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dnd 3e Dilemmi di un Master alle prime armi
Demian ha risposto alla discussione di Folduin La Spugna in Dungeons & Dragons
Non per essere scortese, ma sarebbe meglio se ti leggessi bene un paio di manuali prima di cominciare (quello del giocatore e quello del master come minimo). Dubbi di questo tipo sono sinonimo di non conoscenza del gioco, e se ciò che vuoi è, appunto, conoscere il gioco, allora leggere il regolamento e le meccaniche è ciò che più di tutto ti serve. Non che ci sia nulla di male a essere inesperti, anzi fare domande per chiarire i dubbi è una cosa molto migliore che tenerseli, solo prima dovresti acquisire un minimo di basi, altrimenti prevedo una serie molto lunga di messaggi di questo tipo. -
meccaniche Iniziare con Pathfinder
Demian ha risposto alla discussione di Blodhgarm in Pathfinder 1e regole
Il gioco ha Classi di vario tipo, inoltre ci sono vari tipi di ruoli che in gioco possono essere ricoperti più o meno bene. All'inizio si scelgono le classi in base al gusto personale e, semplicemente, si gioca. Gruppi con più anzianità possono tendere a concordare i loro ruoli per coprire le necessità tattiche di cui un gruppo ha bisogno. La cosa ha dei pro e dei contro. Da un lato, si possono avere gruppi più efficienti ed affrontare sfide più ardue rispetto a prima (considera il gioco è basato sul gruppo, la sinergia fra i personaggi interpretati conta quindi molto). Dall'altro lato possono esserci vari problemi, ad esempio se si esagera in questa tendenza si può finire a sfiancarsi in una rincorsa al pg più potente tale da non far divertire più i giocatori (successo a un gruppo che conosco, che hanno mollato per qualcos'altro), oppure la necessità di ricoprire sempre un certo tipo di ruoli porta a non giocare personaggi dalle qualità differenti ma comunque interessanti. L'importante è essere consapevoli che si sta giocando in gruppo e che tutto il gruppo si deve divertire, se qualcuno invece soffre di protagonismo e vuole imporre agli altri un modo di giocare che non piace (cosa che a volte succede, i giocatori immaturi esistono, purtroppo), allora nasce un problema, ed è responsabilità del master (il giocatore con compiti di arbitro e narratore) porvi rimedio, parlando con l'elemento problematico per fargli capire dove sbaglia e, se la cosa persiste, giungendo anche ad allontanarlo dal tavolo. Se vi capiterà, non ti crucciare, la cosa è normale, non a tutti piacciono i giochi di ruolo, e non a tutti piace giocare nello stesso modo. -
magia Immunità agli status e Frastornato
Demian ha risposto alla discussione di n0body in D&D 3e regole
Da regole, mi pare che in tal modo non si sia frastornati anche usando Celerity. Considera però che se il master pensa questo sbilanci troppo il gioco a tuo favore rispetto gli altri giocatori, può proibirti questa combinazione, per cui indipendentemente da cosa dica il regolamento, consultati con lui prima (dato che il regolamento stabilisce che il master può cambiare il regolamento). Per cui, da regolamento che io sappia è come dici tu ma, sempre da regolamento, l'ultima parola spetta al master. -
meccaniche Iniziare con Pathfinder
Demian ha risposto alla discussione di Blodhgarm in Pathfinder 1e regole
Dipende ciò che vuoi fare, considera che giocare è un po' come raccontare una storia in cui i giocatori sono i protagonisti. Le mappe dungeon servono a dettagliare ambienti ristretti permettendo al master di gestirli al meglio. Non si può dire siano essenziali, ma estremamente utili si. Oltre alla scrittura naturalmente, la preparazione del gioco è soprattutto descrittiva oltre che organizzativa. Per le miniature come detto, nessun vincolo, anche quelle di Warhammer vanno bene. Considera però che ci sono creature sia più grandi che più piccole dei personaggi usati dai giocatori, e le loro miniature dovranno avere taglie corrispondenti. -
creatura colossale che occupa una intera città... ma ha spazio 9m
Demian ha risposto alla discussione di jorjo85 in D&D 3e regole
Dopo colossale, gli aumenti di taglia non sono più considerati nel gioco, e la cosa è assurda. Presente lo Xixecal? http://www.google.it/imgres?q=xixecal&hl=it&safe=off&biw=1280&bih=709&gbv=2&tbm=isch&tbnid=UUoBP-0XpjwaXM:&imgrefurl=http://shimuy.egloos.com/2758460&docid=s3NMBX3ZmO0bQM&imgurl=http://pds20.egloos.com/pds/201102/17/59/d0029159_4d5cab326a0e7.jpg&w=400&h=500&ei=2StGT4qwHYej4gSApry8Dg&zoom=1 Viste le zanzare che gli ronzano attorno? Sono Draghi Bianchi di taglia mastodontica, ma l'incremento di taglia considerato è, ancora una volta, soltanto da mastodontico a colossale, inoltre lo spazio occupato è 12/12m contro 6/6m. Per non parlare della portata, 7,5m contro 4,5m (ma 6m col morso!). Fossi in te, svilupperei delle HR per mostri che comprendano taglie superiori al Colossale, l'alternativa ufficiale è poco credibile. -
meccaniche Iniziare con Pathfinder
Demian ha risposto alla discussione di Blodhgarm in Pathfinder 1e regole
Dipende da cosa intendi per mappe. Quelle tattiche sono formate da quadretti o, per chi usa regolamenti alternativi (che personalmente non saprei dirti dove trovare), da esagoni. Ce ne sono di vari tipi, le "mie" sono state disegnate da mio fratello che ha fatto la quadrettatura, e poi plastificate in modo si possa usare l'evidenziatore per disegnare muri, corridoi, stanze e quant'altro. Altre invece si trovano in alcuni manuali, e sono anch'esse quadrettate bianche, oppure disegnate. Ci sono poi mappe che non sono tattiche ma di supporto al gioco e rappresentano strutture come sotterranei, castelli, miniere, eccetera. Sono dette mappe di "dungeon", e, a parte quelle già esistenti, il più delle volte sono disegnate dal giocatore che dirige il gioco, e gli altri non devono conoscerle a meno di esplorarle. Ci sono anche dei programmi per crearle, questo ad esempio http://donjon.bin.sh/dungeon/ Infine, vi sono le mappe che dettagliano l'ambientazione in genere (il "mondo" di gioco), esse possono essere create dal master (il giocatore di prima), o già fatte, in tal caso varieranno a seconda dell'ambientazione scelta per il gioco. Esempi di ambientazioni sono Forgotten Realms, Scarred Lands, Iron Kingdoms, Dragonmech, Eberron, Dark Sun, Kingdom of Kalamar, Dragonstar, Planescape, Spelljammer, eccetera. Ci sono anche dei programmi utilizzabili per creare le proprie mappe dambientazione, questo in particolare è gratuito http://www.google.it/url?sa=t&rct=j&q=hexographer&source=web&cd=2&sqi=2&ved=0CCwQjBAwAQ&url=http%3A%2F%2Fwww.hexographer.com%2Ffree_hexographer.shtml&ei=mCdGT4C7B6yk4AT4tJTPDg&usg=AFQjCNF2W_xjt3nitnNvLc8zMUpTFjD0ng Ecco una mappa creata da me con quel programma -
Molto interessante, e niente male come idea. Mi ricorda gli Ombrati di Terry Brooks. Va bene per la storia degli Avizziti, quando vuoi EDIT: Sto leggendo le cronache di Populon, niente male le vostre campagne
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Interessante questa setta degli Avizziti, è una tua invenzione? C'è una storia dietro? A parte questo, benvenuto, e complimenti anche per il titolo della presentazione, apprezzo il doppio senso.
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meccaniche Iniziare con Pathfinder
Demian ha risposto alla discussione di Blodhgarm in Pathfinder 1e regole
Dipende. 3.5 non è più in produzione, e temo ormai si trovi più che altro roba usata o fondi di magazzino. La 4 si trova ancora il materiale, ma hanno smesso di tradurla in italiano, si può giocare comunque ma gli ultimi manuali (i quali aggiungono opzioni al gioco, ma non sono necessari per cominciare) sono reperibili solo in inglese. Pathfinder invece mi pare stiano ancora traducendo anche le nuove uscite. Per i negozi, dipende. A volte in fumetteria hanno qualcosa, ma non è da dare per scontato. Dovresti provare dove vendono giochi di carte come magic e di guerra come warhammer, e non intendo occasionalmente (tipo generici negozi di giocattoli), ma proprio come mercanzia principale. Li di solito c'è anche materiale per i giochi di ruolo. In realtà, tutte le edizioni prevedono un uso più o meno ampio di miniature, per il resto ogni dettaglio è molto soggettivo, ho visto persone usare come miniature gli omini dei lego o le sorprese degli ovini kinder. Miniature ufficiali esistono, ma non sono strettamente necessarie per giocare. Io add esempio non ne ho nessuna, e gioco da più di tre lustri. E' un tavolo. Nel senso che qualunque supporto rigido sufficientemente ampio va bene. Per questioni tecniche, talvolta si aggiunge del materiale cartaceo a seconda delle necessità di gioco, ad esempio fogli quadrettati per gestire le regole di combattimento come movimento e portata degli attacchi. Dipende. Una sessione di gioco alcune ore. Una campagna di gioco può essere composta da numerose sessioni, e durare anni. Sottoscrivo, è per questo che consiglio l'acquisto di manuali in pdf quando possibile. i prezzi sono notevolmente inferiori, solo si deve fare l'abitudine a leggere dallo schermo. All'inizio non è facile, l'ho sperimentato, ma poi ci si abitua, e ora preferisco lo schermo al cartaceo, seppur purtroppo molta roba cel'abbia ancora in cartaceo. -
meccaniche Iniziare con Pathfinder
Demian ha risposto alla discussione di Blodhgarm in Pathfinder 1e regole
Aggiungerei: Acquista i Manuali di gioco da internet e in formato elettronico se puoi, così si abbattono i costi. -
Lavorare sul piano locale, sviluppi interessanti o puzza di stantio?
Demian ha risposto alla discussione di Demian in Discussioni GdR Generiche
Questa è un'idea niente male, non è proprio così che funziona la Fama in Exodus, però si può fare. Comunque, per i dovrei di cronaca ho già preparato alcuni altri possibili scenari, fra i quali ampie zone paludose o desertiche, una Bologna postapocalittica preda della criminalità, del vizio e della violenza, e anche una città molto più grande sulla costa, teatro di una possibile futura guerra (in quanto contesa da numerose fazioni). -
Lavorare sul piano locale, sviluppi interessanti o puzza di stantio?
Demian ha risposto alla discussione di Demian in Discussioni GdR Generiche
Sicuramente integrerò i loro background nella storia, e i background stessi saranno basati anche su come è strutturata la comunità, quindi dovrà essere un lavoro a due già in partenza. Per il resto, darò certamente informazioni circostanti, ma comunque sia le altre comunità più vicine non distano meno di 8 Km, per cui in genere i viaggi sono abbastanza limitati dati anche i pericoli (predoni, cannibali, schiavisti, animali mutanti, vecchi robot da combattimento ancora in cerca di un bersaglio, ecc), si viaggia più che altro per commerciare, e sempre quando si raggiunge un certo livello. Cominciando al 1°, non dovrei aver troppi problemi a lasciare il circondario un tantino nebuloso, si sanno alcune cose delle comunità al di fuori, ma si tratta sempre e comunque d'informazioni di seconda mano portate dai carovanieri. Comunque, giocando in un ambiente che conosciamo (sono i paesi in cui viviamo normalmente), non avrò problemi a dare un'idea di come siano messe le cose. Fra l'altro, uno dei sei capivillaggio della località iniziale ha fortificato i resti di un conad e ora li usa come base, il conad in questione si trova a trenta metri da casa mia Uno dei giocatori mi ha anche dato l'idea di utilizzare un qualche genere di ricordo del passato (indiretto dato che i pg sono nati nel "nuovo mondo" e non conoscono il vecchio) per mostrarci noi stessi durante l'apocalisse, l'idea mi è piaciuta EDIT: Anche io ho pensato di cominciare a usare il termine -
Lavorare sul piano locale, sviluppi interessanti o puzza di stantio?
Demian ha risposto alla discussione di Demian in Discussioni GdR Generiche
Beh, non penso, in effetti, di spingerla fino a quel punto Le quest iniziali che ho preparato sono circa una decina, vedrò quali i giocatori vorranno seguire, poi a seconda del loro agire ne svilupperò altre li, oppure altrove. Si tratta comunque di cose perfettamente legate all'ambientazione: caccia a creature mutanti per procurare cibo, scacciare bestie selvatiche dagli orti, disinfestare case in rovina da ratti grossi come dobermann, queste le più basilari, poi presenza di predoni o schiavisti nelle vicinanze del paese, giochi politici fra i leader delle sei comunità di partenza, eccetera. Ad aumentare il numero di possibilità mi ha aiutato creare tante piccole società diversificate, nelle rovine di un paese sono sorte sei piccole comunità, alleate ma ciascuno dei cui capi ha i propri obiettivi ed ideologie, dal puro e cinico edonismo al militarismo, alla combutta con briganti esterni, alla manipolazione di elementi dalla volontà debole per accrescere l'influenza nelle comunità vicine. In questo scenario, volendo i giocatori potrebbero lavorare per far prevalere una parte oppure l'altra, o anche per prendere essi stessi il controllo. Inoltre, cosa molto divertente, ho usato come zona di gioco la trasfigurazione postapocalittica dei luoghi in cui io e i giocatori vivamo. -
Lavorare sul piano locale, sviluppi interessanti o puzza di stantio?
Demian ha risposto alla discussione di Demian in Discussioni GdR Generiche
Non è D&D, si tratta di un'ambientazione postapocalittica ibrida. Nel senso: D20 Modern/Apocalypse, Exodus, Gamma World e Darwin's World, elementi di tutti e 4 uniti un po' secondo le regole, un po' a spannometro. Quindi, molta devastazione, un mondo ancora fertile (non per forza desertico come spesso si vede), molti mutanti, creature robotiche ancora attive, armi potenti sepolti in bunker dimenticati comunità dei tipi più disparati, e quant'altro. Non essendoci la magia, il livello di potere è molto più gestibile, ed essendo il sistema di classi basato in sostanza sul D20 Modern (classi di massimo 10 Livelli per tipo ma multiclassaggio libero), penso ci sia molto più flavour che altro nelle build, che so, tipo maestro darti marziali/pistolero. Inoltre molte classi sono basate sull'interpretazione più che sulle capacità di combattimento. Per il resto, le prime esperienze del gruppo saranno locali, poi sarà da vedere, veri progetti a lungo termine non ne ho fatti, solo molti spunti, inoltre penso che anch'io mi annoierei a non cambiare mai la zona. La fama è valida sia che i PG vogliano o non vogliano il ruolo gestionale, semplicemente in base alle loro azioni saranno più spesso riconosciuti, e da li a seconda dei casi (ascoltati, appoggiati, soccorsi, oppure accusati, evitati, giustiziati). Certo, se hanno Fama avranno più facilità nel diventare dei leader. Un pò come la fama in Fallout New Vegas, del resto la meccanica è di Exodus che è proprio la trasposizione di Fallout in D20. -
Lavorare sul piano locale, sviluppi interessanti o puzza di stantio?
Demian ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Buongiorno a tutti. Sto lavorando a una campagna, e mi sono venuti alcuni dubbi. Fino ad ora, in tutte le mie esperienze, i Personaggi sono sempre stati liberi di girovagare ed esplorare il mondo di gioco come gli pareva e piaceva, in questo caso però l'inizio delle sessioni ruoterà attorno ad un piccolo insieme di comunità di cui i personaggi sono originari. Ora, posto che non farò legare i PG da dei PnG qualora se ne vogliano andare lasciando la zona, ho comunque sviluppato le quest iniziali ambientandole nei dintorni, anche per sfruttare un meccanismo del gioco, la fama/infamia, in poche parole: qualunque azione dei Personaggi, ma specialmente le più meritorie, farà loro guadagnare fama rispetto ai beneficiari delle loro gesta, una ricompensa che va oltre i PE e la ricchezza personale, essa ha a che fare col modo d'interagire con la società. Man mano che i personaggi guadagneranno fama, la popolazione sarà sempre più ben disposta verso di loro, inizialmente pronta ad aiutarli, e più avanti potrebbe essere disposta a fare dei membri del gruppo dei veri e propri leader, capi politici, religiosi o quant'altro. Naturalmente la cosa funziona anche in negativo, e azioni dannose provocano infamia anzichè fama, per cui un alto punteggio d'infamia potrebbe condurre, ad esempio, a un tentativo di linciare il gruppo. Va detto inoltre (per spiegare come funzionano fama e infamia), che i progressi in questo campo non sono generali, bensì diversificati, ad esempio a seconda della razza, del culto, della comunità, degli scopi, delle organizzazioni, eccetera. Come detto, vorrei strutturare almeno l'inizio della campagna in un'area ristretta legata a sei differenti comunità, in modo che i Personaggi possano già cominciare a crearsi un iniziale livello di fama (o di infamia), prima di partire per esplorare altre terre, le quest avranno a che fare con questi luoghi e saranno influenzate dia giochi di potere dei vari potenti locali, in modo che il gruppo possa, se vuole, schierarsi, ne ho inoltre già sviluppate di vari tipi (politico/investigative, caccia al mostro, esplorazione, eccetera). Data la premessa, ecco la domanda: nelle vostre esperienze, giocare sul piano locale come è risultato? Un'esperienza piacevole oppure noiosa? -
dnd 3e [HR] Stregone [DnD 3e]
Demian ha risposto alla discussione di Johnny Black in House rules e progetti
Hai ragione. Non lo avevo ancora letto il mago di pathfinder. Comunque, di nuovo ci sono le stirpi, che mi paiono una possibilità interessante -
dnd 3e [HR] Stregone [DnD 3e]
Demian ha risposto alla discussione di Johnny Black in House rules e progetti
In Pathfinder gli è stato dato il D6, oltre a qualche altra aggiunta. -
Interpretazione / Creazione PNG - Il "Fanatico Religoso"
Demian ha risposto alla discussione di Sadhu in Ambientazioni e Avventure
Potresti introdurre qualche nuova divinità, una che venga incontro alle tue esigenze. Per il resto, gli allineamenti di D&D non sono adeguati ad approcci di questo tipo, un "buono" è buono sempre, forse potresti ricorrere a qualcosa di neutrale, ma anche così sarebbe tirata come cosa. Forse ti conviene cercare qualche regola variante per gli allineamenti, so che ne esistono. Quanto alla caratterizzazione medievaleggiante che vuoi dare al personaggio, forse ti sarebbe utile il manuale Mythic Vistas Medieval Player's Manual (Green Ronin Publishing). E' specifico per ambientare D&D in un setting medievale, però molte delle regole sono adattate a questi scopi e a quest'ambientazione, quindi varie cose del manuale non sono adatte al D&D base. -
Ho detto depotenziato rispetto a una battle suit sviluppata a partire dai mostri, nel senso che, data l'idea di partenza sarebbe bello poter mantenere le capacità speciali di questi, solo si dovrebbe tentare di bilanciare la cosa. Per il resto, come detto, se dovessi fare una semplice suit da zero userei le regole di Iron Kingdoms, sono abbastanza semplici, in sostanza ci sono due tipi di armature, poi personalizzabili a seconda dei vari accessori che si vogliono aggiungere, viene comunque fornito uno schema molto rapido e intuitivo. Dragonmech è interessante, ma sarei meno propenso ad usarlo perchè il creare dei Mecha è molto simile a creare dei mostri, e quindi ci sono delle complicazioni in più in fase di sviluppo, più regole da seguire, e quindi più lavoro, quindi al più ne utilizzerei le regole giocandola come ambientazione. Per quel che riguarda Warcraft D20, mi pare che l'unico esoscheletro sia quello dei Goblin, se ho ragione si tratterebbe di un modello unico e non ci sarebbero poi molte regole per la personalizzazione, a meno che non si scelga una classe di prestigio apposta. Per cui, direi che una cosa del genere (come quella che tu proponi) potrei anche permetterla, poi bisogna vedere quali cambaimenti comporta introdurla in gioco. Per i link che hai richiesto, ecco qualcosa: Wikipedia su Dragonmech: http://www.google.it/url?sa=t&rct=j&q=dragonmech+wikipedia&source=web&cd=1&ved=0CCYQFjAA&url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FDragonMech&ei=b-U7T7byB6aj4gTSg_ylBg&usg=AFQjCNExTjPVbXT-fXsomzCPg1HhCicevA Un'altra presentazione di Dragonmech dalla Goodman Gameshttp://www.google.it/url?sa=t&rct=j&q=dragonmech+lista+manuali&source=web&cd=1&ved=0CCMQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.goodman-games.com%2FWW17602preview.html&ei=X-Y7T5SqIIHf4QSF64SlBg&usg=AFQjCNFchB3NMw6rX8eUIfwQ4P61XEWF0A Iron Kingdoms Recensione e lista dei amnuali da Ars Arcana http://www.google.it/url?sa=t&rct=j&q=iron+kingdoms+lista+manuali&source=web&cd=1&ved=0CCYQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.ars-arcana.net%2Fshowthread.php%3Ft%3D605&ei=DeY7T5KfBKin4gSV1JmlBg&usg=AFQjCNFC8vS738mhZzoMHei4VONsCFkhjA
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Intendi Warcraft D20, o proprio un gdr creato da WoW?
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... maledetto me, non l'ho mai vista. Non ne avevo neanche mai sentito parlare. Grazie, mi hai anche dato qualcosa di nuovo da guardare.
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dnd 5e Quali ambientazioni per D&D Next?
Demian ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
Votato Spelljammer, ma anche Al-Qadim sarebbe stata interessante... in realtà le vorrei rivedere tutte, comprese quelle abbandonate in Advanced. Che mi si chieda però cosa tenere fra ambientazioni che ancora sono in gran parte presenti nell'edizione con cui gioco, mi da l'idea di un'evoluzione in perdita, e non è piacevole. -
Semplice, prendi una qualunque creatura (o quasi, le melme ad esempio non si può) e la rendi un automa, un costrutto a ingranaggi, ma con regole diverse dalle effigie. Le creature mantengono le loro capacità e attacchi speciali (forse non proprio tutte), solo che ora sono originati dalla loro struttura meccanica (a livello descrittivo, lanciafiamme come soffi infuocati, bobine per gli attacchi elettrici, eccetera). L'idea sarebbe fare una mobile suit ispirata ai mostri, che mantenga almeno parte delle capacità speciali anche come costrutto, una cosa che preferirei dato che, se ciò che serve è solo un mecha fantasy, sarei molto più comodo con la steam armor di Iron Kingdoms. L'idea dei mostri come base per un mecha mi piace, solo che si dovrebbe stabilire come i personaggi possono accedere ad essi. EDIT: Ecco, cel'ho, li si potrebbe introdurre come oggetti da acquistare o costruire: Prezzo di cosstruzione 800 monete d'oro moltiplicate per il grado di sfida. Le prove per costruire sono invece: Craft CD 20 (2 prove, armorsmithing e weaponsmithing), il craft construct feat, la capacità di lanciare incantesimi arcani o divini (livello non definito), e per finire un livello minimo che deve eccedere il grado di sfinda della creatura meccanica di 4. Quindi, ad esempio, contando che è un template da +2, un personaggio di Livello 16 può creare una clockworc creature di grado di sfida 12 a partire da una creatura base di grado di sfida 10, spesa ridicola! 9.600 monete d'oro Certo, i tempi di costruzione sarebbero parecchio lunghi. La cosa interessante è che si può usare il template anche su personaggi con livelli di classe, giocabili come personaggi grazie al template lifespark construct (sempre Advanced Bestiary), un template che, peraltro, permette di rendere vivente un qualsiasi costrutto, quindi si potrrebbero dare livelli di classe anche ai golem, ma così finiamo OT ) A questo punto, si dovrebbe ragionare su come trasformare questo in una mobile suit.
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Per quello, i'm in
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Tornando alla richiesta originale, l'idea di creare dei mobile suit dai mostri non mi pare affatto male, solo, per quanto mi riguarda penso che forse li hai depotenziati un po' troppo. Se dovessi sviluppare io qualcosa del genere, penso che non userei le effigie, propenderei invece per applicare il template Clockworc Creature (Advanced Bestiary). Data quella base, tutto il resto sarebbe da sviluppare in modo autonomo, in questo modo le suit non sarebbero più per soli incantatori (le effigie sono solo per incantatori, no?).