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8SnAkE6

Circolo degli Antichi
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  1. Ma a proposito di verghe di metamagia come funzionano con un mago? Lui prepara gli incantesimi normalmente e poi li rapidizza quando li lancia?
  2. Eh penso che una di quelle build (non l'ho costruita davvero in tutto il suo sviluppo ma dovrebbe essere cosi) che ho proposto riesca nell'intento... Tramite il Master of Nine riesci a padroneggiare tutte le discipline e con un'accorta scelta delle manovre dovresti riuscire a ottenerne diverse di 9° (anche se non so se proprio tutte le manovre di 9°). Mizar sicuramente potrà dirti qualcosa di più sicuro e chiaro... Una build che potrebbe avvicinarsi al tuo scopo è: SS10/MoN3/SS4/MoN1/SS1/MoN1 Hai la scelta dei talenti obbligata fino al lvl 9. (Dodge, Adaptive Style, Improved Unarmed, Improved Iniziative e Blind Fight) -Però arrivi al livello 13 con 20 manovre conosciute fino al 7 livello prese da tutte le discipline (Devoted Spiriti, Iron Heart e White Raven saranno prese di livello basso). -fino al livello 17 con le sostituzioni alzi i livelli di queste 3 manovre e ne aggiungi di nuove delle 6 che conosci da SS tra cui una di 9 di queste scuole e ne ottieni un'altra tramite la sostituzione, (siamo a 2) -Livello 18 aggiungi una manovra di 9 di una delle 3 scuole non accessibili dallo SS, (3) -Livello 19 aggiungi una manovra di 9 di un'altra delle 6 scuole accessibili allo SS e ne ottieni un'altra per sostituzione (e siamo a 5) -Livello 20 aggiungi 2 manovre di 9 delle 3 scuole non accessibili allo SS (e siamo a 7) Così hai manovre di 9 di sette discipline contemporaneamente. Per aggiungere le ultime 2 penso ci sia un talento o degli oggetti che a livello 20 non dovrebbe essere troppo problematico ottenere... Spero di non aver detto castronerie!
  3. Mi servirebbero dei consigli su quali incantesimi preparare per un chierico (13 livello) che sta andando in un antro intriso di MALE puro per recuperare una cosa. A parte gli incantesimi del manuale del giocatore, se c'è qualcosa di particolarmente appropriato che mi sta sfuggendo ditemelo! PS ho pensato se fosse meglio postarlo in Cerco/Non Trovo ecc però alla fine ho optato per qui...magari ne nasce una discussione sui migliori incantesimi contro il male!!!!
  4. I Bonus dati da incantesimi come Cerchio magico contro il male, Dissolvi il male e di deviazione che ha un'armatura o un anello si sommano tra loro? quindi se ho anello di deviazione +2, Cerchio magico, e Dissolvi il male il mio bonus totale sarà?
  5. Ergo 6 lvl da SS 6 da WB e 8 da CdP...ma ad esempio quale sarebbe performante.... Io ci vedrei bene 3 BCM e 5 da Master of Nine se combatti con 2 armi.... Sennò l'unica performante con un'arma sola mi sembra essere l'Eternal Blade ma prenderne solo 8 livelli e non 10 mi sembra uno spreco....
  6. 8SnAkE6

    Warblade

    Credo che quel talento impedisca proprio di castare sulla difensiva (e il mago se ne rende conto)....
  7. Si impari tutte le manovre del primo livello di Swordsage. Ricorda però che il LI (livello di iniziato) non sale in maniera completa ma solo della metà quindi avresti 5,5 livelli da Warblade e 3,5 da Swordsage.
  8. Prova di cavalcare con CD pari a?
  9. Ciao a tutti! Mi ritrovo qui a scrivere perchè sono alla mia 4 o 5 sessione da master (gioco da pochi mesi) e ho alcune difficoltà... La prima di tutte è che ho un paladino con molti talenti da cavaliere e quindi con un attacco con la lancia fa x4 danni e continua anche la carica...sbilanciando cosi di tanto i combattimenti. Come potrei permettergli bilanciare un po' la cosa senza impedirgli di caricare? (cosa che ho fatto fin'ora con vari espedienti...boschi dungeon ecc...) Considerate che il mondo è low magic e la magia arcana più o meno bandita..... Edit: Grazie a chiunque mi dia una mano o anche solo un parere...!
  10. Può un cavaliere (non come classe ma come PG a cavallo) effettuare un attacco completo dopo che la cavalcatura si è mossa? Da distanza mi pare possa con -4 di malus giusto? E può una cavalcatura effettuare un attacco completo (2 zoccoli + 1 morso) contemporaneamente con il cavaliere? Grazie!
  11. 8SnAkE6

    Il Monaco (4)

    Puoi prenderla a patto che tu abbia i prerequisiti. Ogni manovra indica la classe e il livello minimo per poterla selezionare. E il numero di manovre che devi conoscere per poterla imparare.
  12. Altre 2 armi pensate mi piace proprio questo libro a me!!! Uno scudo da defender (Pala o Guerriero ad es) E un'arma da Campione (ladro) Halfling anche se dovrei pensare a un'altra lista di penalità che queste sono molto pesanti... SCUDO costo personale 4-1: -2 attacco, -3 TS, -16 PF, 40.500 mo. Il Protettore di Wee Jas Requisiti Bab +5 Allineamento Neutrale sull'asse LC. least +1 +2 Endure Elements Protection from arrows 1/day +3 2 slot lesser Survive any extreme (30 res a un'energia) at will Light Fortification +5 2 slot Cure Critical Wounds (1day come swift) 2 slot greater Spell Resistance 5+lvl Regeneration 3 slot Stocco piccolo. costo personale 4-3: -3 prove di abilità, -20 PF, 38.000 mo. (oppure un costo alternativo visto che è un'arma per un ladro e togliere 3 a ogni abilità potrebbe essere troppo) La sottile morte di Olidammara Requisiti Razza Halfling Dex 18+ least Accurate strike (3/day) Sting like a Bee (+1d6 danno vs nemici + grandi) Prendere 10 in Scassinare +1 +2 2 slot lesser +3 Darkvision Haste 5/day +4 2 slot greater Critico x3 Sting like a Bee2 +5 affilato (+6)
  13. Ambientazione inventata...lo scopo è creare una grossa quest incentrata sul recupero/distruzione di queste 2 potenti reliquie che serviranno per aiutare in una battaglia tra loro e il loro "esercito" e il regno comandato dalla chiesa di Pelor.... i PG sono di 12 livello e deve essere forte un po' più di loro in quanto tra il recupero e frizzi e lazzi vari se la recupereranno la useranno al lvl 14-15.... Se le facessi proprio identiche non avrebbe tanto senso perchè si annullerebbero tra loro (cosa che tra l'altro avrebbe anche senso in una certa ottica...).
  14. Poi per il resto ti piace?? Si può fare anche uno scudo volendo vero?? Proverò a fare uno scudo per un paladino decaduto e un'arma per un pg furtivo e killer....
  15. Mi servirebbe un'idea anzi due per altrettante reliquie...una carica di bene e un'altra di male. Questa più o meno la situazione. Il party in questione (malvagio) deve impedire al gruppo dei buoni di riuscire a recuperare una potente reliquia/artefatto (quale è meglio?) ed allo stesso tempo o successivamente recuperare un artefatto/reliquia che permetterebbe di spostare l'equilibrio in un conflitto che si avvicina sempre di più.... Io avevo pensato circa l'oggetto buono a qualcosa che tipo richiamasse una coorte angelica (tipo 1 o 2 arconti del trono con 3 4 arconti della spada e altri 3 o 4 arconti del gufo o di un altro tipo). Per l'oggetto cattivo qualcosa che lanciasse le parole del potere (1 al mese uccidere, 1 alla settimana stordire e 1 al giorno accecare)... che dite sono equilibrati? Altre idee? Anche circa l'eventuale distruzione da parte dello schieramento contrapposto.... Grazie mille mi aiutereste molto!!!
  16. 8SnAkE6

    Il Ladro (4)

    Temo che colpo lesto costi un'azione standard però.... (non ho voglia di andare a controllare ma mi pare di associarlo a Deft Strike....)...
  17. 8SnAkE6

    Nemici pregenerati

    Enemies and allies è un manuale di 3.5? Ad es sul Tome Of Battle ci sono diversi esempi di nemici prefabbricati e anche (forse è scontato) sul Manuale del DM...
  18. 8SnAkE6

    Il Monaco (4)

    Quoto il Kensai! Anche se senza le armi ha un po' di senso in meno....
  19. 8SnAkE6

    Camminare nel vento

    E altri dubbi di gestione...nel caso uno inizi la trasformazione...se durante i 5 turni vuole interromperla può? Che azione ci vuole? Se durante i 5 turni viene colpito da una freccia con veleno che rende incoscienti continua la trasformazione o si interrompe?
  20. Ti piacerebbe eh.... no puoi essere guerriero X/ ladro Y dove X+Y=6...
  21. E la CD come si calcola? 10+livello incantesimo+Int o Car del PG che lo usa? La mia arma è fattibile come ti sembra? Come migliorarla?
  22. Eh lo so ma bisogna conoscere una stance accessibile solo agli swordsages.... Al max potrei sostituire i livelli da WB con quelli da SS ma poi diventerebbe un po' MAD....
  23. Scusate il doppio post ma volevo lasciare sola la mia "creazione"... mi è venuta in mente una domanda...che livello incantatore viene considerato per il cast dei vari incantesimi? Talenti come MageSlayer (-4 al LI) influenzano anche il lancio di questi incantesimi?
  24. Ritiro la domanda di partecipazione come giudice al contest sul Rodomonte in quanto mi è venuta in mente una (per quanto mi sa non all'altezza delle altre) build! ;)

  25. Che ne dici Mizar? è un'arma costruita ad Hoc per un Mage Slayer Bab 5 conoscenze arcane 4 gradi -3 prove abilità, -20PF, 38k Vision Nondetection continuo Magical Cipher: weapon enhancement +1 weapon enhancement +2 + Prova per sbloccare: Una settimana di intenso studio e meditazione di tutte le pratiche magiche in modo da conoscere alla perfezione il nemico. Invisibility at will (con l'ombra a disposizione) Shocking legacy 5/giorno Weapon enhancement +3 weapon enhancement +5 + + Prova per sbloccare: Esecuzione di una missione che comprende l'uccisione di una Bestia Magica molto cara a un gruppo nemico del maestro della disciplina. Death Ward weapon enhancement +7 Bane e Keen Mind Blank + Prova per sbloccare: Uccisione di un mago di almeno 2 livelli superiore.
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