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Demian

Circolo degli Antichi
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  1. Un necromante col potere di scatenare terremoti e un gruppo di livello 1? La cosa sarebbe parecchio al di sopra delle potenzialità di personaggi di tale livello.
  2. Faccio notare che anche in Blade Runner è presente la fantascienza galattica, si parla espressamente di navi spaziali da battaglia ed altri pianeti, solo che la cosa è lasciata assolutamente in secondo piano rispetto alla storia raccontata. Per il resto, ho visto di recente il film John Carter, e devo dire che mi ha impressionato pensare sia stato immaginato a inizio novecento. Molte delle tecnologie li presentate appaiono più fantasy che fantascientifiche, ma data l'epoca di provenienza credo la cosa possa non ritenersi una pecca. Se ciò che si voleva sapere è a quale GdR stile Space Opera vorrei giocare, beh... Dragonstar, ovviamente. E' una tamarrata pazzesca
  3. Una soluzione che usai in passato, fu la creazione di un mondo dove c'erano, oltre ai personaggi, molti personaggi non giocanti dai livelli bassi a quelli alti. In tal caso, non fu un problema introdurre png molto potenti col crescere del livello dei pg, essi erano già presenti anche prima, solo che non erano per nulla abbordabili. Allo stesso modo, la presenza fin dall'inizio di png potenti, ridimensionava il ruolo del gruppo che era, così, consapevole di non essere il centro del mondo. Per il resto, sono grosso modo concorde con quanto già scritto.
  4. Senza entrare in paragoni col Signore degli Anelli, anch'io sono d'accordo con Halaster. Se si crea un'ambientazione ampiamente basata sulla magia come D&D, non c'è da stupirsi che gli incantatori abbiano più possibilità dei personaggi marziali. Riferendosi sia alla potenza, che alla versatilità. Un modo per evitare problemi di questo tipo senza cadere nell'incoerenza, sarebbe a mio avviso il ricorso a giochi di ruolo ispirati ad un differente tipo di fantasy. Per fare alcuni esempi da me conosciuti e ancora compresi nel D20, il gioco di ruolo di Conan, o quello di Excalibur. Oppure Skull & Bones, fantasy piratesco dove ai combattenti sono date nuove opzioni (tecniche di scherma) senza per questo emulare la magia, mentre gli incantatori sono pesantemente penalizzati (gli unici incantatori arcani sono gli stregoni Vodoo, hanno poteri ristretti e quelli più potenti comportano perdite permanenti di punti caratteristica, per avere qualche potere divino l'unica speranza è invece di entrare in possesso di reliquie sacre leggendarie).
  5. Dove si trova questa Classe?
  6. Aggiungo che Warlock e Psionici sono arrivati diverso tempo dopo il manuale del giocatore, e quindi in origine erano gli stregoni, gli unici innati. Una buona idea per innovare sarebbe introdurre in 3.5 lo stregone di Pathfinder se non si vuole passare in toto alla nuova edizione.
  7. In fondo non a caso è stata data al master l'autorità sulla loro esistenza. Volendo il master potrebbe anche proibirne in toto l'utilizzo. Certo però, non penso i giocatori sarebbero molto contenti della limitazione, specie dopo aver così a lungo "assaporato la libertà".
  8. L'altro non può star giocando a quel gioco mentre lo faccio io, me lo ha prestato, non è una copia. Quindi si potrebbe usare in 2 lo stesso account purchè si giochi con prodotti che hanno codici differenti?
  9. Scusate se m'introduco abusivamente, esperti di Steam. Mi hanno prestato un gioco che usa quella dannata patacca, e non lo posso usare perchè, in quanto prestato, ha un codice già attivato a nome del proprietario originale. In questi casi come si deve fare? L'altro utente deve cancellare il suo codice? Oppure, può darmi i dati d'accesso del suo account (proposta del suddetto prestatore) affinchè io possa giocare usando quelli. Sarebbe una soluzione legale? Dopo aver prestato fior di giochi della PS3, una volta che mi faccio ricambiare c'è sta rottura di scatole, mi è venuto un tale nervoso
  10. Caspita, un ventennio di GdR, onore. Io son solo a sedici anni, anche se con reale continuità sono 15, il più delle volte master, ma spesso anche giocatore. Dunque se ho ben capito, il problema per te nasce da un'eccessiva tendenza all'ottimizzazione da parte dei tuoi giocatori, con alcuni casi particolarmente rilevanti (l'uccisore dell'occulto, e il chierico di cui dicevi prima). Certo, alcune cose mi lasciano alquanto perplesso. In particolare, sapere che, ancora dopo vent'anni di gioco, ci sono giocatori che barano sui tiri e che fanno i capricci (sei stato tu a paragonarli a dei bambini). Ad ogni modo, tralascio il discorso sulle classi specifiche dato che mi pare ti abbiano già dato dei buoni consigli sulla classe ammazzamaghi, ti rispondo invece su questo. Mai pensato a una gestione più libera degli scontri? Nel senso che, se ogni volta che ne organizzi uno devi scorrerti tutti i manuali in cerca delle capacità migliori da contrapporre ai personaggi, capisco bene quanto la cosa possa diventare seccante dovendolo fare ogni volta. Ma, dato che il master può anche inventare, perché non sfruttare questa possibilità? Avendo esperienza, dovresti essere in grado d'improvvisare nuove capacità per i mostri senza ricorrere per forza ai manuali, è una cosa che faccio anch'io ultimamente (dato che nel mio gruppo attuale il numero dei giocatori oscilla fra quattro e dieci, devo essere in grado di bilanciare rapidamente gli scontri in base al numero di giocatori che ci saranno in sessione).
  11. Avevo già segnalato anch'io la cosa agli amministratori, di cui ti riporto parte della risposta: Il probema è la firma dell'utente †Garv† che linka un immagine a LYCOS. Chrome lo interpreta come codice pericoloso. In realtà non vi è nulla di preoccupante.
  12. Lavora sul master, non c'è altro da fare (salvo lasciare il gruppo). Quella della palla di fuoco però è assurda, è uno dei primi incantesimi che io abbia conosciuto.
  13. Tutte le creature intelligenti sono consapevoli di essere minacciate dall'incantesimo, inoltre nessuna distinzione fra alleati e nemici. Quindi è un incantesimo da "pacificatore" anziché da combattimento, nell'area interessata è minacciato chiunque tenti un'azione ostile, chierico & company compresi. Interessante, non lo conoscevo.
  14. Dovrebbe essere una di quelle eccezioni alla regola che fanno parte delle capacità speciali di certe classi, come ad esempio il legame coi Vestigi del Binder, o l'Eidolon del Summoner, che è considerato esterno ma non può essere esiliato.
  15. Ma dai, non è una domanda seria. Non voglio credere che un DM permetta una tale assurdità.
  16. Macchè, mai letto il Dry Lich, purtroppo. Era su un manuale particolare, probabilmente d'ambientazione. Le ipotesi che mi vengono in mente sono Eberron (forse, ne ho letto poco e di sfuggitas ma ricordo che alcune cose sui non morti mi avevano colpito), o qualcos'altro. A questo punto andrò all'avventura, in caccia del talento perduto
  17. Fa molto di più, rimette ogni regola, in ultima istanza, all'arbitrio del master. Se non ci sono giocatori che si lamentano, allora il problema non sono loro, sei tu. Nel senso che stai facendo da master ad un gruppo il cui stile di gioco non è di tuo gusto, ed è un bel problema, già fare bene il master impone impegno e responsabilità, se poi giocare diventa uno stress, tanti saluti. Forse dovresti cambiare gruppo se proprio la cosa non si può risolvere, oppure dovresti prendere la cosa più alla leggera, e ci sono tanti modi per farlo. Ti è difficile affrontare le capacità di certi personaggi? Inventati qualcosa che ti faciliti il compito, puoi farlo. Inventa un incantesimo con descrittore Male che renda resistenti i non morti allo scacciare. Magari una resistenza che cresce col livello dell'incantesimo fino a diventare un'immunità? Magari conferito da un nuovo dio creato da te e completamente legato ai non morti? Non sta scritto da nessuna parte che non si può fare, anzi, proprio il contrario. Certo, per i tuoi giocatori sarebbe frustrante se ogni volta ci fosse qualcosa che rende inutili le capacità dei loro pg, sarebbe un eccesso, ma questo non vuol dire che tu debba dargli carta bianca su tutto, anzi spero il contrario.
  18. Demian

    Atlantide

    Inizialmente nient'altro che leggende, una storia misteriosa che affonda le sue radici nella notte dei tempi, nessuna notizia certa. Sequendo le voci, avventura o avventure investigative per cercare indizi sparsi e nascosti in antiche rovine sparse per il mondo, ovviamente nei luoghi più remoti. Avventura di ricerca e, finalmente, scoperta di dove si trovi Atlantide. Ragionamento su come fare a raggiungerla, fai lavorae i pg a questo, non introdurre qualcosa di già bello e pronto. Vogliono un mezzo? Che trovino qualcuno in grado di costruirglielo e farglielo funzionare, magari promettendogli parte del favoloso tesoro che troverebbero ad atlantide. Introduci delle speciali, e strrane, protezioni ad Atlantide, la quale sarebbe altrimenti già stata trovata, metti difficoltà e imprevisti che ostacolino il suo raggiungimento. Introduci un team rivale (o più team) che la vuole raggiungere prima del gruppo, per soffiare il tesoro o per utilizzarla per scopi malvagi. Una volta raggiunta Atlantide, avventura storico/investigativa, misteri ed indovinelli di un mondo perduto. Magari la possibilità, tramite artefatti atlantidei, di tornare indietro nel tempo e di salvare la medesima Atlantide dalla catastrofe che la distrusse, modificando così la storia stessa, per cui avventure in un'altra epoca e in una terra sconosciuta, indagine per scoprire l'origine della misteriosa catastrofe che si sa sta sopraggiungendo, eccetera.
  19. Non esistono gruppi più PP del Master. Hai tutte le risorse per mettere in difficoltà il tuo gruppo se è ciò di cui hai bisogno. Il Monster's Handbook (manuale per la modificazione dei mostri, non manuale dei mostri) in particolare, come manuale permette di gestire praticamente qualunque situazione senza problemi. A dire il vero, permetterebbe anche di piallare un gruppo con creature che di regola dovrebbero essere di CR inferiore, ma si suppone che ad usarlo siano dei master sani di mente, e che quindi si regolino perché ciò non accada. Se vuoi (immaginando che ti manchi questo tipo di risorsa) posso postarti qualche costruzione che tu possa usare, ma dovrai dirmi le caratteristiche del gruppo, classi, livelli, le loro capacità più insidiose.
  20. Ricordo che da qualche parte c'è un talento per aggiungere il bonus di carisma ai PF, solo per non morti. Ricordarmi dove sia, però...
  21. Appunto, come dicevo sei manipolabile dal master. Non puoi impostare un carattere ed un modo di fare al tuo personaggio se ha il VoP, essi gli sono dati da quel talento. Perchè il VoP, oltre ad imporre la povertà, è un talento exalted, e come tutti i talenti exalted (talenti eroici nella traduzione italiana), impongono al personaggio di essere un buono eroico, non un buono possibilmente blando come quelli del manuale del giocatore. Cos'è un buono eroico è descritto nel manuale delle imprese eroiche, nel paragrafo "il sentiero dritto e stretto", quello deve essere il carattere del tuo personaggio. E avendo presente cosa ciò implichi, è facile capire come un master possa condizionarti, le imposizioni del buono eroico sono veramente tante rispetto a quelle degli altri allineamenti, senza contare che, se in gruppo ci sono dei personaggi di allineamento differente dal tuo, il tuo allineamento ti porterà molto probabilmente a doverti scontrare con loro in varie circostanze.
  22. 3.0 o 3.5 non penso sia un gran problema data la natura del manuale. Il BoVD è da regolamento limitato ad uso e consumo del DM, per cui che vi siano cose sgrave usandolo in 3.5 è tutto sommato un problema secondario. In ogni caso i PG non vi avranno accesso (almeno da RAW, se poi il master decide per conto suo il discorso cambia), per cui al massimo ci saranno cose sgrave che il DM potrà usare per porre nuove sfide ai giocatori, ma dato che in ogni caso la difficoltà di dette sfide dovrà essere ricondotta alle capacità del gruppo, non penso possano nascerne grossi problemi, a meno che il master non sia un completo novellino o preda di delirio di onnipotenza.
  23. Occhio che il VoP è facile da perdere, e i talenti spesi per prenderlo non si recuperano se lo si perde. Prima di fare quella scelta, pensaci bene. Rispettare tutte le imposizioni di un Buono Exalted non è una bazzecola. I miei giocatori han già problemi con le imposizioni, alquanto blande, del buono comune, figuriamoci un Exalted. Anche quelli che pensavano al VoP come strumento di potenziamento si sono ritirati dopo che gli ho spiegato bene di cosa si tratta e ciò che implica. Fra l'altro, saresti estremamente manipolabile dal Master, troppe le occasioni in cui metterti in difficoltà. Fossi in te, punterei su qualcos'altro, una build e dei talenti particolari, magari qualche costruzione che comprenda il ToB (non ho riletto, non ricordo se è un manuale cui puoi avere accesso).
  24. Una weapon of legacy che cresce di livello assieme al personaggio? Con le varie possibilità di sviluppo è ampiamente personalizzabile. Occhio al BoVD, di norma è un manuale riservato al DM, quindi Souldrinking dovrebbe essere accessibile ai Pg solo in casi molto particolari, tipo gruppo malvagio o master estremamente permissivo.
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