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Cicca

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Cicca

  1. Cicca

    Martial discipline weapon

    rispolvero questo topic per una domanda che mi ruzza nel cervello da un bel pò di tempo: ma se ho un arma con più di due discipline, tipo una spada qualsiasi white raven diamond mind shadow hand, come calcolo il bonus al TpC quando uso una manovra da ogni singola scuola? Edit: scusate avevo mal interpretato l'effetto, ora ho capito XD
  2. esatto un chierico senza ne incantesimi, scacciare o poteri di dominio. Però mi servirebbe una aberrazione per motivi di storia, secondo te basta cercarne una con un grado sfida pari al gigante?
  3. grazie! Rilancio con un altro paio di domande: 1) metodi per usare o sommare anche un modificatore di caratteristica dalla costituzione alle prove di concentrazione? e classi che danno bonus a questa prova? 2) una aberrazione che possa essere una sfida adeguata ad un ex-chierico di 13 livello?
  4. Grazie mille per il talento! purtroppo non posso darti fama, ma considera questo messaggio come un pagherò!

  5. Scusa, mi ero spiegato male: non posso prendere livelli in nessuna classe
  6. metodi per avere conoscenze (arti psioniche) di classe? e talenti per avere almeno un punto potere? entrambi senza prendere un livello in una classe psionica
  7. Giusto perché potrebbe tornarti utile ti segnalo l'archetipo Dungeonbred (dungeonscape pagina 112) per ridurre un animale, una bestia magica, un'aberrazione o un parassita grande alla taglia media senza perdere ne forza, costituzione o danni.
  8. Cicca

    mercante

    il factotum ha la capacità di aggiungere una volta al giorno il suo livello ad una prova di abilità che ha almeno un grado.
  9. se non combatti con due armi dovresti escludere tiger claw a priori per white raven tactics, white raven hammer (secondo me due delle migliori manovre di sempre), covering strike (i tuoi compagni incantatori ringrazieranno immensamente) e le varie charge IMHO.
  10. Il master of the hunt (mm 5) perché è un predator on crack XD
  11. Potrebbe essere carino e flavour, ma non credo molto performante, un umano factotum(almeno finché prendi mind over brawn)/beguiler con able learner: ottimo skill monkey, capacità in combat nella media (utilizzando iaijitsu focus e una gnome quickrazor e i vari incantesimi d'illusione difensivi diventa un glass cannon di tutto rispetto) e qualche incantesimo di utility. Talenti: able learner, arma accurata, font of ispiration(http://dnd.savannahsoft.eu/feat-3181-font-of-inspiration.html) preso due o tre volte oppure nessuna. Dio mio voglio provare una build gestalt...
  12. stavo cercando una creatura con massimo con 16 dadi vita tra animale, umanoide, bestia magica, folletto umanoide mostruoso, aberrazione e pianta con dimensioni tra minuscola e enorme? che può volare trasportando almeno 12 persone? Anche nuotare potrebbe andare. E poi quali sono le due creature con sempre 16 dadi e le stesse tipologie di cui sopra vita in più con maggior destrezza e maggiore forza? Grazie mille in anticipo!
  13. perché non uno gnomo burlone divino? Dovresti pregare Garl Glittergold, ma non ti discosteresti tanto dall'idea di viaggiatore che vuole sapere tutto del mondo; aggiungeresti solo il fatto che li piace scherzare. Dopotutto "Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile" (Woody Allen)
  14. Cicca

    warlock / dungeoncrasher

    E per quanto riguarda lo spingere a terra?
  15. Cicca

    warlock / dungeoncrasher

    è da un pò di tempo che mi frulla in testa la creazione di un goliath dungeoncrusher. Mentre facevo un pò di ricerche su internet mi sono spuntati un bel po di dubbi, per esempio se si può usare l'edritch glaive del warlock insieme ad attacco poderoso, knockback e pushback e se si può considerare il terreno come un ostacolo se spingo un avversario dall'alto e se si, bisogna considerare il bersaglio della spinta prono?
  16. Potresti sottoporre ad una prova più pratica lo stregone: vietarli l'utilizzo dell'artefatto, e poi metterlo in una situazione abbastanza difficile che grazie all'incantesimo concesso dall'artefatto si possa salvare facilmente le chia... la vita. Se è disposto a mettersi d'impegno e non utilizzare l'artefatto sarà libero, sennò avrà scelto lui stesso di tenerselo legato
  17. non che si facciano molti duelli di volontà nel mio gruppo di gioco quindi unnerving calm perde di efficacia. Pensandoci le opzioni potrebbero essere: ancestral relic: per il risparmio di tempo (spesso non riusciamo a trovare l'arma che c'interessa e quindi dobbiamo trovare un mago disposto a farcela e bipasserei entrambi) e soldi, potendomi costruire l'arma dei miei sogni con il tempo, unica "drawback", se così si può dire, è l'allineamento per forza buono martial study (burning blade): buona a livelli bassi e devastante a quelli alti, ma potrei comprare tranquillamente un mantello desert wind con 3000 mo Adaptive style: sempre maledettamente utile vital recovery: non malaccio ai livelli bassi e a quelli alti sempre utilizzabile out of combat, ma la fuori c'è iron heart endurance. per ora mi vengono in mente solo questi, altri talenti interessanti anche per il concept del personaggio?
  18. Cicca

    Ninja gaiden - Ryu

    Il warblade mostrerebbe proprio quella capacità nel combattimento che ha Ryu, secondo me meglio del master of nine. Per quanto riguarda il telflamm non ti richiede di iniziarti per forza a Mask, basta avere una capacità simile a salto dell'ombra e per quello ci sono shadow jaunt e simili. Ryu non è malvagio, ma nemmeno buono: spesso si muove per vendetta o per scopi praticamente personali. Io lo vedo bene legale neutrale o puramente neutrale. Quanto riguarda il mad non è copsì esagerato come credi: int sarebbe una caratteristica secondaria se non terziaria, costituzione basta un 14, se usi la sunblade la forza diventa quasi una dumb stat e puoi tranquillamente basare il tuo personagio su destrezza e saggezza, alzando mostruosamente la CA e in fondo Ryu non è forse un maestro a schivare ogni attacco? Tutto questo Imho. Poi per quanto riguarda la spada del drago posso consigliarti i talenti ancestral relic e oggetto famiglio che si sposano perfettamente con il concetto di un'arma tramandata da anni e che accresce il suo potere insieme al suo possessore, e magari cercare una gemma (quelle del magic item compendium) molto potente da incastonarci: ricorda l'occhio del drago del primo ninja gaiden.
  19. Scusate il doppio post, ma mi è venuto un dubbio sulla mia build di sopra. Meglio la catena chiodata o la sunsword di expedition to castle ravenloft? E che talento potrei prendere al posto della competenza nelle armi esotiche?
  20. Cicca

    Ninja gaiden - Ryu

    Ryu uno swordsage? Mi piace! Però magari un paio di livelli di warblade a livelli mooolto alti ci può stare per qualche manovra di iron heart (finishing move per il flavour, iron heart surge per l'utilità e punishing stance per poter prendere iron heart aura e stormguard warrior). Poi mi concentrerei su manovre che aumentano la mobilità e il numero di attacchi e quindi una dose massiccia di tiger claw e diamond mind il tutto arricchito da desert wind e shadow hand con i suoi shadow jaunt, stride e blink. E a questo punto viene naturale metterci 4 livelli di telflammar shadowlord che bene rispecchierebbe la velocità fulminea del buon Hayabusa: mi ricorda quasi l'amato attacco della rondine [si asciuga una lacrimuccia]...
  21. Non dimenticherò mai il chierico che pregava ogni singola divinità del forgotten "giusto perché io tifo Mystra, ma se va male voglio avere il **** parato" e che quando lanciava un incantesimo se ne usciva con dei santi assurdi tipo "san crespino, il santo del favore divino" o "san donato, il protettore del colpo infuocato" Poi nel gruppo dove gioco ora si racconta ancora della volta che il chierico incontrò la sua divinità divinità (non mi ricordo quale era): "Ho deciso di farti un dono per i tuoi servigi! Dammi la tua spada!" chierico "veramente io c'ho una morning star..."
  22. Dopo il no da parte del mio master alla domanda "può un talento derivante da un oggetto magico soddisfare i prerequisiti di una cdp?" ecco la mia build warblade utilizzando la variante soldier of shadow (scuole proibite tiger claw e stone dragon) partiamo dal 5° livello ma ho già costruito il personaggio fino al 20° razza umano stat des>int>cos>for/sag>car talenti: 1° arma accurata e shadow blade 3° competenza nell'armi esotiche (catena chiodata) 5° white raven defense 6° clarion commander 9° colpo barcollante e combat reflexes 12° robilar's gambit 13° iron heart aura 15° storm guard warrior 17° iniziativa migliorata 18° martial stance (step of the wind) qui nessun dubbio anche se potrei fare qualche piccolo cambiamento: 9° colpo barcollante e iniziativa migliorata 12° martial stance (step of the wind) 17°combat reflexes 18° Robilar's gambit questo per utilizzare al meglio robilar's gambit dopo aver preso stormguard warrior Posizioni: 1° Leading the charge 5° assassin's stance 11° Dancing Blade form 17° Tactics of the wolf Manovre: 1° Moment of perferct mind, clinging shadow strike, steely wind 2° douse the flames 3° battle leader charge 4° steely wind->wall of blades 5° White Raven Tactics 6° douse the flames-> insightful strike 7° Ruby Nightmare Blade 8° Insightful strike->covering strike 9° flanking manuever 10° clinging shadow strike-> shadow stride 11° War leader charge 12° battle leader charge-> Moment of alacrity 13° Swarming assault 14° Covering Strike-> shadow blink 15° White Eaven Hammer 16° Ruby Nightmare Blade-> Diamond Nightmare Blade 17° Time Stands Still 18° War Leader Charge-> War master charge 19° Lightining Throw 20° Qualche dubbio sull'ultimi due livelli ce li ho... Ho favoreggiato WR su tutto perché abbiamo un gruppo molto numeroso e pieno zeppo di picchiatori folli. Il personaggio si basa su due tattiche principali : carica ad inizio combattimento e fiancheggiamento nei turni successivi. Ho preferito spendere molti talenti nel rendere più efficace questa seconda tattica al dispetto della prima dove mi avvalgo delle manovre e di oggetti magici (appena possibile mi comprerò degli stivali della carica del leone e potenzierò la mia catena chiodata con l'incantamento valouros). Per aumentare i danni ai livelli alti farò affidamento a channel the storm e combat rhytm.
  23. Nel mio gruppo sono passate cose come il nano Luppolo, lo gnomo Zeppo, il mezzo drago Draces En Fiammado e come dimenticare quando un mio amico, la prima e ultima volta che gioco a D&,D nel suo background scrisse che stava cercando il suo zio Istvan II detto Gigi il boscaiolo.
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