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Demian

Circolo degli Antichi
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  1. Spero che ci lavorino bene, la descrizione migliore dei piani interni mi è sempre parsa essere quella di Advanced, e stando così le cose per quel che mi riguarda non ci sono stai miglioramenti su quel verso perlomeno negli ultimi quindici anni (non ho voglia di andare a vedere a quando risale Planescape per Advanced, quindi ho sparato un limite minimo di anni, sicuramente saranno di più). Per ora ho letto di come tenteranno di recuperare il vecchio Planescape, ma non c'è nulla sui demipiani e neppure sui semipiani, quindi la cosa mi puzza. Per quanto riguarda spelljammer, chissà, pure per quello non esce niente di buono da un paio di decenni, è forse la notizia che più mìinteressa fra quelle uscite finora, ma finchè non esce nulla di concreto non so se sperarci davvero, temo che resterei facilmente deluso
  2. Per il momento non sono in cerca di campagne, però non vivo molto lontano da li, nel caso in futuro ci potrei fare un pensiero
  3. Lo avevo letto, ma non sono sicuro si tratti di quello
  4. Dove nella provincia di Ravenna?
  5. Questo sarei curioso di sapere cosa significhi, nelle statistiche del drago nero non c'è traccia di regole su come un master può barare Pensavo dessero alla creatura dei punti che il master può spendere per alterare i tiri di dado, un po' come quelli per le legendary actions, ma non cen'è traccia nella scheda. Visto ciò che hanno scritto penso che vogliano distaccarsi dai vecchi concetti ("se occorre bara, il master screen è fatto apposta per nascondere i tuoi tiri"), ma la mancanza di qualcosa di specifico mi fa rimanere sospettoso. Fra parentesi, immagino già qualche forgita che comincia a grugnire in sottofondo (senza offesa, eh) L'idea della tana che reagisce alla volontà della creatura mi sembra molto buona, spero la sviluppino separatamente ai mostri e in modo modulare, in modo che i master possano costruire come desiderano le tane (qualcosa del tipo: il mostro leggendario X possiede Y punti tana che il master può spendere, con quelli sceglie le caratteristiche che desidera plasmando la tana della creatura).
  6. Come concetto mi ricorda molto il manuale Ultimate Campaign di Pathfinder
  7. Film a parte, non pensi che 50.000 (sottolineo, 50.000) nemici (contro 600 abitanti più i pg), più altri dai portali, più una semidivinità titanica che si manifesta nel paese, sia un po' troppo? Capirei se il potere divino si manifestasse dai personaggi come una forma di anatema che scacci il nemico costringendolo alla fuga, o qualcosa del genere (tipo un esilio per esterni), ma che il gruppo diventi iperforte e macelli tutti quelli li mi sembra esagerato, o perlomeno, a me come giocatore non piacerebbe così su due piedi
  8. Perchè è stato il dm a farti la scheda? In secondo luogo, hai detto che il tuo BG non influisce sulla storia, puoi darci qualche dettaglio di entrambe?
  9. Già, Mazes and Mosters
  10. Dai, il secondo film non è da buttare. La barbara ad esempio, me la sarei presa ben volentieri Per il resto fa schifo, ma ho trovato il primo ancor più insopportabile (chedo mi si sia autoasportato il fegato quando ho visto quella scena di due secondi in cui c'era il beholder domestico). @Whistler: Film come dici tu ne hanno fatti, ma o erano comici (the gamers ), o servivano a dimostrare che i giocatori di ruolo sono satanisti
  11. No, essi semplicemente non vengono consumati veramente a causa delle ferite, tant'è che appena il barbarozzo esce dall'ira, i pv gli scendono esattamente nella misura in cui gli erano saliti quando ci era entrato. Finchè ci sono aiutano a resistere un po' di più, ma è bene correre ai ripari prima di uscire dall'ira. Il problema (in 3.5) era coi berserker furiosi, che essendo in furia potevano colpire anche i chierici che tentavano di curarli (se non c'erano più nemici in vista).
  12. Io faccio curare il barbaro prima che esca dall'ira
  13. Se si segue il regolamento, è molto più facile perdere il VoP che gli oggetti magici dell'equip
  14. Ti servono solo spunti per la trama, o anche consigli su impianti di regole-regolamenti già esistenti? (e in tal caso: a quale edizione di D&D giocate?) Quanto alle preferenze, io non ti posso aiutare, personalmente le giocherei tutte (in campagne differenti, naturalmente). Ma visto che di gusti si tratta, e che noi non conosciamo quelli del tuo gruppo, penso che qualunque consiglio ti possa esser dato sul lato delle preferenze sia alla fin fine d'incerta utilità
  15. Demian

    Tools comodi

    donjon è un creatore automatico (e free) di varie cose, fra cui anche mappe di dungeon. hexographer se si vogliono fare mappe del territorio con una grafica vecchio stile (nel senso quella usata nei manuali della 1à edizione di d&d). Anche questo è free campaign cartogfrapher o photoshop possono dare risultati molto buoni, ma sono a pagamento e bisogna saperci fare
  16. Demian

    Mass Avascular

    Mi pare che dal testo si capisca che l'incantesimo debba ancorarsi ad oggetti di una certa consistenza che gli permettano di svilupparsi in altezza, quindi direi che ha ragione Coren
  17. pbf, ormai per risparmiare i manuali li acquisto in quel formato
  18. Demian

    Una pazza TO

    Ma specie selvagge non si è fermata alla 3.0?
  19. Eccomi qua. La mia idea non è propriamente mia, è stata introdotta nel D20 Modern (che deriva dal D20 System), ed essenzialmente cambia il funzionamento delle professioni facendone una specie di background del personaggio, il che ha a mio parere molto più senso di come le skill di professione siano state sviluppate in D&D (nel quale sono praticamente inutilizzabili, o meglio, sono inutili per un avventuriero). La Wizard non ha, che io sappia, convertito a D&D il sistema di professioni che ha sviluppato per il D20 Modern, questo è però stato fatto da un'altra casa (la Adamant Entertainment) grazie all'OGL, le occupazioni iniziali per D&D si trovano quindi nell'omonimo modulo della serie Master Kit. Con questo sistema le Professioni si fanno sentire soprattutto all'inizio del gioco, quando, una volta scelte, danno accesso a vantaggi di vario tipo (più soldi iniziali, alcune nuove abilità di classe o talenti, scelti da una lista ristretta specifica per ogni professione). Faccio l'esempio del garzone di taverna: +2 abilità di classe a scelta fra Balance, Diplomacy, Gather Information, Knowledge, Listen, Profession, Sense Motive (se si sceglie un'abilità già posseduta si ottiene un bonus di competenza di +1 in essa). 1 talento a scelta fra dodge e investigator. 3D4x10 monete d'oro iniziali (più eventusali modificatori legati alla classe). Da notare che con questo sistema le professioni vengono legate all'occupazione iniziale, se ad esempio fra le abilità proposte si sceglie Professione, sarà Professione ragazzo di taverna nel caso dell'esempio sopra. Personalmente penso che il sistema delle occupazioni iniziali renda meglio di quello puro e semplice delle skill di professione
  20. Come prima cosa direi: lascia un po' più di spazio fra le colonne del testo, mi sembrano troppo vicine. Poi dovresti rendere regolari i bordi destri del testo, in modo che appaiano più ordinati (forse il problema degli spazi fra colonne è dovuto proprio al non aver reso lineare il bordo destro). Per il resto mi piace come hai usato delle foto come sfondo per la pagina, che programma hai usato? L'esposizione e le ispirazioni sono molto buoni a mio parere Edit: Aggiungo un'altra domanda: che programma usi per fare i PDF? Io ho provato ad usarne un paio, ma mi peggiorava molto la qualità grafica delle immagini, e non ho capito come risolvere il problema (nel mio caso erano conversioni di documenti da Microsoft Word 2003)
  21. Demian

    CD delle prove di Scalare

    Era più o meno ciò che stavo dicendo io, per me la corda con nodi dovrebbe avere CD 10, mentre il sartiame 5 o poco più.
  22. Demian

    CD delle prove di Scalare

    Guarda, una CD di 5 per la sola corda con nodi equivale a dire che cadi se fai 0 con eventuali penalità, perché fino a 1 semplicemente non ti muovi per quel turno. E' un po' troppo poco secondo me, e personalmente la vedrei bene almeno a 10, mentre il sartiame della nave ha una CD troppo alta ed andrebbe abbassata. Per le altre CD, penso possano andar bene. Poi, che i maghi a certi livelli abbiano volare eccetera eccetera è storia vecchia, e non c'entra con le CD delle prove. Di certo non è la prova di scalare a riequilibrare le cose, anzi, in nessuna parte del regolamento le cose sono state riequilibrate, e chi ha la magia in D&D ha sempre una marcia in più (almeno fino alla 4à Ed) perchè proprio la magia è stata strutturata in questo modo. Rendere gli skill check poco credibili non vedo come possa aiutare i non incantatori.
  23. Demian

    CD delle prove di Scalare

    Per la CD della scalata con corda io invece sono d'accordo con Madluke, è un po' troppo bassa secondo me
  24. Comunque sono un po' impegnato in questi giorni, quindi direi che potrò dirti di più sabato. Una delle alternative che conosco la ritengo molto buona, anche se forse è un cambiamento eccessivo rispetto a ciò che avevi in mente
  25. Io ho alcune cose già in programma per quell'argomento, anche se non avevo intenzione di usarle per D&D per il momento, comunque se serve posso darti qualche contributo. A dire il vero stavo lavorando su un impianto di regole per un sistema simile, quindi se vuoi si può utilizzare come una base su cui partire
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