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Cicca

Circolo degli Antichi
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  1. è una curiosità che mi è venuta parlando con un mio amico... Cosa succederebbe se un planar shepard di dal quor di decimo livello usasse island in time? avrebbe altri dieci turni? sarebbe una build interessante per i livelli epici XD
  2. Cicca

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    Esiste un talento e/0 talento magico che mi dia accesso a più azioni veloci Oltre il divine surge del ruby knight vindicator (e la stance of alacrity che dà azioni immediate)?
  3. Cicca

    Esistono i ninfi?

    beh, potresti dire che al college ha sperimentato un pò XD
  4. mi piace l'idea delle combinazioni. Magari ci potrebbe essere un talento che permette l'azione preparata di combinare gli strike insieme ad un altro martial adept. E poi una serie di strike che abbiano un effetto aggiuntivo ad una eventuale strike combinata con essa che non deve per forsa essere la solita. esempio: diamond's shine (strike, DM 7) attacchi un tuo nemico e infliggi i tuoi normali danni + una prova di concentrazione, se inizi questo strike in combinazione con un altro strike che si risolva con un'azione standard di un altro martial adept (spero abbiate capito XD) i danni da lui compiuti con quello strike raddoppiano.
  5. per ora ho pensato che il primo sia un umano mezzogolem d'argilla(con riduzione del danno 35/contundente al posto dell'immunità e della normale RD) guerriero 8/crusader 5, la scelta del guerriero è dovuta alla variante armour of god e ai molti talenti che comunque questa classe dà. armato di catena chiodata e con il talento deformità altezza arriva avere portata di 4,5 metri (giusto?), vista la sua ottima portata che coprirà tutta la larghezza della stanza dove i pg li troveranno in modo da renderlo un muro grazie a thicket of blades e stand still, grazie a robilar's gambit+la CA esagerata grazie ad armour of god e alcuni innesti(che sono il motivo per cui ho depotenziato l'archetipo golem d'argilla) non sarà nemmeno facile buttare giù questo muro XD l'altro l'ho fatto wrblade 5/ bloodstorm blade9 perché mentre i pg saranno impegnati a disimpegnarsi dal 1/3 golem, lui starebbe tranquillamente in disparte a martoriare il gruppo con attacchi a distanza grazie alla forza mostruosamente alta grazie ai molti innesti (18 di base+2 da aumento di livello+ 6 dai vari innesti). edit:devo trovare un sinonimo di grazie XD
  6. un warblade/ bloodstorm blade? uno controlla il territorio e fà in modo che non tocchino il suo "amichetto", l'altro li tiene di mira con un bel spadone a due mani
  7. e se facessi due personaggi: un mezzogolem dell'argilla crusader/qualcosa basato su gli AdO e un damage dealer mobile con gli innesti? due cavie is megl che uan di che livello dovrei farli? e che classe do al damage dealer?
  8. devo creare un boss per un gruppo di 10 livello prossimi all'undicesimo che sia una specie di esperimento di laboratorio. Avevo pensato ad un crusader di 13 (puntato sul lockdown e quindi vai di AdO come se piovesse XD) pieno zeppo di innesti, il background è che fà parte di una associazione di stampo religiosa/mafiosa e che si sia personalmente sottoposto agli esperimenti per dimostrare la sua fede ma ne è uscito completamente pazzo. Per gli innesti avevo pensato all'occhio di un drago blu (quello che dà blindsense), ad un braccio di un diavolo (attacco con l'artiglio e +4 alla forza) e il cuore di non mi ricordo quale creatura che quando arriva a 0 lo cura di un tot. Che ne pensate? da solo può bastare o ha bisogno di qualche altro png di supporto? Il gruppo è formato da un warblade TWF, un chierico con metamagia divina persisente, un bardo che punta sul face, un crusader/guerriero tank e da un duskblade damagedealer più un futuro giocatore che non si sa ancora cosa vuole fare... p.s. nel tardo pomeriggio posto una build un pò più precisa, prometto XD
  9. 2d4 o 2d6 su costituzionecon magari un tiro salvezza piuttosto basso tipo 10+ cos dell'ornitorinco?
  10. rende bene l'ideaXD
  11. La progressione delle classi epiche mi piace abbastanza, purtroppo però i talenti non riesco abuttarli del tutto giù, in particolar modo le manovre potenziate e massimizzate: di base l'idea "metamarziale" non mi piace molto e il permetterlo con un'intera scuola ogni volta che si usa una strike ancora meno. Se proprio vogliamo fare qualcosa di simile si dovrebbe permettere un talento che permetta una manovra massimizzata solo se questa manovra sia stata preparata usando più slot, come se il martial adept abbia preparato la manovra con un particolare impegno e dedizione da risultarli difficile la preparazione. Il dare dual stance mastery a qualsiasi classe nemmeno, sarebbe più interessante un talento che permetta il cambio di stance come azione rapida. La signature move sarebbe bello che possa essere scelto solo una volta, sennò che signature move è XD? magari aggiungendo un qualche bonus che cambi secondo al tipo di manovra (strike: più danni mentre la usi, Counter e boost: lo hai gratuito una volta per round, forse un po troppo sgravo) giusto per renderlo più appetibile (come se non lo fosse già abbastanza). Di strike of the dual adept e triadic master non ho capito bene la clausola delle manovre che hanno a che fare con attacchi multipli, si possono fare o no?
  12. Ciao mizar! Come al solito ti scrivo per chiarirmi dei dubbi sul ToB:lol: senti, sai mica se esiste e si dove posso trovare la progressione epica dei martial adept e dei talenti epici? non ho mai trovato niente di ufficiale e le scuole di pensiero si dividono in due "manovre come incanesimi" e quindi bisogna spendere talenti per acquisirli e "manovre per tutti" che sostiene che le manovre debbano progredire anche nei livelli epici come lo facevano prima. Lasciamo stare poi gli sgravissimi talenti... poi altro piccolo dubbio, mettiamo di essere un warblade 20/ crusader 1, la dual stance del warblade mi permette di usare una stance che ho acquisito dal crusader? Grazie mille mizar!

  13. Cicca

    Jade Phoenix Mage

    per quanto riguarda i punti avevo pensato for 14 des 12 cos 14 int 16 sag 10 car 8 le caratteristiche fisiche si cercano di "tirare su" con metamorfosi l'armatura corazza in piaste in mithral +3 crepuscolare così da avere 0 ai fallimenti arcani il resto dell'equipaggiamento consigli?
  14. Cicca

    Jade Phoenix Mage

    mi scuso per il doppio post ma ho bisogno di questo personaggio per stasera... ho 28 punti per le caratteristiche e 50000 monete d'oro per l'equipaggiamento. Per l'arma meglio uno spadone, una falce (sui d4 è più probabile che esca 4 che 6 su un d6) o un grande martello goliath medio in modo di usarci greater mighty wallop (dovrei spenderci un talento ma lo spazio ce lo abbiamo) ? grazie in anticipo
  15. Cicca

    Jade Phoenix Mage

    preferisco prendere timestand still, perché mi piace più l'aspetto aggressivo e marziale del mio personaggio. E non arriverei comunque a castare di ottavo dove trovavo polymorph any object.. edit: nessuna idea? nessun commento?
  16. Indeciso se farmi un martial adept o un incantatore arcano è finita che mi sono deciso a fare entrambi:lol:: un bel jpm damage dealer Partiamo dal tredicesimo, tutti i manuali consentiti tranne ambientazioni che non siano forgotten, possibilmente vorrei evitare classi e talenti psionici. per ora la mia idea era questa: umano wiz focused specialist con immediate magic4/warblade4/ jpm5 sò che l'entrata nella classe di prestigio non è la più rapida, ma così facendo al 5 livello di jpm possoqualificarmi la stance aura of chaos. così costruito il mio pg avrebbe CL 8 e IL di 13. Talenti: 1practice spell caster, attacco poderoso, scrivere pergamene 3 che prendo al terzo? 6iron heat aura 9stormguard warrior 12arcane strike amo storm guard warrior, ma ne vale la pena visto che ho già attacco poderoso? anche se l'idea di usarli entrambi mi fà venire l'acquolina in bocca, se poi ci aggiungiamo uno wraithstrike e arcane strike.... manovre: 5 moment of perfect mind, emerald razor, wall of blades 6 X non è importante quale sia questa manovra perché al 4 la cambiamo 7 iron heart surge 8 X=> white raven tactics 9 foehammer 11 revitalizing strike 13divine surge stance 4: punishing stance 8: leading the charge 13:aura of chaos che ne pensate? e poi come continuare? avevo pensato di prendere adaptive style al 15 e poi continuare a tirarmi fino al dieci il jpm e concludere con 2 livelli da warblade per poter prendere time stands still, avalache of blades e, via talento, diamond nightmare blade; così facendo però perderei molto dal lato incantatore arrivando ad un misero CL 12 (+4 con practice spell caster) e per quanto concerne la lista d'incantesimi che mi consigliate consideranto solo gli incantesimi che imparo ad ogni livello da mago?
  17. perché al posto del combattente orso non prendi il primeval?
  18. Cicca

    Arciere

    ma perché non fare il mago focused specialist? ci guadagni una metamorfosi in più al giorno
  19. Cicca

    Warlock

    già, intendevo il talento
  20. Cicca

    Warlock

    meglio shadowmaster secondo me XD http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871406/Warlock_Information_Compilation qua invece trovi qualche consiglio, anche riguardante i talenti epici
  21. Volendo togliere tra i prerequisiti razziali cosa potrei mettere al suo posto per non squilibrare l'entrata? Avevo pensato di renderla una classe per specialisti i quali privilegi si applicassero solo ad una data scuola di magia aggiungendo tra i prerequisiti il talento incantesimo focalizzato, ma così facendo ogni master specialist finirebbe in questa classe e la vieterebbe, o almeno ne sfavorirebbe l'entrata agli stregoni , che ne pensate?
  22. Il png più potente che ho trovato a combatterci contro era un lich chierico di 16 che si faceva fare compagnia da un ogre magi guerriero. Invece quello creato da me e talmente potente che è riuscito a distruggere un mondo intero con divinità comprese, ma poi è impazzito dai sensi di colpa e ora girovaga per la mia ambientazione per ritrovare la propria sanità mentale e testimoniando i grandi avvenimenti senza mai interferire troppo, un po come l'osservatore nel mondo marvel, e proprio come lui qualche volta a interferito anche troppo: ha fatto partire una "guerra mondiale", ha fatto in modo che un gruppo di avventurieri morissero e li ha resuscitati 40 anni dopo per farli capire che cosa dovevano fare per fermare una seconda guerra di dimensioni epiche e ogni tanto fa anche un figliolo. Quando riguarda il livello lo considero infinito visto che riesce quasi a piegare la realtà.
  23. bella da vero! Dove posso trovare altri talenti? Giusto per farmi un'idea dell'approccio eccelso e del leap upward? (ho paura che a crearne da solo potrei sbilanciare in modo esagerato il gioco)
  24. @finger_of_death: la forma selvatica è una capacità sopranaturale che funziona come un incantesimo metamorfosi quindi credo che segua tute le regole dell'incantesimo (non funziona in un CAM e può essere dissolto) @mad master: può capitare ad un mago non aver l'incantesimo giusto al momento giusto, ma esistono anche incantesimi che ti salvano da situazioni come questa: basta preparare un teletrasporto e i non morti immuni alle ammaliamenti non sono più un problema, o anche alacritous cogitation ti permette sempre di avere un jolly in mano in qualsiasi situazione.
  25. ideuccie per hawk eye: permettere a livelli alti di disarmare e sbilanciare con degli strike? una stance che permetta di "cecchinare" l'avversario tipo la capacità "colpire il punto debole" del segugio implacabile dal nephandum che magari dà bonus all'attacco e ai danni secondo il tempo che siamo stati a mirarlo e al livello dell'iniziato da renderla utile con il passare del tempo e magari una delle basi della scuola? come manovre da alto livello una strike che trafigge lungo una linea retta e uccida i più deboli sul colpo e faccia un sacco di danni a chi supera un TS su tempra o sparare una specie di "palla di frecce" (marchio registrato)? Sono solo idee buttate li, non me la sento di fare una scuola XD
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