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Demian

Circolo degli Antichi
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  1. Forse ciò che ti è difficile capire è come funzioni 3.5 non essendo nell'ottica della 4à. Come detto, i poteri non ci sono, quindi scordati giornalieri o incontro a parte alcune classi particolari che in qualcosa possono assomigliare. Il Binder ad esempio, ma siccome esso in 4à manca del tutto non saprai di che si tratti. Combattenti come il guerriero, per fare un esempio, si addestrano specializzandosi in vari tipi di tecniche, per cui alla fine possono avere stili anche molto differenti. Ma non hanno poteri, ciò che sanno fare lo sanno fare sempre salvo eventualmente casi (talenti) eccezionalmente particolari. Idem il mago, che non ha poteri, ma si studia gli incantesimi. Quello si, quando li usa li perde per la giornata, e ha un tot di magie che può scegliere ogni giorno (spiegata molto alla buona). E così di seguito.
  2. Intendi fotografie oppure disegni?
  3. Personalmente vedo come molto positivo allontanarsi dai più comuni standard Wizard, dato che per me ormai quelli puzzano di vecchio. Per allineamenti alternativi o nessun allineamento, dipende da come si vuol impostare la campagna, alla fine ognuno è libero di scegliere
  4. A quanto pare si sono accorti troppo tardi di aver fatto una vaccata, e hanno tentato di correggere in seguito. Lo so anch'io che dal punto di vista logico si tratta di un'argomentazione debole, resta comunque un'opzione concessa ai DM rendere il VoP meno efficace in forma non umana. Quel che conta alla fine è se in una campagna finisce con l'essere game breaker oppure no, in caso affermativo ci sarebbe questo stratagemma (valido probabilmente meno di tanti altri esistenti, come il vincolare il pg all'allineamento superbuono del BoED), altrimenti se tutti i pg sono iperbuildati e i mostri idem, la cosa non è particolarmente importante.
  5. Nulla di cui scusarsi, equivoco chiarito.
  6. Il problema in questa soluzione è che poi finiscono con l'andarci di mezzo anche quelli che non sono pp, immaginando che difendano i compagni. E se i giocatori la prendono male, potrebbero cercare delle build ancora più spinte. Certe cose è meglio metterle in chiaro parlando direttamente. Il discorso precedente era suonato in modo molto differente. Considera che in giro ci sono giocatori che se ne fregano del rispetto degli altri e pretendono di fare ciò che vogliono in barba al divertimento del resto del gruppo. E' normale che sentendo dire si possa pensare di avere a che fare con essi.
  7. C'è una cosa importante che nessuno ha detto, ovvero che i benefici del VoP non necessariamente sono da considerare per un personaggio che muta forma. Il motivo è semplice, si tratta di una cosa che sbilancia troppo, e alla Wizard hanno stabilito questo (la parte in rosso è quella che importa di più): Vow of Poverty in Alternate Forms It gets better when you consider that Vow of Poverty abilities appear to be portable across changes in shape and form -- it's as though every armor or shield had the Wild special ability and every other item a wilding clasp. Sure, the massive 'abusability' of wild shape and polymorph and similar spells has been drastically reined in recently, but there are still plenty of places for shapechangers to cheat, cheat, cheat! That means Vow of Poverty gives more advantages to characters who can change shape -- cue the druid and the sorcerer (and a variety of prestige classes such as Bear Warrior, Lion of Talisid, Sentinel of Bharrai, and Warshaper). A monk obviously has no shapechanging abilities, though his unarmed attacks and monk AC bonus are functional equivalents to an alternate form's natural armor and natural attacks. Note, however, that nowhere is there an explicit statement that Vow of Poverty benefits carry over across various forms. Any DM could impose a rule that the bonuses are tied to a character's natural form and that shapechanging temporarily forfeits or reduces some benefits (especially physical ability score bonuses, exalted AC bonus, and natural armor). Il pezzo è preso da qui: http://www.google.it/url?sa=t&rct=j&q=wizard%20of%20the%20coast%20vow%20of%20poverty%20part%202&source=web&cd=2&cad=rja&ved=0CFAQFjAB&url=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdefault.asp%3Fx%3Ddnd%2Fsg%2F20060616a&ei=RdcuUKWtN-re4QSf44CIDA&usg=AFQjCNEWNpkf3yk8bSdFFadxfUg5QfI3fw Stai scherzando? Questo ti pare un modo di giocare? Ti va di fare lo strapompato in barba al divertimento di buona parte del resto del gruppo di gioco? (notare che hai parlato solo di 2 su n). Se pensi di poter buildare qualcosa di imbattibile per un master ti sbagli di grosso, anche seguendo le regole mi basterebbero 3 manuali per creare qualcosa che non si può uccidere in alcun modo (invulnerabilità totale), che si teletrasporti senza errore come azione di movimento e che uccide in un colpo solo senza possibilità di salvezza. E il suo grado di sfida sarebbe anche al di sotto del 20. E' stato creato molto materiale per rendere il gioco vario, sfruttare la cosa per fare build overpower non è complicato, ma per i giocatori lo è sempre di più che per il master. Quindi inutile bullarsi, lo scopo del gioco è divertirsi assieme, non sfruttare ogni cavillo per far vedere di essere il più fico. Se il vostro dm agisse come voi vi divertireste ben poco.
  8. Come detto, c'è la possibilità di settare il gioco come si vuole, ed interi set di oggetti/poteri/classi/tutto possono essere esclusi o modificati. A quel punto agli Allineamenti possono esserne affiancati altri legati ad altri aspetti dell'ambientazione che il DM crea, mentre quelli originari potrebbero scomparire. Divinità, demoni e diavoli? Chi ha detto che ci debbano essere? E nel caso ci siano gli immondi, chi dice che devono essere per forza esterni? Per fare uno dei tanti esempi di ciò su cui si può intervenire. Nulla di ciò che è scritto sui manuali conta realmente, alla fin fine si tratta unicamente di consigli
  9. E' un dettaglio a discrezione di DM e giocatori. Il materiale base è sviluppato con gli allineamenti assoluti come base, poi con le nuove pubblicazioni si sono aggiunte nuove possibilità di personalizzazione del gioco, allineamenti relativi compresi. Il massimo come proposta di personalizzazione credo sia venuto col manuale Fantasycraft, dove ogni cosa dev'essere settata all'inizio del gioco: classi, razze, mostri, religioni, funzionamento della magia, livello tecnologico, eccetera.
  10. Ok, grazie dei consigli, proverò a fare così e riporterò com'è andata
  11. Grazie degli auguri ;-)

  12. Buongiorno a tutti. Ho Windows Vista, e quando saltuariamente fa la deframmentazione (l'ho impostata mensile) ho delle fluttuazioni notevoli nei GB indicati in memoria disponibile. So che è normale e la cosa non mi preoccupava, ma recentemente è da diverso tempo che parte dei GB (una decina circa) tecnicamente liberi vengono indicati come occupati. Ho usato CCleaner, ma non ha risolto il problema, e anche Pulizia Disco (compresa la funzione per eliminare i punti di ripristino obsoleti) non è servita, ho recuperato 3 GB circa, ma 7 sono ancora mancanti, il tutto da circa un mese. Il mio antivirus (Avira) non ha rilevato malware. Quindi, che mi rimane da fare? Spero che alcuni dei mostri dell'informatica che so vagare per il forum riescano a darmi consigli
  13. La mia idea è un gioco estremamente modulare, che permetta a ciascuno di costruirsi la campagna che vuole anche cambiando pesantemente le meccaniche di base, con la possibilità però d'integrare fra loro anche quelle differenti dei vari moduli.
  14. Demian

    Iniziativa sì o no

    In tal caso saranno loro a scegliere se attaccare o meno. Far tirare l'iniziativa se poi non si combatte non mi pare abbia senso
  15. Demian

    Iniziativa sì o no

    Direi no, mi sembra la migliore delle due opzioni
  16. Per cadute, piedi nelle tagliole e simili in genere do delle penalità che vanno da -1 a -3 a seconda dei casi e salvo danni di una certa entità, c'è parecchia spannometria ma funziona. Per gli zombi in effetti stavo pensando, come dici tu (Blackstorm) di dare penalità a certe quote di danni, ma anche d'incrementare la loro resistenza a seconda del tipo di danno subito. Nulla di nuovo in realtà, nel gioco di ruolo sugli zombi all flash must be eaten ad esempio sono presentati vari modelli, più o meno vulnerabili a fuoco, armi, elettricità eccetera. Ci sono pure i non morti con poteri legati alla TV come la bambina di the ring. Per il D20, sto cominciando a leggere blood & brains, il modulo sugli zombi, forse li c'è qualcosa in più anche riguardo le meccaniche dei danni, finora però non ho trovato molto per quanto le regole per la creazione dei non morti siano interessanti.
  17. Hai ragione, c'è una cosa che ho dimenticato di scrivere, che spiega il tutto. Dato che i PV come meccanica presi così appaiono irrealistici (fanno tanto Final Fantasy, non tengono conto del dolore, e neanche del sanguinamento), abbiamo pensato di correggerli gestendoli in altro modo. In parole povere, sarebbero energie sprecate per schivare i colpi. L'attacco superando la CA avrebbe colpito il Personaggio, il quale però evita o devia il colpo consumando energie (assimilabile più o meno a stanchezza fisica, a calo di concentrazione e simili). Per cui, l'unico vero attacco che raggiunge i Pg è quello che li porta sotto. Certo, è comunque un'astrazione e neanche perfetta, ma l'abbiamo trovata buona e abbiamo aggiunto ulteriori regole (danni da caduta, o causati da trappole non sono così facilmente considerabili come evitati, per cui sono state aggiunte delle penalità per simulare gli effetti del dolore e del sanguinamento). Ora, la cosa per quanto imperfetta funziona per un Pg, che combatte finchè non viene colpito e a quel punto si accascia. Per un non morto però le cose sono differenti, immaginate una creatura che dev'essere maciullata per smettere di agire e viene affrontata, ad esempio, con una mazza da baseball. Insomma, se l'ultimo colpo lo riduce a 0 non è che lo zombi esplode per questo mentre prima continua a comportarsi come nulla fosse, non è credibile, per questo devo aggiungere delle ulteriori HR. L'idea di far andare gli zombi sotto lo 0 non è male, ne aumenterebbe la pericolosità e potrei cominciare a dare le penalità sotto quel livello, la terrò in considerazione. Per quanto riguarda i vampiri, vorrei renderli una delle creature più pericolose della campagna, quindi temo dovrò inventarmi qualcosa solo per loro. L'idea di Mad Master per i Ghoul non è niente male.
  18. Buongiorno a tutti. ho scelto la sessione gdr generici perchè, dato l'argomento che volevo trattare, esso potrebbe essere ugualmente valido per D&D 3.x, Pathfinder, ma anche per le molte incarnazioni delle D20 Modern. Venendo al dunque, ibridando la Urban Arcana di D20 Modern con altre ambientazioni, ho in progetto di cominciare una campagna di stampo horror con saltuarie infiltrazioni da vari altri generi/ambientazioni. Per ciò che ho in mente, chiunque avesse giocato la D20 Modern, o Hunter di mondo di Tenebra, o ancora avesse visto il telefilm Supernatural, dovrebbe essere facile capire lo stile di gioco. Ora, mi sono venuti dei seri dubbi sui non morti ed il loro rapporto coi punti vita. Ok immuni ai colpi critici (ma non in pathfinder e solo fino ad un certo punto), al veleno ecc ecc, ma mi pare che essi siano ancora poco caratterizzati, e poco credibili. Uno zombi ridotto a 0 dovrebbe essere un hamburger, eppure a 1 ancora si muove come niente fosse, libero di azzannare le braccia dei passanti e mugugnare guardando il prezzo della benzina. Certo, se sono gli zombi di resident evil un colpo in testa basta, ma non tutti sono così facili da mandare a nanna (Sine Requie docet), per cui stavo pensando a vari sistemi a seconda del tipo di non morto, dato che in Modern di zombi cen'è di vari tipi (creati dalla magia, dalla tecnologia, dal vodoo, dagli alieni, da malattie mutanti, ecc ecc). Sto quindi ragionando su come renderli più realistici, ad esempio (alcune delle idee che mi sono venute): Aggiungere loro delle penalità man mano che vengono danneggiati, a soglie di danno predefinite (esempio: metà dei PV persi, 3/4 e tutti, ovvero la distruzione appunto). Aumentare la loro resistenza a certi tipi di danno Sfruttare colpi mirati per permettere ai Pg di colpire gli zombi dove sono vulnerabili, rallentandoli od indebolendoli (colpite braccia o gambe), cose simili. Insomma, ho varie idee in testa, avete qualche suggerimento al riguardo?
  19. Io parlavo invece delle opzioni presentate su unearthed arcana
  20. Il retrain lo possono fare anche i non psionici, ma è davvero tirata per i capelli, specie il caso più estremo, quello in cui si cambia completamente classe. Inoltre sarebbe inutile qualora lui volesse continuare con una scimitarra.
  21. Tutti i SOLDIER sono sottoposti al trattamento col Mako e ne portano il marchio negli occhi (il colore del flusso vitale). I SOLDIER di base sono di terza classe, seconda e prima sono quelle superiori, ma se non sbaglio quelli di prima sono addirittura tutti degli ibridi mezzi alieni che hanno subito pesanti interventi legati a Jenova, tendono a sviluppare mutazioni e follia dopo un certo periodo di tempo (l'ala di sephiroth e la volontà di liberare Jenova e distruggere il mondo, la degenerazione fisica di un altro ancora). E sono di certo pochi, se non erro non più di 4 con quelli aggiunti nei vari prequel, uno di essi mi pare fosse una donna. Il problema coi gradi di SOLDIER (e direi che il primo sia da escludere a meno che tu non voglia dare al master licenza di pensare a qualche sviluppo imprevisto per il tuo PG) è che comunque più salgono in grado più sono legati alla Shinra, i 2à Classe già sono agenti scelti della compagnia. Ad ogni modo, il fatto che il gruppo si chiami SOLDIER non deve farti pensare che tutti i soldati Shinra subissero il trattamento col Mako, le truppe normali ne venivano lasciate fuori, i SOLDIER servivano per formare delle unità speciali. Per i fallimenti, si vede che i soggetti mutati in mostri venivano lasciati ibernati nelle loro capsule all'interno dei reattori (scoperta quando Sephiroth e Cloud esplorano il reattore di Nibelheim prima che lui impazzisca distruggendo la città), o semplicemente vi venivano lasciati a morire. E' proprio a Nibelheim che Jenova era stata imprigionata, ed è li che Sephiroth scopre la verità sulle sue origini.
  22. Da emendamenti all'IPRED, si può pubblicare materiale non commerciale (ovvero si può pubblicare ma non vendere) a scopo di "ricerca" o "studio", quindi non penso che la pubblicazione di adattamenti liberamente ispirati a serie varie sia una violazione del copyright. Certo, non sono uno che ha fatto la facoltà di legge, quindi un po' di dubbio mi rimane, e quindi nel frattempo segnalo la cosa al mod di sezione
  23. Sull'avvelenamento non saprei dirti, dovresti concordare la cosa col Master, anche perchè di preciso su come funzioni la contaminazione da Mako non c'è molto. Un'idea è che tu debba usare la maschera per non respirare altra aria contaminata dall'energia Mako, una cosa però inutile se per la contaminazione basta il contatto cutaneo. Inoltre, di certo sarebbe una cosa che potrebbe penalizzare il tuo Pg essere contaminato dal Mako al punto di dover indossare una maschera per respirare. @Extreme: Sapevo della sua esistenza, ce ne sono almeno due, uno in inglese molto ben fatto e uno in spagnolo. Il guaio di quello in spagnolo è che non so quanto sia legale.
  24. Non avevo pensato a pathfinder, e devo dire che in effetti hai ragione, le classi ci stanno. Una classe difficile da coprire sarebbe quella dei maghi blu che rubano i poteri ai mostri (Quina in FF 9, Kimahri in FF 10 ma solo come mosse speciali e quindi non è un vero mago blu... se non sbaglio vari altri FF pre VII). Rimarrebbero da coprire gli aspetti molto tecnologici, come la protesi-arma di Barret, o le città di Midgar e Junon nel VII... per non parlare dell'ancor più alta tecnologia dell' VIII, con tanto di navi spaziali e aeronavi colossali armate di tutto punto (i Garden di Balamb e Galbadia). Penso ancora che per quelle servirebbero la D20 Modern e Future, ma l'integrazione con pathfinder non dovrebbe essere complicata.
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