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Demian

Circolo degli Antichi
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  1. Non sapevo che in 4à si potesse interpretare così Comunque, non sapevo neanche che i pg fossero considerati così OP, su che si basa il master per dirlo? Poi naturalmente, se le sue variazioni vanno bene al vostro gruppo, tanto di guadagnato, l'eccessiva fiscalità mi è sempre venuta a noia
  2. In questo periodo non avrei molto tempo per fare una build, se iniziate tipo fra una settimana invece potrei unirmi anch'io. Se vuoi puoi contarmi

  3. A dire il vero il PbF m'interessava, ma partite a livelli un po' troppo alti per i miei gusti, io preferisco cominciare ai livelli bassi. Parlando di livelli bassi, hai dato un'occhiata al manuale dei livelli infimi nella sezione download? Non è molto conosciuto fuori dal forum temo (è stato fatto da ragazzi che partecipavano a dragon's lair e che ho anche conosciuto), ma è veramente ben fatto.

  4. Hai fatto una grossa richiesta Se chiedi roba poco costosa e a volte free, ti consiglierei alcuni giochi indi come la mia vita col padrone, FIASCO, everyone is john o simili, se invece siete interessati a semplici cambi d'ambientazione c'è di tutto e di più (anche se si comincia ad abbandonare il campo degli economici). Non riesci a dare maggiori chiarimenti su ciò che vorresti?
  5. Demian

    AMON feat TENEBROUS

    Edit: plurininjato Ehm, guarda che c'è differenza fra una torcia/candela e un cono di fiamme di 15 metri, l'incantesimo specifica le fonti luminose che vengono negate. Quando al fatto che "disperde" ogni incantesimo di luce di livello pari o inferiore (in inglese counters or dispels), penso significhi che sugli incantesimi di luce può essere usato come dispel o come counter (nel senso di counterspell)
  6. Demian

    AMON feat TENEBROUS

    C'è stato un fraintendimento con le regole degli incantesimi. Deeper Darkness non nega la luce, ma solo le "luci normali" (torches, candles, lanterns, and so forth), per il resto da occultamento con un 20% come possibilità di mancare il bersaglio. Il fatto che tu ci veda bene in quella penombra vuol dire che i tuoi avversari non godono di occultamento verso di te. Le fiamme di Amon si vedono benissimo. A parte quello, ti ricordo che si tratta di un cono che puoi fare una volta ogni 5 turni, non è un gran che come combo, personalmente ti consiglio di ripensare le combinazioni, Amon ad esempio è fatto per coloro che vanno in mischia, poco adatto ad un Anima Mage.
  7. Monsters of Faerun. Mi pare poi lo abbiano messo anche altrove, ma dove non saprei davvero dirlo. In italiano dovresti cercare mostri di Faerun, ma è solo 3.0, di quello in inglese avevo sentito parlare di un aggiornamento (forse non ufficiale e quindi illegale) al 3.5 Io ho il manuale italiano in cartaceo, se ti serve qualche info chiedi pure
  8. Purtroppo ultimamente, quando voglio dare PE a qualcuno, il forum mi risponde che devo prima distribuirli ad altri, dovrò quindi mettermi ad elargire maggiormente. Bel modello comunque, il tuo carro

  9. Demian

    Dare sepoltura ad un Revenant

    Più del corpo, se proprio ci tenevi mi preoccuperei dell'anima del defunto, se tramite il suo passaggio a non morto essa è stata in qualche modo corrotta dal male, adesso essa potrebbe essere in uno dei piani inferiori a fare da gingillo agli immondi
  10. Non credo dardli folti PV/DV sia l'idea giusta, se intendi che essi devono essere evidentemente resistenti, rispetto ad un umano normale gli zombi umani lo sono. Molti PV li lascerei ad un qualche tipo di zombi "evoluto", come quei cosi mostruosamente forti che si vedono in videogame come resident evil (nemesis, i tyrants). Per il resto, penso che non sarebbe male la creazione di una serie di template da applicare per ottenere gli zombi che si vuole. Esiste, ora che ci penso, un manuale che li contiene, si chiama blood & brains per la d20 modern, ma sarebbe utilizzabile con poche difficoltà anche per D&D. Li c'è roba con cui è possibile fare zombi di tutti i tipi
  11. Io conosco solo la versione D20, dal lato regole quindi non ti posso dir nulla, se invece t'interessa qualcosa dell'ambientazione (ma molto è intuibile dalla copertina), qualcosa posso dire anch'io
  12. Guarda, se parliamo di materiale ufficiale il bilanciamento non esiste, fossi io a quel punto preferirei il master conceda la creazione libera a tutti e poi che si guardi con occhio critico a ciò che i giocatori hanno portato. Sul serio, personaggi con diplomazia 50 a livello 3? Per non parlare di altre amenità.
  13. in pathfinder c'è un talento per tiratori che somma i danni di tutti i tiri su uno stesso bersaglio prima di calcolare la riduzione (per contro in quel turno si deve bersagliare un solo nemico, sai che penalità ). Credo sia nell'advanced player, non che sia molto utile per un gunslinger il quale, per quel che ne so, è lento a ricaricare (ammetto di averlo letto solo superficialmente e per i primi livelli). Comunque, rispetto a un guerriero buildato come arciere non credo sia molto più performante
  14. Scusa ma manca un punto fondamentale nella tua richiesta In 3.5 sarebbe sgravato un gunslinger musketeer rispetto a cosa? Senza questo punto la risposta potrebbe essere si e no
  15. Che la build funzioni da regole non c'è che dire, ma è pur vero che è basata su uno dei bug più stupidi (e sottolineo, proprio stupidi) di quell'edizione. Di fatto è bella da vedere per come agisce sul regolamento mandando il gioco letteralmente a donne-di-facili-costumi-in-cambio-di-moneta (dfccm per comodità). Ma non la si giocherà mai, sarebbe inutile giocare con un tale aborto, o meglio Bator Gop. Quindi la prendo per quel che è, un monumento al cattivo game design. E tanti saluti agli autori che parlavano di bilanciamento nei manuali core
  16. Io uso Chrome, e ho riscontrato in passato problemi coi plugin (shockwave flash più che altro, penso dipendessa dai plugin pubblicitari). L'apertura delle pagine è molto lenta e mi è sparita la chat. Uso teletu.
  17. Sul forum c'è una build di Fenice che arriva ad avere 50 in diplomazia al 3° livello
  18. Non c'entra nulla. Il voto di povertà è un talento eroico, e come tutti i talenti eroici lo si perde se non si è buoni. Buoni come il bene è inteso nel manuale, ovviamente. e attaccare un innocente è un'azione malvagia anche se non lo uccidi. Dovresti leggerti l'introduzione ai talenti eroici, quella è chiara a sufficienza. Ciò detto, se il personaggio sceglie la via del furioso è ovvio che è CONSAPEVOLE di ciò che rischia di fare, e che lo sceglie VOLONTARIAMENTE. Il berserker furioso è una cosa in cui il barbaro si specializza prendendo i talenti apposta per farlo, una scelta. Se così non fosse si tratterebbe di una Classe, non di una Classe di Prestigio. La cosa paradossale di un Berserker Furioso coi talenti eroici, è che se fosse interpretato in modo coerente dovrebbe fare tutto il possibile per evitare di sfruttare le sue capacità di classe, o per non rischiare mai più di cadere in tale stato.
  19. Personalmente, vista l'impostazione (fondamentalista) del libro delle imprese eroiche, penso perderesti i poteri anche soltanto colpendo qualcuno una volta. La capacità di Furia significa accettare di rischiare di ferire gli altri, e la cosa è già sospetta di per sè, se poi accade, beh, è un bel casino.
  20. Grazie della risposta :-) Ho sentito l'avviso sonoro di messaggi in chat, non so se sei stato tu a scrivermi, ma nel caso ti avviso che non riesco a visualizzare i messaggi della chat, il menu è sparito

  21. M'intrometto nella discussione per un paio di questioni (trattasi di materie collegate, ma non strettamente pertinenti, quindi magari rispondetemi in pm o spoiler): Le sigle dei due manuali a quali volumi si riferiscono? (immagino la seconda sia di un Dragon Magazine). In secondo luogo, questa frase mi ha fatto rizzare le orecchie:
  22. Conan low magic lo è di sicuro, ma non è D&D per wuanto abbia le stesse meccaniche di base. Di Midnight non saprei dire
  23. Buonasera (e buon anno) a tutti leggendo i bestiari di 4E mi sono venuti alcuni dubbi su certe creature, vado quindi a domandare: La prima questione è puramente regolistica: parliamo del Berbalang, primo bestiario. Una delle sue capacità più notevoli (l'unica in effetti, il resto gira attorno ad essa) è quella di creare fino a quattro duplicati (Evoca Duplicato), non può usarla però quando diventa Sanguinante, ovvero se ha meno di 204 PF. Problema: Ogni volta che crea un duplicato, il Berbalang perde 1/4 dei suoi PF attuali. Questo vuol dire che (sempre che non venga ferito prima) il Berbalang al 3° duplicato avrà rimasto 176 PF, sarà Sanguinante e non potrà creare il 4°. Dunque, perchè scrivere che non può averne più di 4 se non ci arrivino? E' un errore o serve nel caso ci siano creature in grado di curare il Berbalang? Altro dubbio (più che altro estetico): il Colosso Forgiato Divino. Un Bruto d'elite con potenti attacchi in mischia. Oltre ad essi ha un unico (standard; incontro) colpo a distanza, non più forte dei colpi in mischia, e che spinge il bersaglio di 5 quadretti. Il mio dubbio è proprio su questa capacità, Dardo di Forza: Che senso ha darglielo a incontro? Vero che non è un artigliere, ma non glielo si poteva dare comunque come capacità a ricarica? Insomma, è meno forte dei colpi a volontà della creatura, e il suo effetto è identico a quello di una capacità a ricarica utilizzabile come reazione immediata (mentre Dardo è standard). Non mi pare sarebbe sbilanciante se fosse a ricarica, e per contro non capisco il senso di darglielo a incontro, perchè a quel punto non evitare del tutto di aggiungerlo?
  24. Demian

    Lo Hobbit

    Di skateboarding legolas mi ero dimenticato, mi cadono le braccia tutte le volte -.-" Comunque, per quanto riguarda il film non mi è piaciuto particolarmente, giusto un paio di scene, una è quella di Gollum e l'altra l'arrivo delle aquile. E' da dire però che il libro stesso mi era piaciuto poco, quindi la cosa non mi ha sorpreso. L'idea di diluirlo in tre mi preoccupa, 2 sarebbero bastati
  25. Demian

    Mago Metallico (cdp 3.5)

    mi pare che stella verde diventi immune ai critici a un certo livello CdP complicata, comunque
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