prerequisiti bastano un paio di livelli come master specialist ed ecco che prendiamo uno dei 2 talenti che servono, l'altro lo abbiamo già per entrare nel malconvoker ed il gioco è fatto.Esorcista sacro(CD): poche cose richieste per entrarci ed in un solo livello riceviamo la capacità di scacciare non morti.(Qualcuno ha detto MMD ai maghi??)Se ancora avete livelli da usare un secondo livello vi da individuazione del male come capacità magica.se volete progredire ancora ricevete dei bonus di nemico prescelto su non morti e esterni malvagi(tra cui bonus a raggirare) ma per come la penso io basta un livello o due.Contemplativo(CD): se siete chierici e vi interessa un dominio in più basta un solo livello. Talenti Direi di partire con quelli obbligatori per poi procedere con gli altri. Voglio far notare che l'ordine in cui sono stati messi è puramente casuale quindi non lapidatemi se trovate alla fine un talento che consideravate indispensabile ed all'inizio uno che secondo voi è inutile.Incantesimi Focalizzati(evocazione): Nemmeno troppo male come talento obbligatorio, certo con alcune varianti avremmo potuto evitarlo ed avere comunque aumentare evocazione ma comunque gli amenti alle CD degli incantesimi non si buttano.Aumentare Evocazione: Siamo dei summoner e se non prendiamo questo talento siamo proprio masochisti. Anche un neofita che apre il manuale del giocatore sulla pagina dei talenti e legge questo dice "Aspetta che se voglio evocare i miei SUPERMEGAIPERDEVASTANTI mostri prendo questo talento".Summon Elemental(CM): E si comincia con gli incantesimi bonus. Tale talento ti permette di evocare spontaneamente(senza bruciare nessuno slot incantesimo) un elementale con le dimensioni basate sul livello dell'evoca mostri piu alto che abbiamo preparato. Questa evocazione è un azione standard(!) e conta come se avessimo lanciato un'evoca mostri(quindi se abbiamo altri talenti utili si applicano). Gli usi di questi elementali sono molteplici e tutti a gratis!!!Concentrazione straordinaria(CAdv): Alcuni incantesimi, come Evoca monolito elementale(giusto per fare un esempio significativo), necessitano concentrazione(azione standard normalmente) per essere mantenuti. Grazie a questo talento possiamo fare una prova di concentrazione con CD massima di 34(25+livello incantesimo) per concentrarci su un incantesimo come azione di movimento o veloce.A livelli alti la CD per questo talento è fattibilissima).Beckon the Frozen(FRO): Se vogliamo possiamo aggiungere il sottotipo freddo alle creature evocate(ovviamente non a quelle di fuoco) e facciamo infliggere alle nostre creature 1d6 danni da freddo aggiuntivi. Bah c'è di meglio ed è utile solo a bassi livelli visto che ad alti livelli 1d6 è poco e resistenza al freddo si incontra spesso.Iniziativa Migliorata: Iniziare prima dei nemici per noi che siamo anche un po controller non è mai male.Incantatore Esperto(CA): Ci riprendiamo il livello da incantatore che perdiamo come malconvoker.Cloudy Conjuation(CM): Attorno alle creature evochiamo una nube che rende scossi per un round Indubbiamente utile. Ovviamente i nostri mostri sono immuni alla nube.Demon Mastery(FC I): Tale talento ci da+1alCL per evocare demoni e un +2 al carisma per TUTTI i check dei vari legame planareFiendish Summoning Specialist(PH) possiamo aggiungere alla lista di ogni evoca mostri una creatura di allineamento malvagio. Qui possiamo sbizzarrirci nei modi più svariati pescando da tutti i manuali che i nostri venerabili DM ci permettono di usare.Rashemi Elemental Summoning(UE) Purtroppo parliamo di Faerun ma se ci state giocando o se il vostro DM ve lo lascia è una buona simbiosi con summon elemental.Ma cosa fa questo talento? Aggiunge l'archetipo "Orglash" ai nostri elementali dell'aria mentre aggiunge l'archetipo "Thomil" a quelli della terra. A cosa serve questo? spendendo 2 talenti avete all'infinito senza spendere un incantesimo degli elementali dell'aria che vi fanno cono di freddo come uno stregone di 4° tre volte al giorno(scelta migliore finche avete solo elementali medi) e perdono altri potenziamenti. Per quanto riguarda l'elementale della terra lo fate comparire dietro a qualcuno di scomodo e gli fate usare la capacità avvolgere. In un round(se lanciato bene) potete esservi tolti di mezzo per un buon lasso di tempo uno o piu scomodi nemici che saranno all'interno dell'elementale e subiranno anche danni. Se poi vogliamo farli restare all'interno dell'elementale per ancora più tempo il Thomil può trasformarsi in macigno e, seppur non potendo ne muovere ne attaccare, ottiene RD 10/- e la RI aumenta di 5. Non male!!Oggetto Famiglio(UA): Oltre al flavour possiamo potenziare ulteriormente raggirare rinunciando a 3 PA per ogni +1 che vogliamo dare. inoltre offre altri vantaggi molto utili.Creare Incantesimi Contingenti(CA): Utile in molte situazioni. Io in quasi ogni campagna di alto livello me ne faccio castare addosso qualcuno. alcuni esempi possono essere "Quando qualcuno entra in lotta con me porta dimensionale a 12 metri indietro" oppure "quando il mio corpo è affaticato ristorare" eccOttenere Famiglio(CA): Il serpente ci offre un + 3 a raggirare che è la nostra skill piu importante. Dimension Jaunt(CM): Purtroppo è come azione standard ma comunque ci permette di teletrasportarci di qualche metro. In poche parole se non prendete Abrupt Jaunt Infernal Sorcer Heritage(PHB2): Solo per stregoni ci da un +2 al CL per evocare esterni malvagi. Travel Devotion(CC): Per chi non può ridurre il tempo di lancio degli evoca mostri questo talento è mana dal cielo. Per chi poi può scacciare o intimorire non morti è ancora meglio. Grazie al talento possiamo ricevere un'azione di movimento come azione veloce, potendo quindi fare movimento + completo per castare, una volta al giorno per 1 minuto. Se possiamo scacciare utilizzando un tentativo otteniamo un uso in più al giorno.Knowelage Devotion(CC): Nonostante il nosto compito principale sia quello di evocare un bonus ai TXC e ai danni non si butta mai. I prerequisiti sono facilmente soddisfatti con la variante cenobita o con l'archivista, per non parlare del mago.(intendo dire che per rendere al meglio servono le conoscenze arcane, religioni, natura ,dungeon, locali, piani e se volete anche psioniche)augment elemental(MoE): diciamo che non evochiamo spesso gli elementali ma se lo facciamo potenziamoliringrazio Ji ji per i due talenti che seguonoarcane preparation(CA): permette ai spontanei di preparare degli incantesimi nei suoi slot. potete anche usarlo come trucco per avere evoca mostri su warmage ecc assieme al talento dopoNexus Method(DM#319): diventiamo mooolto versatili perché, se prepariamo incantesimi(e con il talento prima ci qualifichiamo per questo talento anche se siamo spontanei), possiamo convertire i nostri incantesimi preparati in evoca mostri(anche senza averli nella lista). eccezionale anche per un mago o chierico. meglio per il chierico che ci mette la metamagia con MMD ma anche per il mago se in qualche modo riesce a non modificare il tempo di lancio con la metamagia Per quanto riguarda la metamagia? ed ecco la nostra stregona che comincia a potenziarsi con un po di metamagia Lo ammetto nuovamente. Per questa sezione ho fatto riferimento alla quida alla metamagia di Sesbassar scegliendo i talenti più utili al nostro scopo. Grazie ancora.Invisible Spell(CyS): Per la modica cifra di +0(si ragazzi +0!!!) elimina ogni elemento visivo dell'incantesimo. Se il vostro magnanimo DM lo prende alla lettera avete guadagnato invisibilità superiore gratuita su tutti i vostri evoca mostri XDincantesimi estesi: Raddoppiare ancora una volta la durata dei nostri incantesimi non è male. soprattutto per un misero +1incantesimi Immobili e Silenziosi: Se avete bisogno di non farvi sentire mentre castate o non avete evocazione contingente..... in poche parole se non siete appassionati di questi due talenti non servono.incantesimi Ingranditi: Per un +1 raddoppiamo il raggio d'azione. incantesimi Modellati(CA):Come summoner serve a poco ma è molto utile per gli altri incantesimi.Incantesimi Veloci (CD): Questo talento ha un effetto diverso a seconda del tempo di lancio dell'incantesimo su cui lo si applica. Permette di lanciare gli incantesimi che hanno un tempo di lancio pari ad un round completo (ad es. evoca mostri) come azione standard, un incantesimo che ha come tempo di lancio misurato in round richiede un round completo, e un incantesimo con un tempo di lancio misurato in minuti richiede 1 minuto per essere lanciato. Forte per tutti noi evocatori se non prendiamo le classi già viste.imbued Summoning(PHB2): Richiede 2 talenti che abbiamo già e ci permette di potenziare i nostri mostri evocati con tutti gli incantesimi di livello inferiore al 3° che vogliamo. Il tutto durante il lancio dell'incantesimo di evocazione.(è importante chiarire con il master per vedere se gli incantesimi si applicano su tutte le creature evocate con un singolo incantesimo o solo su una).Metamagic School Focus(CM): Un minimo di metamagia per un mago è essenziale. Perchè non ridurre tale costo di uno per tutta la scuola di evocazione?Arcane Thesis(PHB2): Come il precedente ma centrato su un incantesimo invece che una scuola.Miser With Magic(KKPG): Lanciamo un incantesimo, tiriamo sapienza magica e ci riprendiamo il nostro incantesimo. Meglio di cosìIncantesimi Ripetuti(CA): Un turno evochiamo 2 creature con fiendish legion ed il turno dopo ne compaiono altre 2. per un +3 di livello all'incantesimo non mi sembra maleIncantesimi Raddoppiati(CA): Come il precedente ma abbiamo nello stesso turno 4 creature evocate. Una combo possibile è quella di evocare 4 Vrok dei quali 3 li facciamo danzare e uno lo utilizziamo a piacereMetamagia Divina(CD): Tralasciando la discussione sulle nightsticks cumulabili o meno, Ridurre il costo della metamagia è sempre cosa buona e giustaRapid Metamagic(CM): Come tutti ben sapete per uno stregone senza varianti utilizzare la metamagia comporta l'aumento del tempo di lancio. Questo talento diventa quindi un must per i nostri stregoni(o qualsivoglia incantatori spontanei) che vogliono utilizzare la metamagiaIncantesimi Massimizzati: Per quello che serve a noi non vale lo slot di 3 livelli superiore ma se avete la versione immediata(vedi dopo) o qualche talento per ridurre il costo di metamagia potete utilizzare un incantesimo di evoca mostri livello N per evocare piu creature di livello N-1. Un esempio è utilizzare un'evoca mostri IX per evocare 6(1d4 massimizzato +1+1(fiendish legion)) millepiedi mostruosi immondi colossaliIncantesimi Massimizzati Immediati Come la versione precedente ma senza modificare il tempo di lancio o il livello dello slot ncantesimo. Peccato che sia solo una volta al giornoIncantesimi Rapidi: Qualsiasi incantesimo che richieda un round completo o meno per essere castato ora richiede un'azione veloce. Purtroppo per i caster spontanei senza variante dello stregone o il talento Rapid Metamagic non è utilizzabilePractical Metamagic(RotD): -1 ad un talento di metamagia specifico. Purtroppo solo per caster spontaneiCanto Metamagico(RoS): Se qualche sciagurato avesse preso il bardo come classe base può utilizzare gli usi di musica bardica al posto di aumentare lo slotResidual Magic(CM): Lanciando un incantesimo metamagizzato nel primo round possiamo applicare lo stesso talento di metamagia a gratis se lanciamo lo stesso incantesimo nel turno dopo. La prima cosa che mi viene in mente è un bell'evoca mostri con fiendish legion raddoppiato lanciato in un turno e la stessa cosa nel secondo ma questa volta a gratis la metamagia Oggetti Che cosa sarebbero i maghi senza il loro librone fabbricone? ecco un po di oggetti utili per un summonerverga dell'estensione inferiore: uno dei primi oggetti utili, per 3.000MO raddoppiate la breve durata delle vostre creature!amuleto della persuasione appena diventate malconvoker è il vostro oggetto, 4.500MO spese bene per un +3 a tutto ciò che è basato sul carisma e, raggirare, è basato sul carismaAdmiral's Bicorn(Storm) un po costosetto ma +5 senza nome a tutto ciò che è basato sul carisma e, come se non bastasse, un +2 morale a TXC, TS, e abilità a tutti gli alleati a portata di voce, 51.000 MO ben spesesandals of the vagabond(CC) un +2 all'iniziativa fa sempre bene. 4.000MObelt of battle(MIC) +2 all'iniziativa e azioni bonus fanno sempre comodo. 12.000MOehlonna's brooch(CC) +1 pf/DV alle creature evocate. bisogna venerare Ehlonna ma per 350 mo si ha un ottimo potenziamentoring of mighty summons(CM) un must have. 3 volte al giorno massimizza i pf dei mostri evocati ma dimezza la durata. una volta malconvoker è mana dal cielo!!! prendiamone 2 o 3 14.000 moverga del silenzio se il vostro master adora usare silenzio per non farvi incantare estraete questa e gliela infilate di traverso dove lui sa XD 3.000mo(minore)/11.000mo(normale)/24.500mo(superiore)bastoni magici quello dell'evocazione in mano nostra può fare faville ma è il tipico oggetto "se hi soldi da buttare prendi pure"verga della massimizzazione ad alti livelli il trucco è il seguente. usiamo un evoca mostri di livello N per evocare 1dqualcosa creature di evoca mostri N-1 e massimizziamo il Dqualcosa con la verga 14.000mo(minore),54.000(normale),121.500(superiore)fascia dell'intelligenza se siamo caster arcani ovviamente è un must havetalismano della saggezza se siamo caster divini ovviamente è un must havemantello del carisma se castiamo sul carisma non serve menzionare la sua utilità, altrimenti è comunque utile per pompare le prove di carisma per legame planare e le prove di raggirare per gli evocaanello dell'invisibilità come abbiamo già detto invisibilità e evoca mostri vanno a nozze! 20.000moverga della rapidizzazione non tutti possono lanciare evoca mostri come azione standard. i chierici hanno Metamagia Divina ma comunque una di queste aiuta 35.000mo(minore),75.500(normale),170.000(superiore)deep hollow circle(RoS) se evochiamo tanti elementali della terra ci aiuta a fare quello che fa fiendish legion...ne evochiamo 2frostfell summoning chamber(Fro) se per qualche ragione siete al freddo è il vostro talento!!!golden desert honey(CM) costicchia(300 mo a dose) però è sempre utile averne una o due dosi(se non si ha la variante per evocare come azione standard) per velocizzare l'evocazioneCollana del rosario: Grazie alla pietra del karma possiamo aumentare il nostro CL e quindi la durata dei nostri incantesimi1 il tutto per 16200mo(togliendo le altre perle)Worldmeet Glade(CM) Meditando per 8 ore in un determinando luogo e pagando 18'000 mo avremo per un'anno(si, un anno!) un +2 a tutti i ts, le prove abilità gli attacchi e i danni. Inoltre avete anche 2 pf a DV.Maschera Delle Bugie(CAdv): Per 17'000 mo abbiamo a volontà camuffare se stesso, allineamento imperscrutabile e un +5 a raggirare. Se non vi interessano le 2 spell la sconsiglio.Collarino dell'Eloquenza(CA): Disponibile in due versioni, inferiore e superiore, rispettivamente 6000mo e 24000mo abbiamo un bonus di +5(inferiore) o +10(superiore) a diplomazia, intrattenere(canto) e, soprattutto, a RaggirareBacchetta della Loquacità(50 cariche): Il manuale del giocatore ci offre grazie all'omonimo incantesimo un +30(!) a raggirare. ovviamente è necessario consultare il master se ti permette di applicarlo al nostro scopo, altrimenti sono 6750mo buttateanello della Loquacità: Come per la bacchetta ma questa volta è perenne. costo 27000moaltri oggetti creati ad hoc Sul manuale del master a pagina 285 abbiamo una simpatica riga che ci informa sulla possibilità di crearci bonus alle abilità al modico prezzo di bonus al quadrato *100mo. Se avanzano soldi mi sembra cosa buona e giusta investirlinightstick(LM): Se abbiamo accesso a MMD e il master dice che sono cumulativi sono un ottimo investimento. visto che costano 7500moLibro benedetto di boccob: Oro che cola per maghi ma ancora di più per archivisti. Non pagare il costo per scrivere gli incantesimi ci apre a grandi fonti di risparmio, soprattutto ad alti livelli. Come possiamo renderci utili al party? ecco uno dei punti principali che un individuo si dovrebbe porre una volta pensata una build.Grazie al malconvoker possiamo ricoprire un'infinità di questi ruoli basandoci sulla seguente considerazione:Un mostro evocabile è sempre sacrificabile al posto nostro. Specialmente per noi malconvoker che utilizziamo i malvagi per sconfiggere i malvagi.detto ciò cominciamo ad inoltrarci alla scoperta dei ruoli che possiamo coprire:il TANK: ebbene si ragazzi grazie ai nostri simpatici mostri possiamo coprire anche questo ruolo. di mostri con tanti pf, tanta CA e/o un buon TXC e danni ne abbiamo a disposizione finche vogliamo e dopo vedremo gli evocabili nel dettaglio.il GOD: è il nostro ruolo principale in quanto evocatori. Ci serve immobilizzare qualcuno? abbiamo miriadi di creature con lottare alto, ci serve dare man forte ai compagni? abbiamo creature che ci fanno da tank o anche solo da glass cannon, siamo contro creature invisibili? abbiamo creature con vista cieca, percezione tellurica ed altro ancora. Inoltre essendo incantatori abbiamo a disposizione anche una miriade di altri incantesimi.l'ESPLORATORE: Mostri con nascondersi, movimento silenzioso e altre skill simili li abbiamo e, in carenza di uno scout(o anche se lo abbiamo e non ci fidiamo o gli vogliamo dare una scorta) possiamo farlo noi.SCOPRIRE TRAPPOLE:metodo rudimentale ma spesso efficace evochiamo una creatura e la mandiamo avanti sul nostro percorso. Se scatta una trappola o vi tendono un'imboscata prendono lei e non voi la DISTRAZIONE: da che mondo è mondo per salvarsi la pelle bisogna sempre evitare di subire danni. Quale metodo migliore di utilizzare le creature evocate per attirare su di loro gli attacchi risparmiando le cure per quando incontreremo il mostrone di turnoil VERSATILE: grazie alla vasta gamma di mostri evocabili ne abbiamo uno per ogni occasione. I nemici volano? abbiamo creature che volano, il nemico è in acqua? 2 squali lo accudiranno come un neonato e non mi dilungo oltre per non sminuire troppo le creature dei master(in questa ultima affermazione sono ironico e prego i miei DM attuali o futuri di non accanirsi sui miei PG per questa piiiiiccola frase senza importanza )lo SFRUTTATORE ecco il ruolo che veramente copriamo sfruttiamo le creature perfino per le loro capacità magiche (che vedremo dopo) e tutto il restoil FACE con un po di buona volontà possiamo investire anche in diplomazia oltre che raggirare. Anche se non investiamo in diplomazia comunque quando ci sarà da mentire noi saremo imbattibili nel gruppo(e se non è così riguardate bene la build perchè avete dimenticato di potenziare la skill su cui si basa l'intera CdP).In definitiva Anche a ruolarlo e buildarlo male NON SIAMO INUTILI E DI PESO AL PARTY Alla scoperta del talento Summon Elemental prima abbiamo nominato questo splendido talento che, seppur non potenziabile grazie al nostre capacità di classe in quanto gli elementali sono neutrali, ci apre la via ad immense potenzialità.Descriviamo questo talento ancora una volta in poche parole:Grazie a questo talento abbiamo a volontà un'elementale a portata di mano senza spendere un singolo slot per gli incantesimi.Ma cosa possiamo fare con gli elementali dato che sono gratis e più piccoli e deboli di quelli che potrmmo evocare con evoca mostri?- passando attraverso la roccia( ossia quasi il 100% di tutti i pavimenti/muri/soffitti che si possono incontrare in D&D possiamo mandare il nostro carissimo amico ad esplorare cosa c'è dall'altra parte. Vi basta sapere il terran e potete anche comunicare con lui- utilizzare uno qualsiasi degli elementali(anche se il piu indicato è sempre quello della terra) per aprire porte sospette o a farsi un giro in luoghi dove riteniamo ci possa essere una trappola. Risparmiamo molte rogne al party intero- utilizziamo l'elementale dell'acqua per spegnere fuochi o per esplorare le acque profonde che troviamo dei dungeon- appicchiamo facilmente incendi con l'elementale del fuoco(metti che il nostro nemico fugge in un bosco e non abbiamo voglia di rincorrerlo..... accendiamo la foresta e chiusa la faccenda )- uno qualsiasi degli elementali ci può essere di aiuto per dare bonus di aiuto alla CA o ai TXC- evochiamo un'elementale della terra nella giusta posizione, lo facciamo caricare il nemico e spingerlo con l'aumento dei livelli possiamo evocare elementali più grandi. Grazie ad essi ci aprono anche le vie dell'utilizzare la forma a turbine e vortice degli elementali dell'acqua e dell'aria.Il talento Rashemi Elemental Summoning(visto in precedenza) ci apre anche la strada di fare danni con l'elementale dell'aria e di toglierci dai piedi i nemici più fastidiosi con l'elementale della terra. Skill trick sul complete scoundrell sono state aggiunte queste magnifiche cose che costano solo 2 PA.purtroppo ne possiamo prendere un numero massimo pari ai nostri livelli,di dividono in 3 tipi:iterazione alcuni potrebbero essere utili se intendiamo essere anche facemanipolazione diciamo che non sono proprio i nostri ma alcuni carini potrebbero essercimentali qui noi ci andiamo a nozze!movimento diciamo che a noi non serve a nullai skill trick sono tropi per scriverli tutti, scrivo solo quelli che ci servononever outnumbered requisiti intimidire 8 gradi, se abbiamo intimidire e ci avanzano 2PA perché no?social recovery requisiti diplomazia 5 gradi(che li prendiamo per il bonus a raggirare) e raggirare 8 gradi(è la nostra skill). con questo skill trick diventiamo i migliori face del gruppo(o i secondi se in gruppo abbiamo Sciascia di fenice) praticamente usiamo diplomazia per tappare i danni di diplomazia. una cosa tipo "ehi brutto cogl*one!" lo fissi e poi lo indichi con due dita e i pollici alzati dicendo "scheeeerzavoo!"false teurgy requisiti ragirare o rapidità di mano 8 gradi e sapienza magica 8 gradi, ogni volta che lanciamoun'incantesimo facciamo credere che sia un altro dello stesso livello! geniale! siamo in combattimento e il mago nemico crede che stiamo lanciando un buff, invece noi gli evochiamo un bel mostrone dritto in faccia mettendo la mano a L sulla fronte e gli urliamo "LOOOOOOOOOOOSERRRRRR"clarity of vision requisiti oservare 12 gradi(aia), è blu solo perché noi e osservare non andiamo molto d'accordo. però potrebbe valere la pena spenderci i gradi perché vediamo le creature invisibili entro 9m per 1 round.collecor of stories requisiti conoscenze(qualsiasi) 5 gradi, sapere è potere ed un +5 a tutti i check per identificare mostri non sono malemagical apparisal requisiti valutare 5 gradi, conoscenze(arcane) 5 gradi, sapienza magica 12 gradi, il tutto in cambio di, udite udite, identificare a gratis!swift concentration requisiti concentrazione 12 gradi, se avete questo manuale e non lo prendete siete matti. mantenere la concentrazione come azione veloce?????? ma scherziamo? ne abbiamo molti di incantesimi che ne benificerebbero ma summon elemental monolith è l'esempio più lampante
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IL MALCONVOKER Ovvero il fine giustifica i mezzi "Take him my slaves! Drag his soul back to your dark masters!" -Argyll Te'Shea, servant of Pelor and malconvoker Eccomi qua, finalmente, dopo un anno che la ho cominciata, ho ritrovato l'hard disk dove la avevo salvata e la ho completataSono piu che sicuro di commettere vagonate di errori, valutazioni sbagliate et simili e per questo non solo accetto suggerimenti ma bensi li chiedo per la realizzazione di questa guida ho preso spunto(della serie che la ho tradotta in italiano) dalla guida di Treantmonklvl20 sul sito della wizard, alla quale ho aggiunto un po del mio e tutti i consigli che ho trovato in giro per il forum. In particolare volevo ringraziare le persone che, seppur indirettamente, hanno contribuito alla creazione di questa guida. queste persone sono tutti quelli che hanno fatto le guide da cui ho preso i vari spunti ma i link alle loro guide compariranno durante la guidaDisclamer e sigle utilizzate INDICE Classi di prestigio, Talenti e oggetti utili, il ruolo nel party, alla scoperta di summon elemental evoca mostri, cosa scegliere? livelli da I a VII evoca mostri, cosa scegliere? livelli VIII e IX, incantesimi utili, legame planare(facciamoci odiare ancora di più) varianti evoca mostri, alcune build, miti da sfatare e conclusione bene, ora che abbiamo finito con i convenevoli passiamo alla guida.Il Malconvoker è una classe costruita su 9 livelli del Complete Scoundrel specializzata nell'evocazione (primi 5 livelli) e al legame planare di mostri (i rimanenti 4)con allineamento malvagio. Il Malconvoker nel dettaglio Requisiti:allineamento: non malvagio.abilità: raggirare(skill su cui praticamente si basa la CdP) conoscenze(piani) 4 graditalenti: aumentare evocazione e incantesimi focalizzati(evocazione)Linguaggi: celestiale ed infernale(se abbiamo buona intelligenza prendiamo anche tutti i linguaggi degli elementali e delle creature malvage)speciale: poter castare evoca mostri IIIper quanto riguarda i requisiti possiamo già notare che non vi sono gravi restrizioni e non sono per niente male considerando che le abilità richieste sono sempreverdi e i talenti(salvo varianti varie) li avremo comunque presi per fare un summoner Forza: in una parola, inutile.Destrezza: è sempre bene averla alta considerando che agisce sulla nostra CA. diventa blu se utilizziamo classi che non ci permettono di indossare armature.Costituzione: i pf non sono mai abbastanza.Intelligenza: da tenere almeno ad un +0 perchè alcune skill ci servono. tutto questo se non è la nostra caratteristica di lancio degli incantesimiSaggezza: come per intelligenza aumenta di importanza se è la caratteristica per il lancio degli incantesimiCarisma: questa classe si basa sul raggirare e quindi questa caratteristica è da tenere molto alta. diventa doppiamente importante se è anche la caratteristica per il lancio degli incantesimi.Bonus attacco base: basso: suvvia, siamo incantatori in fondo, che ce ne facciamo del bab?Dado vita: D4 qui la prima pecca, molti pochi pf ma considerando che in mischia ci manderemo le nostre creature mentre noi ci allontaniamo per evocarne altre non è graveAbilità: 2 + Int se l'intelligenza non è la nostra caratteristica chiave per il lancio degli incantesimi questo scende a rosso ma comunque le uniche abilità da massimizzare sono raggirare, concentrazione, sapienza magica e decifrare scritture non dovremmo avere problemiTiri salvezza alti sulla volontà: come ci si aspettava da una CdP per incantatori di ts alti ne ha uno solo e su volontà. Vale però il discorso fatto in precedenza: NON SIAMO PG DA MISCHIA quindi con i dovuti accorgimenti non dovremmo necessitare di riflessi(per le trappole ci manderemo un elementale o il nostro skill monkey come vedremo piu avanti) ne tempra.lista delle abilità: raggirare ( più la aumentiamo e meno problemi abbiamo), concentrazione (quando mai un incantatore non la massimizza), camuffare, falsificare ,conoscenze (arcane religioni e piani)(molto utili con knoveladge devotion o se per entrare nella CdP usiamo l'archivista.), sapienza magica. Insomma come lista siamo sul "poche ma accettabili"competenza nelle armi e nelle armature: non si guadagna nessuna competenza ma del resto era prevedibile anche questoincantesimi al giorno / conosciuti qui un'altra pecca, al primo livello di questa CdP perdiamo un livello di incantatore costringendoci a prendere l'apposito talento per recuperare questa lacuna. c'è da dire che però non ne perdiamo altriDeceptive summons e si comincia con il primo talento di metamagia gratis, al momento del lancio di ogni evoca mostri(come azione gratuita) puoi fare un check in raggirare contro il percepire intenzioni del mostro. Vale solo per mostri con allineamento malvagio ma se il chek va a buon fine allora la durata dell'incantesimo raddoppia(come incantsimi estesi). se non si passa rimane normale e se si fallisce di 5 o piu la creatura compare fuori dal tuo controllo e con atteggiamento ostile nei tuoi confronti.al livello 4 se il check è andato a buon fine aggiungi anche un +2 ai danni e 2 pf/DV (in aggiunta ad aumentare evocazione)al 7°, sempre previo check superato +2 ai suoi ts sulla volontà e al CL contro il dissolvi magieunrestricted conjuration: solo per la scuola di evocazione possiamo ignorare le restrizioni di allineamentoPlanar Binding: aggiungere non una, non due, ma bensì tre scarpiere slim... ah no scusatemi sono i tre legami planare(inferiore, normale e superiore) alla lista degli incantesimi conosciuti a gratis. Cosa bizzarra è che nonostante si prenda al secondo livelle se ne beneficia al quinto, al sesto e all' ottavo, boh non è blu per il semplice fatto che alcuni DM non hanno di buon occhio tali incantesimi o ci mettono pesantissime penalitàabilità focalizzata (raggirare): come avete capito questa CdP si basa tutto sul famoso check in raggirare nominato in precedenza quindi un +3 a tale abilità non si butta mai, soprattutto se a gratisFiendish Legion: Qui parliamo la mia lingua, dal livello 5, sempre previo check riuscito, evochiamo una creatura dello stesso tipo in piu, nella posizione che vogliamo(sempre all'interno della nostra area di azione) e con gli stessi benefici delle altre (qualcuno ha parlato di incantesimi raddoppiati a gratis?)come già detto all'inizio, da qui in poi comincia la parte che potenzia il legame planare Deceiful Bargaining: di solito tutto ciò che riguarda il legame planare lo lascio in nero perchè non sono in grado di utilizzare tale incantesimo senza abusarne ma devo ammettere che Deceiful Bargaining è uno dei migliori, se non il migliore, potenziamento per il legame planare, difatti a partire dal livello 6 se si usa legame planare per richiamare un esterno malvagio si può fare un chek in raggirare contro il suo percepire intenzioni(il medesimo che usavamo per l'deceptive summon) per dargli un grasso -5 alla prova opposta di carisma per farci servire. rovesio della medaglia? se lo falliamo lui ha un altro TS contro il nostro incantesimo. inutile dire che se non lo passa l'incantesimo funziona normalmente ma se lo passa potrebbe incavolarsi per la nostra piccola trappola ed attaccarci improved Calling: all'ottavo livello aumenti di 2 i DV delle creature richiamabili con legame planare. Per questo livello e per i bonus che da all'evocazione mi aspettavo di meglio....Safe Summoning al nono ed ultimo livello di questa CdP possiamo far "tornare a casa" qualsiasi creatura malvagia evocata come azione immediata anzichè come standard. Ebbene si, l'1 del dado c'è sempre e se avete la mia stessa fortuna vi capiterà sempre quando non deve.Cosa dire per riassumere, non avremmo molti pf, una CA alta o un bab decente, inoltre non saremo molto bravi nelle altre magie ma quando si parla di evocare creature siamo i migliori. Quali sono le classi con cui entrare? Chierico: che dire, ci pompiamo un po il bab, non abbiamo problemi con le armature e abbiamo accesso anche MMD per la metamagia, magari mettiamo nuovamente incantesimi raddoppiati e abbiamo 4 creature con evoca mostri.varianti del chierico: Chierico cenobita(UA): praticamente ci portiamo sui difetti degli incantatori ma restando comunque caster divini. abbassiamo il DV, perdiamo bab e competenza nelle armi da guerra e in tutte le armature medie e pesanti. in compenso aggiungiamo alcuni incantesimi e le conoscenze.... rimane comunque l'utilizzo di MMD e la possibilità di knoweladge devotionPool of healing(CC): Rinunciando ad uno slot di 4°livello prendiamo la capacità simile ad imposizione delle mani del paladino. A mio parere perdere uno slot di 4° per questo non vale la pena al nostro scopo.Divine Magican(CM): Questa variante ci permette di rinunciare a 1 dei 2 domini ma ogni volta che possiamo castare un incantesimo di livello piu alto di quelli che possiamo castare guadagnammo un incantesimo da mago di divinazione, necromanzia o abiurazioneSpontaneous Domanin(PH2): Rinunciando ad un dominio possiamo convertire tutti gli incantesimi in quelli del dominio. Il che significa che non ci serve preparare evoca mostri III e abbiamo a disposizione gli altri incantesimi senza preoccuparci di prepararli.Mago: con le varianti che offre e la lista degli incantesimi di cui dispone è una delle migliori che ci sia.varianti del mago(ovviamente prendendo in considerazione solo quelle per l'evocazione):Focused specialist (CM): tre incantesimi per livello in più al giorno? si grazie.questo ingresso(come lo specialista normale) può essere accompagnato dal master specialist(vedi dopo)Rapid Sumoning(UA): rinunciamo al famiglio(peccato la vipera ci avrebbe dato un bonus a raggirare) per avere a gratis incantesimi rapidi su tutti gli evoca mostri. ,meravigliosoEnhanced Summoning(UA): al primo livello prendiamo aumentare evocazione senza soddisfare prerequisiti(risparmiamo 2 talenti o 1 se incantesimi focalizzati lo prendiamo comunque)al quinto abbiamo un +2 alla CD o al CL contro il dispell dei propri incantesimi di evocazione. al quindicesimo il bonus aumenta a +4al decimo livello invece si ha un ulteriore +2 a forza e costituzione delle creature. Il tutto rinunciando però ai talenti di metamagia. purtroppo la migliore si prende al decimo livello che è difficile da prendere visto le altre CdP che si possono prendere ma se vi avanzano abbastanza livelli un +1 ai txc e danni e pf/DV dei mostri non si butta mai.Spontaneous Summoning: in una parola NO. possiamo perdere un incantesimo per avere un incantesimo di evoca mostri ma di almeno un livello inferiore. Il tutto perdendo anche gli incantesimi bonus offerti dall'essere specializzati(che è il motivo per cui buttiamo 2 o 3 scuole di magia). Ma per piacere. piuttosto che perderli li riempiamo di evoca mostri(cosa che faremmo comunque) che è meglio.Mago del dominio(UA): a mio parere è meglio specializzarsi che scegliere il dominio. gli incantesimi proposti sono utili per un controller e solo uno è un evoca mostri(ossia qualcosa da noi potenziabile)Immediate Magic(PH2): dobbiamo essere specializzati e, rinunciando al famiglio, riceviamo come CAPACITA' STRAORDINARIA (quindi funziona anche dentro un CAM!!!!) la capacità di teletrasportarci di 3m come azione immediata(Abrupt Jaunt).Wu Jen(CA): DI questa classe è utile il reroll dell'iniziativa(utile per tutti, specialmente a noi).Utile anche l'applicare incantesimi estesi e gli altri un po meno ai vari evoca mostri non è male ma solo se prendiamo il suo terzo livello quando castiamo già di nono. i suoi tabu offrono un leggero spunto di ruoloStregone: non sono molto esperto in quanto a questa classe ma comunque ha alcune pecche per il nostro scopo: per raggiungere evoca mostri III dobbiamo aspettare un livello in piu, abbiamo meno incantesimi di un mago(sia conosciuti che castabili) e non possiamo usare la metamagia senza incombere nell'aumento del tempo di lancio degli incantesimi(senza stratagemmi). In compenso abbiamo gli incantesimi spontanei(che se scelti bene non fanno mai male), il carisma come caratteristica per il lancio degli incantesimi(molto appetibile visto che riduciamo il MAD a carisma, destrezza e costituzione. A vostro rischio e pericolo si può diventare anche SAD su carisma) e raggirare come abilità di classe.varianti dello stregone(ovviamente prendendo in considerazione solo quelli per l'evocazione):stregone di dominio (CC): con questa sostituzione di 5° livello possiamo accedere al dominio dell'evocazione(CD) perdendo incantesimi conosciuti e un incantesimo castabile di ogni livello. in compenso abbiamo un +2 al CL per evocazione(calling e summoning solo però) e lanciamo uno degli incantesimi del dominio per ogni livello.Metamagic Specialist(PH2): e qui risolleviamo lo stregone di un paio di gradini. ricordate quando parlavo di aumento del tempo di lancio degli incantesimi? bene, grazie a questa variante rinunciamo al famiglio per ovviare a tale problema, quindi ora possiamo benissimo usare incantesimi rapidi.Archivista(HoH): per descriverlo in poche parole è un mago che casta incantesimi divini. preparando gli incantesimi dal libro delle preghiere abbiamo accesso a tutti gli evoca mostri ed evoca alleato naturale del gioco. Il malconvoker non potenzia gli evoca alleato naturale ma comunque vi sono degli ottimi talenti che lo fanno. L'archivista inoltre offre le conoscenze oscure(quindi massimizzare le conoscenze sarà molto utile ) purtroppo però incombiamo nei costi di scrittura degli incantesimi(evoca alleato naturale in particolare) sul libro degli incantesimi. Nonostante ciò è un ottima scelta.Anima prescelta(CD): caster spontaneo divino, abbiamo si le armature ma perdiamo il dominio(recuperabile in altri modi ma comunque non lo abbiamo a gratis) e quindi perdendo quel +2 al CL perdiamo 4 round in cui possiamo tenere i nostri mostri. in piu rispetto ad un chierico abbiamo meno incantesimi, e ancora meno incantesimi conosciutiBardo: purtroppo per gli appassionati di questa classe ho una brutta notizia, NON SIETE DEI SUMMONER e men che meno adatti al malconvoker. Per entrare nella CdP dovete raggiungere il livello 7(un po altino rispetto alle altre classi finora analizzate),per avere acceso ad incantesimi superiori al sesto livello necessitate di una CdP apposita(ed i livelli ci servono tutti).Druido e Sciamano degli spiriti(CD): nonostante il druido e la sua versione con cast spontaneo siano considerati i migliori summoner che ci siano non vanno bene al nostro scopo in quanto non hanno accesso ad evoca mostri III ed il malconvoker non da bonus agli evoca alleati naturaliBeguiller(PH2), stregone da battaglia(CA), necromante del terrore(HoH), e tutte le classi senza evoca mostri III: non avendo evoca mostri III non possiamo accedere al malconvoker. il trucco di prendere il talento Discepolo arcano per ottenere il dominio dell'evocazione è una magra consolazione visto che avremmo accesso solo a quell'evoca mostri e una sola volta al giorno.grazie a ji ji si sono guadagnate una mezza valutazione in più perché c'è un modo per avere tutti gli evoca mostri
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personaggio Il Mago (7)
pega ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
1)1.5m è un quadretto quindi raggio 1.5m sono tutti i quadretti adiacenti(attaccati) alla creatura o a te 2)dovrebbe essere nube maleodorante tradotto in italiano. anche perché nube motrale fa danni alla cos, questo rende "solo" nauseati e quindi è proprio nube maleodorante andiamo a leggere il talento: per chi non masticasse l'inglese, finche hai una magia di evoca mostri livello 4 o superiore puoi evocare a gratis come azione standard un elementale piccolo. la durata è 1 round per ogni livello di evoca mostri di livello maggiore che puoi lanciare. puoi avere solo un elementale con questa tecnica alla volta. in base al livello di evoca mostri che possiedi l'elementale diventa più grande. inoltre hai un +1 al CL per gli incantesimi di evocazione con il sottotipo evoca(gli evoca mostri per intenderci) per cloudy conjuration hai postato cosa fa tu stesso. ogni volta che usi un incantesimo di evocazione puoi far comparire una nebbia di 1.5m attorno a te o alla creatura evocata/e che dura fino all'inizio del tuo prossimo round. tutte le creature non immuni al veleno o alla nausea all'interno della nube tranne te e la creatura evocata diventano nauseate(-2 a TXC,danni,prove di abilità,prove di caratteristica e ai ts) fino all'inizio del tuo prossimo round(quando scompare la nebbia) a mio parere la metamagia che serve al tuo PG è poca. comunque mi rifaccio alla guida alla metamagia di questo sito dicendoti cosa è utile a mio parere. in ogni caso rinuncia ai talenti bonus e prendi evocazione potenziata già che devi arrivare al 10 XD ecco cosa è appetibile per te: +0 -Invisible Spell (CyS):Elimina ogni elemento visivo dell'incantesimo. Fortissimo già di suo, è oggetto di dibattito se renda invisibili le creature evocate con evoca mostri. +1 -Imbued Summoning (PHB2): Ogni creatura evocata con un incantesimo di Evocazione (convocazione) può avere automaticamente su di essa l'effetto di un incantesimo dal 1° al 3° livello che come raggio ha "tocco". Bisogna lanciare l'incantesimo che si vuole conferire gratuitamente allo stesso momento del lancio dell'evocazione(utile, non essenziale) -Incantesimi Modellati (CA): Cambia l'area di un incantesimo(se diventi arcimago diventa obsoleto rispetto alla sua capacità ma fa semre comodo trasformare incantesimi da raggio a cono o cose così +4 -incantesimi rapidi:un incantesimo come azione veloce e la possibilità di fare il tuo round normale come meglio credi XD per ridurre il costo della ,metamagia abbiamo -Easy Metamagic (Dr #325): -1 al costo di uno specifico talento di metamagia! -Arcane Thesis (PHB2): Un incantesimo a nostra scelta quando prendiamo questo talento, vedrà diminuito di 1 il costo di ogni talento di metamagia applicato su di lui! il secondo è un po una ciofeca perché vale solo per un'incantesimo. puoi pensarci ai livelli alti per evoca mostri IX o VIII se hai tenuto conto degli incantesimi bonus derivanti dal mod int e dal tuo livello credo che ci siamo si XD(per sicurezza se vuoi mettere il tuo punteggio di int e dire con esattezza a che livello sei ci diamo una controllata veloce io di questa scheda non ci capisco una mazza e mi sembra stà scomoda, sarà che io gli incantesimi conosciuti mi ci faccio un foglio alla vecchia maniera ma così mi sembra eccessivo XD ti faccio un esempio di come me li segno io io me lo sono sempre segnato così, stà poi al master andare a cercarsi la durata se gli interessa. nel caso di componenti costose me lo scrivevo nelle note tra parentesi XD piccolo appunto sui talenti, occhio all'ordine in cui li prendi, aumentare evocazione(senza variante) lo puoi prendere solo se prendi incantesimi focalizzati, stai attento ai requisiti quando fai la build -
personaggio Il Mago (7)
pega ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
me ne ero dimenticato dell'incantesimo in meno XD -
personaggio Il Mago (7)
pega ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
mi sorge il dubbio che tu non abbia proprio letto il manuale del giocatore XD comunque puoi evocare solo i mostri secondo il tuo allineamento(se sei buono i buoni, se sei cattivo i cattivi e se sei neutrale entrambi). le creature che evochi sono sotto il tuo controllo(lo dice la descrizione dell'incantesimo stesso), buone o cattive che siano e tu dici a loro cosa fare. solitamente sei tu che dici al master "la bestia carica il nemico qui/la bestia cerca una lotta/la bestia si rincorre la coda" ma non sempre è così. alcuni master decidono loro cosa fa la bestia. dipende dal tuo. gli incantesimi al giorno sono quelli sulla tabella del mago di tuo livello(+3 se sei focused specialist). dopo aver scritto questi vai sulla tabella a pagina 8 MDG(mi pare, quella con le caratteristiche e gli incantesimi bonus per intenderci) e guardi la cella con il tuo punteggio di int e il livello che sei e aggiungi quei valori al numero di incantesimi al giorno. fatto tutto questo vai sulla lista degli incantesimi conosciuti(che una volta fatta non la puoi più cambiare) e scegli quali prepari per quel giorno scrivere incantesimi sul libro è una storia diversa. se trovi una pergamena o un altro libro degli incantesimi devi decifrarlo(con una prova) e se riesci a decifrarlo puoi copiarlo sul libro(pagando il costo dei materiali come ti dice il MDG) -
un mago evocatore malcovoker. usi i demoni contro i demoni XD
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personaggio Il Mago (7)
pega ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
mi salvo la pagina delle guide degli incantesimi o la stampo e me la porto dietro XD oppure preparo la scheda a casa XD -
personaggio Il Mago (7)
pega ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
allora se vuoi tutti(o quasi) gli incantesimi vai sulle guide agli incantesimi e scegli XD hanno tanto di descrizione e valutazione XD per gli evocati dovrebbe esserci sempre su questo sito una guida all'evocatore/evocazione con la lista e alcune caratteristiche -
io devo ancora capire se vuoi un PG basato su 2 armi, se lo vuoi basato sugli Ado o tutti e due(pessima idea visto che entrambi utilizzano una marea di talenti per essere ottimizzati XD)
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senza Tob perdi metà dei talenti. comuqne questà è una build pensata sugli ado da miznarX. prendi spunto da cosa puoi usare e quello che non puoi usare cambialo con qualcos'altro XD
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ecco la build che cerchi XD guerriero derviscio e tempesta basato sui critici e sul combattere due armi
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personaggio Il Mago (7)
pega ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
figurati se me la prendo sono io che sono fissato col malconvoker in fondo si prendono gli stessi bonus che completare il master specialist livello 1: deceptive summon(se superi una prova di raggirare contro percepire intenzioni del mostro evoca mostri dura il doppio dei round) livelli 1-5: aggiungiamo i 3 legame planare alla lista degli incantesimi livello 4:se passiamo il check di deceptive summon adesso i mostri hanno +2 a danni e pf/DV livello 5:qui la vera chicca del Malconvoker, fiendish legion se passiamo il check di deceptive summon ogni volta che evochiamo evochiamo una creatura in più è questione di gusti alla fine XD io adoro questa classe e due creature al posto di una è mana dal cielo XD -
personaggio Il Mago (7)
pega ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
ecco la mia idea di build considerando il fatto che ti devi fare 10 livelli prima delle CDP focused specialist 10/malconvoker5/master specialist 2 varianti:evocazione rapida(rinunci al famiglio per castare evoca mostri come azione standard),evocazione potenziata(rinunci ai talenti bonus da mago ma prendi aumentare evocazione a gratis, +2 CL contro chi cerca di dispellare i tuoi mostri +2 a for e cos dei tuoi mostri(che si somma ad aumentare evocazione) difetto(Non combattente: -2 a tutti i txc in mischia): mago di collegio(pagina 181 perfetto arcanista) ((inizio conoscendo 6+mod int incantesimi di 1° ed ogni livello prendo 4) difetto(scegli tu quela vuoi):incantesimi focalizzati(evocazione) (+1 CD contro incantesimi di evocazione) umano: bacio della ninfa(Libro delle imprese eroiche)(+2 a tutte le prove basate sul carisma,+1 ai ts contro incantesimi,1 PA in piu per livello) focused specialist: aumentare evocazione (creature evocate prendono +4 a for e cos), Cloudy Conjuation(CM): Attorno alle creature, evochiamo una nube che rende scossi per un round tutti quelli entro 1.5m focused specialist: focused specialist: incantesimi focalizzati(scegli una scuola tra quelle che hai che ti piace di più) focused specialist: focused specialist: iniziativa migliorata(un buon GOD agisce prima degli altri e li posiziona bene XD) focused specialist: focused specialist: focused specialist: focused specialist: summon elemental(complete mage)(vedi pagina 47) focused specialist: malconvoker: malconvoker:incantatore esperto(focused specialist)(perfetto arcanista) malconvoker: abilità focalizzata(raggirare)(bonus) malconvoker: malconvoker: Rashemi Elemental Summoning(UE) master specialist: abilità focalizzata(sapienza magica)(bonus) master specialist: arcimago :Fiendish Summoning Specialist(PH) arcimago arcimago per gli incantesimi guardati le varie guide agli incantesimi: evocazione illusione trasmutazione divinazione e abiurazione e scegli quelli che più ti piacciono. io consiglio: Livello 1: CD 17(18 per scuola evocazione) 16 - evoca non morti I(liber mortis) - evoca mostri I - scudo - colpo accurato - armatura magica - foschia occultante - unto - ingrandire persone - ridurre persone - rivalsa(perfetto arcanista) - benign trasposition(spell compendium) Livello 2: CD 18(19 per scuola evocazione) 8 - evoca non morti II(liber mortis) - Ragnatela - Sure strike (manuale del giocatore 2) - evoca sciame - forza del toro - incendiary slime (complete mage) - creare tatuaggio magico(spell compendium) - invisibilità Livello 3: CD 19(20 per scuola evocazione) 8 - evoca non morti III(liber mortis) - evoca mostri III - dissolvi magie - tempesta di nevischio - forma gassosa - intermittenza - velocità - mage armor, greater(spell compendium) - sollievo(libro imprese eroiche) Livello 4: CD 20(21 per scuola evocazione) 8 - evoca mostri IV - evoca non morti IV (liber mortis) - invisibilità superiore - orb of fire (spell compendium) - porta dimensionale - tentacoli neri di hevard - wall of sand (spell compendium) - Unluck (spell compendium) Livello 5: CD 21(22 per scuola evocazione) 8+ legame planare inferiore(malconvoker) - evoca non morti V(liber mortis) - evoca mostri V - legame planare inferiore - volo giornaliero - teletrasporto - matrice di incantesimi di simbul(magia del faerun) - dimension shuffle (manuale del giocatore 2) - occhi indagatori - muro di pietra erano quelli che mi ero preso per un mago in una campagna ma non prenderlo come oro colato, guardati le guide e scegli