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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Ciao a tutti! Volevo creare una "cintura dell'assalto", che conferisca 1 volta al giorno al possessore l'incantesimo veloce Lion's Charge (Spell compendium), ma non sono sicuro del suo valore... Ora, l'incantesimo è di 3° per i Druidi, quindi io farei così: 3 (livello inc.mo) x 5 (livello minimo del creatore) x 1800 (oggetto attivato a comando) : 5 (1 volta al giorno) x 1,5 (si indossa)... è giusto? Grazie per la pazienza! -
PG 15° - massimo danno medio matematico
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e personaggi e mostri
Nella mia campagna ho un PG (barbaro 1/guerriero 6/berserker delle cicatrici runiche 6) che per picchiare (complice mia e sua inesperienza, ma anche una scelta "filosofica", un paio d'anni fa) ha puntato tutto su colpo poderoso, ira e spadone a due mani (abbiamo poi un mago che lanca sistematicamente velocità). Ricordo che a suo tempo era stato tentato dalle vie del berserker furioso, poi scartato per "paura" di avere per le mani qualcosa di ruolisticamente ingestibile (a causa delle caratteristiche negative della furia... NB l'esperimento l'ha fatto poi il master/me medesimo, mettendo in un'avventura un PNG berserker furioso... suo padre! ). L'altro picchiatore (vedi qui) ne risultava un po' sminuito, avendo puntato tutto su talenti agili/difensivi (maestria, mobilità, schivare, attacco turbinante, ecc.). Ma frequentando questo magnifico forum mi sono fatto una "cultura", dico la verità. Allo sbottare del barbaro ("...sono al massimo grado del picchiare...") mi ha stuzzicato interrogare chi ne sa più di me sull'argomento, anche perchè ero conscio che il barbaro in questione non era neppure lontanamente "al massimo grado" nel campo. Ho fatto bene perchè ho imparato diverse cose, che vedevo da una prospettiva sbagliata (io e i miei amici). Diversi talenti che non conoscevo, e in grado di rendere devastante, almeno in carica, qualsiasi PG (o PNG!). Come sapete, usiamo tutti i manuali, eccetto ToB e Arcani Rivelati (e non uso la regola della morte per danno massiccio). Riportando quanto imparato col gruppo, fuori sessione naturalmente, è venuta fuori una vecchia "polemica", già all'origine della creazione del nostro party (dove il barbaro per fare più danni si era ingegnato anche di usare un'arma di una taglia più grande). La polemica in questione la riporto qui, anche se potrebbe essere fonte di un altro topic: qualcuno dice (ex master) che "un PG costruito a tavolino per fare 400 danni in un round (o 200/300) non ha anima (costruito a pezzi presi qua e là tipo frankenstein) e non è gestibile (troppi danni)". All'inizio della campagna ero abbastanza d'accordo, ma ora non più. Voi che ne pensate? Le regole lo consentono. Per altro si tratta di una situazione particolare, e non sempre attuabile (si parla di charger dopo tutto). Io credo gestibile un PG che se può caricare sfrutta power attack+leap attack+shock trooper+ira+arma a due mani (un PNG meno direi...). Un bell'oggettino per dargli una volta al giorno pounce ci sta tutto. Che possa scaricare anche battle jump (obbligato a provenire dall'Irraggiungibile Est quindi) mi sembra "irreale" e con "poca anima" (a seconda dell'ambientazione certo), ma sono contento di sapere che regolisticamente si potrebbe (io nelle HR non lo lascerei fare cmq). Con tre talenti, anche senza ira, qualsiasi PG, anche con un bonus d'attacco medio, nelle giuste condizioni diventa devastante. Certo che il DM ci deve mettere del suo o al livello indicato (15° circa) molti scontri diventerebbero molto/troppo facili -
Il Guerriero (6)
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di Samirah in D&D 3e personaggi e mostri
Per i talenti che infliggono massimi danni in un round ti rimando a questo topic. -
Creazione cittÃ
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di Prince Argail in Ambientazioni e Avventure
Ho "costruito" diverse città per la mia campagna e sempre aiutandomi col capitolo 5 della Guida DM (p.135 e sgg.), trovando strumenti sfiziosi e utili. Ti rimando in particolare a p.137 per il calcolo delle statistiche cittadine, che nei manuali spesso sono descritte per sommi capi riguardo almeno i luoghi più importanti. Di solito nei manuali si fermano a descrivere tipo e allineamento di governo, limite mo e risorse, popolazione totale e sua struttura razziale, autorità e personaggi importanti. Ma la vera figata (a mio parere) è fare una radiografia delle classi e dei livelli della città, almeno a grandi linee, sfruttando le tabelle a pag. 137-138-139, che ti permettono di sapere esattamente (o quasi) quanti personaggi con certe classi dovrebbero esserci e soprattutto quanti di che livello. Questo mi aiuta a dipingere davanti ai PG la città, ma anche a stimare (senza necessariamente comunicarlo) il loro peso in quella specifica città. Certo, in quelle tabelle prendono in considerazione le classi base del Manuale del Giocatore (e le classi da PNG della GDM), ma con un po' di fantasia si possono addattare a qualsiasi situazione, con la soddisfazione di creare una struttura "realistica" secondo i canoni del gioco (es. in un luogo dove i Paladini non ci dovrebbero essere si possono sostituire con classi che consideriamo più adatte alla location, tipo semplici Guerrieri, o Barbari, o Comb.psichici, ecc.). Certo è sempre possibile inserire outsider (è previsto se leggi bene), come ad esempio mettere un anomalo stregone 20 anche in un piccolo paese. -
personaggio Nuovo PG specialista (ovvero, "Il quarto di briscola")
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie a tutti per le risposte.. ora mi sto studiando l'interazione tra le classi Rodomonte e Lama Iettatrice e le cdp Duellante e Assassino... e puntando su una specializzazione del ladro? che cdp mi consigliate vista l'ambientazione? -
personaggio Nuovo PG specialista (ovvero, "Il quarto di briscola")
Lord Pharaxis ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Nel party che sto masterizzando si è creata una certa noia da parte di un PG, che intende cambiare personaggio alla prima occasione utile. Il gruppo fino ad oggi aveva un picchiatore (barbaro 1/guerriero 6/berserker delle cicatrici runiche 6), un incantatore divino (chierico 13 di Bane) e un incantatore arcano (mago 10/adepto d'ombra 2... scuola specializzata Illusione, scuole proibite Invocazione e Abiurazione). Il giocatore un po' "stufo" è un guerriero 8/maestro d'armi 6, che complice una certa inesperienza (mia compresa) nella selezione dei talenti risulta sempre meno potente del barbaro nell'affrontare i mostri. Il maestro d'armi in questione è un ottimo personaggio, molto caratterizzato, ma un po' prigioniero del ruolo di guardia del corpo del chierico. Da qui la voglia di cambiare, o almeno di provare a cambiare, per sfuggire (A) al ruolo di picchiatore minore e ( al ruolo di scorta armata. L'ambientazione della campagna spingerebbe per un PG originario di Zhentil Keep o del Mare della Luna, un affiliato della Rete Nera verosimilmente, ma le cdp degli Zhentarim non piacciono molto nè a lui nè, per quel che conta, a me. Fermi restando i livelli del personaggio, da 13 a 15 (lo decideremo con un tiro di dado), qualcuno vuole suggerirmi una classe che integri questo party? Dovrebbe essere uno specialista, femmina, umano, non legale, malvagio, ma capace di dare man forte in combattimento, fondato su di un alto carisma... non bardo, (non tanto) ladro. Grazie a tutti fin da adesso! -
Ne approfitto per rimandare al mio topic... a me per esempio non è chiaro il tipo di azioni che possono fare i bersagli di Inversione di gravità mentre lievitano... Nel mio caso si trattava di un equipaggio su di una nave... secondo voi i marinari vanno a sbattere contro la nave o muovendosi insieme non hanno danni? e una volta in galleggiamento in aria, possono ad esempio cercare di usare delle balestre? Per esempio con Fossa illusoria è specificato che la sensazione di caduta perdura per tutto l'effetto dell'incantesimo, ma per Inversione di gravità non mi pare! Ripresi dalla sorpresa possono agire? Grazie!
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Sacerdotessa Drow (Cherico 17)
Lord Pharaxis ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao! Quali sono secondo voi i talenti migliori per un chierico 17, sacerdotessa drow di Lolth? Non intendo farne una "combattente", se non proprio messa alle strette. Grazie! -
Ciao a tutti, qualcuno sa come si calcola o dove si trova la regola per attribuire correttamente il LEP di una nuova razza? Vi dò qualche info: - taglia M - DV 13 - tipo Esterno - scurovisione 18 m - resistenza 10 acido e freddo - RD 5 bene o argento - BAB come guerriero - TS come chierico - Punti abilità 2+INT Grazie!
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Ciao, esiste un incantesimo o un effetto magico o altro (un tratto di un piano di qualche tipo?) che consenta ad una creatura di velocizzare la sua crescita, in modo che diventi adulta in poco tempo (ambientazione FR, D&D 3.5)? Grazie!
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PG 15° - massimo danno medio matematico
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e personaggi e mostri
Di base dovrebbe essere barbaro o druido o ranger della regione Taer (Irraggiungibile Est, p.41-43), oppure personaggio con Conoscenze locali (Regione: Taer) 2 gradi (IE, p.40). -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Ciao a tutti! Masterizzo da un anno e mezzo una campagna senza utilizzare Arcani Rivelati e Tome of Battle, e voglio creare un oggetto o un'arma che conferisca al possessore la Carica del Leone. Ho trovato un incatesimo e un potere psionico che concedono l'attacco completo in carica, rispettivamente Carica del Leone (SS, p.64, Drd 1 o Mag/Str 2, tempo di lancio 1 azione standard, durata 1' per livello) e Carica del Leone psionica (MCAP, p.85, Comb.psic.2, tempo di lancio 1 azione veloce, durata istantanea). Come potrei creare, diciamo degli oggetti meravigliosi, che concedano uno di questi due "trucchi"? O è meglio un'arma secondo voi? Come calcolare il prezzo (mi pare che per gli oggetti psionici il meccanismo di valutazione sia analogo agli oggetti meravigliosi). Voi come fareste? Grazie mille per la pazienza! PS. Niente talenti o razze che suppliscano, i PG non verranno modificati! -
Oggetti psionici per personaggi non psionici
Lord Pharaxis ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti! Nelle prossime sessioni opporrò i miei PG a personaggi psionici. Quando ne avranno ragione (mi auguro ) troveranno anche oggetti psionici sui corpi dei malcapitati... Mi ricordavo, ma chiedo conferma, che anche un personaggio non psionico può utilizzare un oggetto o un'arma intrisi di poteri psionici (come un personaggio non incantatore può utilizzare un oggetto o un'arma intrisi di poteri magici)... a meno che le condizioni di attivazione dell'oggetto non specifichino diversamente (esempio, le psicocorone, oggetti psionici ad attivazione di potere, che richiedono per essere usate tranquillamente di avere il potere in questione nella propria lista)... Vi risulta? Grazie! -
PG 15° - massimo danno medio matematico
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e personaggi e mostri
Che poi, attenzione: il salto da 12 m/alto 3 m, oltre alla CD 40 (con rincorsa... 80 senza) per saltare, fa raggiungere i 3 m a metà del salto... Quindi, bene (singolarmente preso) salto/carica con Leap Attack, moltiplicando così i danni da poderoso, e difendendo il TxC con Shock Trooper... Bene (singolarmente preso) salto lungo 1,5 m/alto 3 m (CD lungo = 5 + CD alto = 40... entrambe con rincorsa però!) per sfruttare il raddoppio dei danni di Battle Jump. Ottimo, per chi usa Arcani Rivelati o PG psionici, Pounce, che consente attacchi completi in entrambi i casi. Sgomentante Sudden Leap, che dopo Leap Attack regala un secondo attacco (completo con Pounce) combinato con Battle Jump... Però la CD del secondo salto mi sembra proibitiva, alla luce del fatto che dopo Leap Attack sei adiacente al bersaglio e non hai rincorsa... Quale "diavoleria" trascuro? -
PG 15° - massimo danno medio matematico
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e personaggi e mostri
In sostanza qui si postula che si possa nello stesso rnd caricare sfruttando Leap Attack per potenziare l'attacco poderoso (ed eventualmente sfruttando Pounce), quindi saltare con azione veloce (parlano di manovra Sudden Leap... Tome of Battle?) e sfruttare nella ricaduta Battle Jump (ed eventuale Pounce)... In pratica si sfrutta il fatto che Sudden Leap rende gratuita un'azione di movimento (il salto) che grazie a Battle Jump si trasforma in attacco (con Pounce, attacco completo, il 2° del rnd!)... Ma scusate... se Battle Jump prevede di ricadere "sopra" l'avversario che movimento/azione devo compiere? 3 m in alto e 1,5 m in lungo??? -
PG 15° - massimo danno medio matematico
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e personaggi e mostri
Quindi con Reckless Charge, se ho CA 20 e TxC 20, carico (CA 18, TxC 22) e facendo poderoso da 5 ottengo 5 danni extra (CA 13, TxC 22)? Cooool... Sulla combo Leap Attack/Battle Jump in effetti sembrerebbe difficile: se raggiungo l'altezza necessaria per piombare su una creatura di taglia M come faccio a saltare in lungo almeno 3 m? Avrei bisogno di una specie di rampa... Tra l'altro, Leap Attack prevede in sostanza che tu atterri nel quadretto adiacente, Battle Jump che atterri sopra l'avversario... -
PG 15° - massimo danno medio matematico
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e personaggi e mostri
Non mi è chiara l'interazione dei tre talenti suddetti: Leap Attack, Shock Trooper e Battle Jump. Leap Attack: combina carica e saltare, se salti almeno 3 m in lungo e atterri nel quadretto adiacente all'avversario (o meglio in uno da cui lo puoi minacciare) se fai l'attacco poderoso moltiplichi i danni del poderoso per 2 (per 3 con arma a due mani). Per saltare servirebbe la rincorsa, giusto? PG con velocità 9 m, almeno 6 m di rincorsa per tentare il salto o si raddoppia la CD della prova. Quindi se un PG vuole saltare 3 m in lungo dovrebbe prendere la rincorsa di 6 m e superare una prova di Saltare con CD 10... oppure senza rincorsa con CD 20. A metà del salto raggiunge un'altezza pari a un quarto della lunghezza saltata (quindi 75 cm). Shock Trooper: nella modalità Headless Charge se si carica facendo l'attacco poderoso di almeno 5 punti, oltre ad avere il classico +2 al TxC e -2 alla CA, si può spostare una parte o tutto il malus del poderoso al TxC per fortificare la CA (ma abbassando i danni??? o gratis???). Battle Jump: se salti da sopra su di una creatura di taglia M da almeno 1,5 m (esempio salti da un muro alto 3 m sopra un umano) effettui una specie di carica e si raddoppiano i danni inflitti. I tre talenti suggeriti come si combinano? Mi sembrerebbe che o carichi-saltando in lungo o carichi-cadendo dall'alto... e poi, Shock Trooper, serve solo a migliorare la CA? Abbiate pazienza, sono un po' duro di comprendonio! -
PG 15° - massimo danno medio matematico
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie a tutti per i consigli, che mi sto studiando... E se invece uno volesse avere la massima media in più round? Vedo che nessuno punta su talenti che migliorano le possibilità di critico... forse su più round tornerebbe utile! Che ne dite? -
PG 15° - massimo danno medio matematico
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e personaggi e mostri
O_o .... sgomento! Intendevo danni medi per singolo round... ma in effetti sarebbe interessante anche vedere i danni medi per 5-6 rnd! Manuali a disposizione tutti, ma non uso Tome of Battle... mi dici dove trovo i talenti che mi indichi? PS. Fino ad oggi non usiamo neppure le regole alternative di Unearthed Arcana! -
dnd 3e attribuzione dei punteggi di caratteristica
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di Avenger in Dungeons & Dragons
Quando da DM create i PG assieme ai vostri giocatori che metodo usate per stabilire i punteggi di caratteristica? L'ultima volta i miei amici volevano personaggi ben dotati, e ho inventato un sistema, che si è rivelato un po' macchinoso: tiri ripetuti di dadi fino ad ottenere set con almeno un 18, o almeno due 17, o almeno tre 16 (e quello che rimane te lo tieni)... qualche suggerimento che vada oltre i sistemi classici? cose da evitare? Grazie fin da adesso! -
PG 15° - massimo danno medio matematico
Lord Pharaxis ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Domanda oziosa (?). Se faccio un umano di 15° livello, da mischia, qual è secondo voi la build col massimo danno medio (calcolatrice alla mano)? Penso che non dovrebbe mancare tra le ipotesi il Discepolo di Dispater che all'8° con Critico migliorato può colpire con un intervallo di minaccia 9-20! Se crei un combattente con due armi... Scatenate la fantasia compagni! e Grazie! -
Sicuramente sull'Ambientazione Forgotten Realms 3.0, p.118... ma risulta una confederazione di città-stato. Puoi immaginare che il tiranno di una di esse crea un piccolo impero temporaneo ai danni delle altre...
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Ciao a tutti! Voglio introdurre nella mia campagna un PNG elfo del sole picchiatore, di 17° livello. Per le caratteristiche iniziali mi baserò sulla serie d'elite: 15-14-13-12-10-8. Qualcuno sarebbe così gentile da suggerirmi CDP e talenti più adeguati? Grazie fin da adesso!
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Lord Pharaxis ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Diciamo che essendo un appassionato di storia (quella vera) mi piace mantenermi aderente all'ambientazione preconfezionata, creando avventure del tipo racconto storico (la compagnia agisce sullo sfondo o in primo piano di eventi "ufficiali"... decisivo in questo senso l'appoggiarsi su "Grand History of the Realms"). Naturalmente mi prendo delle licenze poetiche soprattutto per quanto riguarda i PNG più importanti, che quasi mai sono quelli dell'ambientazione ufficiale (es. i miei ragazzi prendono ordini da Zhentil Keep, ma non hanno mai visto Fzoul Chembryl, nè ricevuto ordini diretti dal Tiranno). Prima di farli interagire coi "grandi" di Faerun (figuriamoci con gli dei!) aspetto occasioni (e soprattutto livello... ora sono circa di 13°/14°) adeguati. Nelle ultime quattro avventure affrontate (escluso lo spin off tratto dall'avventura "La torre dello Sciacallo", della rivista Dungeon & Dragon, opportunamente modificata) si sono districati nell'anno 1373 CV tra Rashemen, Grande Valle (entrambi paesi descritti nell'Irraggiungibile Est), Foresta di Cormanthor e Buio Profondo. Ai fini del plot ho modificato/creato le seguenti figure: - Cormanthor: qui hanno a che fare coi drow, per lo più adoratori di Vhaeraun; ho immaginato l'alta sacerdotessa Belarbreeza Jaelre devota a Lolth e segretamente insoddisfatta della prevalenza che i maschi drow hanno in Superficie, Jezz lo Zoppo, capo degli Auzkovyn, che si allea temporaneamente con un clan drow del Sottosuolo per rovesciare i Jaelre, più un PNG di alto rilievo, il guerriero/ladro Tebryn, con cui la compagnia ha spesso a che fare anche in seguito, capitano devoto ai Jaelre, ma in urto con Belarbreeza; gli Zhent in sostanza mettono alla prova i Drow della Corte Elfica per studiarne segretamente il valore (la Chiesa di Bane ha promosso il tentativo di Jezz!), ma allo stesso tempo lavorano per convincere Casa Jaelre ad un patto politico/commerciale con Zhentil Keep; - Rashemen: aspettando l'apertura del Rashemen al commercio estero gli Zhent si affacciano nel paese in veste ufficiale per verificare uno sbocco alle merci del Mare della Luna verso l'Irraggiungibile Est, venendo coinvolti nelle vicende del loro compagno, berserker delle cicatrici runiche, impegnato a recuperare la sorella (una hathran) dalle grinfie di Gur-Tha il Macellaio (personaggio ufficiale); distrutto il campo dei Ragnar, quartier generale di Gur-Tha, trovano vecchi amici del berserker, ma non Radmyna, sua sorella, passata a Losk il Megeride (personaggio ufficiale), seguace di Orcus, che insediato nella Fortezza del Mezzo Demone (che ho immaginato basandomi sulla descrizione ufficiale come un labirinto diviso tra pullulanti Tanar'ri e assediati Baatezu) minaccia la sicurezza della regione; la felice soluzione della vicenda porta alla breve conoscenza con la potente strega Yhelbruna (personaggio ufficiale), custode del Bosco di Urling, che allontana le profferte zhent lasciandoli in vita solo per l'aiuto fornito al recupero di Radmyna; NB: in questa avventura abbiamo provato (e poi lasciato perdere... troppo caos!) un esperimento: ogni giocatore interpretava due personaggi (il guerriero zhent era anche un druido della Grande Valle; il berserker era anche la sua sorella gemella Radmyna; il mago zhent era anche un tiefling ladro; il chierico di Bane era anche un ranger della Grande Valle devoto al druido)... - Grande Valle: il druido (in realtà un rashemi che ha dovuto abbandonare il paese per essersi rifiutato di diventare uno dei vremyonni, magici artigiani abbastanza isolati dalla vita collettiva) chiede invano a Yhelbruna aiuto contro la minaccia arrebbante dell'Uomo Marcescente; l'autorità concede al limite che la famiglia del berserker (che ho immaginato figlio del leader del Clan Ydriss di Mulptan, Belhorn, berserker furioso inventato da me) fornisca l'aiuto che crede opportuno come forma di ringraziamento; la "nuova" compagnia (senza i PG zhent, messi in naftalina) raggiunge la Grande Valle, dove ho inventato una recrudescenza delle ostilità coi seguaci di Talona, fatto sorgere un conflitto interno al Circolo di Leth, volto apparentemente uno dei druidi ufficiali, Briartan, custode della Distesa delle Pietre, al male; - dopo il suddetto spin-off, usato per far riprendere dimestichezza coi PG zhent, Underdark: il gruppo capitanato dal chierico Ellamin si dirige con la guida di Tebryn alla ricerca di Belarbreeza, ufficialmente scomparsa, sprofondando nell'Oscuro Nord; ho immaginato Menzoberranzan e il Clan Baenre ancora convalescenti per il relativamente recente Silenzio di Lolth e l'assedio duergar subito, ma con le case (specie tra la decima e la quinta) pronte alla cospirazione; PNG di rilievo incontrati, di quelli "ufficiali", Zelzpassa Duskryn, con cui il berserker ha una breve relazione (!), Matrona Baenre (che interviene solo per far abbandonare la Città dei Ragni al gruppo), ed un bardo/assassino drow inventato da me, Larfein. Insomma cerco di evitare stravolgimenti eccessivi, o meglio quando forzo la trama ufficiale cerco di farlo in modo da poter "riassorbire" lo strappo senza capriole e salti mortali (della serie: la storia non ufficiale, vissuta dalla compagnia, rivela quello che la storia ufficiale non racconta, ma senza che ci siano contraddizioni insanabili). -
Nell'ultima sessione il mago del gruppo ha lanciato Inversione di gravità su due barconi carichi di duergar. Il soffitto della caverna allagata dove si è svolta la vicenda aveva un altezza di 30 m, ma l'area influenzabile dal mago arrivava al massimo a 18 m di altezza. Quindi la caduta verso l'alto non ha determinato danni per gli occupanti, ma, come recita l'incantesimo (MdG, p.248), li ha lasciati "lì, ondeggiàndo leggermente, fino al termine dell'incantesimo". Il dubbio è: potevano i malcapitati agire in qualche modo durante la loro "caduta" ovvero mentre rimanevano sospesi a testa in giù? Grazie fin da ora.
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