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pablito

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di pablito

  1. non sono un amante delle avventure ufficiali, ma qualche giorno fa ne ho scoperta una per FR contestualmente perfetta alla situazione dei miei pg..più che fargliela giocare pensavo di prendere alcuni spunti..mi riferisco a Shadowdale - The Scouring of the Land...qualcuno l'ha giocata?? cosa contiene esattamente?? non so se impiegare il mio tempo a leggerla o sfruttarlo per creare qualcosa di mio...mi aiutate
  2. sono perfettamente d'accordo per il colpo letale secondo me il manuale non permette dubbi...il colpo di grazia permette di compiere un attacco mortale...i danni non letali non permettono di raggiungere questo scopo..magari un master potrebbe consentirti di compiere il critico ma io resto scettico..una cosa è uccidere con un colpo di arma (notare che il colpo senz'armi è un'arma a tutti gli effetti per monaci e per chi possiede il talento, pertanto suscettibile di essere mortale..in questi casi!!!) un'altra è tentare di far svenire uno con un pugno solo... lo stesso vale per il danno massiccio..il manuale, almeno quello in italiano, lascia pochi dubbi..o superi il TS o muori..cosa non pensabile con danni non letali...qui magari il master potrebbe pensare di far svenire il giocatore, in caso di danni non letali massicci.ma io eviterei, come evito di usare questa regola... infine ripeto la mia disponibilità a pensare sul colpo emorragico non letale, soloperchè il furtivo consente un attacco non letale..ma non me la sento di dirmi sicuro nella mia scelta..Alè
  3. Ricordo la differenza espressa nella descrizione tra danni normali e danni non letali..infatti viene detto che compiere danno non letale con armi che solitamente fanno danno normale comporta "colpire zone non vitali", contrariamente ad un attacco furtivo (qualcuno di voi ha mai provato a tagliarsi un'arteria?); lo stesso vale a mio parere per un attacco furtivo "non letale"..se fai danni non letali implicitamente colpisci zone non vitali..e questo mi sembra non valga per il colpo emorragico..secondo me occorre usare il buon senso..io personalmente eviterei di permettere tutto quello che è stato chiesto..per il colpo emorragico forse qualche concessione si può fare, ma non so nemmeno quanto..soltanto per il fatto che vengono consentiti i furtivi non letali.. per quanto riguarda il colpo di grazia mi sembra che colpo di grazia significhi uccidere sul colpo e non dargli una botta in testa (sempre per buon senso; per lo stesso buon senso per cui il master potrebbe decidere che un colpo in testa possa far svenire uno senza spulciare per una nottata i libri)..infine il danno massiccio (regola che tra l'altro non uso, per comune volontà dei giocatori..p.s. davvero una regola di ***** per quanto realistica): non consentirei danni massicci non letali..davvero poco probabile la risposta....usate il buon senso ma sicuramente qualche illuminato saprà darti la risposta esatta...
  4. dipende cosa vuoi fare...e sopratutto da quanto puoi spendere..se segui il consiglio di Juza, andando nell'altro post, puoi vedere quali oggetti suggerisce sul Magic Item Compedium e puoi vedere vedere come ho creato il mio pg distruttore di non morti..con tanto di oggettini utili per lo scacciare.. sto usando quel personaggio con estrema soddisfazione..
  5. in conclusione schivare prodigioso ti permette di mantenere la destrezza nei casi in cui sei colto alla sprovvista...se mantieni la destrezza decade la possibilità di subire furtivi..se altri motivi ti privano della destrezza allora subisci il furtivo
  6. mmhhh..molto interessante...lo terrò a mente per mettere in difficoltà il guerriero...ma si può anche afferrare con tipica scena da indiana jones? (avvinghiare qualche squinzia per portala tra le proprie braccia?)
  7. .i furtivi vengono fatti quando sei colto alla sprovvista perché ti è stata negata la destrezza..è semplicemente uno dei casi in cui ti viene negata la destrezza (infatti nel libro cita l'esempio dell'immobilizzato, caso in cui subisci attacco furtivo). se riesci a mantenere il tuo bonus di destrezza non subisci furtivi..se tu il furtivo lo fai quando ti viene negata la destrezza (e lo schivare prodigiso permette che non ti venga negata), vuol dire che questa è la condizione fondamentale..il colto alla sprovvista è solamente un caso in cui essa ti viene negata..non è questione di immunità ai furtivi, perchè ci sono altre situazioni in cui perdi la destrezza senza essere colto alla sprovvista (in quei casi fai il furtivo)..il manuale ti dice semplicemente che se qualcuno perde la destrezza fai il furtivo..con schivare prodigioso, IN CASO DI COLTO ALLA SPROVVISTA, non perdi la destrezza e non subisici il furtivo.. resta la mia umile interpretazione e il modo in cui l'ho sempre gestita se leggi quì http://www.dragonslair.it/forum/threads/4986-Schivare-prodigioso la mia proposta sembra confermata (sopratutto dalla risposta 20)
  8. penso anche io..se hai la destrezza vuol dire che non puoi subire furtivi, proprio perchè non ti è negata la destrezza.
  9. quali sono i vantaggi della frusta? fa lo stesso gioco della catena chiodata?
  10. Con schivare prodigioso mantieni la destrezza qualora colto alla sprovvista e subisci attacchi furtivi solo se vieni fiancheggiato. Con il superiore non puoi nemmeno essere fiancheggiato e quindi non puoi più subire furtivi, almeno che i livelli di chi attacca non siano più di 4 rispettoa ai tuoi.. Aspetta conferma da qualcuno più esperto di me, ma nel mio gruppo l'abbiamo sempre gestita così come volevasi dimostrare
  11. Come master devo dire che è un'arma che mette in difficoltà...sono contento perché i player si divertono, ma ti costringe a pensare a modi nuovi per rendere la vita dura ai guerrieri. Senza fare ricorso a magie e decine di gradi in acrobazia, secondo voi quali sono i modi per contrastare l'efficacia di quell'arma? Mi vengono in mente creature di taglia grande e abili in lotta..altro?
  12. la guida del fato è rivolta ai sacerdoti di kelemvor..con un chierico di lathander ti consiglio come cdp il signore del mattino (guida al giocatore di F.), diveneteresti un inceneritore di non morti (inoltre potenzia le capacità di luce; con tanto di raggi roventi massimizzati). altrimenti altre ottime cdp sono quelle del cacciatore di mortali (perfetto combattente mi sembra), inquisitore e esorcista (che tuttavia non sono del tutto finalizzate a distruggere non morti)..per i talenti ti consiglio di guardare il liber mortis; ci sono un paio di cose mica male. se poi hai possibilità di cambiare divinità ti consiglio kelemvor..non che sia superiore, ma ti permette di creare comunque grandi distruttori di non morti.. se rinunci all'eroico sul liber mortis trovi ottimi oggettini
  13. pablito

    Aura del chierico e magia

    Io credo che tu abbia l'aura in sintonia con l'allineamento della tua divinità e che tu subisca tutti gli effetti relativi all'aura stessa (come individuazioni)..ma non penso che tu subisca gli effetti che colpiscono una creatura malvagia vera e propria (come le punizioni)..
  14. scusa ma deve necessariamente combattere??? fare un esperto/ammaestratore/domatore? non ho ben capito se può capitare che combatta o se credi che sia risolutiva la sua capacità di combattere..
  15. parole sante...se il master vuole guerra allora guerra sia...non potrà mai impedirti i pensare modi per metterlo in difficoltà..
  16. Vuoi un consiglio spassionato? leggiti i manuali e fai il master..ogni master inizia brancolando nel buio..inoltre mi sembra di aver capito che beno o male hai capito le dinamiche generali del gioco..per le regole non aver paura...io e il mio gruppo non ci siamo mai divertiti tanto come all'inizio quando non conoscevamo nessuna regola.. e poi qui troverai sempre qualcuno disposto ad aiutarti.. se non ti diverti a giocare vuol dire che il master, anche se esperto, ha perso di vista gli obiettivi del gioco..ahimè si incontrano sempre pessimi master sulla strada...ma anche da loro si impara tanto.. pacifico che se riesci a fargli capire i tuoi punti di vista, tanto di guadagnato...anche se non mi sembra ben disposto... se vuoi dichiarare guerra tenta di decapitare il suo png
  17. in pratica ottengo + 1 alla CA o arrivo ad avere 4d6+3 CA????? in ogni caso l'ho preso..davvero bel pg
  18. Si lo so...giocherò proprio su questo...il bello è che si troveranno in una situzione dove si collabora o si crepa..e sono proprio curioso di vedere cosa salterà fuori...ora controllo il MIC.. preso un paio di oggetti suggeriti..graziee.. inoltre ho letto un po' la storia delle tensioni bane-kelemvor e anche se non vanno proprio d'accordo mi è sembrato di capire che i veri nemici in questo momento sono altri..su fedi pantheon e sulla guida al giocatore di faerun ho trovato varie tabelle in cui vengono definiti bene i nemici delle divinità e in base ad esse non mi sembra che le due suddette siano in aspro conflitto..in ogni caso è anche vero che non sono del tutto complementari, ma credo che limitatamente possano collaborare..pensate di no?
  19. come miglora la schermaglia? posso prenderlo come bonus? scusa ma non ho il Complete Scoundrel
  20. Si effettivamente è meglio partire da esploratore..tanto il talento arma focalizzata posso prenderlo dopo con i talenti bonus del personaggio...è venuto fuori proprio un bel pg
  21. leggo che l'esploratore ha competenza nelle armi semplici più arco corto, ascia, ascia da lancio e spada corta.anche l'arco lungo????.dove sbaglio? per il talento ho visto!!!grazie
  22. è proprio quello che volevo evitare.. a dire il vero anche io adesso sto facendo qualcosa di simile alla tua missione..gli ho proposto un lavoro come spie/assassini (visto che sono malvagi) da preparare nei dettagli...gli ho dato molto tempo per farlo perchè voglio che imparino ad usare la testa (oltre alle armi, che comunque useranno) e a interpretare con più lungimiranza..dopo vorrei fargli fare qualcosa del tipo sovvertire il potere di alcuni governi (pensavo a quelli delle Valli, dove ci sono già delle infiltrazioni Zhentarim). Siccome ho molto tempo per pensarci, stavo iniziando a valutare come costruire una campagna simile..ma non vorrei annoiare i giocatori e soprattutto non vorrei che il mio tentativo di stuzzicarli a interpretare meglio (...è una sfida anche per me...) li porti a snaturare il loro modo di giocare a discapito del divertimento..
  23. io stavo pensando ad una campagna gestionale...mi spiego meglio..i miei pg (attualmente di 5°) hanno mostrato interesse per un futuro come persone rilevanti nella vita di uno stato..il guerriero vorrebbe diventare un generale ad esempio, il chierico un eletto della sua chiesa ecc.., mi stavo chiedendo come masterizzare a ritmi simili senza annoiare i giocatori..però queste sono riflessioni generali..sono aperto ad ogni proposta utile
  24. Credo che lo farò umano..con l'elfo otterrei i talenti necessari per la cdp, ma non abbastanza per swift hunter (dove lo trovo?)...e lo voglio... anche se il ranger ha meno punti abilità, lo prendo dal primo livello, almeno ho la competenza nell'arco lungo tiro in movimento posso prenderlo come talento bonus dell'esploratore al 4° anche se non soddisfo i prerequisiti?
  25. Ciao a tutti..avete suggerimenti per l'ottimizzazione di una build Esploratore4/ranger2/Iniziato dell'ordine dell'arco 2.. pensavo ad un elfo, ma non sono ancora sicuro. le caratteristiche sono 16 15 14 13 12 12
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