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Ora come ora mi viene solo da chiedere, che tipo di arma viene considerata il tentacolo o il braccio? piccola in mano ad un mostro gigantesco o ...? per i vari bonus di taglia ok ma è "l'arma" che non mi è chiaro che taglia sia. Poi per quanto invece riguarda il fatto che una creatura con improved grab sposti nel proprio spazio ciò che ha preso: 1) scritta com'è mi sembra un'azione "gratuita" ed automatica che non abbia limitazioni di metri spostati per round o check contrapposti, semplicemente se lo porta a portata 2) normalmente un personaggio senza improved grab dovrebbe spostarsi lui nello spazio della creatura su cui ha fatto la presa prendendo attacco d'opportunità (step 4) e solo dopo essersi spostato potrebbe poi tentare di spostare la persona che stia tenendo, giusto?
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Come al solito mi trovo in difficoltà quando si tratta di combattimento in corpo a corpo e prese .... Un kraken: 1) può tenere nella sua presa una persona per tentacolo? 2) per attaccarlo si può attaccare il tentacolo che tiene la persona o bisogna in ogni caso raggiungere il corpo principale? 3) non mi è chiaro se attaccare in corpo a corpo con un'arma richieda o meno prima un grapple check e poi effettuare l'attacco con -4 o se si faccia direttamente l'attacco
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dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
d@lth ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
L'avventura, come sopracitato, era orizzonte profondo /deep horizon -
dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
d@lth ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
La stanza da come descritta nell'avventura doveva essere interamente sommersa, quindi i 12 m dovevano essere dal pavimento al soffitto. Lui invece ha detto che l'acqua era alta 1 m da terra dove eravamo all'ingresso e poi diventava più profonda verso il centro ma senza dirci quanto se non dopo che avevamo castato controllare acqua (secondo la sua versione 50 m profonda dal pelo dell'acqua); da 12 m a 50 m ne passa di acqua sotto i ponti Ma sono solo io a pensare che una stanza del genere in un tempio non possa esistere? 50 m lo sapete quanti siano?! Perché diamine dei drow avrebbero dovuto fare una stanza con un dislivello del genere? Cioè ... io l'ho interpretato chiaramente come un tentativo di non far morire il kraken in modo geniale per noi, stupido per lui. E' evidente che sia l'unico a trovarla una cosa lampante -
dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
d@lth ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Ripeto, avventura prefatta, le dimensioni della stanza erano quelle descritte, mentre dopo che gli abbiamo detto di quando abbassavamo il livello dell'acqua si è tirato fuori i 50 m di profondità dell'acqua. La stanza si trovava in un templio abbandonato dei drow non era un lago naturale visto che li prima ci vivevano drow non uomini pesce -
dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
d@lth ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Ennesima dimostrazione di come alcuni master non riescano ad accettare che i giocatori prevedano i pericoli. Avventura Orizzonte profondo Stanza enorme 21m*30m circa di superficie con il soffitto a 12 metri d'altezza, tutta sommersa in acqua con dentro un kraken. Prima che il kraken si riveli effettivamente (nonostante fosse già stato visto), il druido fa controllare acqua per abbassare il livello dell'acqua e permettere alla gente in armatura completa di non subire troppi malus. Druido: bene abbasso il livello dell'acqua di oltre 6 metri di acqua. Il DM: non vedete nulla di che nella stanza Insospettiti: scusa ma quanto e profondo? Il DM: eh l'acqua è profonda 50 m Io me lo guardo e poi mi guardo attorno vedendo gli altri che dicono "dannazione poteva essere una buona idea" mentre continuo a ripetermi "ma nessuno si rende conto di quanti ***** siano 50 m?!?!?! Non ha senso" -
Incantesimi arcani degni di nota
d@lth ha risposto alla discussione di Callido in D&D 3e personaggi e mostri
il problema nasce quando gli alleati ti dicono "non voglio essere trasformato in idra perché è brutta" ....... -
Qualità della traduzione italiana di Pathfinder
d@lth ha risposto alla discussione di Aura Mjukaed in Pathfinder
ap sta per? -
Incantesimi arcani degni di nota
d@lth ha risposto alla discussione di Callido in D&D 3e personaggi e mostri
Il mago non è esterno ma l'imp si, il bello sta nel fatto che stai usando un incantesimo che abbia come bersaglio solo l'incantatore ed invece riesca a passarlo anche a qualcun'altro che per altro tu controlli direttamente. -
Incantesimi arcani degni di nota
d@lth ha risposto alla discussione di Callido in D&D 3e personaggi e mostri
Non te lo consiglio, trasformarti in una cosa del genere ti toglie il beneficio di castare. Invece potresti usare la metamorfosica draconica per trasformarti in un troglodita ricevendo i normali bonus del troglodita + quelli di metamorfosi draconica, in più se hai il tuo famiglio entro 1,5 m puoi trasformare lui in un jarilith o meglio ancora io ti cosiglierei un predatore d'acciaio. Immagina il divertimento se avevi famiglio potenziato ed un imp che si era appena reso invisibile, lo trasformi in un predatore con una forza spropositata, più costituzione di prima ed INVISIBILE!! Carica + att. poderoso + pounce, bellissimo. Unico quesito, le armi naturali come quelle che impugnerebbe un imp sono considerate legali e malvagie per la riduzione, tra polymorphato manterrebbero le stesse caratteristiche? -
Incantesimi arcani degni di nota
d@lth ha risposto alla discussione di Callido in D&D 3e personaggi e mostri
le avventure sono anche cosi, è giusto che i pg muoiano, gli serve per imparare, incazzarsi, ritornare con altri pg costruiti meglio e fargli il ****!!! -
ok ora ho rivalutato globo d'invulnerabilità, mi chiedevo in effetti perché mai avessero globo d'invulnerabilità e cam nello stesso livello quando mi sembrava che avessero più o meno li stessi scopi. Ora li vedo come totalmente diversi
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Incantesimi arcani degni di nota
d@lth ha risposto alla discussione di Callido in D&D 3e personaggi e mostri
qual'è il problema? puoi giocartela con la riduzione da elemento fuoco mai letto resistere all'energia? 10/fuoco, a lvl 7 20/fuoco, all'11 30/fuoco (sempre che il mostro faccia fuoco altrimenti puoi cambiare elemento), e dura per 10 minuti per livello. Se poi hai anche accesso al perfetto arcanista al quarto circolo c'è resistere all'energia di massa. Per le creature con riduzioni varie che fa livelli negativi, si assume che ci sia un tiro salvezza sulla tempra per superarlo e che serva a quello l'uomo in armatura; incantagli l'arma o lui e riuscirà ad ucciderlo più velocemente. Qui più che questione d'incantesimi mi pare questione di conoscenze, mai usate le conoscenze piani/religioni/arcane/dungeon con il vostro dm? Così si scopre come ucciderli -
scusate se non e propriamente la sezione ma riguarda il discorso, se io arcimago modello un campo antimagia per non includermi ed uno mi lancia una palla di fuoco mi pare di capire dal vostro discorso che la palla di fuoc scomparirà all'inizio del campo per ricomparire ed esplodere dove io arcimago mi trovo? mentre per quanto riguardi gl'incantesimi di evocazione (creazione) come i globi, quelli attraverseranno tranquillamente il cam colpendomi giusto?
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Si vede che non ha incontrato evocatori o trasmutatori seri. Tra l'altro il CAM funziona anche sugli effetti visivi d'illusione?
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Incantesimi arcani degni di nota
d@lth ha risposto alla discussione di Callido in D&D 3e personaggi e mostri
Ripeti dopo di me: 1) Il mago non è fatto per i danni; 2) chiunque può far danno e lo può fare meglio di un mago usando un semplice stuzzicandenti (basta applicare il poderoso/furtivi/carica in salto/ etcetc); 3) solo il mago può controllare gli scontri; 4) cercherò incantesimi di supporto e leggerò le guide sui maghi god (guardi le guide nel forum o altrimenti usi google ---> treantmonk's guide to wizard / logic ninja's guide to wizards) -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini (2)
d@lth ha risposto alla discussione di Gadwin in D&D 3e personaggi e mostri
Lo scacciare potrebbe usarlo se fosse un illumian per applicare due volte al giorno un talento di metamagia che possegga ad un incantesimo che lancia, tutto senza alcun malus al cast o preparazione, e senza bisogno di prendere il talento metamagia divina. -
1) spell compendium 2) serie complete 3) tome of battle (? mai usato)
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http://www.dragonslair.it/forum/threads/47280-Illumian-questo-sconosciuto Prego
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini (2)
d@lth ha risposto alla discussione di Gadwin in D&D 3e personaggi e mostri
Forse dico caxxate perché lo sto ancora cercando di capire a pieno ma l'illumian, nonostante non ti bonus alle caratteristiche, potrebbe aumentarti il livello d'incantatore in entrambe le classi senza bisogno di spendere talenti. Con il sigil Krau avresti un +2 al livello d'incantatore in entrambe le classi al livello 6 senza talenti e saresti considerato per tutte le variabili come mago di 5 e chierico di 5, con un talento (enhanced power sigils) potresti aumentare il bonus di +1 contando come mago di 6 e chierico di 6 per le variabili degli incantesimi. Tutto senza contare le altre 3 parole a tua scelta e cosa possano fare in combo. Correggetemi nel caso -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini (2)
d@lth ha risposto alla discussione di Gadwin in D&D 3e personaggi e mostri
Lo stirpeplanare inferiore non ha lep e da bonus se aasimar a cha e wis mentre tiefling a dex ed int ma malus a cha -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini (2)
d@lth ha risposto alla discussione di Gadwin in D&D 3e personaggi e mostri
Lo stirpeplanare inferiore riportato nel player's guide to faerun pag. 195 Altrimenti umano o halfling cuoreforte -
1) Quando si parla di nome s'intende il nome segreto della persona in causa? 2) Come fa un mago a conoscere il valore della gemma necessaria per racchiudere una creatura? Per un chierico immagino "basterebbe" usare Commune ma un mago? 3) Le gemme in che manuale sono descritte? Intendo quelle con un valore superiore a 5000 che ho trovato nel manuale nel dm.
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dnd 3e Razze di Pietra, Destino o Terre Selvagge?
d@lth ha risposto alla discussione di d@lth in Dungeons & Dragons
Il brutto è che qui li vendono tutti ancora a prezzo pieno ...... Quindi sto cercando di capire quale sia il più carino e ricco, che ne valga la pena -
dnd 3e Razze di Pietra, Destino o Terre Selvagge?
d@lth ha risposto alla discussione di d@lth in Dungeons & Dragons
Ok, ma quante di queste vi hanno colpito, quanti sono degne di nota e perchè secondo voi. Facendo una piccola recensione cosa segnaleresti da ciascun manuale? Quale mi consigliereste di comprare e perché? Tralasciando i miei gusti.