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Demian

Circolo degli Antichi
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  1. Buongiorno a tutti Ho una PS 3, e stavo pensando di prendermi Skyrim, ho letto che però esso ha vari problemi su quella consolle, si rallenta molto alle fasi avanzate del gioco , millemila bug, un fix dei bug precedenti che ti blocca del tutto il gioco in certe circostanze, chi più ne ha più ne metta. Volevo sapere se i problemi erano stati risolti, ma googolare mi ha aiutato fino ad un certo punto, troppe risposte contrastanti, chi dice che la patch 1.4 ha risolto, altri dicono che la 1.5 è un casino, e così via. Volevo quindi chiedere, c'è qualcuno fra voi che gioca/ha giocato Skyrim su PS 3 e sa dirmi se i problemi sono stati risolti? Adesso funziona come si deve?
  2. E' una cosa complicata per un paio di motivi Il primo è che si è in D&D, la prima cosa che i Pg faranno sarà caricarlo piuttosto che fuggire come accade nel videogame In secondo luogo, il fatto che non si veda mai bene cosa fa può permettere in fin dei conti di dargli tipologie d'attacco di un qualsivoglia tipo, ma nessuno di essi farà particolarmente "slenderman". Quindi, se vuoi costruire un'atmosfera horror dovrai basarti più sulla descrizione generale che sul mostro, investi molto in particolari inquietanti, e metti degli indizi che possano essere scoperti per capire, magari, come uccidere la creatura (nel gioco si devono trovare le pagine), che è altrimenti immune agli attacchi normali. Ti consiglierei anche di essere creativo e di descrivere qualcosa di nuovo, come ad esempio un villaggio al centro del territorio infestato dallo slenderman, la popolazione lo teme e non sa bene cosa sia, a volte qualcuno tenta di fuggire ma si dice che lo slenderman dia la caccia a tutti quelli che ci provano. Da li poi puoi improvvisare, magari l'attività della creatura è più marcata in certi periodi (legami con qualche tradizione locale o col ciclo lunare?), magari qualcuno in paese sembra sapere più di quanto non dica. Eccetera. Lo Slenderman si sposta rapidamente e senza fare particolare rumore, quindi qualche capacità magica di spostamento ci starebbe.
  3. Di G+ si potrebbe fare, non è che sia molto esperto di videochat Poi ne parliamo in privato che andiamo OT Per i dati che si possono avere, devo dire che la cosa è interessante, la mia curiosità era comunque molto generale, intanto guardo il link
  4. Ti ricordo che anch'io sono moderatore, e ho detto che non voglio flame, se qualcuno parte a flammare lo infraziono come è mio compito fare. Certi litigi è meglio lasciarli ad altre community. Quanto allo scopo, è semplice. Ho letto un'affermazione forte relativa un campo di mio interesse, volevo sapere cosa ci fosse a sostegno di tale posizione. Se non ci sono dati attendibili in merito, ho già la mia risposta e la discussione può considerarsi chiusa. Non ho mai parlato male dei giochi New Wave o di chi li gioca, non comincerò certo ora. Anzi, prima o poi ne proverò qualche sessione, peccato che dalle mie parti temo non ci siano giocatori che li conoscono e potrebbero aiutarmi a capire come funzionino. Amen!
  5. Già. Anche dato che stavano bisticciando con uno per via di una recensione, e poi si sono messi a bisticciarsi fra loro (anche se devo dire che l'altro utente è stato molto diplomatico), non ho voluto intervenire li. Temevo mi prendessero per un troll, e poi sarei andato OT. Nessuna polemica da parte mia, i dati reali (qualora esistano) sono proprio ciò che m'interessa visionare, il resto lo lascio ad altri (ma non su questo thread). Anche qualche articolo con un po' di serietà scientifica non guasterebbe, per quanto mi rendo conto che probabilmente, come dici tu, non ce ne sono Edit: Non vorrei dar l'impressione di aver citato Roncucci per dar via a un flame, ho riportato la frase che mi aveva creato il dubbio, e in quanto storico fare citazioni è una deformazione professionale ... magari fosse professionale nel senso stretto
  6. Buon pomeriggio a tutti Vagando per la rete e leggendo alcuni blog e forum mi sono imbattuto in un'affermazione che ha destato la mia curiosità, ovvero questo scritto di Moreno Roncucci (essenzialmente relativo il contrasto fra gdr di tipo tradizionale/parpuzio e quello di tipo moderno/indie/new wave (o qualunque altra definizione si voglia dare ad ambo le tipologie, poco importa). Ecco lo scritto: Ora, l'affermazione è forte per cui invito a non flammare sulla questione La mia domanda è: c'è qualcuno che può indicarmi una fonte attendibile di dati che supportino questa tesi, oppure una fonte che dia informazioni dettagliate a riguardo? Googolando non ho avuto risultati utili, e non ho chiesto delucidazioni sul forum di origine dato che mi è parso alquanto di parte mentre mi pare che qui l'ambiente sia un tantino più neutro (diciamo che il fatto che nessuno abbia battuto ciglio su quanto detto non mi ha incoraggiato a chiedere in quella sede). Edit: Mi sono reso conto che la mia richiesta può apparire poco chiara. La mia curiosità riguarda i dati su coloro che si stanno allontanando dal panorama dei gdr tradizionali. Di che entità numerica si sta parlando? E' maggiore rispetto a un tempo? Stanno abbandonando tutti i tradizionali in generale o stanno migrando dall'uno all'altro? Cose così. Lo so, ho fatto una richiesta per nulla facile, quindi ringrazio a priori chi mi darà qualche informazione. Vanno bene anche impressioni personali sulla questione se sono fondate sulla conoscenza di qualcosa di concreto (magari dare i riferimenti)
  7. Suppongo che se si fa una divinità omosessuale/bisex, o se c'è uno stato in cui queste cose sono legali, non sia un problema l'allineamento. Ciò detto, come dubbio è parecchio strano
  8. come detto, se da qualcosa devi partire a descrivere, fai un cenno molto generale e poi parti con la storia del luogo, vedi se funziona anche per te
  9. Se loro erano di livello 6, due minotauri sarebbero stati un GDS 6 (4+4 = 6, la formula alquanto approssimativa per calcolare il GDS di più nemici che combattono insieme, in generale 2 creature con lo stesso gds che combattono assieme valgono come un unico gds base aumentato di 2. Detta molto in generale, guardatela meglio sul manuale, ci sono alcuni casi particolari). Quindi, in questa circostanza 2 minotauri avrebbero teoricamente dovuto togliere 1/4 delle risorse del gruppo, il chè vuol dire i pe standard per un gds 6 (che si suppone tolga al gruppo circa un quarto delle sue risorse). Ciò detto, build particolarmente ottimizzate mandano a ramengo una tale valutazione così come lo possono fare altre questioni (la struttura del campo di battaglia, la strategia d'attacco del nemico, eccetera). In questi casi il master deve intervenire sui pe cambiandoli, perchè essi non vengono dati in base alla vittoria in combattimento, sono costituiti dalla difficoltà dell'ostacolo che i pg devono superare. Più un gruppo è ottimizzato, più può vincere facilmente, quindi i GDS andrebbero calati (non è un caso si chiamino grado di sfida), purtroppo siccome però non esiste un sistema sicuro per calcolare la modifica, il master deve fare una valutazione a spanne (ovvero improvvisarla). Nel tuo caso ad esempio, se si fa un solo combattimento al giorno mostri a parità di GDS, che già sono fatti per indebolire solo leggermente il gruppo, non avrebbero scampo. A quel punto se vuoi fare avventure più interpretative ti converrebbe dare pochi pe per i combattimenti, e cominciare a darne per l'interpretazione o gli obiettivi raggiunti. Se a te non piace mettere molti scontri in una giornata, tieni conto di una cosa, il sistema di base è pensato perchè almeno 4 a parità livello-gds ci siano, se sono meno le cose si fanno più facili e dovrebbero essere meno pe. Per fare un esempio, oggi ho fatto combattere du e mostri assieme, gruppo di 5 pg di livello 6, i mostri erano gds 5 (in due salivano a 7, bilanciando la presenza di un giocatore in più dato che il gds è basato su gruppi di 4). Morale della favola: mostri sconfitti facilmente, però due pg hanno sunito circa 16 danni, uno 31 e uno 69 (aveva rimasto 1 pv) per una sua disattenzione (è arretrato per tirare con l'arco pensando di non subire opportunità, in realtà dato che i mostri avevano portata 3 metri quando ha scoccato era lo stesso nel loro raggio d'azione, quindi si è subito 2 attacchi in più, che sono diventati 3 dato che poi è toccato di nuovo a uno dei due mostri e ha preso di mira il più ferito. Si potrebbe obiettare anche della disattenzione di esser finito in mischia essendo lui arciere, ma non è stata colpa sua, quei cosi in volo potevano fare una carica piombando su un nemico a 36 metri di distanza). Scontro niente male, ma il chierico ha molte cure e c'è anche un paladino, quindi non troppo difficile per il gruppo (aumenti di difficoltà dello scontro per disattenzioni dei pg non danno aumento di pe, e neanche la sfortuna coi dadi, il manuale chiarisce anche questo), quindi pe nella norma, alla fine c'era uno con 5 pv meno del totale e uno con un pv in meno, le cure avevano avuto il loro effetto, gruppo non troppo provato. Per il gruppo di png che hai creato, due guerrieri di 4 insieme dovrebbero essere un gds 6, poichè il livello viene equiparato al gds, in realtà però le cose non sono mai così semplici e il dm deve di nuovo andare a tentoni e affidarsi al buonsenso In generale direi che si è trattato di un gruppo male assortito, i guerrieri sono stati messi in difficoltà facilmente, e il ladro pur essendo un livello 7 non è praticamente in grado di reggere uno scontro senza validi supporti. Oltretutto i nemici erano svantaggiati anche dal terreno, che favoriva attacchi a una notevole distanza, cosa che loro se anche avessero fatto sarebbero stati meno efficaci di quelli dei pg (vedere le bordate del mago combattente), e che il druido poteva farli placcare senza problemi. Non è troppo difficile. Studia il gruppo, studia i mostri e prepara dei gruppi che possano costituire una sfida. Se il druido placca usa creature furtive o che si muovono con pochi impedimenti (volo), se il mago combattente lancia bordate metti qualcuno che fa lo stesso (più o meno), vedi cosa sanno fare le creature e forma gruppi misti in modo da costituire unità di combattimento multiruolo, alcune di queste possono essere anche talmente sinergiche da diventare una dura sfida. Ogni tanto usa gli archetipi per arricchire la varietà delle creature. Studia il terreno, ogni tanto i mostri riescono a mettersi in posizioni di vantaggio (spesso lo fanno se sanno che devono difendersi da eventuali attacchi e sono abbastanza intelligenti). A parte questo, controlla le build e non concedere sempre tutto, è facile che salti fuori della roba sgrava ogni tanto, e tu che ancora non sei molto esperto potresti finire col non saperle gestire, non concedere ogni cosa solo perchè c'è in uno dei mille manuali che hanno pubblicato. Il dissolvi è utile ma non abusarne, se ad ogni scontro qualcuno lo può lanciare il druido capirà che lo fai apposta per indebolirlo, una cosa che in genere ai giocatori non piace. Prova anche i mastini ombra, quelli nell'oscurità sono molto difficili da colpire, e possono facilmente cogliere di sorpresa il nemico. Creature con riduzione del danno, le evocazioni del druido non sono molto efficaci contro di esse, per contro puoi mettere in difficoltà anche altri combattenti. A parte quello, come detto controlla le build. Come fa il Druido ad avere metamagia divina così efficace? E' al 6° e ha un livello da Chierico, quindi un numero di scacciare al giorno pari a 3+Carisma, Metamagia Divina su Incantesimi Massimizzati gli costa 4 scacciare ad ogni utilizzo (1 di base +1 per ogni incremento di slot del talento influenzato da metamagia divina), questo vuol dire che a quel livello dovrebbe poterlo usare una, massimo due volte al giorno. Quindi massimizza una o due volte al giorno, il resto del tempo va di evocazioni normali. Può bombarsi su uno, forse (ed è un gran bel forse, dovrebbe avere un bonus di +5 al Carisma salvo eventuali altre cose che gli aggiungono degli scacciare extra) due scontri, non su più di così.
  10. Demian

    Il muratore

    Info - %2$s Devi dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a shalafi. D'oh
  11. Io generalmente, dopo essermi fatto un'idea iniziale di ciò che voglio disegno la mappa come primo passo. Una volta fatta quella non ho mai avuto particolari problemi nella descrizione, quindi non saprei che consigli darti a parte alcune cose alquanto semplici come, ad esempio: nella descrizione comincia con un cenno generale molto superficiale delle caratteristiche del luogo e poi passa alla sua storia narrando gli eventi che lo hanno coinvolto in passato, solo in seguito passa allo specifico.
  12. Come dice il manuale del master, se il combattimento non costituisce una sfida i PE non vanno dati. Se viene risolto con troppa facilità se ne danno meno, se invece risulta più difficile del previsto se ne danno di più. Ciò detto, prima di darti dei consigli ci sono alcune cose che vorrei sapere. Innanzitutto quanti combattimenti fate ogni giorno? Se sono troppo pochi gli incantatori possono concentrare le loro risorse in un'unica battaglia e quindi è ovvio che vincano più facilmente facendo sentire poco utili i personaggi fisici. Non ho poi chiara la difficoltà teorica degli scontri fatti nel tuo esempio. Per quanto riguarda il Minotauro, se era da solo e non pompato in modi vari è ovvio sia stato sconfitto facilmente, è un GDS inferiore al Livello del gruppo, quindi non sarebbe stato una gran sfida anche senza il druido. I tre guerrieri di che livello erano?
  13. Appunto per quello sono curioso a riguardo Ciò detto, penso che ugualmente la cosa sarà adattabile con una certa facilità quindi tanto di guadagnato se sarà come spero
  14. E' una cosa che facevamo anche in BECMI, peccato che il master di allora non gestì bene la cosa, per cui non ne ebbi un'espressione granché positiva. Ciò detto , mi sta bene che pensino d'inserirla nel materiale ufficiale, quanta più roba ben dettagliata c'è, meglio è. Però mi pare anche che come HR la si possa inserire in un qualsivoglia vecchio D&D, e non solo, insomma a meno che non la dettaglino notevolmente con regole per gestire cose che ora neanche mi vengono in mente, oppure come meccanica rimane parecchio leggera e può essere introdotta dove si vuole. Il che non è un male, in fin dei conti.
  15. Demian

    Problemi con Master

    Potresti chiarire meglio la parte out game, i discorsi che avete avuto su questa questione di cui ci chiedi?
  16. Demian

    Sine Requie dubbio??

    Non ho mai avuto per le mani la prima ed, quindi a livello meccanico non ti saprei dire. Nella seconda edizione sono passati tredici anni dagli eventi della prima e si, le case editrici sono cambiate, ma penso che più che dirti qualcosa io ti converrebbe guardare su wikipedia, ho dato un'occhiata e ne sanno molto più di me che ho solo il manuale core della 2à ed
  17. Mah, con uno dei miei ultimi gruppi si è saliti di 5 livelli in un anno giocando alla 3.5 ogni settimana, e usavo la variante per dare più PE del solito. Penso che molto dipenda dai gruppi, ci sono quelli che fanno più di 5 combattimenti ogni sessione, altri ne fanno meno, nel mio caso poi il gruppo è numeroso quindi si deve dividere fra tanti. So di gruppi che salgono molto rapidamente, ma penso si dimentichino che più ottimizzano meno PE prendono. Comunque, tornando IT ben venga la meccanica dell'eredità, basta che strutturino anche i livelli ali per coloro che vogliono seguire quella strada.
  18. Demian

    ma col ciclo?

    Attenzione - %2$s Si potrebbe gentilmente evitare di bisticciare per quisquilie di questo genere?
  19. Mah, non so che versione tu abbia giocato, di certo le prime arrivate in Italia avevano anche i livelli alti, la BECMI aveva classi che arrivavano al 36° e poi c'erano spunti per ascendere a ranghi divini o quasi (il nome per chi ascendeva era Immortali), in AD&D (una delle due, mi pare quella arrivata in Italia) si arrivava anche al 20, o perlomeno ho visto liste di progressione in cui c'era il 20° Livello. Non che il Livello 12 sia debole, semplicemente a quelli ancora più alti si fanno cose differenti. Se prima ti facevi un regno, dopo puoi unirti alle schiere celestiali e guidare attacchi all'Abisso stesso, o a Baator. O anche il contrario, un ragazzo che conosco giocava da malvagio, so che avevano affrontato il signore del primo Livello di Celestia per rubargli un artefatto desiderato da Asmodeus. Personalmente, mi piacerebbe impersonare un Paladino epico che va nell'Abisso a prendere a calci i Demoni per "invitarli a non impicciarsi del mondo umano", è un po' come dire: fin'ora abbiamo subito contenedoli qua e la, adesso è il nostro momento
  20. Non sono contrario all'idea di aggiungere un pg secondario come "seguace" (che in fondo non suona poi molto diverso da come si poteva opzionalmente introdurre il Talento Autorità in 3.x, anche se di certo la cosa sarà molto più curata (più che di certo, ci spero )), la mia risposta era rivolta all'articolo in generale, dove si dice di interrompere forse la progressione al 10° (non ci ho creduto manco per un secondo comunque), penso che ciò sarebbe troppo, interessante magari come variante (ma anche qui qualcun altro ha pensato in precedenza all'opzione dell'E6), ma sgradevole come regola generale. Ed era anche un intervento volto a chiarire che non sono solo i PP ad appassionarsi ai livelli alti. A parte ciò, sta cosa delle eredità per quanto interessante vorrei vederla non come meccanica generale, bensì come modulo opzionale (ovviamente ben strutturato) assieme a varie altre proposte, che possano coprire il ventaglio d'ipotesi più ampio possibile. Una cosa in cui speravo fin dall'inizio, vedremo, per ora manca ancora molto di ciò che vorrei, anche soltanto come ipotesi. Il Worldwound è una sorta di ferita nel tessuto della realtà, che ha messo parte del territorio in collegamento con l'Abisso, per cui i Demoni stanno entrando, e hanno già distrutto un intero regno, urge la chiamata alle armi
  21. Si potrebbe puntare tutto su un pg non solo per il gusto del picchia picchia, ma anche per il gusto del roleplay, specialmente se si gioca in un'ambientazione molto curata in cui si sa che ci sono ancora delle notevoli minacce celate qua e la. Sto leggendo Golarion (lo so, è Pathfinder, ma come esempio va bene lo stesso), e penso che se dovessi giocarlo, mi piacerebbe tentare a un certo punto di unire vari regni (con tutto ciò che c'è in mezzo, da guerre a intrighi di palazzo) e portare la guerra ai Demoni che stanno invadendo il mondo dal Worldwound, ricacciandoli infine nell'Abisso dal quale sono venuti. Di certo non potrei farlo a basso livello. Per il resto, ammetto che spesso i livelli bassi mi piacciono e non poco (e sono un convinto fruitore del manuale dei livelli infimi, di cui ho avuto l'onore di conoscere alcuni degli autori nell'ultimo raduno fiorentino), però la possibilità di salire e fare cose epiche che prima non erano nelle mie possibilità rimane affascinante.
  22. Oppure semplicemente hanno fatto qualcosa che un DM potrebbe scegliere di utilizzare così come di non utilizzare. Non dimentichiamo che le CdP sono delle varianti del tutto opzionali e in gioco ci sono soltanto quelle scelte dal DM (vedere l'introduzione alle CdP sul manuale del Dungeon Master, li è specificato proprio questo. Sottolineo la cosa perchè qui non si tratta di HR dove un DM può scegliere di non usare o di modificare una regola esistente, è il contrario, si specifica che in gioco le CdP non esistono salvo quelle che il DM decide d'introdurre nella campagna). In altre parole, a meno che non sia stata costruita un'ambientazione apposta, le CdP dovrebbero essere una cosa molto rara, e i gruppi che le hanno come requisito d'entrata ancora di più. Comunque il mio senso di ragno mi dice che siamo OT
  23. A livello di loogica è vero ciò che dice Klunk, per quanto anche quello che dice Vorsen non sia errato. Devi essere intelligente per lanciare gli incantesimi, e quello lo sei di partenza. Lo studio può rendere più intelligenti, ma se questa meccanica si riflette nell'incremento di caratteristiche dovute al livello, uno che in partenza è stupido ci metterà una marea di livelli per poter lanciare un'esigua manciata di incantesimi. Per contro, la stessa meccanica d'incremento della caratteristica è inadeguata nel rispecchiare uno che studi o faccia allenamento fisico, quindi la cosa più plausibile è che allenamento e studio ricadano in gran parte sul valore iniziale della caratteristica assieme alla predisposizione naturale.
  24. A me risultava 1-2%, ma non ricordo dove l'ho letto o se ne ho soltanto sentito perlare
  25. Mi sembra un discorso campato in aria. Se la magia potente fosse talmente comune da rendere obsoleti eserciti e castelli, verrebbero creati eserciti e castelli potenziati da quella stessa magia presente in abbondanza, oppure si ripenserebbe al modo in cui le guerre vengono combattute rendendo la strategia più simile a quella degli eserciti contemporanei (il che non vuol dire sopprimendo gli eserciti). In caso contrario il quesito non si porrebbe. E' un po' come dire "che ci faccio con l'esercito di umani se ci sono i draghi (o i giganti, o una qualunque x creatura)? Mi faccio l'esercito di draghi (o di giganti, ecc ecc)".
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