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BIRRA GRATIS! -- Un esempio di quella che si chiama "trappola". (miei PG fuori)
Demian ha risposto alla discussione di KlunK in Ambientazioni e Avventure
Zone a gravità alterata e modificabile in modo che si debba caminare anche su soffitti e pareti, ecessità di tornare indietro di tanto in tanto in cerca di qualcosa che sblocchi il passaggio più avanti. In questo modo quelli che prima erano corridoi diventano dei pozzi, ecc ecc. -
Ci sono i Punti Vita, come in D&D, danni particolarmente massicci possono però avere effetti più gravi. Un po' come la regola della morte per danno massiccio, solo che la soglia del danno è stata di molto abbassata. Per il resto, che tipo di Classi vi interessano? Nel Core c'è sicuramente qualcosa, per il resto bisogna vedere. Per dire, ci sono Classi un po' per tutti i gusti: il VIP, il Soldato, l'Investigatore, il Medico, l'Ingegnere, il maestro d'arti marziali, il Criminologo, l'agente SWAT. Eccetera. A livello di concetto che tipo di Classe v'interessa?
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Eccomi, che volete sapere?
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magia lo swordsage, questo sconosciuto
Demian ha risposto alla discussione di gatsuita in D&D 3e regole
Da errata dell'irraggiungibile est, nel dubbio si deve sempre ricorrere alle regole dei manuali core. Per cui, siccome nel manuale irraggiungibile est non è specificato che tipo di azione è quell'attacco completo, dovrebbe far fede il manuale del giocatore secondo cui si tratterebbe di un'azione di round completo. -
magia lo swordsage, questo sconosciuto
Demian ha risposto alla discussione di gatsuita in D&D 3e regole
Non è esatto, il limite di questa combo con Shadow Pounce è di due attacchi completi. Spiegazione: Shadow Jount, Shadow Stride e Shadow Blink permettono di teletrasportarsi tre volte in un round, questo però non permette di fare tre completi perché non è possibile utilizzare tutte e tre le capacità assieme a Shadow Pounce, in quanto questa deve essere utilizzata immediatamente dopo essersi teletrasportati (he may execute a full attack upon completion of the teleportation). Per cui, subito dopo aver eseguito un'azione di teletrasporto il personaggio può effettuare un attacco completo, il quale viene però in ogni caso considerato come azione di round completo, cui non possono seguire né azioni di movimento, né azioni standard (salvo ulteriori elementi da considerare). Quindi dopo il primo completo è possibile utilizzare soltanto Shadow Blink per avere un altro completo con Shadow Pounce. Lo schema diventa quindi: 1: Shadow Jaunt o Shadow Stride 2: Shadow Pounce e attacco completo 3: Shadow Blink 4: Shadow pounce e attacco completo Come già detto, sono due completi. -
La meccanica è identica a D&D 3.x. Di base, l'ambientazione serve a questo: Immaginiamo che un portale si apra sul nostro mondo facendo entrare le creature della magia (ovvero quelle di D&D). Da questa struttura iniziale sono nate molte espansioni. In pratica è D&D giocato in epoca contemporanea, con uno stampo però molto più investigativo, anche se in effetti il materiale fornito permette di costruire qualsiasi cosa. Per cui si, Dadi Vita, BAB, Tiri Salvezza ci sono ancora tutti. Per gli Hunger Games sicuramente servirebbe il manuale Core, poi dipende, se lo vuoi fare un po' futuristico, anche il manuale Future non sarebbe male. Chiedimi pure per le cose che ti possono servire riguardo le meccaniche, anche se risposte esatte al 100% non te le posso dare per via del copyright.
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Link a recensioni così non saprei, posso però dirti qualcosa io: D20 Modern si basa sulla struttura di D&D, con alcune aggiunte: Bonusa alla CA dato dal livello di Classe, Punti Azione (entrambi già introdotti in Unearthed Arcana, solo perfezionati e adattati ad ogni classe.). Multiclassaggio libero poichè fare pg multiclasse non genere cose particolarmente iperpotenti data la maggior ampiezza delle competenze. Partenza da Classi Base abbastanza semplici, esse sono 6 basate ciascuna su una caratteristica, e hanno 10 Livelli. Quindi, a Livello 1 si potrà scegliere di cominciare come Eroe Forte, Eroe Robusto, eccetera. Su 10 livelli si ottengono Talenti bonus e capacità particolari a seconda del tipo di Classe scelta. La Classe Base è il punto di partenza e rappresenta un po' l'adolescenza del personaggio, essa viene usata per poter accedere alle Classi Avanzate, che come le Classi di Prestigio hanno dei prerequisiti. Per cui, ad esempio, cominciando con la Classe Base Eroe Forte a livello 1 si può entrare nella Classe Avanzata soldato verso il livello 3 e, se si vuole, nella Classe di Prestigio Cecchino verso il livello 10. Ogni Classe base o Avanzata è strutturata su dieci livelli, quindi non si può arrivare al ventesimo con una classe pura, come detto il multiclassaggio è libero e previsto. Maggiore mortalità, hanno introdotto regole più credibili per i danni letali, quindi si deve fare attenzione. Più ampio spettro di ruoli, alcune classi sono basate prevalentemente su capacità che non hanno a che fare col combattimento, come i rapporti sociali, le doti tecniche, le capacità investigative. Manuali base: D20 Modern Core Rulebook. Gioco di base, è sfruttabile in vari modi, si può ad esempio giocare una campagna in stile Ctulhu o X Files (il manuale Dark Matter specifica meglio quest'aspetto), oppure è possibile giocarlo con mostri di D&D che arrivano nel nostro mondo, e una sorta di "man in black" che devono dar loro la caccia o tutelare gli "immigrati pacifici" (il manuale Urban Arcana dettaglia meglio quest'aspetto). Il manuale dettaglia inoltre le regole per armi, veicoli ed equipaggiamenti. D20 Future e Future Tech evolvono le epoche di gioco abbracciando tutti i generi fantascientifici, Cyberscape è più che altro Cyberpunk, ma non come il manuale Cybernet, il quale non sarebbe però specificamente D20 Modern. Past permette di far regredire l'epoca di gioco fino al 1.500. Apocalypse permette di giocare in ambientazione postapocalittica, la cosa è stata ulteriormente approfondita in altre pubblicazioni basate sul modello D20 Modern, come Exodus (in origine pensato col titolo del videogioco cui è ispirato, ovvero Fallout), Darwin's World e Gamma World. Ci sono inoltre ulteriori supporti varianti. Crime Scene: Avventure poliziesche. Blood & Guts: Avventure di carattere militare. Blood & Brains: Zombi, zombi, zombi! Blood & Vigilance: Supereroi da fumetti americani. Thrilling Tales: Ambientazione da Pulp Magazine, recensita da me qui http://www.dragonslair.it/forum/threads/57366-Recensioni-Ambientazioni-Inusuali Blood & Relics: Chiaramente ispirato alle avventure di Indiana Jones, ma con un tocco di esoterismo in più.
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Un paio di idee sparse: Usare D20 Modern come base non sarebbe male, ho pensato di usarla per lo stesso motivo. D20 Modern sarebbe D&D giocato sulla Terra al giorno d'oggi (o dal 1.500 in poi, ma quelle sono varianti), con molte varianti anche non ispirate al Fantasy (come Crime Scene, Blood & Guts, Blood & Space, Thrilling Tales, Exodus eccetera). Coi supplementi per il futuro si potrebbero introdurre tecnologie avanzate con cui equipaggiare gli atleti. In alternativa ci sarebbe la strana ambientazione di XCrawl, dove il mondo di D&D è progredito tecnologicamente fino a diventare simile alla Terra di oggi, li gli avventurieri sono dei veri e propri atleti che esplorano dungeon per sport, le strutture e i mostri sono posizionati in immensi stadi dove i vari team di avventurieri competono per ottenere il punteggio migliore e vincere la partita. Inconveniente: questo è invece espressamente ispirato al Fantasy.
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dnd 5e Articolo: Obiettivi di design per il ladro
Demian ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Detto in generale, si potrebbe evitare di trolleggiare? Mirkolino, ti ricordo che scrivere frasi completamente in maiuscolo viene considerato urlare, e la cosa viene considerata linguaggio inappropriato come specificato nel punto 2.24 del regolamento del Forum. Lo stesso vale per l'eccessivo uso di punti esclamativi.- 31 nuove risposte
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meccaniche Consigli su varianti di regole
Demian ha risposto alla discussione di Cicca in Pathfinder 1e regole
Conosco poco l'E6, ma ho sentito dire che hanno sviluppato il P6 per Pathfinder. Cosa cambi non so. -
dnd 5e Qualche notizia sulla gestione delle Abilità/Skills!
Demian ha risposto alla discussione di mirkolino in Dungeons & Dragons
Il link non funziona -
Combattere un beholder
Demian ha risposto alla discussione di vladik86 in D&D 3e personaggi e mostri
Comunque, il Beholder comune non può dirigere più di tre raggi in una determinata direzione, il Gauth invece non più di due. -
Per Durezza intendi Riduzione del Danno o aumento della CA dovuto all'Armatura Naturale? Se ciò che t'interessa è il primo, su Arcani Rivelati c'è una variante che converte tutte le armature in Riduzione del Danno. Per il resto, ci sono vari incantesimi che possono conferire armatura naturale. La durezza delle scaglie dei lucertoloidi fornisce un bonus alla CA da Armatura Naturale di +5, come indicato nella pagina del manuale da tu stesso riportata. Controlla Classe Armatura: 15 (+5 naturale). Ovvero 10 di base come tutti, +5 per le scaglie.
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ambientazione Master ti prego, dacci una quest
Demian ha risposto alla discussione di Demian in Discussioni GdR Generiche
Rispondendo a Halaster: E' vero che non gli ho dato obiettivi personali da seguire, ma le questioni in cui s'imbattono non è detto debbano sempre esser ricamate su di loro, specialmente considerando che sono andati in cerca d'avventura in un'isola ancora in gran parte selvaggia, che solo da pochi anni sta venendo colonizzata, dove loro prima non erano mai stati. Per quanto riguarda tasse ai contadini e mostri, siccome quello è il loro regno saranno anche soldi in meno che arriveranno al gruppo dalle tasse (perchè anche loro riscuotono le tasse), questo non vuol certo dire che siano obbligati ad intervenire, anche se pare ci tengano e l'idea della guerra per l'indipendenza piaccia. Per quanto riguarda la guerra dei Nani non posso che darti ragione, anche perchè nel gruppo c'è un druido che rischia di perdere i poteri aiutando i nani. La guerra fra nani e avversario misterioso l'ho creata, come il resto, assieme all'ambientazione ed indipendentemente dal gruppo, ora i personaggi sono andati a nord e vogliono combattere assieme ai nani, ma non sanno (e non sanno perché non me l'hanno chiesto, la cosa fa strano anche a me ma si sono uniti alla lotta senza nulla chiedere, ai png incontrati, circa le ragioni dello scontro), che l'avversario dei nani è legato alle forze primordiali della natura, e sta difendendo una valle dove i nani vogliono radere al suolo la foresta per bucherellare e fare miniere. Per quanto riguarda le questioni personali, almeno due dei personaggi ne hanno di particolarmente importanti in sospeso, ma hanno deciso di allontanarsi da esse andando a vagare da tutt'altra parte, per cui per il momento e finché il gruppo non deciderà d'agire diversamente (ovvero finché non s'interesserà direttamente ad esse), le ho lasciate in sospeso. L'idea delle ricerche di Melercir non è male, fino ad ora non l'abbiamo ancora usata. -
Combattere un beholder
Demian ha risposto alla discussione di vladik86 in D&D 3e personaggi e mostri
Aggiungo che il Beholder non avrebbe vita facile col mago. Lo sguardo di dissolvi magia è la sua principale difesa contro gli incantatori, ma se lo punta su qualcuno non può bersagliarlo coi raggi, dovrebbe quindi andare solo di morso (+2 all'attacco, 2D4 Danni ). In alternativa potrebbe non usare lo sguardo anti magia e bersagliare il mago coi raggi, ma mai più di tre alla volta, a fronte di questo però si beccherebbe gli incantesimi del mago alla massima potenza (avendo il beholder un arsenale composto da alcuni save or die, suppongo che il mago non risparmierebbe le forze e punterebbe a spazzarlo via il prima possibile). Come concetto il Beholder è un carro armato, è fatto per affrontare scontri contro gruppi di avversari, per lo scontro singolo c'è di meglio. -
ambientazione Master ti prego, dacci una quest
Demian ha risposto alla discussione di Demian in Discussioni GdR Generiche
Beh, non è che li abbia lasciati senza nulla (e infatti la situazione si è già evoluta). In game, parlando con gli abitanti del villaggio (che ora loro governano) hanno scoperto che: 1 Talvolta dei mostri escono dalla foresta costituendo una minaccia per la comunità (opzione di caccia al mostro). 2 A ovest c'è una grande palude in gran parte inesplorata, fin'ora pochi vi si sono avventurati, e mai a lungo. (il luogo dove ora i pg sono è una grande isola che sta venendo colonizzata, quest'opzione ne contiene varie altre non svelate dato che dipende da come i pg potrebbero voler esplorare le paludi, luogo dove ho messo varie cose come un'antica città preumana, un villaggio di folli mutanti cultisti di divinità spaziali (ave Ctulhu ), una razza di uomini rettile tradizionalmente ostili agli umani, all'interno della cui civiltà si sta però creando una spaccatura politica che potrebbe permettere ai pg di eliminare la vecchia guardia ostile alla pace attraverso alleanze con le fazioni più giovani e moderate). 3 Il villaggio che ora i Pg governano è il protettorato di un altro Stato che sta investendo nella colonizzazione della zona, la comunità dovrà quindi continuare a versare tributi senza ricevere alcun beneficio dato che sono lasciati per il resto senza supporto di alcun genere (opzione di ribellione volta a guadagnare la libertà al regno dei pg, i giocatori l'hanno già adocchiata ma temono di essere ancora troppo deboli per pote vincere una guerra, tanto più che date le condizioni cittadine non hanno al momento un esercito). 4 A nord, nella foresta, c'è un altro piccolo villaggio semi indipendente che pure mal sopporta la sudditanza allo Stato che raggiunge le comunità per chiedere tributi (opzione di espansione territoriale, è quella che in effetti il gruppo ha scelto). 5 Ancora più a nord una comunità di Nani si sta armando di navi volanti con cui combattere una guerra contro un misterioso nemico, il nano della compagnia ha spinto verso questa direzione (e infatti il gruppo pare intenzionato ad unirsi ai nani nella guerra). Dunque, dati questi punti di partenza la cosa che un po' mi ha spiazzato è stata che il gruppo esitava a scegliere perché pareva voler da me un consiglio su quale strada percorrere. Consiglio che non ho dato perché non c'è alcuna strada prestabilita che ho pensato debbano seguire, avevo già preparato gli appunti per far evolvere in modo autonomo ciascuna di queste possibilità. Forse in effetti sono rimasti molto coinvolti dall'ultima campagna in cui a lungo avevano avuto chiaro come dovevano agire, una ragazza è arrivata a chiedermi se volevo concludere la campagna dato che non avevo presentato gran che per il futuro. -
Riceve anche le cose che ho detto sopra, e sia Resistenza agli Incantesimi 32 che Riduzione del Danno 35/+4 non sono miglioramenti da poco. L'unica è che il master ci metta le mani, ma dato che il ribilanciamento necessario sarebbe pesante, è inutile stare a discutere del Grado Divino 0, perché tanto verrebbe concessa una cosa completamente diversa, è un pò come parlare di gelato sapendo che ci verrà servito un hot dog.
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ambientazione Master ti prego, dacci una quest
Demian ha risposto alla discussione di Demian in Discussioni GdR Generiche
Neutrali + 1 malvagio. La campagna appena terminata era stata un po' vincolante perchè un potente incantatore si era alleato con entità extradimensionali promettendo loro le anime di tutti gli abitanti della sua città (circa 3.000 abitanti) in cambio dell'immortalità. La prima parte, più libera, era stata investigativa perchè il gruppo aveva dovuto indagare su strane apparizioni sovrannaturali (gli spiriti della famiglia del tizio, sacrificata per prima per suggellare il patto, erano tornati come spettri in cerca di vendetta). Poi però il gruppo aveva subito un vincolo maggiore perchè la magia degli Esterni aveva sigillato la zona rinchiudendo la città all'interno di una barriera, all'interno della quale tutta l'energia vitale sarebbe stata lentamente risucchiata alimentando il rituale che avrebbe donato l'immortalità al malefico cultista, la cosa avrebbe richiesto tempo (giorni), motivo per cui gli abitanti (e i pg con loro) erano stati intrappolati in città dalla barriera degli Esterni, perdendo progressivamente le forze. Al termine della campagna, liberato quanto restava del villaggio (ovvero circa 500 sopravvissuti su 3.000), il gruppo è stato nominato governante della comunità. In altre parole, nel caso specifico non c'erano particolari motivi che avrebbero dovuto spingerli a titubare. -
dnd 5e Articolo: Bilanciare i maghi in D&D
Demian ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Invito a moderare i toni e a non andare off topic, i semi di una edition war sono già visibili, per cui moderatevi o sarete moderati -
ambientazione Master ti prego, dacci una quest
Demian ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Quante volte ve lo siete sentiti chiedere? Sono rimasto un po' spiazzato quando uno dei miei gruppi di D&D, al termine di una campagna non breve ma neppure lunghissima, si è trovato smarrito perché non avevo dato loro indicazione alcuna di come muoversi. Vediamo le cose con ordine. In principio fui io, e creai il mondo in sei giorn... aspetta no, quella è un'altra storia. Prima di cominciare a giocare con questo particolare gruppo, ho sviluppato l'ambientazione nella quale i personaggi si sarebbero mossi, ho attinto ad aree geografiche e a richiami storici reali per creare un mondo variegato ed ampio, che probabilmente il gruppo non avrebbe mai neppure esplorato tutto. Ho attinto a molte delle mie fonti per rendere l'ambientazione gravida di possibilità, con tanto di città sottomarine, isole volanti e navi magiche in grado d'innalzarsi nei cieli al punto da poter uscire dall'atmosfera (per chi dovesse rimanere stranito dalla cosa, ricordate che la cosa è già stata fatta con Spelljammer e Distant Worlds). Ogni territorio ha una propria storia particolare, e i personaggi entrandovi possono essere coinvolti in più possibilità di sviluppo a seconda di come scelgono di procedere, viene da ciò naturale che, più un "aggancio d'avventura" fa riferimento a una situazione complicata, difficile da risolvere ecc ecc, più lunga potrà essere la campagna (o se preferite il capitolo narrativo) che da ciò nascerà. Premessa terminata. Ora, il punto è che, dopo esser finalmente giunti alla conclusione di una campagna cominciata diverso tempo prima, quando i personaggi si sono liberati da ogni aggancio precedente tornando, come all'inizio, liberi di scegliere verso dove procedere, i giocatori hanno avuto una difficoltà, una sorta di blocco, perché come master non gli avevo dato una linea guida, nessun obiettivo, niente di niente, al punto che uno di loro mi ha fatto la domanda del titolo: Master, dacci una quest, ce ne serve una. Mi ha stupito, perché fin dall'inizio avevo specificato che avrei sviluppato il mondo in modo che i giocatori potessero essere liberi di scegliere dove e come progredire. A voi è mai capitato che i giocatori non sapessero come agire in autonomia e vi chiedessero espressamente di guidarli? Cosa ne pensate? -
Personalmente suppongo che l'avere sempre il massimo dei punti vita ottenendo automaticamente il massimo dal dado vita valga qualche livello di lep. Anche la riduzione del danno 35/+4 non è male comunque. Come pure Resistenza 20 al Fuoco e 32 agli Incantesimi.
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E' per caso un modo indiretto di riportarci una battuta da Nonciclopedia? Sono sicuro che li il cadavere viene definito l'oggetto più importante dell'intero gioco.
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Grazie dei PE, anche se a dire il vero non ho fatto altro che riportare cose scritte nel manuale di Dragonlance
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dnd 5e Gruppi per il playtest
Demian ha risposto alla discussione di lucasalemi in Dungeons & Dragons
Se ne parla in un'anticipazione di Mike Mearls tradotta da Alonewolf 87, anche se in effetti si dice di far livellare i personaggi, ovvero immagino si tratti di provarli per tot e poi farli passare al nuovo livello, di certo però la cosa dovrebbe richiedere un certo numero numero di sessioni, e sarebbe solo la prima parte del playtest. Ecco la citazione E il link: http://www.dragonslair.it/forum/threads/57473-Obiettivi-di-design-per-il-guerriero?p=1129754&viewfull=1#post1129754