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Demian

Circolo degli Antichi
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  1. Buongiorno a tutti. Lavorando su una delle mie attuali campagne mi è venuta un'idea che ho pensato sarebbe stato interessante sviluppare, ho già qualcosa in mente ma ho anche pensato che chiedendo consiglio sarebbe potuto arrivarmi qualche buon suggerimento. Per prima cosa quindi vi sottopongo l'idea in sé, si tratta di una regola variante relativa alla magia, che non so però se sia il caso d'introdurre come talento di metamagia o lasciarla del tutto a meccaniche separate (sarei più propenso per la seconda ipotesi in effetti, ma ci sto ancora ragionando). Facendo uso di questa meccanica si va ad influenzare il funzionamento della magia arcana nell'ambientazione di gioco, la cosa influenzerebbe quindi soltanto maghi, stregoni e simili (per chierici, druidi e altri l'idea non avrebbe molto senso, per motivi che spiegherò dopo). Il principio ispiratore è che la magia arcana sia qualcosa che da un grande potere, ma che richiede per questo anche il pagamento di un prezzo, si tratterebbe nel profondo di una forza malvagia e perversa, che sovverte le leggi naturali. Gli incantatori comuni ne fanno un uso "normale" ignorando questa meccanica (per cui il funzionamento base della magia arcana rimarrebbe in ogni caso), questo deriva però da un loro non sfruttamento delle reali potenzialità della magia stessa, in altre parole è come se agissero castrando le potenzialità della vera magia arcana. Come funzionerebbe la cosa? Maghi, Stregoni & company lancerebbero i loro incantesimi come da regolamento, i rituali utilizzati però sarebbero soltanto una versione ridotta ed "innocua" di quelli originari, i quali per componenti pretendevano invece cose perverse (l'ispirazione alle storie di stregoneria malefica sono evidenti) come cuori di fanciulli, sangue di vergine eccetera (le ispirazioni legate alle storie di stregoneria sono molte, inutile fare un lungo elenco). Per cui, gli incantatori arcani che farebbero invece uso della vera magia (con tutte le pratiche antisociali ed aberranti collegate a questo loro stile di vita) otterrebbero un beneficio lanciando i loro incantesimi come se fossero di qualche livello superiore, da +1 a +3 livelli d'incantatore da considerare al lancio, il grado di potenziamento deriverebbe dal tipo di componenti utilizzate. Pensavo di renderla una meccanica a beneficio dei malvagi e proibita ai personaggi dei giocatori così come lo sono le varianti del Libro delle Fosche Tenebre. Ora, l'idea base è questa, come potete immaginare con la magia divina la cosa non avrebbe senso (a meno che le divinità del male non fossero tutte più forti di quelle del bene potendo così concedere un tale potenziamento), veniamo ai dubbi principali: Ha senso renderla un talento di metamagia con tanto di aumento dei livelli di slot? Personalmente non penso, il malvagio dovrebbe procurarsi componenti particolari, cosa che è già di per sè un limite specie se deve passare inosservato, tali componenti andrebbero inoltre sacrificate al momento del lancio di ogni incantesimo, quindi se ne dovrebbe procurare di frequente. Questa modifica di quanto aumenterebbe il CR di un avversario incantatore arcano? Considerando che non è detto possa potenziare tutti i suoi incantesimi (non è facile trovare tali componenti in numero sufficiente), temo la cosa sarebbe molto a spannometro Commenti, suggerimenti, dubbi? Qulache feedback potrebbe aiutarmi ad approfondire l'idea
  2. Well, dato che sei nuovo a questo prodotto, ti dico che anche se opzionali (come ha giustamente detto Madmaster), anche gli Adventure Path e gli altri manuali sono di altissima qualità. Sono stati pubblicati tre manuali per approfondire l'aspetto degli immondi (Book of the Damned 1, 2 e 3), vari altri moduli per approfondire vari mostri (molta fuffa in realtà, ma non solo e comunque fuffa ben fatta) come Classic Monsters Revisited, Mythical Monsters Revisited eccetera. Oltre ad essi anche i vari manuali d'ambientazione e campaign setting sono ben fatti, e ce ne sono anche almeno tre che coprono ambientazioni non presenti in 3.5, come Midgard, Cerulean Seas (gioco dopo un diluvio, ambientazione totalmente sottomarina) e Distant Worlds (viaggi nello spazio tramite incantesimi o navi magiche, per questo in realtà c'erano cose come Spelljammer o Dragonstar). Comunque, nulla di quanto ti ho scritto è basilare e potete benissimo farne a meno, ma si tratta di materiale molto pregevole. E' ancora in inglese perlopiù (anzi non sono neppure certo che venga tradotto tutto quanto), ma personalmente penso valga lo stesso la pena, anche perchè a forza di leggere i manuali l'inglese lo si impara pur conoscendolo poco. Una nota importante: Il manuale core in italiano è fallato, e (ad esempio) alla tabella del Barbaro manca la colonna di ciò che ottiene al 4° livello, dovrai quindi cercare l'errata (o prenderlo direttamente in inglese come ho fatto io)
  3. Ok, e quel volerti sostituire perchè si trovano "sempre nei guai" che significa? Gli sta su che se uccidono qualcuno arrivino le guardie cittadine? Gli piace combattere i mostri purchè questi non contrattacchino? Vogliono espolorare i dungeon ma hanno la fobia delle trappole? Davvero non l'ho capita
  4. Squalo mannaro dai mostri di faerun (che è 3.0) o dal modulo isles of shackles di pathfinder? Ad ogni modo, la situazione mi pare un casino, non è che ci sono problemi di comunicazione fra te e il gruppo? (domanda retorica) Se stanno pensando di sostituirti c'è qualcosa che non quadra. Qual'è il problema (che non mi pare coinvolga ormai un solo giocatore), vorrebbero fare ciò che gli pare senza limitazioni? Insomma, spiegati meglio
  5. Demian

    Manuali con mostri

    Grazie Irrlicht, anche se a dire il vero li avevo già ma m'ero scordato di scriverli Ho scoperto che esiste anche l'Inner Sea Bestiary, con una cinquantina di creature. Qualcuno di voi lo conosce? Sapete dirmi se è valido?
  6. Potresti dargli un potere a ricarica come quello dei mostri (un 5-6 tipo), che permetta alla torretta di spostarsi da sola di 1 quadretto. Come se avesse cingoli o zampe meccaniche.
  7. Interessante. Staremo a vedere.
  8. Demian

    Mostri 4e

    Ok, grazie. So che c'erano altri che mi avevano lasciato perplesso, ma per il momento non ricordo quali fossero. Nel caso li posterò prossimamente.
  9. Demian

    Mostri 4e

    Ho alcuni dubbi, quindi chiedo. Per cominciare, c'è qualche motivo per il quale l'Arconte del Ghiaccio Flagello di Grandine è un artigliere ma come colpi a distanza ne ha soltanto due ad incontro? Shuriken di Ghiaccio non dovrebbe essere a volontà o, perlomeno, a ricarica?
  10. No, è proprio ciò che intendevo prima
  11. Demian

    Manuali con mostri

    Buongiorno a tutti. Volevo informarmi sui manuali di Pathfinder che contengano anche dei mostri. Ho cercato su internet ma c'è sempre il rischio che qualcosa sia sfuggito. Conosco gli Adventure Path, Cerulean Seas, Distant Worlds, Heart of the Jungle, i tre Book of the Damned, Isles of the Shackles, Classic Horrors Revisited, Classic Monsters Revisited, Dragons e Dungeon Denizens Revisited, Mythiucal Monsters Revisited, Misfit Monsters Revisited. C'è altro, come manuali che contengano mostri (a parte i bestiari, naturalmente)?
  12. Mi ricorda ciò che è stato fatto in Pathfinder. Sarebbe una buona idea. Lo dovranno gestire bene o prevedo facili abusi di questa meccanica. Roba già vista, solo che senza le meccaniche adeguate si finiva nel casino. Inoltre, regni può voler dire anche forze armate, e fin'ora non ho mai visto sistemi convincenti per gestire scontri fra eserciti in D&D, perlomeno a livello meccanico. Interessante pure questo, mi dispiace che non si siano spinti all'estremo come ha fatto il modulo fantasycraft di 3.x, in cui anche le razze e le classi base erano questioni d'ambientazione. Insomma, fatto questo passo perchè non renderlo definitivo estendendolo pure a Elfi & company? mah Finalmente l'idea di presentare variazioni per le creature. Spero sviluppino però anche delle variazioni opzionali non legate alle ambientazioni, presentabili perlomeno in forma sintetica come spunti. Ad ogni modo nulla di mai visto, c'erano manuali dei mostri con paragrafi che descrivevano le medesime creature in Faerun o Eberron, e le statistiche razziali.
  13. Beh, a questo punto anche Black Donnelys non è male per chi è interessato a storie legate alla mafia.
  14. @Madmaster: La mia non era una critica a nessuno, ho semplicemente detto esattamente quanto spero di vedere nella nuova edizione. Quanto alle basi iconiche del gioco, capisco benissimo che ci debbano essere, ma siccome sono la cosa che in fin dei conti meno m'interessa (avendo già 3 regolamenti per giocarle fra cui uno, quello 3.x, che grazie a tutti i prodotti OGL mi permette di creare campagna in qualsiasi salsa, compreso quella scifi), finché non cominceranno a parlare d'altro resterò sempre in qualche modo distaccato dalle notizie che arrivano. In altre parole, quello che sto aspettando dall'inizio è che mi parlino di qualcosa di nuovo, ma siccome non è ancora successo (e forse non succederà, sic), sto ancora sul "dai, dimmi di più, mostrami qualcos'altro". Francamente, se volessero reintrodurre il Binder, o anche il guardiano della natura di 4ed (viene da un'edizione che non amo ma trovo interessante il concetto che ha ispirato la classe), a me andrebbe benissimo, siccome però non se ne parla ancora, beh, starò perlopiù in panchina. PS: In effetti, pensandoci non mi spiacerebbe se qualche spunto lo prendessero pure da Exalted
  15. Well, dato che siamo OT apro una parentesi relativa allo stesso prima d'invitarvi a chiudere l'OT. Personalmente che aggiungano classi a piene mani e possibilmente anche qualcosa che s'ispiri a fantasy o epica d'altro tipo, come eroi che sono potenti perchè figli di divinità (tipo ercole) anzichè esser nati nella foresta o essersi addestrati con le armi. Sarebbe ora di vedere qualcosa di nuovo e al diavolo ciò che è iconico. E ora, please, torniamo IT, se si vuole proseguire nell'OT magari apriamo un thread apposta.
  16. Bene, fammi sapere come ti sono venute :D

  17. Il problema di Dark Angel è che dopo breve comincia a ripetersi. Ambientazione notevolmente interessante ma ci si è investito poco (quante volte si vedono davvero i droni che controllano la popolazione dall'alto a parte la prima puntata), e ad un certo le storie si fanno ripetitive. Comunque nulla a che fare con Buffy o Angel. My own worst enemy ha come protagonista Christian Slater, un attore che ha fatto vari film fra cui robin hood con kevin costner e broken arrow con john travolta. La storia parla di un progetto segreto americano in cui sono stati creati degli agenti governativi perfetti (tipo CIA), persone che fanno vite normali, le quali però quando viene attivato loro il chip diventano delle macchine per uccidere pronte a svolgere qualsiasi missione venga loro affidata, al termine delle missioni il chip viene spento e loro tornano alle vite di sempre, non ricordano ciò che hanno fatto. Il protagonista ha però un chip difettoso, si ricorda quindi particolari di ambo le personalità, anche se non perfettamente (ciò da origine al titolo), e questo è un problema perchè, se la cosa sarà scoperta, l'agenzia per cui lavora interverrà cancellando una delle due (quella da agente se non sbaglio, la quale però essendo anche molto bastarda non ne vuol sapere di essere fatta fuori). Supernatural te lo consiglio assolutamente, sono arrivato alla settima serie e mi pare non faccia che migliorare.
  18. Magari dovresti fare una lista di quelli che hai visto. Supernatural è un must secondo me, per consigliarne uno ma forse lo conosci già. Per il resto, devo dire che utimamente sono rimasto sorpreso da once upon a time. Non è per nulla il mio genere e non credevo mi sarebbe piaciuto, invece devo dire che l'idea è originale e lo svolgimento ben curato. Ho apprezzato anche V Visitors e Heroes (vista solo la prima serie però), ma mi sembrano alquanto scontati. Trovati interessanti pure flashforward e my own worst enemy, visti in modo estremamente incompleto purtroppo.
  19. Errori ne possiamo fare tutti, anche a me ogni tanto capitano delle gaffe. Il guaio della situazione presente è che è un maledetto pasticcio. Se ci si fosse pensato in partenza magari non si sarebbe arrivati al punto in cui o si usano dei sotterfugi per castrare il pg, e il giocatore accorgendosene penserà che cel'hai con lui, oppure in cui si deve intervenire di peso, cosa che può portare altrettante seccature. Personalmente parto mettendo sempre in chiaro la stessa cosa, ovvero che la responsabilità prima va verso il gruppo e quindi il DM deve avere il divertimento dei giocatori come obiettivo principale, anche a discapito delle regole se ce ne sono che minano l'obiettivo suddetto. Il giocatore più bravo non è quello che ottimizza meglio, è quello che sa capire in che gruppo si trova e builda di conseguenza. Come detto, non è un male se tutti iperbuildano, puoi farlo anche tu e, coi manuali per la modifica dei mostri, ti è pure più facile. Se però è solo uno a farlo, se la cosa lo fa diventare il protagonista e gli altri non si divertono, allora ne esce un dannato pasticcio, e a quel punto devi metterci le mani. Parlane anche con gli altri giocatori, pensa a cosa è meglio fare. Se si rivela inutile parlare col soggetto in questione potresti agire sulle regole, ad esempio togliere o depotenziare alcuni talenti, e simili. Non è una cosa facile e in genere va lasciata come ultima spiaggia, ma personalmente la preferisco ad artifici da usare in game. Ricorda poi sempre quello che ho detto dei PE. Se certi mostri li uccide come niente, i PE che gli arrivano dovrebbero essere, di conseguenza, ben misera cosa. Una cosa che molto raramente piace. Il problema di questo aspetto è che, non potendo creare un sistema che misuri le variabili possibili, ci si deve basare su spannometria e giudizio del master, rimane quindi una cosa molto arbitraria, ma in questo sistema non potrebbe essere altrimenti.
  20. Normalmente il piano è un territorio "neutrale" che fa da cuscinetto per quelli dominati dai vari pantheon/divinità. Nulla di strano sia il primo ad essere travolto quando la tregua fra le superpotenze planari viene messa in crisi
  21. Well, non posto per iniziare flame ma mi sorge spontanea una domanda. Ma mentre il giocatore buildava in quel modo e si faceva la tale arma, tu DM dov'eri? Perchè queste son cose che si vedono in partenza dove vanno a parare, e siccome entrambi spendete del tempo nella campagna di gioco, tu per prepararla e lui per costruirsi il pg, non è bello arrivare ad un certo punto in cui si deve dire "ehi, abbiamo un problema". Partendo da ciò, un paio di considerazioni: Se per il gruppo lo strapotere del pg non è un problema, allora forse quello stile di gioco ben si adatta a quei giocatori, e dovresti essere tu a cambiare stile, non lui. Se viceversa per i restanti giocatori il fatto che lui butti giù i nemici al primo colpo è un problema, in tal caso è tua responsabilità intervenire anche, qualora fosse necessario, agendo sulle regole del gioco, modificandole (vedere inizio del manuale del DM, pagine 4 e 5 se non sbaglio). Che si possa buildare roba iperpotente pescando dai molti manuali in circolazione non è un mistero, se la cosa diventa però un problema per il gruppo, non si può fare a meno di metterci le mani. Non importa che il pg abbia seguito le regole facendo la build, sappiamo benissimo tutti che ci sono in giro capacità che, da sole o combinate con altre, sono game breaker. Per cui, su questo il mio consiglio è che, se la cosa si rivela necessaria, tu eviti le mezze misure ed agisca alla base del problema. Non sarà facile, si tratterà di un intervento ragionato e, soprattutto, di certo non piacerà al giocatore in questione. Ma nel caso il suo agire rovini il divertimento degli altri, si tratta di un male necessario. Di certo sarebbe stato meglio pensarci prima di arrivare a questo punto. Una seconda questione sono i Punti Esperienza. Come tutti sappiamo, ogni creatura ha un CR indicativo (grado di sfida in italiano), un valore che permette di capire a grandi linee quanti punti esperienza derivino da uno scontro con tale essere. Il manuale specifica però anche che il CR è, per l'appunto, indicativo. Se fai incontrare un Orco zoppo, il suo CR è meno di 1/2. Se lo stesso sta su un deltaplano e tira pietroni dall'alto, il suo CR è invece maggiore (questo esempio è anche sul manuale). Ne deriva che i punti esperienza dipendono dalla difficoltà di ogni singolo incontro, e sta al DM stimarli in base alle circostanze. I Goblin erano in posizione soprelevata e protetti da bastioni? Il CR aumenta. Eccetera, eccetera. Ora indiscutibilmente, se il giocatore ha fatto una build iperottimizzata e quindi uccide con più facilità (in questo caso estrema facilità) certe creature, va di per sè che la difficoltà dello scontro è minore di quella indicata. E quindi i punti esperienza che si ricevono sono minori, lo possono essere anche di molto. Il personaggio sta affrontando sfide al di sotto delle sue capacità. Per cui, o ristabilisci un grado minimo di equilibrio in modo che tutti possano divertirsi giocando, ma agendo chiaramente ed evitando stratagemmi, oppure che tutti iperottimizzino il loro pg e allora tu farai affrontare creature di CR superiore a quella stimata. Quindi, in ultima istanza, la domanda fondamentale è: gli altri giocatori cosa ne pensano della questione?
  22. Sono d'accordo, è il motivo per cui gli ho consigliato di creare qualcosa di per sè. Ad esempio, potenziare telecinesi per renderla atta allo scopo ma modificarla in un rituale che richiede la collaborazione di molti per aumentarne la potenza necessaria.
  23. Beh, dunque, vediamo un po'... Come nota positiva non sembra esser stato prodotto dalla Asylum, trama (eccezion fatta per "la ragazza della porta accanto") ed effetti speciali sono fatti troppo bene per loro. Per il resto, che dire... vorrei poter affermare che è un obbrobrio, ma non penso batterà i primi due, quindi in fin dei conti dal primo al terzo la situazione sembra in miglioramento. Per cui che continuino, forse fra altri 7 film riusciranno a produrre un colossal. Speranza importante: che non ci sia Damodar
  24. Casting Times: 10 minutes Range: Touch Target: Ship Touched Quindi la si deve toccare per dieci minuti solo per il lancio Ma penso anche dopo quando la si manovra le si debba essere sopra
  25. Si, ma l'incantatore dev'esserci sopra, dev'essere lui a pilotarla, quello intendevo
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