Vai al contenuto

Demian

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.067
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    13

Tutti i contenuti di Demian

  1. Ma submerge ship non richiede che la nave venga comunque pilotata? Comunque non c'è solo la nave, anche il peso del carico, delle incrostazioni e, magari, della terra che gli è entrata nelle stive quando ha impattato col fondale. E' il motivo per cui non ho pensato a telecinesi EDIT: ecco, sto leggendo. La nave dev'essere toccata dall'incantatore, quindi per prima cosa dovrebbe essere lui ad andare giù.
  2. Puoi anche solo limitarti a descrivere l'effetto senza che ci sia un reale incantesimo dietro. Se la cosa potrebbe dare problemi, inventati che è un rituale eseguibile unicamente con la collaborazione di vari incantatori, un incantesimo collettivo. Nulla di nuovo in realtà, ne esistono già
  3. Era in effetti ciò che sostenevo io sulla possibilità d'intervenire sul back Comunque (OT), non dare per scontato il background unico per i marziali, nella mitologia greca compaiono figure abili al combattimento che poi si scopre essere discendenti di una divinità. Personalmente, se un giocatore mi proponesse un pg che sa combattere perchè discendente dal dio della guerra, glielo concederei. Comunque, non è luogo in cui prolungare il discorso su questo
  4. In effetti ciò che si perde è la possibilità di non sapere da che cosa arrivi il potere, ma mi pare che volendo giocatore e DM possano intervenire anche su questo.
  5. Demian

    Nome per Arma

    Discussione spostata dato che mi pare abbia poco a che fare con la sessione off topic
  6. Claw, mi hai ninjato -.-" le domande erano per romance e relative al modo in cui il suo DM gestisce la cosa. ... allora diventi malvagio solo quando trasformato? La cosa ci può stare, però immagino che un paladino ti darebbe la caccia comunque, e che ti ucciderebbe se tu non fossi disposto a cercare una cura. Oltre a ciò se in forma animale uccidi indiscriminatamente, lo fai anche quando decidi spontaneamente di trasformarti o solo quando c'è la luna? A parte questo, il vostro DM sta pensando bene a ciò che sta facendo? Perchè se a te (e, se ho ben capito, al chierico che tu hai morso) sta praticamente regalando dei livelli, sarebbe sbagliatissimo che gli altri venissero lasciati indietro senza nulla, nelle mie esperienze si tratta sempre di motivo di disaccordo fra i giocatori.
  7. Ci può stare, un licantropo non malvagio non mi è mai parsa una cosa così assurda, così come gli allineamenti di molte altre creature la cui natura assoluta dal punto di vista degli allineamenti ho ritenuto essere frutto di una visione troppo limitata.
  8. Well, dato che lo avevo annunciato nel post 2, ho a tutti gli effetti ripreso a giocare attivamente
  9. Digli il posto in cui il gioco inizierà e descriviglielo. Poi digli di farsi il background personale ed estenderlo al luogo d'inizio in modo che siano loro a spiegare perchè sono li. E seguili nello sviluppo o almeno controlla, che se uno fa il barbaro il suo clan dovrà pur stare da qualche parte nella mappa, e se questa parte è bella che distante il barbaro suddetto dovrà avere una buona spiegazione per essere così lontano da loro. Infine fai accadere qualcosa che fa cominciare la campagna, qualcosa che tenti all'azione tutti i pg, offrendo almeno in parte ciò che loro cercano (soldi per chi vuole il guadagno, possibili indizi per chi è in cerca di qualcosa o qualcuno, eccetera).
  10. Cosa mi tocca sentire -.-" Molla quel gruppo di sciroccati
  11. Inizialmente in 4e avevano mirato all'opposto, affermando di non voler inserire gli Gnomi perchè legati ad aspetti tecnologici non consoni al fantasy classico su cui volevano basare il prodotto. Una cosa che spero non riaccada.
  12. Non c'è solo la Paizo. Ci sono manuali che s'ispirano a varie epoche storiche, principalmente della Green Ronin, ambientazioni fantatecnologiche come Iron Kingdoms, Xcrawl, Dragonmech, D20 Modern e Dragonstar, setting varianti come Nephandum, i già citati Dark Sun, Spelljammer, Distan Worlds, Planescape, Ghostwalk, Ravenloft. Personalmente sono a favore di tutto questo, magari integrandolo con elementi presi da altre ambientazioni ancora. E se nella Next non ci saranno possibilità di questo tipo, io ne farò a meno, ho già qualcosa di più ampio. Un ennesimo regolamento per fare l'elfo frikkettone dei boschi non mi serve.
  13. Demian

    Gdr strano

    Dunque, io conosco quello D20, dell'altro non ti saprei dire. Come meccaniche, con quello se hai familiarità con D&D 3.x non dovresti avere problemi, l'altra versione non so come sia. Si dovrebbero poter acquistare entrambi in pdf da siti come rpgnow. In effetti non so se sia stato tradotto, ho preso la versione inglese. Parlando del gioco in sé, a livello di ambientazione mi è piaciuto, è un po' come riprendere ciò che ci veniva raccontato da bambini, mescolarlo e renderlo folle in ogni modo possibile, da cenerentola sadomaso ai tre porcellini tornati come non morti dopo esser stati mangiati dal lupo. Come meccaniche per le "classi" (cose come bullo, cheerleader, nerd, emarginato e simili), mi sono sembrate molto simili a quelle di Razor in the Apple, un prodotto basato sul True 20 che si rifà a racconti come i Piccoi Brividi. Cose innovative sono le regole legate al mondo di fiaba, ad esempio che grazie alla forza dell'immaginazione i pg possano influenzare il mondo, usare la magia (sia come incantesimi che come oggetti magici, anche se naturalmente il rapporto con questi è fiabesco, quindi molto differente da D&D, niente magic shop o simili), oppure aiutarsi grazie ai giocattoli (un bambino che ha un orsetto di pelouche potrebbe immaginare che esso lo protegga, e questo si trasformerebbe per breve tempo in un orso vero che lo difende). Altre meccaniche influenzano le tentazioni o i giuramenti, se ad esempio una donna anziana ti offre una bellissima mela rossa, potrebbe venirti in mente che sia avvelenata (deja vu), ma se la tentazione batte la volontà, il pg la prende lo stesso e la addenta. E' un gioco strano, allo stesso tempo umoristico ed inquietante
  14. Demian

    Gdr strano

    Se vuoi sapere di più su grimm, chiedi pure
  15. Motivo per cui mi sono convertito alla parrocchia di Fantasycraft, dove tutto è settabile a piacimento pur restanto in D&D 3.x. Il puntare ad uno stereotipo fisso non è certo un punto positivo, anzi dopo un po' di tempo puzza. E faccio notare che Golarion ha anche il supporto Distant Worlds, o che per pathfinder hanno creato ancvhe qualcosa come cerulean seas.
  16. Demian

    Gdr strano

    Pun non essendo l'autore del topic, non mi dispiacerebbe se lo postassi
  17. Temo che in quel gruppo purtroppo lui sia in minoranza. Una nota su una mia campagna: C'è un pg malvagio, lui tendenzialmente mira ad accaparrarsi quanta più parte del tesoro possibile, nascondendo ciò che riesce agli altri. Nessuno che si sia mai lamentato della cosa. Ha anche lasciato morire il pg di un altro giocatore non soccorrendolo dompo un combattimento con un mostro, casualmente seguito ad un litigio fra loro due (loro due personaggi, on giocatori). Come detto, personalmente sono della parte che preferisce questo genere d'interpretazioni e relativi imprevisti, altri invece mettono su il muso. Probabilmente sei in un gruppo che si basa su uno stile opposto a quello che piace a te.
  18. Demian

    Gdr strano

    Di strano conosco Grimm, che c'è sia in versione D20 che con altra meccanica se non erro. I giocatori impersonano dei bambini che si sono persi nel mondo delle favole, una sorte di sottodimensiona adiacente al nostro pianeta, in essa però i personaggi delle fiabe sono rimasti così a lungo da impazzire, per cui tutto è folle, esagerato e spesso pericoloso, due esempi: Le persone che s'incontrano, anche i comuni popolani, sono spesso inquietanti e con svariate rotelle in meno, non si può mai sapere di chi ci si può fidare. La natura stessa è strana, un concentrato di ciò che può far paura. Se le foreste spaventano i bambini, ogni foresta nel mondo di fiaba è un luogo oscuro, tenebroso, intricatissimo e popolato di bestie strane, se si pensa alle montagne come alte, quelle del mondo di fiaba lo sono talmente tanto che non le si può attraversare, eccetera. Insomma, un luogo che vive di esagerazioni. Fortunatamente per i protagonisti, nel mondo delle fiabe la fantasia è una forza in grado di agire realmente, per cui essi potrebbero modificare la realtà semplicemente immaginando di farlo, possono quindi usare quest'arma, e anche altre, per tentare di trovare una via di fuga. Ammesso che esista. La progressione dei Pg è a livelli, ma questi sono soltanto 6, quindi non dovrebbe essere particolarmente lungo.
  19. La situazione è un casino, ma la colpa è in primo luogo del DM. Arriva un Livello 20 così a caso e le salva la vita? Cos'è, pieno di supereroi? E per il resto non ha polso e nemmeno gestisce bene il sistema, benefici dati così a caso e così via. Comunque anche il tuo pg non è neutrale, bensì malvagio. I neutrali possono essere baxtardi, ma non uccidono a piacimento. Quella è una cosa che solo i malvagi fanno. Quando hai ucciso il capocarovaniere ti sei dimostrato malvagio.
  20. la cosa che continua ad essere più problematica è l'immaturità di questa ragazza.
  21. Non è che ci sia molto da delucidare dato che in fin dei conti si finisce per giocare ciascuno a modo suo. Sicuramente ti arriveranno risposte di vari tipi, ma nessuna si può dire corretta a priori se è questo il tipo di chiarimento che t'interessa. Di base ti posso dire che il problema del rapportarsi al gioco dovrebbe essere chiarito parlandone di persona, e non durante le partite. Ci sono persone che vedono il giocare come un "si sta insieme, si combattono i mostri ma mai lotte interne al grujppo", altri invece amano caratterizzare dei personaggi dalla personalità complessa e giocarli fino in fondo, anche se questo comporta l'uccisione del pg di un altro giocatore (nel mio gruppo attuale è capitata 1 o 2 volte). Questo aspetto è quello che dovreste chiarire, parlandone specialmente col master dato che in fin dei conti è il suo peso quello che finisce col farsi sentire di più sul lungo termine (vedi la sessione di vendetta contro il tuo pg). Considera che nessuno dei due sistemi può dirsi "corretto", semplicemente entrambi si appoggiano su uno dei due aspetti di questo passatempo, quelli che non vogliono diatribe interne a prescindere si allacciano molto di più al Gioco che al Ruolo, e viceversa. Personalmente preferisco la seconda via, e mi piace che possano nascere dei contrasti fra pg in base all'interpretazione, altri invece vivono la cosa come un problema. Ciò detto, noto che c'è anche un problema di maturità, nel senso che se la tua amica se la prende nella vita reale per ciò che accade in gioco, è meglio che vi prendiate una pausa e parliate direttamente di sta cosa.
  22. Per lo Gnomo ci sarebbe anche il maestro dell'assurdo di Nephandum, che credo sia la cdp che più di tutte pompa le illusioni. Il problema è che si perde un'altra scuola d'incantesimi, ma tutto sommato ne può valere la pena.
  23. Non penso sia corretto universalizzare così il modo di pensare delle razze. "Quest'arma è migliore quindi la uso al posto dell'altra" è un pensiero pragmatico e logico, ma non dimentichiamoci che (essendo umani, ovviamente) stiamo ragionando da umani. Dovendo interpretare una razza con forma mentale di notevole differenza, la scelta potrebbe invece non essere così scontata. Un esempio che si può fare sono i Breln del Nephandum, quei simpatici guerrafondai psicopatici bravi ragazzi amano andare in battaglia con pesanti armi da taglio, che hanno forgiato essi stessi, ogni Breln forgia quindi la propria arma ed ha con essa un legame speciale.
  24. Il problema è che non ha specificato minimamente cosa stia cercando. Un uomo di mezza età in che contesto? Per cosa? Disegnato o fotografato? Io pure gli avrei consigliato Deviantart, ma vista com'è posta la domanda, ho il sospetto che si sia trattato di una trollata e niente più. Tant'è che l'autore originale non si è più fatto vivo
  25. Perchè chiedi questo? Un master non ha bisogno che ci siano regole che parlano di queste cose, le regole se le può inventare. Se nella tua storia ci sta che quel particolare incantesimo si può studiare soltanto dalla fonte originale, allora le cose stanno così. Non hai bisogno di una regola, ma di qualcosa che giustifichi la cosa a livello di trama, quella pietra, la runa e l'incantesimo devono avere una storia, devono essere unici o quasi.
×
×
  • Crea nuovo...