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Demian

Circolo degli Antichi
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  1. Bisogna fare attenzione a una simile costruzione. Il VoP è stato creato per rendere interpretabile un santone, non per fare estremamente PP la forma selvatica. Non a caso uno dei consigli che danno sul sito della wizard of the coast è di non permettere l'utilizzo combinato di VoP e forma selvatica. Sfortunatamente non ricordo il link a tale messaggio, ma mi fu indicato da un altro utente, quindi dovrebbe essere reperibile. Quindi ciò che vuoi ora sono dei consigli per completare questa build, o sulla sua qualità?
  2. Quoto Fenna, pur possedendo una delle edizioni successive del materiale di cui ha parlato (mage the awakening). E' molto bella anche l'aura del tutto particolare che si attiva qando ogni mago attiva il proprio potere, la gestione dei poteri invece, purtroppo sarebbe molto più ostica da convertire.
  3. I due Codex sono più che altro situazionali. Volendo fare una campagna tutta incentrata sui domini degli immondi, le loro lotte per il potere ecc (ovviamente con PG malvagi), possono essere molto utili. Altrimenti, se ne fa volentieri a meno.
  4. Ti prego, così non si può guardare. Si scrive stonehenge. A parte quello, se vuoi un regolamento avanzato per gestire il rapporto col cristianesimo, ci sarebbe il manuale Medieval Player's Manual della Mythic Vistas. Se invece t'interessa qualche spunto da un'ambientazione che scimmiotti la struttura europea, ci sarebbe l'ambientazione di Swashbuckling Adventures, la quale è però molto basata sulla pirateria. Sulla qualità del primo manuale indicato sono abbastanza certo, l'ambientazione Swashbuckling Adventures invece la conosco poco, ma so che ha dei territori ispirati all'Europa e all'Asia (Francia, Inghilterra e Spagna come minimo).
  5. Hordes of the Abyss è bellino, ci sono anche alcuni signori dei demoni non presenti in Fosche Tenebre. Non è però il solo, fa infatti parte di una coppia con Tyrants of the nine hells.
  6. Hai ragione, è proprio quella di cui avevo sentito parlare. Ti avrei dato PE, ma a quanto pare ancora non posso.
  7. Prendendo oltretutto un livello da Binder per compensare i danni alle Caratteristiche dati dall'uso delle capacità speciali dell'Hellfire Warlock.
  8. Se t'interessa, ho trovato il pelatone martelluto e alcuni dei ciccioni in armatura, sono di Warhammer Mark of Chaos.
  9. Credo sia tratto da spezzoni di più giochi, e forse anche film. Alla fine ho visto scene tratte da Warhammer 40k, che potrebbero venire da uno dei Down of War o forse dal film, e penso ci sia dentro anche qualcosa di warcraft (il pelatone col martello non mi è nuovo).
  10. Personalmente, ti consiglierei invece di fare un druido con attacchi velenosi. L'importante è poter lanciare l'incantesimo venomfire, su cui la build si baserà, lo trovi in forgotten realms, il manuale è "regni dei serpenti", o qualcosa del genere (serpent kingdoms in inglese) Venomfire fa in modo che ogni attacco che sia velenoso infligga 1D6 danni da Acido per Livello, quindi faresti 40D6 danni da acido ogni volta che colpisci (tiro salvezza concesso, naturalmente). Uno dei modi migliori che ho visto è fare un druido specializzato in forma animale, prendere la forma di dinosauro (uno dei 3 sauri deformi del manuale dei mostri 3, quello con veleno in ogni attacco), e la stessa bestia come compagno animale (si può prenderlo dal livello 11), poi con un talento di cui non ricordo il nome si fa in modo che ogni incantesimo attivo sul druido lo sia anche sul compagno animale. A quel punto, anche solo caricando con entrambi avresti 8 attacchi (quel tipo di sauro ha 4 attacchi anche quando carica) per turno che farebbero 1D6 danni da Acido per livello ogni volta che colpisci.
  11. La tabella è interessante, potrei sfruttare quella unitamente alla regola della capacità magica, e creare delle liste alternative d'evocazione. Per il resto sto dando un'occhiata anche al resto del materiale, grazie a tutti.
  12. Ce ne sono un paio sul manuale core di Ctulhu D20, fra cui quella del teatro in particolare è interessante e sarebbe molto adattabile a D&D, seppur penso la si dovrebbe rivedere su più punti (un po' troppo meccanica a ben vedere, meglio ampliare il campo rendendo la cosa ancor più realistica e complessa allo stesso tempo).
  13. Scaricare non saprei. Posso però dire che mi sono piaciute le avventure investigative per Ctulhu D20, quindi se riesci a metter mano su una di quelle, modificarle poi per D&D potrebbe non essere neppure troppo complicato.
  14. Già, le ho trovate anch'io, ma sono del tutto insufficienti, anche perchè non sempre ci sono. Una regola generale sarebbe invece molto gradita, e se non esiste, farò reverse engineering su Evoca Mostri per ottenere qualcosa di più generale come HR. Sottoponendola al giudizio del Forum, naturalmente. Ma, nel frattempo, continuo ad aspettare nella speranza esista già qualcosa di ufficiale. EDIT: Ninjato da Subumloc, do un'occhiata al link
  15. Buongiorno a tutti. Leggendo l'incantesimo Evoca Mostri mi è venuto un dubbio: dato che ormai i manuali dei mostri da me conosciuti credo rasentino la trentina, mi sono chiesto se esiste una regola che ampli le possibilità di evocazione. Non intendo soltanto una lista espansa di evocazioni con creature aggiunte da altri manuali, vorrei proprio sapere se è stata stesa una variante che permetta di evocare mostri in modo più generale, ad esempio scegliendoli in base al loro grado di sfida. Questo il dubbio principale, poi ci sarebbe anche: in che manuale si trova la classe Summoner?
  16. E' un'alternativa valida
  17. I film "The Gamers" fanno ridere un sacco Naturalmente però sono basati su situazioni di gioco un po' stereotipate o esagerate, ma possono dare una buona impressione di come sia a grandi linee una partita.
  18. Lo sviluppo dei personaggi è, per l'appunto, personale, ma a livello di gruppo, i team che funzionano meglio sono quelli che collaborano, e in cui ogni membro copre le debolezze dell'altro. Quindi si, di base lo sviluppo è personale, ma puntare a uno sviluppo personale che migliori l'efficacia del gruppo renderà il team di gioco più efficiente. Per l'interpretazione delle regole, la cosa può essere un problema, ma anche no. Se ci si mette a discutere di regole a sproposito durante le sessioni di gioco, si rischia di non finire più e perdere del gran tempo, non a caso della cosa è stato fatto anche qualche video di pubblicità negativa. Se però si seguono le basi del regolamento, ovvero riconoscere l'autorità del DM sullo stesso, la cosa si snellisce. Come detto, se in un dato momento si è incerti su come sia la regola, e il gioco rischia di bloccarsi, lasciare che il master gestisca la situazione secondo la propria volontà, così la partita potrà essere portata avanti senza intoppi. A fine sessione e con calma, o in altra sede, si potrà controllare come stanno le cose e discuterne con calma senza rovinare la partita, così la prossima volta almeno quel dubbio sarà chiarito Per cui, come detto, la risposta è sia negativa che positiva a seconda delle circostanze. Può sembrare che rispettare ferreamente il regolamento sia la cosa migliore da fare e che quindi bloccare momentaneamente una partita sia un giusto prezzo da pagare, ma in realtà il regolamento stesso suggerisce di evitare situazioni di questo tipo, il gioco deve rimanere fluida e le questioni tecniche, qualora rischino di rovinare la partita, devono essere rimandate al termine della sessione. Seguendo questo principio, il pericolo d'impantanarsi dovrebbe essere ridotto al minimo. Questo da regolamento base in 3.5, ma Pathfinder è un'evoluzione della stessa, dovrebbe quindi essere ugualmente valido.
  19. RAW, la cosa si potrebbe fare, ma è anche vero che, restando sul RAW, l'incantesimo è scritto male. Lo stordimento non rappresenta infatti l'effetto di una sbronza, di un colpo intesta e simili (riferendomi al frastornato, lo so che sono esempi a caso), bensì a tempo che è stato tolto dal futuro per essere usato nel passato. Nel round seguente il mago non è secondo la descrizione semplicemente frastornato, il suo tempo in quel round non esiste più. Per questo motivo penso che RAI la cosa non si possa fare. E c'è da dire che, per chiunque la penserà nello stesso modo, sia essa RAI o RAW non cambierà granché, poichè se per il master non vale in base a un ragionamento RAI, allora la cosa non sarà valida anche RAW dato che, RAW, è lui ad avere l'ultima parola. In altre parole, avrebbero dovuto spenderci qualche rigo in più e spiegare meglio la questione. Non l'hanno fatto, ed è così che nascono i bug.
  20. Dreamscape?
  21. Potresti fare un passo ancor più estremo e cambiare ambientazione. Introduci nuove realtà, i piani della cosmologia originale, o terre del sogno, mutevoli e pericolosamente instabili. Se ho ben capito, ciò che ti ha stancato è ricorrere alla solita struttura, e magari al solito fantasy, ma il materiale prodotto va ben oltre questo. C'è tanta di quella roba che trovo molto difficile esaurire le ispirazioni, probabilmente ci sono campagne che vorrei giocare ma non riuscirò mai a farlo. Se rinfrescare il vecchio non funzionerà, potreste alternativamente ricorrere a qualcosa di nuovo, cambiare proprio gioco. So che hai detto ti dispisacerebbe, ma se non trovate altra soluzione, sarebbe meglio chiudere la storia con stile piuttosto che allungarla con poca sostanza (annacquarla). Se però non pensi sia ancora giunto il momento di scrivere RIP su ciò cui avete giocato fin'ora, allora le opzioni per un rinnovamento potrebbero essere molte, certo però sarebbe meglio se ci spiegassi come avete giocato fin'ora, lo stile usato, l'ambientazione, le storie. A grandi linee naturalmente.
  22. Inoltre, il Dazed avrebbe anche un senso particolare dato l'incantesimo, per quanto credo avrebbero dovuto spendere qualche parola più e scegliere qualcosa di simile a dazed ma legato soltanto a celerity. Colui che usa Celerity RAI non è infatti semplicemente frastornato, bensì ha perso il proprio tempo. La descrizione dell'incantesimo: You borrow a slice of time from the future, pulling it into the present so that you can act. Viene preso del tempo dal futuro per permettere di agire immediatamente. Il dazed id celerity non è semplice stordimento, è proprio tempo che è stato già consumato.
  23. Considera cosa otterrebbe un incantatore se celerity non imponesse una penalità come quella prevista nell'incantesimo. Si potrebbe continuare a interrompere l'azione dell'avversario ponendo istantaneamente fine ad uno scontro, altro che sbilanciante. Come incantesimo sarebbe troppo potente, capisco per cui la necessità di porgli un freno. Come master, imporrei il frastornato in qualunque caso se si usa Celerity. Nel tuo caso, devi parlarne col tuo master.
  24. A dire il vero non sono in completo disaccordo con te, giocare con persone ragionevoli sarebbe in ogni caso la cosa migliore, anche perchè intervenire in modi diretti può portare a situazioni spiacevoli, per questo il gioco di ruolo dovrebbe essere una questione fra gentiluomini. Il guaio è che non sempre questo è possibile, o meglio, qualche volta capita di avere a che fare con persone che non hanno l'intenzione di rispettare gli altri, solo in tal caso si deve intervenire. Il motivo è semplice, si gioca per divertirsi, e quindi il gioco non deve diventare una fonte di stress, cosa che può accadere sia avendo a che fare con certi individui, che a causa di meccaniche di base del gioco. Ad esempio, un consiglio che posso dare all'esordiente giocatore (o master), è non impuntarsi sulle regole in sessione di gioco. Una critica fatta a D&D 3.5, è l'eccessiva mole di regole che blocca le sessioni perchè i giocatori devono vedere come funziona questo o quello. Pathfinder è un'evoluzione della 3.5, e seppur il problema sia stato in parte risolto, non è detto la circostanza non si presenti. Per questo consiglio di non impuntarsi sulle regole mentre si gioca, la partita deve rimanere fluida. Se c'è qualcosa che non conoscete e su cui avete un dubbio, lasciate arbitrare il master, il quale non sempre conoscerà tutte le regole, ma potrà prendere una rapida decisione sul momento appellandosi a quello che gli suggerisce il buonsenso, e controllare a fine partita come stanno realmente le cose. Nessuno comincia a giocare da esperto, è una cosa che si affina con la pratica.
  25. Demian

    Roba di mat!

    Interessante, lo cercherò. Non continuiamo però a parlare di Populon qui, è la sezione riservata ai Disegni, e a breve un moderatore potrebbe intervenire (giustamente) per rimetterci in riga. Se vuoi, possiamo aprire un thread per parlare della cosa.
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