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d@lth

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di d@lth

  1. d@lth

    Disco fluttuante di Tenser

    Come dicono sempre a me quando puntualizzo che l'incantesimo non funziona come lo sta usando il master (al di là che sia troppo forte o troppo debole): "La campagna è la mia e nella mia campagna questo incantesimo funziona così" Ci sta anche quello sul manuale del DM.
  2. d@lth

    Disco fluttuante di Tenser

    non capisco come possa usare il disco per muoverti svolazzando l'ho visto fare ma non capisco il funzionamento ed ora ti spiego anche perchè non dovrebbe essere possibile. You create a slightly concave, circular plane of force that follows you about and carries loads for you. Se ti segue come fa ad andare avanti mentre tu ci stai sopra? Se ti segue vuol dire che prima tu ti muovi e poi lui lo fa dietro di te, azione-reazione PS non mettete in mezzo alla magia i principi della combustione ed altre giustificazioni basate su fatti empirici, d&d è un mondo fantastico e le cose non devono essere reali, solo un'approssimazione della realtà con in mezzo cose irreali.
  3. Preferisco immaginare che, altrimenti specificato da parte del giocatore, questo spenderà un'azione gratuita di 7 parole per dire alcune delle cose che abbia ricordato (così ogni round) mettendo a conoscenza i propri compagni ignoranti!!! (BSF!!!) Per il resto si fa affidamento sul fatto che siamo adulti che giocano ad un gioco da tavolo per cui non valga la pena di "barare"
  4. Per saperlo, queste regole addizionali si trovano accennate su qualche manuale uscito in italiano o soltanto su qualche rivista in inglese? O rivista in generale
  5. d@lth

    Artefice - metamagic item

    Tieni comunque conto che stai alzando la cd di incantesimi che come massimo possano essere di livello 4, niente di che secondo me; trovo decisamente più utili altri talenti (poter persistere un incantesimo da un oggetto per x round nessuno?). E' anche vero che preferisco il ruolo del god rispetto ai meri danni. Comunque non so a quel punto credo che la discussione dal punto di vista regolistico si sposterebbe a quello del bilancianciamento/generale. Quindi a meno che non ci siano altri pareri o delucidazioni (perché errate non mi è sembrato di vederne), credo che ol discorso sia chiarito.
  6. d@lth

    Artefice - metamagic item

    No guarda che metamagic item =/= metamagic spell trigger, ti stai confondendo febo. Con metamagic non spendi niente a parte l'incantesimo (che comunque è del terzo circolo su sei massimi), devi solo fare un'azione standard per lanciarlo e puoi applicare qualsiasi talento di metamagia che tu possegga ad un incantesimo contenuto in uno spell trigger item, e questo rimarrà attivo su tale oggetto per 1 round / livello incantatore. E' con metamagic spell trigger invece che spendi cariche aggiuntive dell'oggetto in questione (se non fosse che tanto puoi aggiungere cariche bonus ai tuoi oggetti con power surge, un altro incantesimo di livello 3 dell'artefice). Oltretutto mi chiedo se sia possibile usare due turni per mettere due differenti talenti di metamagia allo stesso incantesimo con metamagic item; stesso incantesimo effetto diverso, un pò come bestow curse.
  7. d@lth

    Artefice - metamagic item

    Ragionevole la parte della caratteristica necessaria ma ovviamente indicare lo slot incantesimo non avrebbe senso; un artefice non ha slot incantesimi superiori al circolo 6. L'unica limitazione detta così è l'intelligenza dell'artefice (o il suo tiro di umd per ingannare l'oggetto).
  8. Non ho trovato una vera e propria conclusione a questo dubbio o una risposta netta / errata da parte della wizards. Applico il talento di metamagia aumentare (non ricordo il nome esatto in italiano di heighten) alla mia bacchetta con metamagic item; a questo punto quando lancerò suddetto incantesimo da me scelto all'interno della bacchetta di palle di fuoco (quindi solo la palla di fuoco disponibile) o la mia staffa (un incantesimo soltanto al suo interno) sarà aumentato fino al livello da me scelto X, e questo aumento durerà per 1 round / livello. Detto questo c'è qualcosa da aggiungere? Tipo c'è mica qualche limitazione all'aumento che io posso aggiungere?
  9. d@lth

    Pale aura

    anche perché un bel fulmine funesto di sinsabur modellato e potenziato con un costo di +1 non mi farebbe schifo proprio per nulla
  10. d@lth

    Pale aura

    La creatura nota come Slaymate presente nel liber mortis possiede un'aura particolarmente interessante. La cosa che mi chiedevo era se secondo voi si applicasse ad ogni singolo talento applicato o solo dopo aver scelto tutti i talenti.
  11. Anche in 3.0?
  12. Si tipi specifici a parte per gli elementali. Summon monster VII / Elemental, Huge (any)
  13. Mi dai qualche riferimento?
  14. I paraelementali si trovano nel manuale dei piani, ma non c'è scritto nulla riguardo eventuale evocazione. Ho anche gli aggiornamenti alla 3.5 ma nulla anche li. Il fatto è che hanno stesso grado sfida dei compari mono-elementali e più o meno simili caratteristiche oltre che tipo di creatura uguale e dimensione corrispondente. Io direi di si per queste ragioni ma non presuppongo la certezza del 100%
  15. Vorrei evocare dei para-elementali di taglia appropriata con l'evoca mostri, è corretto o sto interpretando male l'evocazione? Esempio Evoca mostri vii = paraelementale della melma enorme
  16. d@lth

    Recupero beni da morto

    Belt, Monk’s This simple rope belt, when wrapped around a character’s waist, confers great ability in unarmed combat. The wearer’s AC and unarmed damage is treated as a monk of five levels higher. If donned by a character with the Stunning Fist feat, the belt lets her make one additional stunning attack per day. If the character is not a monk, she gains the AC and unarmed damage of a 5th-level monk. This AC bonus functions just like the monk’s AC bonus. AC Bonus (Ex) When unarmored and unencumbered, the monk adds her Wisdom bonus (if any) to her AC. In addition, a monk gains a +1 bonus to AC at 5th level. This bonus increases by 1 for every five monk levels thereafter (+2 at 10th, +3 at 15th, and +4 at 20th level). Io ed altre persone la pensiamo diversamente invece
  17. d@lth

    Potenza degli Incantesimi

    scusate se riapro questo topic ma volevo sapere se qualcuno avesse delle fonti accertate o se fosse tutto basato su parere/lettura personale
  18. d@lth

    Recupero beni da morto

    Gli altri membri del gruppo sono paladini e sanno che io sia malvagio (al gruppo in generale non piaceva la restrizione che i paladini non potessero viaggiare in nessun caso con dei malvagi e l'abbiamo tralasciata), anche se LM. Inoltre il resto del gruppo è ricercato nelle rispettive nazioni, non io. Il problema non è venire resuscitati quanto cercare di rifarsi nel caso l'equipaggiamento. PS Alla cintura del monaco ci tenevo un sacco perché con saggezza 16 era un +4 alla ca gratuito tra l'altro me l'ero appena fatta PPS specializzato in evocazione con scuole bandite invocazione ed ammaliamento
  19. d@lth

    Recupero beni da morto

    1) scuole proibite evocazione ed ammaliamento, niente palla di fuoco deh 2) sono il malvagio del gruppo e spia dei cattivi 3) il mio collegio (ero un mago dell'ordine arcano) "non esiste"
  20. d@lth

    Mago (6)

    No che non puoi entrare nell'incantatrix a livello tre essendo illumian; per il semplice fatto che per entrare ti servono 8 gradi in conoscenze arcane e sapienza magica
  21. d@lth

    Recupero beni da morto

    L'avevo preso in considerazione ma cercavo modi, idee o incantesimi per poter recuperare almeno parte dell'equip senza bisogno di perdere tempo e rallentare l'avventura. Tra l'altro tutto quello che non indossavo (altro equip non descritto + i libri degli incantesimi) si trovava dentro una borsa di heward Poi per quanto riguardi il ciclo della vita ci sta anche perché il mago in questione aveva 54 anni xD
  22. d@lth

    Recupero beni da morto

    Non avevo mai avuto il tempo materiale per poterli copiare perché eravamo sempre in viaggio, a mala pena ero riuscito a crearmi gli oggetti magici
  23. Siete un mago e siete morto in una pozza di piombo fuso portandovi con voi tutti i beni che avevate. I vostri compagni decidono tuttavia di cercare un modo per resuscitarvi ma oramai, senza i vostri libri sarete l'equivalente di un contadino. Modi consigliabili e ragionevoli per riorganizzare il recupero dei vostri beni ed incantesimi con possibili costi? Alternativi a planar binding/efreeti/wish Mago livello 12 I miei beni in generale contavano 3 grimori con oltre 50 incantesimi (collegiate wizard) Cintura del monaco (avevo 16 wis) bracciali costituzione +4 fascia intelletto +4 veste +3 deviazione alla ca anello della libertà di movimento verga incantesimi estesi minori stivali levitazione
  24. d@lth

    Kraken

    Grazie mille per il chiarimento
  25. d@lth

    Mago (6)

    Secondo me un mago rosso per un abiuratore è perfetto con tutti quegli effetti che aumentano il livello dell'incantatore, ad iniziare dal semplice dispel magic e dispel magic, greater
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