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Ciao a tutti! Non riesco a trovare info su Telpir, nemmeno la posizione, che dovrebbe essere una delle tre sedi principali del culto di Lathander, il Signore del Mattino, insieme a Waterdeep e Ordulin. A Telpir dovrebbe per altro risalire il consolidarsi della pseudo-eresia del Sole Nascente, che identifica Lathander con Amanauthor... Qualcuno sa aiutarmi? Dove posso trovare info di questo tipo? E soprattutto: dove si trova Telpir?
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classi Eroi dell'Orrore - Profetico - Incubi continui
Lord Pharaxis ha inviato una discussione in D&D 3e regole
L'effetto di depravazione "lieve" detto Profetico recita: Andando alla pagina in questione si legge: Ho per le mani un Mago che vorrebbe entrare nella classe di prestigio Studioso corrotto, quindi necessita di una Corruzione moderata o grave - e di una corruzione da non guarire per di più... che mazzata se sceglie questo effetto (come in effetti sarebbe ottimale da background)! Qualcuno sa come suggerirmi un modo per alleviarlo? Rimuovi maledizione? Grazie! -
Una domanda veloce... quando un personaggio accumula una corruzione moderata (vedi Eroi dell'Orrore) ha un talento bonus di cui soddisfa i prerequisiti... ma questo vale separatamente per Disfacimento e Depravazione (cioè 1 bonus per eventuale Disfacimento moderato più 1 bonus per eventuale Depravazione moderata)? Grazie!
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personaggio Stabilire età casuale appropriata al livello
Lord Pharaxis ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Dovendo creare personaggi di livello superiore al 1° per stabilire l'età ho provato a considerare il metodo suggerito in Arcani Rivelati (p.100 e seguenti), che attribuisce ad ogni livello 1d6 mesi di "attività". Francamente mi sembra che renda però un po' "precoci" i personaggi (umano 20°, media circa 25 anni... diciamo 19 anni circa + 20d6 mesi). Avete trovato/inventato un sistema diverso? Secondo voi questa progressione è equilibrata? Grazie da adesso! PS. La cosa diventa ancora più "spettacolare" se prendiamo un personaggio elfo, la cui maturità parte circa a 133 anni...). -
Chierico (7)
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di The Black Bard in D&D 3e personaggi e mostri
Versione con incantesimi bonus (GGF p.39)... non è 3.5? -
Chierico (7)
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di The Black Bard in D&D 3e personaggi e mostri
Diciamo che il personaggio appartiene ad un giocatore che mi ha chiesto consiglio in quanto DM... e che tra i miei giocatori Incantatore prodigio va un sacco di moda (l'hanno scelto in tre su quattro)! -
Chierico (7)
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di The Black Bard in D&D 3e personaggi e mostri
Ho un chierico umano 13 contemplativo 1 con i seguenti talenti: Iniziativa migliorata Incantare in combattimento Incantatore prodigio Negoziatore Incantesimi estesi Incantesimi inarrestabili Adesso ha acquisito un difetto, quindi il DM gli concede un talento bonus. Mi sapreste indicare qualche talento utile per adesso e per l'immediato futuro? Grazie! -
Talento della rivista Dragon n.235. Riduce di uno gli slot in più per lanciare incantesimi di una metamagia a scelta. Dato che non ho la rivista... qualcuno mi sa dire se ci sono prerequisiti e se vale anche per le metamagie da slot +1? Un mio PG dice che vale solo da slot +2 in su. Grazie!
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Ciao a tutti! Non mi è chiaro come calcolare il GS per un gruppo di PNG di razza Fey'ri. Si tratta di umanoidi, specie di elfi mezzi demoni con un MdL 2 o 3 (a seconda delle capacità razziali che gli si attribuiscono). Da manuale ad esempio suggeriscono come classico incontro casuale un gruppo formato da LDR 7, STR 4, e due GRR 2. Se fossero PNG umani io calcolerei un GS 8... ma in questo caso? Ipotizzando che si attribuiscano le capacità più potenti? GS 11? Grazie fin da adesso!
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Ciao a tutti! Un PG col simbionte Zecca dell'Anima guadagna (si fa per dire) la seguente magagna: ogni incantesimo col descrittore bene o caos o che comunque utilizza energia positiva per essere lanciato richiede una prova Sapienza magica con CD 15+ livello dell'incantesimo o viene perso. Incantesimi di guarigione come i Cura ferite o Guarigione esplicitamente fanno riferimento all'utilizzo di energia positiva... Ma altri incantesimi di guarigione (ad es. Vigore o Ristorare o Neutralizza veleno) no. Come vi regolereste? Alla lettera dovrebbe poterli lanciare liberamente (?). Grazie fin da adesso.
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Ciao a tutti! Un PG un tempo adoratore di Mystra si volge al male (non sceglie una nuova divinità, ma diventa ateo)... è realistico che lanci ancora Potere divino o Giusto potere? Grazie!
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respirare, dormire, nutrirsi e chi non ne abbisogna
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di fiumevento in D&D 3e regole
Nei tratti dei Costrutti si dice che essi non sono soggetti (tra le altre cose) a diventare affaticati o esausti. Per altro gli elfi non dormono (come noto ottengono gli stessi benefici di 8 ore di sonno umano con 4 ore di trance), eppure si stancano. Ma questo PG ha acquisito i tratti di un costrutto o una cosa più-o-meno-quasi? Nel secondo caso secondo me decide il DM. -
Correre è un'azione di round completo che sacrifica il bonus DES alla CA per aumentare la velocità di 3 o 4 volte in base al carico e all'armatura portata. Se il bersaglio sta correndo (nel senso: ha finito un round di corsa) se rimane frastornato non potrà compiere alcuna azione, quindi neppure una corsa, al suo prossimo turno (ma manterrà il bonus DES alla CA se attaccato). Di base caricare è un'azione di round completo che sacrifica la CA (-2) e gli attacchi extra (per un alto BAB) al fine di colpire più facilmente (+2). Impone un movimento verso il bersaglio con terreno non impervio di almeno 3 m (2 quadretti). Portato l'attacco col +2 il personaggio subisce -2 alla CA fino al turno successivo. Se viene frastornato non può caricare (non può compiere azioni), quindi non subisce -2 alla CA. Se viene frastornato dopo aver caricato, non potrà agire ma subirà -2 alla CA.
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Diciamo che per 24 ore hai un'amichevole servitore, non un nuovo compagno animale o famiglio o cavalcatura speciale (quindi niente bonus dal proprio padrone). Risvegliare un albero vorrebbe dire dargli una mente (tirare 3d6 per INT, SAG e CAR) e la capacità di muovere rami, radici, viticci, ecc. (copiare FOR, DES e COS di un oggetto animato della stessa taglia). In effetti è un oggetto animato della taglia adeguata col tipo vegetale e capace di parlare, percepire, obbedire. Risvegliare un animale lo trasforma in una bestia magica con INT (+3d6) e CAR (+1d3) migliorati e DV aumentati (+2). Ovviamente l'animale (come per altro l'albero sopra) devono essere del tipo appropriato all'ambiente dove si effettua l'incantesimo (quindi niente elefante al polo nord... ).
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fiction La mia lettura del momento
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di Aerys II in Libri, fumetti e animazione
Finito "La figlia del Capitano" di Puskin (una vera e propria quest!), iniziato "Un altro giro di giostra" di Terzani -
Dubbio legittimo... Riporto la descrizione breve e quella dettagliata del talento (rispettivamente ToB p.30 e p.32): e poi Io personalmente propenderei per la descrizione dettagliata (nel riassunto c'è già un errore (Shadow Sun??).
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Direi di sì (Races of the Dragon, p.10): Le eccezioni previste sono i talenti che garantiscono come prerequisiti altri talenti e il calcolo dei punti abilità.
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1. Io sapevo che con Permanenza non ci sono immunità al Dissolvi magie, cambia solo il livello necessario dell'incantatore che ti vuole "fregare": e 2. Prima si lancia l'incantesimo che si vuole rendere permanente, poi Permanenza. Per sfruttare Utilizzare oggetti magici come intendi tu devi primo decifrare la pergamena, poi usare l'abilità ("...CD è uguale a 20 + il livello dell'incantatore dell'incantesimo che si sta cercando di lanciare...") ed essere sicuri di avere un punteggio sufficiente nella caratteristica appropriata (eventualmente ricorrendo di nuovo a Utilizzare oggetti magici per emulare la caratteristica). 3. Quanto agli incantesimi che si possono rendere permanenti ti rimando qui.
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dnd 3e Classe e allineamento preferito
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Se legale o neutrale, non buono... se caotico, non malvagio... classi preferite? Chierico, Mago, Psion... oppure Ladro, Bardo, Comb.psichico -
personaggio Incantatore esperto nella Trama d'Ombra
Lord Pharaxis ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Vorrei chiedere aiuto per migliorare la seguente build fino al 20°, che ha bisogno di qualche ritocco, pur cavalcando ancora il tema della Magia d'Ombra. PG umano, LM; Mago 10, spec.Illusione (proibite Abiurazione e Invocazione)/Adepto d'Ombra 3; FOR 9 DES13 COS 14 INT 21 SAG 15 CAR 16 Migliori abilità: - Sapienza magica 20 (finale) - Conoscenze arcane 20 (finale) - Concentrazione 17 - Cercare 15 - Raggirare 11 Talenti: - Incantesimi rapidi; - Magia della Trama d'Ombra; - Incantatore prodigio; - Inc. focalizzati (ILL); - Inc.focalizzati sup. (ILL); - Volontà di ferro; - Creare oggetti meravigliosi; - Inc.focalizzati (AMM). Equipaggiamento (sottosviluppato, ma tant'è...): - elmo della comprensione dei linguaggi e della lettura del magico; - amuleto armatura naturale +2; - mantello resistenza +3; - guanti della destrezza +2; - anello del sostentamento; - verga magica dell'estensione; - borsa conservante (I); - verga inamovibile (oggetto maledetto... causa possessione occasionale da parte di un mago morto). Incantesimi preferiti: - Inversione di gravità; - Fossa illusoria; - Pozzo delle ombre; - Confusione; - Allucinazione mortale; - Volare; - Velocità; - Invisibilità; - Camminare nelle ombre. NB. Il PG ha lanciato su di sè Vedere invisibilità permanente. Mira a creare una Tunica dell'Arcimago, magari con qualche ritocco per caratterizzarla (quale?). PS. Che manuali uso? Tutti, compreso Tome of Magic, che però non conosco ancora bene. PPS. Doterò il personaggio di 2 Tratti (quali?) e 2 Difetti (quali?), così che possa "recuperare" 2 talenti bonus. Grazie fin da adesso per la pazienza! -
Ciao! Ho intenzione di inserire la variante Tratti e Difetti descritta negli Arcani Rivelati. Qualcuno conosce una lista integrativa a quella del manuale? Qualche master mi suggerirebbe adeguati Tratti e Difetti sperimentati con successo (quindi con equilibrio) nelle sue avventure/campagne? Grazie fin da adesso!
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classi ToB - Martial Study feat - delucidazioni
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e regole
Per chi fosse interessato all'argomento inserisco le maneuvers e le stances senza prerequisiti (tutte = Crusader, Swordsage, Warblade): PS. Le Errata sono benvenute! PPS. Rimane valido il principio che una classe diversa da Crusader, Swordsage e Warblade calcola mezzo livello per trovare il livello massimo di maneveurs e stances disponibili (e tutte le relative variabili legate al livello da iniziator). Se una classe del ToB concede il 2° livello di manovre/posizioni al 3°, il 3° al 5°, il 4° al 7° ecc. una classe standard prende il 2° al 6°, il 3° al 10°, il 4° al 14°, ecc. (insomma non un livello di manovre ogni 2, ma ogni 4 livelli di PG): Action Before Thought Swordsage, Warblade 2 Blistering Flourish Swordsage 1 Bolstering Voice Crusader, Warblade 1 Bonecrusher tutte 3 Boulder Roll tutte 4 Burning Blade Swordsage 1 Burning Brand Swordsage 2 Charging Minotaur tutte 1 Child Of Shadow Swordsage 1 Claw Of The Moon Swordsage, Warblade 2 Clever Positioning Swordsage 2 Clinging Shadow Strike Swordsage 1 Cloak Of Deception Swordsage 2 Counter Charge Swordsage 1 Crusader's Strike Crusader 1 Crushing Vise tutte 6 Dance Of The Spider Swordsage 3 Death In The Dark Swordsage 7 Death Mark Swordsage 3 Diamond Defense Swordsage, Warblade 8 Disarming Strike Warblade 2 Distracting Ember Swordsage 1 Douse The Flames Crusader, Warblade 1 Flame's Blessing Swordsage 1 Foehammer Crusader 2 Hand Of Death Swordsage 4 Inferno Blade Swordsage 7 Insightful Strike Swordsage, Warblade 3 Iron Guard's Glare Crusader 1 Irresistible Mountain Strike tutte 6 Island Of Blades Swordsage 1 Leading The Attack Crusader, Warblade 1 Leading The Charge Crusader, Warblade 1 Martial Spirit Crusader 1 Mind Over Body Swordsage, Warblade 3 Moment Of Perfect Mind Swordsage, Warblade 1 Mountain Hammer tutte 2 Mountain Tombstone Strike tutte 9 Overwhelming Mountain Strike tutte 4 Punishing Stance Warblade 1 Rabid Wolf Strike Swordsage, Warblade 2 Rapid Counter Swordsage, Warblade 5 Roots Of The Mountain tutte 3 Sapphire Nightmare Blade Swordsage, Warblade 1 Shadow Blade Tecnique Swordsage 1 Shadow Blink Swordsage 7 Shadow Garrote Swordsage 3 Shadow Jaunt Swordsage 2 Shadow Noose Swordsage 6 Shadow Stride Swordsage 5 Shield Block Crusader 2 Stalker In The Night Swordsage 6 Steel Wind Warblade 1 Steely Strike Warblade 1 Step Of The Wind Swordsage 1 Stone Bones tutte 1 Stone Vise tutte 2 Stonefoot Stance tutte 1 Vanguard Strike Crusader 1 Wall Of Blades Warblade 2 Wind Stride Swordsage 1 Wolf Fang Strike Swordsage, Warblade 1 -
talenti risucchiare i caduti+anello di lame
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di matthew89 in D&D 3e regole
Risucchiare i caduti (Fell drain) è un talento di metamagia che aumenta di due slot il livello di un incantesimo che infligge danni, per conferirgli la capacità di infliggere un livello negativo al bersaglio (creatura vivente) danneggiato. Se i livelli negativi inflitti sono pari ai DV del bersaglio il bersaglio muore. Non c'è TS per rimuovere il livello negativo perchè con questo talento il livello negativo svanisce da solo dopo un numero di ore pari al livello dell'incantatore (max 15 ore). Se combini questo talento con anello di lame (ring of blades, cherico 3, mago combattente 3) occupi uno slot di 5°, diciamo per ipotesi che devi essere minimo un chierico 9, e per un minuto per livello benefici di una cintura di lame rotanti che colpiscono ogni bersaglio vivente entro 1,5 m, lame che ti seguono e che oltre a infliggere 1d6+1 danni per livello (max + 10) infliggeranno un livello negativo a tutti i bersagli danneggiati. Con l'anello di lame non si deve superare l'eventuale RI del bersaglio, ma l'eventuale RD sì (Spell Compendium: direi quindi che se la creatura vivente in questione azzera i danni grazie alla RD non subisce neppure il livello negativo). La natura delle lame dell'anello cambia a seconda del manuale di riferimento (nel Perfetto Arcanista si dice che un chierico legale genera lame in ferro freddo, caotico in argento, neutrale in acciaio; ma se guardi lo Spell Compendium, dice: "The blades are treated as magic, silvered, and slashing for the purpose of overcoming damage reduction"). Livello negativo: Per ogni livello negativo guadagnato, una creatura subisce una penalità di -1 a tutte le prove di abilità, le prove di caratteristica, i tiri per colpire e i tiri salvezza, perde 5 punti ferita e subisce una penalità di - 1 al livello effettivo. (Che significa che ogni volta che il livello della creatura viene usato in un tiro di dado o in un calcolo, bisogna ridurre il suo valore di 1 per ogni livello negativo.) Inoltre, un incantatore perde un incantesimo o uno slot incantesimo dal più alto livello di incantesimo lanciabile. Se due o più incantesimi soddisfano questo criterio, l'incantatore decide quale diventa inaccessibile. -
classi ToB - Martial Study feat - delucidazioni
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e regole
Grazie mille! Quindi un PG dovrebbe "bruciare", si fa per dire 2 talenti ai livelli bassi, Martial Study, per esempio Guerriero 6, e poi Martial Stance, Guerriero 8, e poi via come ho ipotizzato sopra, solo potendo accedere sia alle manovre che alle posizioni... ottimo! Probabilmente per un guerriero più facile, visti i tanti talenti bonus, che per altre classi da combattenti non adepti marziali (a meno che uno non usi la variante sui "difetti" di Arcani rivelati per avere talenti bonus). -
classi ToB - Martial Study feat - delucidazioni
Lord Pharaxis ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti! Sto studiando il Tome of Battle, che fino ad oggi non ho mai usato in campagna. Da quel che ho capito un PG senza classi da martial adept può comunque accedere a maneuvers e stances sacrificando un talento, ovvero prendendo come talento Martial study, massimo tre volte (selezionabile ad esempio come talento bonus del Guerriero). La magagna è che puoi scegliere solo una manovra o una posizione per talento, che puoi usare solo mezzo livello nel determinare la manovra o la posizione più potente da selezionare (sempre che il PG ne possegga i prerequisiti), che userai solo una volta per incontro (senza azioni speciali per recuperare la manovra in caso di combattimenti in successione). Ad esempio un Guerriero di livello 12 sceglie come talento Martial Study. Sceglie ad esempio come disciplina Devoted Spirit e calcola il suo livello da iniziato pari a metà del suo livello complessivo, quindi 6. Questo gli darebbe accesso alle manovre o alle posizioni di 3° della disciplina suddetta. Ne cerca una di cui rispetti i prerequisiti, ma le manovre di 3° richiedono una manovra già conosciuta, quindi scende al 2°, e sceglie ad esempio Shield block, che concede ad un alleato posizionato in una casella adiacente e minacciato in mischia un bonus alla CA pari al bonus di scudo del Guerriero +4, come azione immediata (prima di sapere se l'attacco è andato a buon fine). Usata (o sprecata) la manovra counter non ne avrà altre per quel combattimento, ma se finito quell'incontro, dopo ad esempio 1 minuto, ne inizia un altro, potrà di nuovo contare sullo Shield block. Non mi interessa la logicità della scelta (certo ognuno è libero di suggerire idee ed opinioni), ma se la meccanica è giusta... è giusta? Grazie fin da adesso. PS. Se ogni manovra di 3° richiede una manovra precedente imparata la scelta più economica per una classe non martial adept è prendere Martial Study per esempio come Guerriero 6 (mezzo livello 3, massimo livello manovre, 2°), poi eventualmente come Guerriero 10 (mezzo livello 5, massimo livello manovra 3°, una già in saccoccia), poi eventualmente come Guerriero 14 (mezzo livello 7, massimo livello manovre 4°, una già in saccoccia). Avrebbe così 3 manovre/posizioni da usare a incontro e con Martial Study avrebbe finito. Giusto? PPS. Ovvio che la scelta più economica è scegliere classi come Warblade o Swordsage.
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