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Cicca

Circolo degli Antichi
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  1. dove si trova lo skull knight?
  2. bella l'idea dell'abjurant champion!che ne dici se ne prendo 5 livelli per potenziare al massimo la capacità di swift abjuration a discapito dell mago da guerra del Cormyr? E poi mi specializzo in trasmutazione o in evocazione? Se si a discapito di cosa? piccola curiosità, ma con sculpt spell la nuova forma la devo scegliere nel momento del lancio o della preparazione dell'incantesimo?
  3. La mia vecchia idea di "mago avventuroso" è stata bocciata dal master, o per meglio smontata senza problemi XD Quindi devo ricominciare da capo con un nuovo personaggio, sempre incantatore arcano e mi sono caduti gli occhi sul war weaver del heroes of battle, perché vi chiedete? beh, il mio gruppo è mooolto numeroso: 8 persone di cui 5 sempre in prima linea a tirarsi mazzate, 6 se il chierico si pompa come si deve XD, il war weaver diventa una vera bestia del buffing e considerato il numero di persone facenti parte del gruppo si arriva a creare un vero squadro della morte, o almeno lo spero:lol:. caratteristiche 17, 15, 15, 12, 10, 10 oppure generati con 38 punti si parte dal dodicesimo livello e gli allineamenti malvagi sono vietati manuali tutti tranne gli psionici e ambientazioni che non siano forgotten realms, l'unica variante accettata del mago è il focused specialist Non voglio creare un vero mostro da PP, ma più che altro un personaggio che sia semplice e divertente (i'm so niubbo...)
  4. purtroppo con l'anello non risolve il problema: al personaggio è richiesto eludere come privilegio di classe o tratto razziale, e il master davanti alle mie richieste riguardo ad arcani rivelati mi ha risposto con un simpatico "ma anche no"...
  5. Unseen seer non mi è mai piaciuto per niente e volevo tenermi lontano dal gish perché ogni volta che lo faccio finisco per rubare scena ai picchiatori classici del gruppo ormai credo che l'idea del mage lord ha preso il sopravvento sulla mia mente Per ora credo che seguirò la build classica perché preferisco acquisire il prima possibile questa classe di prestigio e concentrare tutta la creazione del personaggio su essa. Quindi umano ladro 2/mago 9/ mage lord 1 talenti 1 bonus da umano, uno bonus da mago e 4 di base, in totale sei. togliamoci subito i quattro da prerequisito(iniziativa migliorata, arma focalizzata raggi, padronanza e incantesimo personale su un incantesimo da scegliere ), e gli altri due? due talenti di metamagia? uno di metamagia e un'altra padronanza degli incantesimi? oppure altre due padronanze?
  6. non hai tutti i torti L'aggettivi più adatti sono flessibile e adattabile dal punto di vista degli incantesimi, delle capacità speciali e delle abilità per questo mi era caduto l'occhio sul signore della magia: la possibilità di poter cambiare ogni incantesimo preparato in uno che abbia scelto con il talento incantesimo padroneggiato mi stuzzica da morire, e poi ha una lista di abilità non proprio brutta, e l'idea di pistolero magico è fighissima ok, ammetto di essere abbastanza deciso di farmi il signore della magia però ero curioso se esistevano classi di prestigio che potevano rendere allo stesso modo se non meglio e, se nel caso non ce ne fossero, una build interessante; tanto se voglio essere umano ho solo un talento da scegliere visto i prerequisiti di classe... già, dimenticavo di mettere i miei tiri! 17,15,15,12,10,10 dove devo ancora distribuire i tre punti caratteristica bonus
  7. prossima settimana partirà una nuova campagna di 12 livello ambientazione Forgotten realms e avevo voglia di farmi un bel mago sullo stile tipo avventuroso e pieno di risorse. Mi era subito caduto l'occhio sul signore della magia dell'imperi perduti, mi è subito sembrata una classe divertente e potente, ma solo a livelli molto alti... Che mi consigliate?
  8. Quella classica mago9/ladro2 sembra la migliore ci sarebbe qualche build? magari che scambi qualche livello del mago con qualche classe di prestigio senza perdere LI?
  9. qual'è il modo più veloce per raggiungere i prerequisiti del signore della magia?
  10. Cicca

    tocco del vampiro

    stà per partire una nuova campagna, ho preso il duskblade come classe e tra gli incantesimi come escludere il tocco del vampiro, ma il mio master dice che se attraverso quell'incantesimo arrivo, grazie ai pf temporanei dell'incantesimo, ad un totale di pf pari al mio più dieci io stesso muoio. la domanda è semplice, è vero? e se si che ci posso fare (a parte cambiare classe XD)?
  11. adorazione per i draghi? Discepolo dei draghi! ecco la risposta! lo trovi sul manuale del dungeon master. Magari viaggia proprio per provare che gli stregoni discendono dai draghi come alcuni sostengono, e allora impara linguaggi come draconico(necessario anche per la CdP del discepolo dei draghi) e magari coboldo che sono i maggiori sostenitori della discendenza draconica degli stregoni. Poi magari potresti prendere i talenti di stirpe draconica dal manuale draconomicon, sempre se il master te lo concede, sempre dove trovi anche dei simpatici incantesimi a tema draconico
  12. Cicca

    Arcane Channeling

    domandina veloce e poi non vi disturbo più XD L'arcane channeling del duskblade può essere usato per touch spell guadagnati da altre classi?
  13. Cicca

    Gish (2)

    Ho mostrato la build di Sephyr al master. Mi ha guardato e ha detto "solo se fai il goblin muto senza un braccio ti faccio fa 'sta roba! è troppo sgravo!" ahahahah grazie mille comunque XD Quindi voglio continuare seguire l'idea di chacho2, ma quali incantesimi imparo (a parte scudo, dispel, pelle di pietra e quello che dà il 50% di possibilità di essere colpito che sono un must have)? Razza umano, visto che il master ci concede solo razze del manuale base Per i talenti di primo livello prendo incantare in combattimento e maestria in combattimento che è anche più adatto all'idea del mio personaggio : non farsi mai toccare per nessun motivo (BG ) e poi quale metamagie mi consigliate? comunque scusate se rompo tanto, ma lo faccio perché per quanto tempo posso giocare rimango un niubbo -_-"
  14. Cicca

    Gish (2)

    Grazie! per quanto riguarda i talenti che mi consigliate?
  15. Cicca

    Gish (2)

    Ho bisogno di pg per una campagna e avevo in mente di creare un tank gish (CA alta con scudo o armatura magica, riduzione del danno con pelle di pietra, probabilità di essere colpito con distorsione) e per ora ho solamente deciso di fare l'abjurant champion... quali classi sono migliori per guadagnare i prerequisiti di questa classe? L'unica idea che per ora mi viene in mente è swashbuckler fino al 3° e mago per massimizzare l'utilità di un'intelligenza alta, molti però mi hanno consigliato lo stregone per il numero d'incantesimi e il guerriero .. e secondo voi utilizzare incantesimi permanenti è una buona idea? Per la precisione partiamo dal 12 utilizzando tutti i manuali che non siano d'ambientazione se non Forgotten Realms. Scusate eventuali errori sintattici ma ho un po di febbre che mi sta dando alla testa XD
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