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Cicca

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Cicca

  1. tra i druidi va di moda il caffè endovena per avere quelle dieci marce in più
  2. Cicca

    Il Guerriero (6)

    Giuda ballerino! Hai ragione, errore mio. Ho rincontrollato ora monkey grip XD prima andavo a memoria
  3. Cicca

    Il Guerriero (6)

    prendi la variante dungeoncrasher da dungeonscape, anche se perdi i talenti al 2° e al 6° ci guadagni una la, come la chiamo un mio amico, "suppa spinta pauwa": 8d6 + tre volte il tuo modificatore di forza se sbattono contro un muro o qualsiasi oggetto solido. Al sesto livello è davvero manna dal cielo e torna utile sempre. Poi prendi competenze nell'armi esotiche (spadone-2.0-di-cui-non-ricordo-il-nome-ma-ne-lessi-si-questo-blog-e-quindi-mi-rimetto-alla-conoscenza-altrui-XD) e vai con il maestro delle armi esotiche e presa della scimmia, così prendi quell'arma di una taglia più grande e se metti caso sei un goliath avresti uno spadone enorme. Edit: magari a fine carriera un livello o due di combattente psionico e poi vai di mente guerriera, così avresti un bel pò di poteri interessanti (espansione è il primo che prenderei IMHO XD) e sweeping strike in modo di raddoppiare i tuoi attacchi in un turno. grazie Mizar, senza di te non avrei mai scoperto questa classe!
  4. Cicca

    Gish (2)

    Prendere il 14° livello di duskblade lo vedo un pò inutile IMHO: al quattordici un duskblade non prende nessuna capacità speciale, quindi tanto vale prendere il livello in qualche altra classe.
  5. quoto ash
  6. Per quanto riguarda le nuovi classe base che ne pensate una specie di "barbaro"? ci starebbe bene anche una scuola collegata ma si può anche benissimo non aggiungere niente di nuovo e dargli iron heart, con relativa scuola minore, tiger claw e stone dragon. Potrebbe avere un qualche tipo di ira (considerandola una stance con un numero di utilizzi giornalieri) collegata all'uso delle manovre durante la quale può usare solo strike delle sue scuole. Magari aggiungendo un bonus ai tiri per colpire, ai danni degli strike ma dei malus a tutti le prove di abilità (escludere saltare o no?) e alla CA.
  7. Cicca

    duellante magico

    Grazie! io lo stavo cercando nei complete XD altri consigli? non c'è nessuna cdp?
  8. salve, avevo intenzione di creare un mago incentrato sui duelli magici (un esperto di contro incantesimi et simili) e volevo sapere se esiste qualche classe di prestigio o talento che poteva aiutarmi in questo Edit: mi ricordo di un talento che permetteva un controincantesimo a turno senza dover preparare l'azione ma non mi ricordo ne il nome ne su che manuale è...
  9. Cicca

    Il Guerriero (6)

    idea buttata li: presa della scimmia. Sarebbe bello vedere un goliath discepolo di dispater con una falce enorme IMHO XD Il malus al TXC se hai una buona forza non lo senti tanto e basta un'arma perfetta e arma focalizzata per andare in pari
  10. nelle mie campagne di solito lascio che sia solamente la prova dell'abilità sociale a decretare il successo e il fallimento della prova stessa, ma concedo la prova solamente se il giocatore mi dice almeno velocemente che cosa vuole dire al png e le argomentazioni che usa. Se un giocatore mi dicesse "voglio far diventare mio amico quel nano/muro che vuole farci la pelle spiegandoli che in fondo siamo persone simpatiche" la mia risposta sarebbe "il nano/muro ti carica" e in una mia campagna succedono spesso di queste cose
  11. il focused specialist ha due slot bonus di incantesimo in più al giorno per un totale di tre e uno in meno di quelli normali. L'abiurazione bisogna sempre tenerla, basta pensare a dissolvi magie!
  12. La miglior difesa è sempre l'offesa ihmo XD Comunque stavo rivalutando la build dopo che il mio master mi ha concesso il recaster e il changeling, avete già qualche build a portata di mano?
  13. cloudy conjuration non è quella grande cosa: un cubo di un metro e mezzo che dura un round e se la creatura esce non è più affetta... sculpt spell vi posso assicurare che è una vera mina, con quella si può controllare perfettamente il campo e il fatto di avercela non vuol dire che non posso prendere la capacità dell'arcimago, perché le due cose si escludono secondo voi? @montecristo: l'unico davvero interessante è incantesimi estesi ma per un god conjurer non è proprio il massimo in assoluto: le nebbie (che sono i miei incantesimi preferiti ) durano quasi tutte(o le migliori come haboob, nebbia solida e nube mortale) un minuto per livello che di solito basta e avanza sopratutto se prima mi sono divertito a chiudere i miei nemici dentro una grotta con muro di pietra:lol: Metamagic school focus lo prenderò appena possibile XD Secondo voi varrebbe la pena prendere dei livelli nel recaster consideranto che dovrei cambiare la razza in changeling ( e devo vedere se il mio master me la concede)?
  14. Dimensional jaunt sta infinite volte sotto a abrupt jaunt IMHO: il primo è un'azione standard, il secondo un'azione immediata e con con abrupt jaunt non è nemmeno necessario vedere il posto dove voglio andare. Sudden widen l'ho scelto come talento di metamagia meno inutile o dispendioso, e quindi sono disposto a cambiarlo con un altro talento di metamagia, per il prerequisito di scult spell che non cambierò mai: lo amo ed è bellissimo! Oltre a questo molti incantesimi vengono poweruppati visto che l'area aumenta in modo riprovevole, come unto. L'arcimago l'ho sto prendendo in considerazione ma fino ad allora dovrò fare il god in qualche modo XD
  15. Ho un personaggio umano di 12 livello da buildare deciso a farlo mago di 3°, varianti immadiate magic e focused specialist, e 9 maestro specialista scuole proibite: invocazione, necromanzia e ammaliamento caratteristiche 10 for, 14 des, 14 cos, 21 (18+3) int, 10 sag, 14 car (mi piace essere un tipo sempre carismatico ) libri concessi tutti tranne psionici. per ora i talenti sui quali avrei puntato sono: scrivere pergamene, abilita focalizzata (spienza magica), spell focus(evocazione) normale e superiore per forza di cose:-) alacritous cogitation, perché non si può mai sapere sudden widen, preferito alla versione normale perchè tre slot sono un vero furto incantesimi modellati, troppo bello! Non me ne separerò mai! summon elemental (il reserve feats), un pò in dubbio ma mi dà l'idea di essere dannatamente divertente e utile: mandiamo l'ementalino dell'aria a vedere chi o cosa c'è avanti! oppure vai elementalino qualunque! scelgo te! per far scattare tutte le trappoli possibili creare incantesimi contingenti prometto che non ne abuserò secondo voi vale la pena di un incantesimo condonato? se si a posto di cosa? altri consigli?
  16. Cicca

    incantesimi modellati

    mi domandavo quando un mago deve scegliere la nuova forma di un incantesimo modellato, se al momento del lancio o quando prepara l'incantesimo
  17. Cicca

    Gish (2)

    Avete qualche buona build per un gish che ha come base umano evocatore focused specialist con la variante immediate magic? manuali tutti, punti da distribuire 32 e non più di 4 classi
  18. nemmeno lo starter che era compreso nell'acquisto... maledetta microsoft XD
  19. lo chiedevo perché con il pc nuovo ho installato openoffice e con calc non vuole calcolarmi manco una macro, controllando su internet infatti dice che ci posso essere problemi. Ora l'unico modo e installarmi un office sul netbook, oppure ne conoscete altri?
  20. Holà! è da un po che uso heroforge e non mi sembra malissimo visto l'incredibile mole di materiale, a parte che a volte è un po lento, ma ho scoperto da poco redblade, che però non ha tutto il materiale di HF, c'è un qualche modo per ampliarlo? secondo voi quel è il migliore? ne conoscete altri? edit: ho sbagliato a postarlo, doveva essere in discussioni generiche
  21. mi sà che sono arrivato in ritardo per domandarvelo:oops: ma cosa mi potreste spiegare il trunamer che fà in parole spiccie? (ho cominciato ora a ricercare il tome of magicXD)
  22. Cicca

    maresciallo/mago

    perfetto! ora vi domando, quali aure prendere dovendone scegliere 6 minori e 4 maggiori? e conoscete, se esistono, dei talenti per migliorare le aure in qualche modo?
  23. Cicca

    maresciallo/mago

    La descrizione della capacità del marshal (al momento mi sfugge il nome e non ho il manuale sotto mano) pone come unica restrizione che un personaggio può ricevere una sola azione di movimento a round attraverso la stessa capacità (andando a memoria parla della presenza di due marshal) Il problemna di questa "combo" è che sia il concedere l'azione di movimento e sia l'incantesimo sono azioni standard, e quindi volevo chiedere come era possibile fare due azioni standard in un turno utilizzando un qualche equipaggiamento magico.
  24. Da svariati giorni un'idea malsana mi arrovella il gulliver: un maresciallo con livelli da mago(focused speialist trasmutazione) per creare un comandante con i controc*oglioni (intendo a livello interpretativo ) Mi piacerebbe sfruttare l'azione di movimento che da il maresciallo seguita da snake's swiftness per dare ai suoi alleati un turno gratis a tutti gli alleati, si ma come? conoscete qualche oggetto magico adatto? Dovrebbe essere marshal14/wizard1/abjuant champion5 giusto per avere la major aura +3 e avere accesso ai livelli di terzo manuali tutti tranne psionici
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