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Demian

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Demian

  1. Demian

    Mago Metallico (cdp 3.5)

    Non c'era già una CdP che faceva qualcosa del genere? L'adepto della stella verde mi pare
  2. Demian

    Lo Hobbit

    Non ricordo nel libro, quindi chiedo: Spoiler: i nani che facevano surf giù per la scogliera e il re orco che cadeva sui nani dopo che uno aveva detto qualcosa del tipo "bè, poteva andarci peggio" c'erano?
  3. Appunto, era ciò che volevo dirgli anch'io. Non conosco materiale per giocare D&D in solitaria
  4. Ti chiedo un chiarimento: vuoi avventure per personaggi di primo livello, o stai pensando ad avventure per un solo personaggio di primo livello?
  5. Anch'io vorrei sapere con cosa avete creato la mappa Un'altra cosa, ho notato che anche scaricandola in jpg lo zoom non le fa perdere di qualità, avete usato un programma particolare per questo?
  6. Nel mio gruppo arciere arcano o stregone usano unto per buttarlo a terra
  7. Una cosa che non capisco dell'archetipo (la quale dopotutto è però presente nell'originale Ironclad Mauler) è questa: Ovvero non capisco perché hanno abbassato il TS su volontà del Dire Bear, che come tutti i Dire Animal avrebbe tutti i TS alti. Avrei potuto capire la cosa se fosse stata giustificata nella descrizione della creatura (l'innesto di un'armatura direttamente nel corpo ha colpito la mente della creatura portandola verso la follia, o simili), ma visto che invece nulla viene detto, mah Per il resto, ottimo lavoro (non posso ancora darti PE)
  8. E, aggiungo, anche parecchi generi, non il "solito" sword & sorcery. Ciò detto, rispondendo alla domanda vera e propria personalmente ti consiglierei pathfinder più o meno per gli stessi motivi esposti da aleph, ma anche perchè l'ambientazione, il mondo di Golarion, mi piace molto. La 4à non mi è piaciuta , ma ammetto che ha alcuni concetti di classe (tipo il guardiano o il condottiero), o anche dei tipi di mostri (il pod demon, gli arconti elementali, ecc), interessanti, che ho riadattato (con modifiche sostanziali, ovviamente) utilizzandoli talvolta in 3.x per presentare nemici o alleati particolari. Ha anche il pregio di aver ripubblicato l'ambientazione Dark Sun, tralasciata dalla 3.x
  9. Demian

    Chierico!

    Non è che intendi una banale arma +2?
  10. Quello lo avevo capito, ma questa frase non è che mi convinca comunque: Ci stiamo dedicando al 100% per bilanciare le classi ad un grado accettabile (un bilanciamento perfetto è impossibile dato che buona parte del gioco è dettata dal DM e dai dettagli specifici della campagna). Insomma dai, che mi dicono, il gioco è bilanciato al 99,8%, ma se il master ci mette le mani usando un mostro o una regola tutto cambia? Se lo sbilanciamento che intendono è leggero, questa frase non significa gran che. Se lo sbilanciamento che intendono è invece marcato, la pecca è da cercare nel regolamento. Un discorso del genere mi ricorda quando in 3.5 sproloquiavano del bilanciamento delle classi create da loro dicendo che se fosse accaduto qualcosa di sbilanciante sarebbe dipeso dal DM (letto da qualche parte sul manuale del DM) e dal suo modo di gestire le cose. Buffo che invece molti master si siano lamentati di dover mettere una pezza al regolamento. Insomma, quella frase mi puzza alquanto.
  11. Vedo se a un mio contatto la cosa può interessare, spero di potervi mettere in contatto domani. Dubito comunque prenderebbe tutto in blocco
  12. Se ti servono risorse per variare epoca di gioco in 3.x, direi che il manuale D20 Modern può fare al caso tuo. Se poi vui anche roba fantascientifica o qualcosa sul postapocalittico, ci sarebbero pure D20 Future e D20 Apocalypse. Per la questione generale: Dovresti avvertire i tuoi giocatori del fatto che intendi sperimentare una campagna di tipo nuovo. Tenta di bilanciare le informazioni, digli qualcosa ma non tutto, così resterà loro la sorpresa e sapranno grosso modo con cosa avranno (o non avranno) a che fare. Per la questione incantatori, penso ti semplificherebbe le cose gestire il Prim come una cosa legata non soltanto all'ambientazione, ma anche alle persone. Ad esempio, se loro vengono da un mondo pregno di Primm., possono conservare per qualche tempo una carica residua di Primm anche in un mondo dove esso è poco presente. Così avrebbero un periodo in cui potrebbero comunque "ricaricare" le loro capacità, tenendo però conto che la carica residua si affievolirebbe sempre più, il resto sta a te per la gestione della cosa (aumento del tempo di lancio? perdita di qualche slot? necessità di prove di concentrazione? tot slot usati senza riposo rendono affaticati? e simili). Per la questione chierici, direi che potresti fregarti bellamente della cosa mettendo un'altra spiegazione ai poteri divini. Ad esempio: i chierici, convinti di seguire le divinità, ottengono poteri che ritengono siano anche la conferma del fatto che le loro divinità esistono, in realtà però le divinità in cui credono non esistono, ed è semplicemente il potere della loro convinzione che gli permette di usare il Prim. Quindi, loro sono convinti che il dio x gli conceda il potere y al punto che riescono a manifestare tale potere utilizzando il Prim anche se in realtà il dio x non esiste. La cosa resterebbe coerente anche in caso di perdita della fede se ci pensi, calo della fede = calo della convinzione = il chierico non riesce più ad usare il Prim. Per la questione armi da fuoco = sbilanciate si possono considerare varie cose, quali ad esempio: generalmente sono rare (nei mondi con poca tecnologia), richiedono manutenzione, richiedono addestramento, le munizioni potrebbero essere limitate. Se poi parliamo di mondi dove le armi da fuoco sono comuni, allora lo sono per tutti i pg e anche per tutti i png, quindi non vedo il problema.
  13. ciò che mi lascia perplesso è che facciano dipendere lo sbilanciamento dalle decisioni del DM. o meglio, un bilanciamento imperfetto (che è la stessa cosa).
  14. Il mio primo master faceva cose simili, e quel che è peggio sosteneva che il modo in cui opprimeva certi giocatori (fra cui me) fosse "seguire il regolamento". In altre parole, non solo cambiava le cose come gli pareva, ma sosteneva che il gioco vero e proprio era così, e non ci faceva controllare il regolamento. In casi di questo tipo c'è poco da fare, quella persona non è adatta a fare il master.
  15. Globo di Acido è un inc di livello 4, non serve certo un dio per lanciarlo. Naturalmente, qualcosa che dia resistenza agli elementi potrebbe aiutare, però mi sa che comunque lo si tirerebbe giù in un paio di turni in più (considerando la possibilità di metamagizzare)
  16. Non so quanto utile possa essere il golem ad ogni modo, sono stati introdotti incantesimi che non vengono influenzati dalla SR, e quelli hanno effetto anche su di loro. Un qualunque glass cannon con degli incantesimi Globo (perfetto arcanista) potrebbe bersagliarlo dalla distanza e distruggerlo prima che il golem riesca ad arrivargli abbastanza vicino da poter fare qualcosa. A quel livello, se li metamagizza gli bastano un paio di globi d'acido per tirar giù un golem di ferro
  17. Il problema è come gestisci bene e male nella tua campagna. Se divorare anime è un atto malvagio, allora il pg è malvagio anche se non vorrebbe farlo. Notare in questo che in D&D base la malvagità non è una semplice scelta, alcune creature nascono malvagie e sono destinate ad esserlo anche quando sono in fasce, si tratta di una inclinazione naturale. Stando così le cose, se, come detto, nella tua ambientazione divorare le anime è una cosa malvagia, allora coloro che lo fanno saranno malvagi, anche se quello è il loro unico peccato. Da ciò consegue che il paladino si sentirebbe moralmente tenuto a porre fine a tale orrore, pena la perdita delle sue capacità. Se è amico del pg, potrebbe in effetti non volerlo uccidere, ma questo non vuol dire che sia disposto a tollerarne l'esistenza così com'è, la sua scelta potrebbe quindi essere la purificazione del divoratore di anime, il renderlo una creatura del bene (vedere il manuale delle imprese eroiche, ci sono cose su questo). E questo vorrebbe dire anche eliminare la necessità di nutrirsi di anime, quindi no, il giocatore non potrebbe giocare tale pg da non malvagio. Se invece nel tuo D&D gestisci gli allineamenti in modo differente, li è da vedere. Un'alternativa non potrebbe essere creare un pg che imprigiona le anime in sè anzichè uno che le distrugge nutrendosi? Per dire, stessa CdP, ma il personaggio ingabbia le anime anzichè distruggerle, può così assorbire energia da loro senza annichilirle. Potresti così costruire una sorta di cacciatore di spiriti malvagi (chiaramente gli spiriti dovrebbero essere malvagi, o il pg finirebbe con l'essere, ancora una volta, malvagio).
  18. Hai pensato alla possibilità che V resista all'arresto uccidendo alcune di quelle guardie? A quel punto sarebbe ricercato per omicidio, e suppongo quindi le cose si metterebbero ancora peggio.
  19. Le pagine di un libro non sono così durevoli, specie se possono cadere nelle mani di qualche truce essere illetterato. Per l'aspetto materiale ti consiglio quindi questo (a meno che tu non voglia seguire il consiglio delle pagine bianche di Elamilmago, che è ottimo): Il libro è una trascrizione di antiche tavolette di pietra rinvenute da uno studioso erudito. Egli è morto prima di poter completare il suo lavoro, e ce ne sono probabilmente molte altre in giro.
  20. Quella sul livello dell'incantatore è una buona domanda, ma potrebbero esserci varie spiegazioni. Innanzitutto, a che livello è lui, e di che dimensioni è la città? Potrebbe non essere l'unico pg di un certo livello, e potrebbe non poter agire liberamente perchè rischierebbe di infrangere qualche alleanza con altri png del luogo. Magari il criminale è cugino di un importante personaggio locale (un png di qualche tipo), o cose di questo genere. In secondo luogo, il fatto che l'incantatore sia importante non vuol dire che egli sia di livello molto alto, potrebbe essersi fatto conoscere tramite le sue azioni pur senza salire molti livelli, perchè ha aiutato qualcuno, ha fatto delle celebri scoperte o cose simili. Un livello 6 o 7, ad esempio. A quel livello un mago difficilmente sopravvive se s'imbarca in imprese da solo, ha comunque bisogno di qualcuno che lo spalleggi, o rischia di fare una brutta fine.
  21. Non esiste un'unica ambientazione ufficiale per il 3.x, di base s'ispira a Greyhawk, che però non è stata sviluppata granché rispetto alle edizioni precedenti. La più conosciuta è Forgotten Realms, forse dici quella, ma mi parrebbe strano farla rimanere coerente con tante limitazioni. Ancor peggio se fosse Eberron o Dragonlance. Penso il tuo master abbia piuttosto inventato una sua ambientazione ispirandosi al medioevo, nulla di male in realtà. Ma per darti consigli che non siano generici, dovresti descriverci un po' il mondo in cui giocate, cosa sai delle terre in cui vivi? Storia, leggende, popoli, rapporti sociali? Eccetera. Il master ti ha detto qualcosa di tutto ciò? A meno che tu non sia nato dal fango già adulto ed equipaggiato (o che tu non abbia sbattuto forte la testa), alcune cose fra quelle elencate le dovresti sapere.
  22. Ai primi livelli cose di questo tipo sono normali. Magari non farli sentire troppo importanti all'inizio (per dire, i predestinati a grandi imprese), potrebbero svolgere compiti secondari mentre altri si occupano di quelli principali. Alcuni frammenti ad esempio potresti farli trovare e portare da PNG mentre il gruppo fa altro, o cerca frammenti più facili da trovare. Se non hai già dato un numero massimo (e limitato) di frammenti, è un buon modo per far vedere loro che non sono gli unici a saper risolvere i problemi. Poi, con l'avanzamento e il resto arriveranno al punto di essere i veri protagonisti di ciò che sta accadendo. Naturalmente, l'eseguire compiti di importanza secondaria non vuol dire che essi devono essere denigratori per i pg. Questa è un'ottima cosa, considera però che loro potrebbero volersi avventurare anche al di fuori, magari per cose che riguardano la città stessa, dal risveglio di un drago dal suo letargo alla salita al potere di un re espansionista in un regno vicino.
  23. Quale ambientazione ufficiale? Hai pensato ad un disertore?
  24. In generale: Hai valutato che i PG potrebbero volersi allontanare da li, o avere una certa indipendenza per fare altre cose dopo i primi frammenti trovati? Specie se non si allontanano mai molto dalla stessa città. Personalmente non ti consiglio di prolungare troppo quella quest, penso dovresti usarla nella parte iniziale del gioco, e poi vedere in che direzione vogliono andare i tuoi giocatori. Usa anche i loro background (supponendo siano ben fatti), dovrebbero darti degli spunti creativi, e non andrebbero ignorati. Poi, parla coi giocatori per sapere che stile gli interessa, così potrai strutturare la campagna in tal senso. Per la quest, ci sono molte opzioni, ma dipende da cosa hai in mente, quindi per prima cosa dovresti definire l'oggetto, la sua storia è ciò che fa a tutti gli effetti, alcuni spunti: Ganelion è stato influenzato da potenti entità malvagie che vogliono lui ricostituisca l'oggetto (che è maledetto), i giocatori potrebbero così scoprire di aver contribuito alla causa di qualche potente entità malefica. Un'altro sa dell'oggetto e sta tentando di unirne i pezzi. Oppure, sta tentando di tenerli divisi (in questo caso ci sarebbe da chiedersi perchè non li distrugga e basta, magari si tratta di un artefatto. Cosa faccia l'oggetto in realtà nessuno lo sa. Un frammento è dentro uno degli occhi della statua del dio più importante per la città, all'interno del tempio a lui dedicato, difeso da sacerdoti guerrieri. Essi non sono malvagi, e non sono disposti a cedere il frammento considerandolo una reliquia sacra. Uno dei pezzi è nelle mani di un importante signore della criminalità locale, lui lo considera un portafortuna.
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