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dnd 3e [D&D 3.5] Nuova classe: Sentinella Semiliquida
Demian ha risposto alla discussione di Drimos in House rules e progetti
Si, lo avevo capito, ma hai scritto che la sentinella può usare un numero di stille pari al suo bonus di costituzione -10, anziché pari al suo punteggio di costituzione -10. Quindi, tenendolo scritto così letteralmente sarebbe come dire che si deve avere costituzione 32 per poter utilizzare una stilla. Devi sostituire la parola punteggio alla parola bonus. Intendo dire una tabellina che specifichi in quali penalità e limitazioni s'incorre ai vari livelli dell'armatura di melma, per evitare che qualche furbacchione ricorra a manuali sconosciuti fra i tanti stampati, per utilizzare le minori limitazioni e penalità che ci siano. -
modificatore livello licantropo
Demian ha risposto alla discussione di Vlad Il Grande in D&D 3e regole
Ho fatto confusione dato che hanno messo Abilità e Talenti nella stessa sezione, pensavo fosse un Talento da prendere per poter considerare quell'Abilità come di classe. Comunque no, non la si acquisisce automaticamente, si deve prima diventare consapevoli della propria natura di licantropo, cosa che quindi andrà ruolata, ma immagino che nel caso in questione la cosa sarà lasciata al background. -
annuncio Vecchio forum: Informazioni e problemi
Demian ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
Se non ne hai ricevuti, mi pare che la finestra dei PE non appaia neppure nel profilo, o forse viene abilitato dopo un pò di tempo rispetto alla registrazione al forum, queste le due ipotesi più probabili a mio avviso. Di certo al momento non hai la finestra dei PE, sarebbe a destra dopo quella Amici. -
modificatore livello licantropo
Demian ha risposto alla discussione di Vlad Il Grande in D&D 3e regole
Naturalmente, sai che per poter sfruttare le trasformazioni del licantropo agevolmente hai bisogno di un talento del manuale dei mostri. -
dnd 3e [D&D 3.5] Nuova classe: Sentinella Semiliquida
Demian ha risposto alla discussione di Drimos in House rules e progetti
Sottolineato rosso: Dovresti correggere, intendevi dire del suo punteggio di Costituzione -10, no? Non è che necessita di Costituzione 32 per poter usare 1 sola stilla In Plasmare sarebbe utile specificare quali penalità alle abilità e destrezza massima si hanno con ogni tipo di armatura di melma. Per Modellare sarebbe invece utile stabilire il peso di una stilla di melma, e stabilire in base al peso dell'oggetto cosa si può creare e cosa no, e con quante stille. Certo, realisticamente ci sarebbe da tirare in ballo il discorso del peso specifico, ma penso se ne possa fare a meno. Sottolineato blu: Per Invischiare, secondo il principio delle stille che dopo 3 round si sfaldano, l'immobilizzamento durerebbe solo 3 round. Oppure questa capacità non consuma stille ed è quindi un lancia-reti a volontà? Aggiungere un minimo danno da Acido per round alla rete di melma? Qualche ragionamento sparso: Sarebbe bene specificare che il legame con la melma non è magico, e quindi funzionerebbe anche in campi antimagia/aree di magia morta. Un PG di questo tipo mi pare non acquisti praticamente oggetti magici, non da combattimento almeno (la capacità di creare armi ed armature di melma diverrebbe inutile, no?), sarebbe quindi il caso di aggiungergli qualche bonus ulteriore? Magari qualche ispirazione dal VoP, senza che per questo la classe debba prendere il VoP? (In altre parole, concedere alla classe alcuni benefici del VoP senza imporre la scelta di quel talento, e allo stesso tempo limitarne l'accesso agli oggetti magici? Tipo una via di mezzo fra VoP e senza VoP? Ovviamente, il tutto sarebbe da ricondurre alle melme. Dargli qualche Punto Abilità in più? Compilare un elenco delle melme, e concedere al 1° livello la scelta di quale tipo di melma usare per il legame, fornendo un potere ulteriore alla classe specifico per il tipo di melma scelto? Esempio, una resistenza all'elettricità per una melma che è resistente all'elettricità, eccetera. Magari una capacità di classe la cui efficacia aumenta coi livelli, non troppo forte all'inizio, né troppo poco forte alla fine. -
modificatore livello licantropo
Demian ha risposto alla discussione di Vlad Il Grande in D&D 3e regole
No, cel'hai già. Sei 2 livelli sopra gli altri. -
Occhio che non è semplicemente un Talento, è un Talento Eroico, e quindi non impone soltanto la povertà (cosa che fa quel singolo talento eroico), bensì anche il rispetto dell'allineamento "Buono Fanatico" descritto nel manuale in cui lo si trova. In altre parole, a meno di giocare un fanatico, è facilissimo da perdere. Questo ridotto all'osso, per maggiori informazioni guarda nel manuale la descrizione sia del talento Voto di Povertà, che dei Talenti Eroici in genere, che del paragrafo dove l'allineamento viene descritto.
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ambientazione Creatore di mappe
Demian ha risposto alla discussione di Aleph in Discussioni GdR Generiche
Se è per computer, basta premere stamp e portarle su paint. -
dnd 3e Nuovo incantesimo, Contratto Magico Vincolante [DnD 3e]
Demian ha risposto alla discussione di da_ad in House rules e progetti
Dovresti ridurre il livello dell'incantesimo. -
dnd 3e Insofferenza alla magia
Demian ha risposto alla discussione di Melerian in Dungeons & Dragons
A dire il vero, ci sono gruppi che si divertono anche col sistema così com'è, io non ho ancora dovuto stravolgere chissà che, qualcosa qua e la, ma mai ai livelli di Mad Master, per quanto pensi che alcuni dei suoi adattamenti siano interessanti. Poi, per mia esperienza personale, mi sono trovato parecchio peggio col BECMI nonostante ci fosse molto materiale in meno, li si che ho sentito parecchio la disparità fra incantatori e non. A proposito dei modi di difendersi dalle divinazioni, io avevo creato un incantesimo che permetteva, a qualcuno che mantenesse la concentrazione, d'individuare i tentativi di scrutamento, e di agganciare la mente dell'incantatore potendo poi contrattaccare con un attacco mentale (Volontà dimezza). Mi ero ispirato a un potere di Maghi il Risveglio, e devo dire che la cosa aveva un certo flavour, anche se era molto più utile in mano a creature non umane (l'avevo dato a degli esterni che potevano rimanere concentrati a lungo, sorvegliando in modo durevole la loro area da eventuali intrusioni mentali). -
dnd 3e Insofferenza alla magia
Demian ha risposto alla discussione di Melerian in Dungeons & Dragons
Ma teletrasporto per avversari di un certo livello non è un incantesimo d'infiltrazione efficace. Mi autocito da altrove: E' molto semplice, un avversario che sia intelligente e non il proverbiale scemo del villaggio, si cerca un'area di forte energia (notare che il tipo della stessa è lasciato totalmente indefinito, così come la sua manifestazione), e li costruisce il suo palazzo del male. L'area di forte energia è lasciata a totale discrezione del DM, quindi potrebbe essere sia grande come la fortezza del nemico, che come una regione, la quale dovrebbe quindi essere attraversata con altri mezzi. -
dnd 3e Insofferenza alla magia
Demian ha risposto alla discussione di Melerian in Dungeons & Dragons
Well, personalmente preferisco comunque un regolamento fallace su cui posso intervenire liberamente come fosse una scatola di lego, a uno ben progettato ma su cui non posso mettere le mani e che quindi, se dovessi volerlo cambiare, non potrei farlo. Ciò detto, l'indicazione di non partire da questo per andare verso il flame è ancora valida, che non si sa mai Solo, non mi rispondete che un regolamento ben progettato non ha la necessità di essere cambiato, cosa si vuole fare col regolamento è fattore soggettivo. -
dnd 3e Insofferenza alla magia
Demian ha risposto alla discussione di Melerian in Dungeons & Dragons
No, il regolamento afferma questo perchè si presuppone che contro la volontà del DM esso conti poco o nulla. La pagina dopo sostiene infatti che, se ven'è la necessità, il DM lo può cambiare a proprio piacimento. In altre parole, è scritto che giocando si deve puntare al divertimento, anche al costo di cambiare il regolamento. Non necessariamente. Considera che con un gruppo di gioco ho avuto problemi di chiarezza anche col regolamento di D&D 4. Solo che, in tal caso dopo esserci fermati per controllare nei manuali, ci si rivolgeva al sito wizard e si dovevano aspettare le loro risposte. -.-" In 3.5, facciamo decidere al DM ogni volta che c'è un dubbio, e poi si va a controllare al termine della sessione come stanno le cose. Come dire che la scorrevolezza del gioco ha la prevalenza sul regolamento stesso, un'altra cosa scritta nel regolamento. Detto questo, non usate quest'affermazione per alimentare una edition war, nel confronto 4à/3.x ho parlato di un mio caso personale, per cui che si chiuda qui possibilmente, o che serva da spunto per la prosecuzione, ma senza mirare al flame. -
dnd 3e Insofferenza alla magia
Demian ha risposto alla discussione di Melerian in Dungeons & Dragons
Il master dovrebbe comunque fare in modo che tutti i giocatori abbiano le loro occasioni, anche se per talune cose il sistema non lo aiuta. Non è una mia invenzione, è proprio scritto nel regolamento che se una campagna va male la responsabilità è del DM. Non mi sarebbe, devo dire, dispiaciuto però un manuale con regole varianti per gestire incantatori e non. Qualcosa per poter, eventualmente, aggiungere dei nuovi poteri per i picchiatori (stile Exalted?), o per limitare la magia. Limitazioni nel livello degli incantesimi, o "difetti" simili a quelli di BESM o Silver Age Sentinels, solo che obbligatori. Ho sempre pensato che limitazioni come quelle che si trovano in Shannara, ad esempio, dove gli incantatori possono utilizzare la magia, ma se lo fanno vengono localizzati dalle creature sovrannaturali e quindi diventano un bersaglio, fossero dotate di un notevole flavour, e applicando ad esempio il difetto "detectable", la cosa si potrebbe riprodurre. (non che ci sia bisogno del manuale di BESM, una HR andava comunque bene). -
dnd 3e Insofferenza alla magia
Demian ha risposto alla discussione di Melerian in Dungeons & Dragons
Ecco, Mad Master ti ha risposto quello che avrei voluto dirti io. Mai sottovalutare la capacità di trasporto peso Ciò non toglie che il problema che alcuni/molti ravvisano nelle differenti possibilità di maghi e non incantatori, dipendano dalla magia stessa. Pensaci, una classe è ispirata a un maestro d'armi (o a qualcos'altro di non troppo dissimile, è un esempio a caso fra le classi non incantatrici), l'altra a un individuo in grado di creare cose dal nulla e di agire sulla realtà con poteri innaturali, e di farlo ad alti livelli rispetto alla maggior parte dei fantasy, in cui comunque la magia non è che dia altrettante possibilità. Per rendere la cosa più bilanciata, si sarebbero dovuti eliminare i richiami agli individui "normali" (privi di magia), e introdurre una fonte sovrannaturale anche per i personaggi fisici, qualcosa che gli permetta di avere dei "superpoteri". O, in alternativa, si sarebbe dovuta limitare la magia stessa. Sono entrambe cose che si sarebbero potute sviluppare in vari modi, in D&D però non è stato fatto. Dopo di che, ci sono gruppi per cui la cosa è un problema, e altri per cui non lo è, dipende da come ci si rapporta al gioco. Ciò detto, volendo ci sono anche altre possibilità che partono da D&D ma si sviluppano differentemente. Conan e Lupo Solitario forse come esempi sono un pò estremi, ma Excalibur della Sword & Sorcery è già più simile a D&D, e li l'uso della magia viene notevolmente ridotto. -
Devi dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a pez. ... Nooooooo! Ora mi aspetto Achmed e, il più pauroso di tutti, Walter
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dnd 3e Livelli e tipi di avventure
Demian ha risposto alla discussione di Darken Rahl in Dungeons & Dragons
Per chiarire, non stavo negando quello che hai detto tu, il mio era un appunto Nel senso di breve aggiunta a quanto da te detto, non di osservazione critica (dato che, ho controllato, il termine ha un duplice significato). -
dnd 3e Livelli e tipi di avventure
Demian ha risposto alla discussione di Darken Rahl in Dungeons & Dragons
Ho detto anch'io che gli strumenti a disposizione sono molti. Ma poco importa, il DM può sempre trovare (o inventare) qualcosa per contrastarli. Come detto, la possibilità di giocare sui luoghi non è negata in toto, si deve però tenere conto delle nuove opzioni, quindi la cosa si fa più complicata. I PG possono volare, ma non è detto che il "cattivo" non abbia lasciato i cieli attorno alla sua fortezza privi di difese. Idem per il piano etereo, in cui possono essere posizionati dei difensori. Eccetera, eccetera. -
dnd 3e Insofferenza alla magia
Demian ha risposto alla discussione di Melerian in Dungeons & Dragons
Non ho capito l'intervento, era una risposta a me o a Dark Sephiroth? Vedo bene che quello che hai citato è lui, ma venendo "rispondo così" prima di tutto, non sono sicuro del senso del messaggio. -
talenti [Mostri ]Attacchi multipli come azione standard
Demian ha risposto alla discussione di K_75 in D&D 3e regole
Si, mi riferivo al talento che dice Tamriel. Anche se non lo leggevo da un sacco, e quindi non lo ricordavo gran ché. Di certo so che era stato usato da un druido. -
talenti [Mostri ]Attacchi multipli come azione standard
Demian ha risposto alla discussione di K_75 in D&D 3e regole
Non che c'entri proprio, ma del resto data la natura della questione potrebbe essere utile nominarlo, c'è un talento che permette di fare un completo dopo la carica, e con esso si aggirerebbe il problema. Non ne ricordo però il nome. -
dnd 3e Insofferenza alla magia
Demian ha risposto alla discussione di Melerian in Dungeons & Dragons
Chiedo scusa, ma mi ripeto, a mio parere il problema (se si vuole giocare in un'ambientazione in cui la magia è presente ad alti livelli) non sono i maghi, bensì i non maghi. Credo sia insensato pretendere che il migliore dei maestri di spada (facendo l'esempio di un possibile tipo di guerriero) abbia le stesse possibilità di qualcuno che è in grado d'alterare la realtà stessa attraverso la magia. In un tale contesto, se quello è l'obiettivo, sono i combattenti fisici che dovrebbero essere ribilanciati verso l'alto, introducendo (come diceva Dark Sephiroth) qualcosa che dia loro dei poteri di un qualche tipo. Solo che a quel punto non si tratta più di guerrieri, bensì di esseri sovrannaturali, e la loro capacità di competere con la magia sarebbe giustificata da questo. In alternativa ci sarebbe il processo contrario, ovvero un netto depotenziamento dei maghi e della magia in genere nell'ambientazione, qualcosa che la limiti portandola a livelli più umani. Una soluzione che stia nel mezzo non la giudico credibile. Ciò detto, per mia fortuna nel gruppo non ci si fa problemi di questo tipo, per cui non ho dovuto ancora cambiare nulla, fin'ora. Specifico però, anche, che sono d'accordo con Mad Master sulla sgravaggine di certe CdP, combo o incantesimi. -
dnd 3e Livelli e tipi di avventure
Demian ha risposto alla discussione di Darken Rahl in Dungeons & Dragons
Un appunto a quanto detto da Fenice, più che altro perchè so che il discorso è nato da un topic in cui si criticavano le penalità date al master da taluni incantesimi (teletrasporto?) Vediamo l'incantesimo, c'è scritto: Aree di forte energia fisica o magica possono rendere il teletrasporto più difficile o persino impossibile. In altre parole, se il DM dice che non funziona per andare in un certo luogo, è così. Che cosa vuol dire questo? Sicuramente le risorse in mano ai giocatori sono molto maggiori col crescere di livello, ma questo non vuol dire che il DM sia privo di strumenti di contrasto. E' così insensato che un randomico signore del male abbastanza furbo, non si faccia la fortezza in un luogo in cui la gente non gli si possa teletrasportare in casa? Un luogo dove ci sia una non necessariamente definibile energia fuori dalla norma? Volendo si potrebbe spiegare la cosa pure con le macchie solari da come è scritto l'incantesimo. E se l'anomalia energetica influenza un'area ampia, allora i pg dovranno attraversarla senza il teletrasporto. Per cui, non è assoluto che il master debba del tutto smettere di ragionare per luoghi, semplicemente dovrà strutturare tali luoghi in base al livello del gruppo. Quindi interdizioni al teletrasporto, magari anche allo spostamento planare, eccetera, eccetera. Ovviamente, farlo sempre sarebbe insensato e poco credibile, ma i migliori e più intelligenti fra gli avversari si suppone abbiano preso le loro contromisure, contromisure la cui natura, fra l'altro, il master non è in genere neppure tenuto a spiegare ai giocatori. -
avventura Spunti per nuova avventura
Demian ha risposto alla discussione di yu84 in Ambientazioni e Avventure
Ma gli hai fatto tu il background? No, è meglio evitare di affibbiare ruoli da serventi, i più non li gradiscono. -
dnd 3e Insofferenza alla magia
Demian ha risposto alla discussione di Melerian in Dungeons & Dragons
Niente può realmente vanificare gli sforzi del DM, l'ambientazione c'entra poco. Teletrasporto permette di viaggiare a grandi distanze, ma non è detto che consenta di raggiungere proprio tutti i luoghi, specie se questi sono luoghi che qualcuno di potente vuole non siano facilmente accessibili. Ci sono vari tipi di contromisure, sia magiche che non, e se quelle esistenti non bastano, al DM è sempre lasciata la libertà di crearne altre. Ma, soprattutto, non dirmi che Teletrasporto costituisce un impedimento al master, da incantesimo: Aree di forte energia fisica o magica possono rendere il teletrasporto più difficile o persino impossibile. In altre parole, se il DM dice che non funziona per andare in un certo luogo, è così. Quanto al Desiderio, esso può essere usato anche dai nemici oltre che dai PG, quindi potrebbe benissimo rivelarsi un'arma a doppio taglio anche senza considerare che buona parte dei dettagli sul suo funzionamento (gli effetti non previsti nella descrizione) sono lasciati all'arbitrio del DM, ed è sconsigliato non limitarne la potenza.