Vai al contenuto

Demian

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.067
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    13

Tutti i contenuti di Demian

  1. Ti ricordo che nei Goonies c'era un tizio cui avevano sparato congelato nel freezer, che stavano per ficcare nel frullatore la mano di un ragazzino, che sparavano ai ragazzini e che anche alla fine l'intento era di ucciderli da parte della banda fratelli... per non parlare delle trappole nel dungeon e dello scheletro di quello che non cel'ha fatta (il cacciatore di tesori). Anche in stile goonies, rischio di morte e sangue ce lo vedo bene. @Metadair: Potresti dapprima far vivere quell'avventura ai tuoi pg in modo semplice, come l'hai pensata all'inizio, solo che... ogni tanto i pg sono in difficoltà, potrebbero non farcela ma vengono aiutati da qualcuno/qualcosa di sconosciuto, che loro non vedono mai. Esempio: chiusi in un sotterraneo, rischiano di soffocare per la mancanza d'aria ma all'improvviso la porta viene aperta dall'esterno. E simili. Insomma, il gruppo da la caccia al tizio e lo cattura/uccide. Poi fai ancora giocare al gruppo altre avventure finchè i pg non arrivano a un livello superiore, quelli che vuoi, e da li fai in modo che tornino indietro scoprendo che quelli che li hanno aiutati quand'erano piccoli altri non erano che loro stessi. Quindi devi creare un'avventura in parallelo in cui i pg devono affrontare il vero nemico facendo allo stesso tempo in modo che lo scagnozzo abbattuto precedentemente non li uccida nel passato (è un paradosso, lo so). Se i pg vogliono fare altro e non aiutare i loro stessi del passato, allora rischiano la morte. E metti come condizione che non devono farsi vedere dai loro alter ego
  2. Ma, ma... per farmi parlare un pegaso prima lo costruttizzi e poi lo decostruttizzi? Non è più semplice dargli un archetipo che lo fa parlare e finita li? Se non esiste lo si crea, e buona notte. Insomma dai, non c'è bisogno di chissà che per raggiungere l'obiettivo prefissato. Io ne farei un archetipo a modificatore +1, chiamato Bestia Parlante, applicabile a bestie magiche, animali comuni e parassiti. Come ulteriore effetto, l'archetipo aumenterebbe a 10 l'intelligenza della creatura, o più se la si vuole molto intelligente (aumento di CR da stabilire).
  3. una gran bella piccola campagna, lottare coi goblin e disprezzarli per i fatti di sangue passati pur sapendo che essi non erano esattamente malvagi ha fatto apparire alcuni protagonisti in una luce molto tetra, uno di loro era vaddirittura sadico quando poteva (quello che aveva perso il padre), per il resto hanno odiato i nobili e puntato ad organizzare un'insurrezione assieme ad altri, ex miliziani di un villaggio caduto, profughi accettati in paese unicamente in cambio della loro sottomissione ai nobili, che hanno così ottenuto da 200 a 300 nuovi servitori.
  4. Fatta una non molto tempo fa. Era incentrata sul tema razziale, coi Pg che vivevano in una comunità umana attaccata da tribù Goblin. La cosa innovativa è che in quel setting avevo messo goblin, orchi e altre creature come discendenti del popolo fatato e protettori della foresta, per cui combattevano gli umani i quali abbattevano le foreste per coltivare. Avevo inoltre enfatizzato molto l'avidità e la corruzione dei nobili umani che comandavano le varie comunità, per cui gran parte della popolazione era loro schiava. Ne uscivano vari dilemmi morali, in parte i pg odiavano i goblin perchè c'era una guerriglia che durava da una vita e il padre di uno di loro era morto combattendoli, dall'altra parte alcuni di loro si rendevano conto che il piccolo popolo della foresta stava lottando contro l'invasione delle sue terre sacre, e che erano stati gli umani a tradire i termini del trattato di pace con le tribù goblin. Oltre a ciò, la popolazione era sottomessa e molte forme di libertà represse, per cui c'erano i nobili che avevano una ricchezza immane e gli altri campavano a stento lavorando come bestie. I nobili erano anche usi far arrestare le fanciulle che più aggradavano loro per farne schiave concubine, quindi il popolino subiva pure periodici rapimenti della prole. Oltre a ciò, gli umani erano usi per la maggior parte disprezzare tutte le razze differenti, e in special modo gli halfling zingari. Quindi, come detto, molto antagonismo razziale e tensione sociale. In FR comunque le cose non funzionano così
  5. Forse posso darti alcuni spunti aggiuntivi. Prima della 3à ed c'era un setting spaziale in cui i Mind Flayer avevano delle navi magiche in grado di viaggiare fra i mondi, i Nautiloid. In 3.x sta cosa non è stata riprodotta se non amatorialmente (per quanto pubblicazioni autonome di qualità ci siano). Però nel manuale dei mostri 5 (o nel 4?) viene descritta una specie superiore di Mind Flayer, questi hanno viaggiato a lungo nello spazio perdendosi in un'altra dimensione, il reame remoto. Quando ne sono tornati erano cambiati. Più forti, una razza superiore, attaccavano addirittura gli Illithid differenti da loro. Insomma, questo potrebbe essere un buono spunto. Ci sono Mind Flayer mutanti, superforzuti, adatti all'infiltrazione in comunità umane, costrutti da battaglia degli illithid, bruti fortissimi ed altri invece molto agili. Insomma, un bel po' di roba. Potrebbero non essere al livello dei tuoi Pg, ma per quello basterebbe buildarli come quelli più comuni. Se vuoi vedere delle immagini, cerca su google immagini mindflayer of thoon. Ti segnalo in particolare: thoon soldier, madcrafter of thoon, thoon hulk, scyther of thoon, stormcloud of thoon e thoon infiltrator
  6. Si, praticamente si
  7. A breve no, non esce. Ci vuole ancora parecchio. Personalmente ti consiglio Pathfinder per i suoi collegamenti alla 3.5, non che sia l'edizione definitiva in realtà, semplicemente grazie alla OGL c'è più roba, quindi se vuoi cercare del materiale per costruire una campagna come la vuoi tu, puoi farlo. Vuoi un mondo dove goblin e gnomi costruiscono robot che vanno a vapore e ci sono le armi da fuoco? C'è. Vuoi un fantasy molto variegato (alla D&D per intenderci), ovvio c'è, è il core. Vuoi un mondo sommerso da un diluvio in cui le creature marine dominano tutto? C'è. Vuoi giocare un'ambientazione in cui tramite distorsioni nella realtà le creature della magia giungono nel mondo di oggi. tentando d'integrarsi, di dominare o di cominciare una guerra? C'è. Vuoi un'ambientazione ispirata a particolari aspetti storici (pirati, medioevo, roma antica, eccetera)? Ci sono. Vuoi che navi magiche possano volare nei cieli e fra un pianeta e l'altro? C'è anche questo. D&D 4 è più sul "classico" di D&D, editori indipendenti stavolta non hanno potuto creare manuali su cose anche molto differenti, per cui alla fine si è vincolati a un minor spettro di ambientazioni possibili, ce ne sono anche di abbastanza differenti (Dark Sun ad esempio), ma cose come lo steampunk o la tecnologia avanzata non esistono per quanto alcuni ragazzi (fra cui anche Aleph) stiano ragionando o abbiano ragionato su come introdurlo (lo steampunk). Mi limito a questo perchè per me la possibilità di personalizzare è della massima importanza. No, non ci sarà! :paladin:
  8. Pathfinder è una versione perfezionata della 3.5, già che ci sei prendi l'ultimo modello, tanto anche li con un po' di modifiche si può aggiungere ciò che della vecchia ed non è stato introdotto
  9. Demian

    Quanti manuali?

    Continuo a ripetere che questo , pochi o molti siano i manuali, non è un problema, basta il manuale core del DM per porre un notevole freno alla cosa. Il thread stava comunque deragliando focalizzandosi sempre più sul pro-anti ToB, è bene riportarlo in linea con gli argomenti introdotti.
  10. Demian

    Quanti manuali?

    Meno male che Von ha riportato l'argomento in topic. Si potrebbe evitare in questa sede la guerriglia sul tome of battle, e se proprio volete spostarla in un thread appositamente aperto? Grazie.
  11. Demian

    Quanti manuali?

    Non che la cosa sia poi sto gran problema se si seguono per bene le regole.
  12. Demian

    Quanti manuali?

    Per me, finchè sono ben fatti, più manuali ci sono sui mostri e meglio è, l'ultimo di Pathfinder è spettacolare e lo uso anche in 3.5
  13. Gurda che il film è su D&D, non è quella perla di Killer Clown from Outer Space
  14. Demian

    Quanti manuali?

    Non ho ben capito dato che tu stesso hai tirato fuori il discorso delle ambientazioni. Ti riferisci ai giocatori che hanno molti manuali contenenti classi, o a DM che dovrebbero limitare i loro manuali? Perchè sul discorso delle ambientazioni non è detto che il core basti se si vuole scendere in profondità o arricchire l'ambientazione stessa Ciò detto, le classi che ci sono nel giocatore core sono quelle, le si conosce, e per quanto sia divertente giocarle trovo perfettamente comprensibile che dopo un po' si possa voler cercare qualcos'altro, ormai sono viste e straviste. Motivo per cui accetto ben volentieri ogni manuale che apporti un contributo fornendo nuove classi, che abbiano meccaniche notevolmente differenti e non siano soltanto cloni di altre già esistenti (es anima prescelta-chierico). Esempi di tali manuali sono il ToB, il magic of incarnum, quello degli psionici e il tome of magic, più qualcosa sparso qui e la. E, a dirla tutta, mi spiace non abbiano creato classi ispirate a differenti tipi di fantasy o mitologia, come il personaggio di ercole ad esempio.
  15. E' un piccolo paragrafo, ora vado a cercarlo anch'io
  16. Quei discorsi non significano nulla, Vorsen, sono solo luoghi comuni. Robin Hood sarebbe stato caotico. Che eccessi aveva, rubare ai ricchi per dare ai poveri? Caotico è chi mette la propria opinione al disopra di ogni altra e agisce come crede sia giusto fare (vabbè, non tocchiamo qui l'elemento malvagio, il miuo discorso vale per buoni e neutrali). Allo stesso modo, un legale non è un santo, e potrebbe anche essere corrotto in un paese dove la corruzione è "legale".
  17. Se andare a donnine allegre è illegale, il legale vero e proprio non ci va, per contro non è detto che un caotico senta il bisogno di andarci.
  18. E' possibile, e non hai bisogno di regole per una cosa del genere. Nel manuale del DM è spiegato che in ultima istanza la gestione degli aspetti della campagna, creature comprese ovviamente, è totalmente lasciata al DM stesso, come esempio viene fatto quello di un lich che dev'essere aiutato dai pg perchè la principessa necrofila di una città vicina lo sta insidiando. In altre parole, se ti piace fallo. Se v'interessa l'esempio di cui ho parlato cercatelo sul manuale, è un paragrafo non molto lungo
  19. Aggiungo che, a voler essere proprio precisi, uccidere/distruggere una creatura buona spinti soltanto dai propri pregiudizi è un atto malvagio, quindi il paladino bacchettone che distruggesse il non morto buono solo perché non morto perderebbe i poteri.
  20. Non è un gran fusto, questo lo so anch'io, il problema sono i suoi incantesimi, se giocato bene (e qui parte avvantaggiato perché non si sa chi lui sia) può usare l'astuzia per far fuori qualcuno del gruppo. Già ha metamorfosi attivo e può usare charme ("ehi amico, ho visto che ti piace la birra. Ho una botte di rossa nanica che è la fine del mondo, ma la serviamo solo agli intenditori, vieni nel retrobottega se la vuoi assaggiare, ti farò un prezzo di favore"), ma anche sonno, ed essendo in taverna potrebbe aspettare il gruppo s'addormenti per non essere sgamato, e poi far fuori qualcuno. Oltre a ciò forma gassosa e invisibilità (a volontà questo). Poca resistenza ma dei poteri non da buttare e un danno di 3D6+7, oltre al vantaggio acquisito di conoscere l'ambiente in cui si è infiltrato e di essere riuscito a confondersi con successo fra le persone comuni. Ha poi un solo cono di freddo, ma sono 9D6 con CD 18 per dimezzare. Insomma, non mi pare possa essere affrontato senza pericolo.
  21. Temo che così sarebbe ancor di più un casino Men'ero accorto anch'io La tua idea è interessante, potrei dettagliare un tipo di rituale per ogni scuola di magia e silupparli poi in gradi per diversificarli anche all'interno della stessa scuola. Buono anche l'ultimo consiglio di Tamriel che in precedenza mi era sfuggito Well, ho già parecchi spunti, ottimo. Sarò alcuni giorni sulle Alpi senza internet, quindi fino a lunedi-martedi non potrò rispondere ad altre eventuali proposte, comunque fatene pure se ve ne vengono in mente
  22. L'Ogre Magi è un CR 8, non è un po' troppo per degli avventurieri di 3°?
  23. In realtà dipende dall'ambientazione. Avevo pensato alla possibilità di sviluppare poteri di sacrificio personale come controparte, ma poi ho lasciato perdere per un motivo molto semplice: che poi avrei dovuto dare qualcosa che potenziasse anche le altre classi, e sarebbe stato un casino (inutile per di più dato che a quel punto si poteva lasciare le cose come stavano prima). Book of vile darkness e Book of exalted deeds sono complementari e seguono una filosofia per cui al sorgere di un grande male una forza contraria deve ergersi a sua volta per distruggerlo. Ambientazioni diverse sono invece sbilanciate da una delle due parti, quelle dove il male predomina sono (a mia conoscenza) Midnight, Nephandum e Ravenloft. In Dark Sun addirittura l'uso della magia a certi livelli priva l'ambiente circostante della vita, tramutando tutte le piante in cenere e impedendo una ricrescita per anni, cosa che porta a due conseguenze: ci sono più psion che maghi, e i druidi hanno gli incantatori arcani come nemici prescelti poichè la loro arte sta distruggendo il pianeta. Nessuno è obbligato ad utilizzare un'ambientazione piuttosto che un'altra, in quella che volevo sviluppare però la magia arcana è una forza essenzialmente malvagia, quindi non avrebbe senso bilanciarla dall'altra parte. Ci sono anche in letteratura esempi di magia come forza corruttrice se abusata (ma del resto facilmente abusabile), come nei romanzi di Terry Brooks.
  24. L'idea è interessante, potrei usarla ma ci devo ragionare bene (l'ispirazione mi è venuta ieri sera, quindi l'ho presentata proprio come bozza). E' un ottimo spunto, grazie
  25. Per la Cdp non direi che farebbe al caso dato che essa renderebbe quest'uso della magia (magia malvagia) qualcosa che si può fare solo specializzandosi in essa. Volevo proprola piuttosto come variante di ambientazione, un campaign setting in cui la magia arcana sia fin dalle sue origini e nella sua più intima natura uno strumento del male, quindi l'eccezione sarebbe piuttosto il suo uso "normale". La Cdp sarebbe invece interessante per un uso della magia malvagia in un'ambientazione comune, potrei quindi in effetti svilupparla come variante della regola variante. Per le componenti costose anzichè gli slot (sapienza nera di moil) non mi pare appropriato, insomma il gusto di mettere sangue di vergine e altre schifezze è che i bastardi che li usano devono andarseli a prendere, non sarebbe quindi poi così costoso, sarebbe piuttosto scomodo procurarsi gli ingredenti mantenendo discrezione e riservatezza. Sono d'accordo con Tamriel sul metterla come talento di prerequisito senza aumento di slot, il problema è che in effetti l'aumento che ho proposto potrebbe essere poco sentito. In poche parole, vorrei creare una regola che dia la netta impressione che coloro che usano la magia arcana abbandonandosi al male sono capaci (nell'ambientazione che usa questa regola) di cose nettamente superiori rispetto agli altri, insomma che siano incantatori di tutt'altro livello (ovviamente nella Cdp in ambientazione comune la cosa sarebbe da ridimensionare). Come si potrebbe rendere questo effetto? Senza, naturalmente, creare qualcosa che annienti gruppi interi
×
×
  • Crea nuovo...