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Do un'occhiata anche a F.R., però mi pareva fosse parecchio depotenziato rispetto a quello del BECMI. Per capirci, nel BECMI le classi maggiori disponevano di 36 livelli divisi in 4 manuali, dai primi livelli a quelli più alti, e il nostro "amico" era proprio per il 4° gruppo, i livelli più alti. Infatti, quello dei F.R., pur avendo dito della morte, disintegrazione e pietrificazione, non ha le riduzioni di livello, inoltre il suo cono non riflette la magia, la dissolve come per i comuni beholder
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Al momento non trovo il manualino, domani dovrei poterti dire di più, avrò + tempo di cercarlo. Comunqeu, dalli per assodati: Occhio Centrale: Cono rifletti magia i 10 occhi: a) -1 Livello (raggio con tiro salvezza) -2 Livelli (come sopra) c) Disintegrazione (se non erro in BECMI era decisamente letale, quasi un save or die. Potresti dargli un Disintegrazione con applicato il talento metamagico incantesimo potenziato. Gli altri li dovrei rileggere, mi pare ci fosse anche dito della morte (era un save or die)
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Il BECMI è la prima edizione di D&D uscita in italia, se anche lo avessi, a parte lo spunto, regolisticamente non potresti cavarne un ragno dal buco. Ma, per tua fortuna, io ho qualcosina. Se vuoi posso trovare la descrizione del vecchio bastarxx.. ehm, beholder non morto, e dirti quali raggi oculari aveva. Alcune cose, come disintegrazione ci sono anche in edizioni successive. Per certo, il suo occhio centrale anzichè dissolvere gli incantesimi, li rispediva al mittente con tanto di cartolina
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Nel vecchio BECMI, il beholder non morto era uno degli avversari più letali. Ricordandomi di quello, penso le regole per il lich non basterebbero, dovresti modificare profondamente anche i raggi oculari. Nel BECMI ricordo con un paio d'occhiate toglieva 3 livelli.
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mostro Consigli per creazione mostro in ambientazione simil Diablo
Demian ha risposto alla discussione di carlotto1987 in D&D 3e personaggi e mostri
Cerca di essere più chiaro quando esponi, ci sono alcune ridondanze e frasi non molto chiare. Esattamente, cosa vuoi sapere? Ti dobbiamo consigliare altri mostri adatti all'ambientazione diablo? Vuoi dei giudizi sul tuo signore del veleno, o meglio se hai depotenziato il balor in modo corretto? Difficile a dirsi, dovremmo conoscere le capacità del tuo gruppo per saperlo, cosa che hai detto di non conoscere tu stesso, quindi neppure noi potremmo. -
musica Cosa stai ascoltando in questo momento??
Demian ha risposto alla discussione di Drayd in Cinema, TV e musica
W i pirati! http://www.youtube.com/watch?v=EL65oumesqE -
Non mi piacciono l'house e la sonorità della musica afro, contro la quale in gioventù mi venne il dente avvelenato quando dovetti ascoltarla in "serate a tema". Non mi piace partticolarmente neppure lo ska Ma passerei a tutto questo molto volentieri, se qualcuno mettesse su le canzoni che più di tutte aborro: chihuahua, alla discoteca, la banana... e qualcun altra che per mia fortuna non mi viene in mente
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dnd 3e [HR] Nuovo incantesimo: appesantire [DnD 3e]
Demian ha risposto alla discussione di Drimos in House rules e progetti
Giusto una nota a margine, anche per rispondere a MadLuke Dal punto di vista logico hai ragione, c'è però un inghippo. Nella schedatura dei mostri non è indicato il loro peso. Per cui, mi chiedo, come si risolve il problema nel loro caso? Un incantesimo che influenza efficacemente solo pg e png a causa di carenze nel regolamento sarebbe sprecato, a mio avviso Inoltre, penso servirebbe qualche ulteriore informazione riguardo le creature volanti. Qualcosa del tipo, deve scendere di quota nei primi due turni, e precipita se non è già atterrata al 3° turno? Capisco la complicazione, ma un aumento di peso deve pur influire sulla tenuta in aria Inoltre, la manovrabilità che cala di un grado nel 1° e secondo turno? Cosa che si risolverebbe gradualmente al 6° e 7° -
Apocalisse planare
Demian ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Ambientazioni e Avventure
Immagino la cosa dipenda troppo dal tipo di ideologia e dalla fazione che la adotterebbe, perchè possa esser data un'unica risposta. Anche perchè la natura del multiverso è proprio il contrasto. Fra demoni e diavoli. Fra demoni, diavoli e celestiali, ecc ecc Dato questo stato di cose, non saprei immaginare un'ideologia cche porti ad un reale mutamento negli equilibri. Specialmente su scale infinite -
Apocalisse planare
Demian ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Ambientazioni e Avventure
Si, confermo quanto scritto da Riky. In effetti, è anche stato sviluppato molto tempo dopo Planescape. Da manuale, l'unico modo che ha per influenzare i piani non materiali, è la comparsa, in essi, di creature corrotte dal Nephandum, le quali potrebbero anche essere immondi o celestiali corrotti (questo viene aggiunto nel supplemento Creature del Terrore). Perchè il bello di Nephandum è anche questo, coloro che si perdono in esso non vengono semplicemente distrutti, vengono corrotti e si mettono al servizio dei 5 terrori. Fra l'altro, è una produzione italiana il Nephandum. Dato che anche questo tratta di apocalissi planari, non penso sia OT, quindi fornisco qualche informazione in più: A livello di definizione, si tratta di un piano definito come estremo, una nuova categoria dimensionale composta dai piani ipogei e da quelli apogei (come penso sia empyrea), essi sono esterni al comune tessuto della realtà, ed anche le divinità conoscono poco a proposito di essi. Essi sono adiacenti a qualunque piano materiale, ma non entrano in comunicazione diretta con essi che in seguito a circostanze casuali, non provocabili da creature che stanno all'esterno, i comuni sistemi di spostamento planare non permettono di viaggiare da o verso un piano estremo. Se però il Nephandum è scollegato dalla normale cosmologia, almeno la meccanica dell'assorbimento die piani materiali è simile a quella attraverso la quale porzioni di piani esterni possono essere assorbite in altri. In poche parole, perchè uno dei 5 terrori si manifesti, assorbendo di fatto il piano materiale nel Nephandum, è necessario che si sviluppi gradualmente un "clima emotivo" che gli sia congeniale, perchè ciò avvenga è possibile inviare agenti, oppure convertire dei locali, i quali dapprima agiscono in segreto, aumentando man mano la loro influenza. Quando però si giunge al momento in cui comincia la reale manifestazione, citando da manuale, si innesta un orribile processo a catena che nemmeno la magia più potente può arginare, e il Nephandum penetra nel piano per assimilarlo completamente. Quanto ai terrori, come già detto essi non sono divinità in sè, ma entità nate dalla fusione di essenze di molte divinità, quando essi si manifestano, i collegamenti planari saltano e anche la magia divina smette di funzionare in quanto le divinità non possono manifestare i loro poteri, l'unica cosa che un chierico può fare per mantenere i suoi poteri, è passare dalla parte del nephandum assecondandone l'ascesa. In ogni caso, la magia in genere comincia a funzionare differentemente, o a non funzionare, questo già a partire dall'influsso moderato (i tre gradi d'influsso che precedono l'assorbimento nel Nephandum: debole, moderato e forte). Nello specifico: - Influsso debole: la magia e gli effetti magici di divinazione sono da considerare con il tratto di Magia Ostacolata. - Influsso moderato: Gli effetti magici di divinazione cessano di funzionare (inclusi oggetti ed incantesimi) nell'area colpita (anche un continente intero), gli effetti di evocazione subiscono il tratto Magia Ostacolata, così pure i poteri di cura e resurrezione; collegamenti planari interrotti, le creature extraplanari non possono raggiungere il piano materiale, quelli già presenti vengono rispediti nel loro piano senza possibilità di tiro salvezza. - Influsso Forte: Evocazione e Divinazione cessano di funzionare, impossibilità di usare cura o resurrezione, Abiurazione subisce il tratto Magia Ostacolata. Come se ciò non bastasse, il numero dei "corrotti" che servono (consapevolmente o meno) il Nephandum, cresceà ad ogni Grado, al forte saranno molti di più delle creature comuni. In altre parole, una bella gatta da pelare davvero. -
Dimensione con magia alterata
Demian ha risposto alla discussione di Vaarth in Ambientazioni e Avventure
Si possono usare entrambe le meccaniche. Più precisamente: le capacità Incarnum sono in sè differenti e non cumulabili con le capacità magiche tradizionali se ci si limita alle classi, a parte i casi speciali concessi dai talenti, ci sono però delle classi di prestigio che possono unire le due cose, così come ci sono nel ToM, il Sapphire Hierarch, ad esempio, avanza sia come incantatore divino che come classe Incarnum, mentre il Soulcaster si abbina agli incantatori arcani. Aggiungo inoltre che l'Incarnum non è soltanto magia come la si può conoscere dagli altri manuali, il Totemist ad esempio usa l'essenza per legare a sè gli spiriti e ottenere modificazioni corporee. Nello specifico, può legare temporaneamente spiriti di mostri a varie parti del proprio corpo, ottenendo in cambio benefici variabili. Con l'ankheg, ad esempio (sto andando a memoria), può legarne lo spirito al corpo ottenendo un'armatura chitinosa, oppure alla testa ottenendo il morso, o alla gola, ottenendo uno sputo acido. Per cui, ci sono sia poteri d'incarnum simili ad incantesimi, che altri dal funzionamento molto differente. Spero di esser riuscito a rispondere alla tua domanda, e grazie per i PE -
Apocalisse planare
Demian ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Ambientazioni e Avventure
Nephnadum è davvero letale. Nei piani in cui si manifesta pienamente, i collegamenti planari vengono eliminati, e anche le divinità non possono manifestare il loro potere. I cinque terrori ancestrali che dominano il nephandum sono formati dalle essenze di centinaia di divinità defunte, basta che essi si manifestino in un piano materiale, perchè questo sia assorbito nel nephandum, tagliato fuori da tutto e profondamente modificato, la dimensione entra nel nephandum e si fonde con essa, è completamente perduta, e i suoi abitanti non hanno modo di fuggire, allo stesso modo non ci sono metodi "normali" per raggiungere il nephandum. Come piano, è totalmente separato dagli altri. L'unico suo limite, è il non poter invadere i piani che non sono materiali, e l'aver bisogno di evoluzioni graduali perchè i suoi signori possano manifestarsi. Praticamente, è un buco nero planare -
Apocalisse planare
Demian ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Ambientazioni e Avventure
No, non è ciò che io dicevo. La questione che tutti i piani sono infiniti è venuta fuori dopo. Ciò che io dicevo era, sul discorso precedente: se i demoni sono infiniti e i diavoli non lo fossero, per quanto caotici, disorganizzati e in preda a contrasti intestini, vincerebbero in ogni caso. Per dire che la natura caotica dei demoni non sarebbe bastata da sola a mantenere lo stallo. Il discorso di Baator infinito è saltato fuori dopo, e infatti da quel punto di vista ho dato ragione a Mad Master, la guerra non avrebbe conclusione. Leggi ciò che ho scritto: In altre parole, stavo rispondendo a questa affermazione Relativa al contesto Demoni infiniti e Diavoli no. Per il resto, sono d'accordo con Mad Master Cosa? La tua frase mi ha riportato in mente i terrori ancestrali di Nephandum, ma quello influenza solo i piani materiali, quindi non può essere. -
Apocalisse planare
Demian ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Ambientazioni e Avventure
Pur tenendo conto del fatto che Mad Master ha ragione definendo anche gli altri Piani come infiniti, se così non fosse stato, la caoticità dei demoni non sarebbe comunque stata un ostacolo alla vittoria dei demoni sui diavoli. Per un motivo molto semplice: Appurato che i demoni si combattono anche fra loro, sappiamo che in ogni caso una parte riesce a "liberarsi" per combattere la guerra sanguinosa. Non importa quanto questa proporzione sia piccola, essendo una frazione di un infinito numero di demoni, sarà infinita anch'essa. -
Dimensione con magia alterata
Demian ha risposto alla discussione di Vaarth in Ambientazioni e Avventure
Fossi in te, userei regole per alterare la magia. Magia selvaggia? Prove di concentrazione anche se non castano sulla difensiva? In realtà, le idee possono essere molte. Il problema coi poteri dell'Incarnum, è proprio che non sono incantesimi differenti come possono essere quelli dello spell compendium, quanto un differente modo di manifestare la magia (come le classi del Tome of Magic o gli Psionici, appunto), per utilizzare quelle capacità i punti focali sono i chakra, i soulmeds e l'essenza. Senza quelli, i poteri non possono essere manifestati, come se un mago avesse consumato tutti gli slot, o uno psionico esaurito i punti potere. E' proprio questa la complicazione. Un'alternativa, sarebbe modificare le regole dell'Incarnum, ma su questo si potrebbe parlare a non finire. Molto bello comunque, come manuale, offre la possibilità di giocare classi che sfruttano meccaniche mai viste prima, sotto questo aspetto a mio parere appartiene alla cerchia dei 4 "manuali innovatori" (dal punto di vista delle classi), ovvero ToM, ToB, MoI e Psionici, non so se ne esistono altri che contengano così grosse innovazioni per quanto riguarda le classi. -
Dimensione con magia alterata
Demian ha risposto alla discussione di Vaarth in Ambientazioni e Avventure
Ciao Prima di pensare qualcosa, ti ragguaglio un po' sul Magic of Incarnum Personalmente, ti sconsiglio di utilizzarlo come impostazione base per quella campagna, per un motivo molto semplice, il Magic of Incarnum è legato, di fatto, allo sviluppo di nuove classi, inedite, che funzionano in modo differente. Da questo punto di vista, la sua introduzione è un po' come lo fu quella del manuale delle arti psioniche. Non che non possa essere interessante ambientarci su una campagna, ma se vuoi basare anche la magia arcana e la divina su questo, non saprei davvero come potresti farlo, sarebbe un po' come catapultare i pg in un mondo dove non c'è magia, ma solo poteri psichici, e fare in modo che le capacità magiche dei pg, sia divine che arcane, si avvicinino a quelle degli psionici funzionando come quelle. Ciò detto, a dire il vero c'è il modo attraverso il quale accedere a capacità dell'incarnum, prendendo dei Talenti, si tratterebbe però quindi di cambiamenti dalle conseguenze a lungo termine, ed è da vedere se i pg vogliano un mutamento di questo tipo. Vediamone alcuni: Innanzitutto, per far funzionare l'Incarnum bisogna "impegnare" Essenza, questo può essere fatto anche da Classi che non ne sarebbero in grado, le quali possono, dal 6° Livello, acquisire il Talento Bonus Essentia, la riserva fornita è però irrisoria (1 o 2 punti), altro che può servire sono i tre talenti di apertura dei chakra, ma si prendono a livelli variabili (dal 6° al 18°), e hanno dei prerequisiti di costituzione, di cui il più basso è 13 Punti, per un incantatore arcano potrebbe essere un problema. Tale riserva di Essenza può essere investita anche dalle classi normai attraverso altri Talenti, per potenziare le loro capacità ordinarie, per il Chierico ad esempio ci sarebbero Azure Touch e Azure Turning, che potenziano rispettivamente le cure e lo scacciare, nel caso più generale degli incantatori, così comprendiamo anche gli arcanisti, è possibile lanciare incantesimi col descrittore "incarnum", ma si deve possedere perlomeno il Talento Incarnum Spellshaping, che ha Costituzione 13 come prerequisito, in alternativa una volta al giorno sarebbe possibile alterare metamagicamente un incantesimo già posseduto attraverso l'Incarnum anzichè con l'incremento degli Slot richiesti, con Midnight Metamagic. Anche altri aspetti più generali, come le cariche o i colpi critici, possono ricevere dei potenziamenti da Essenza, ma in ogni caso avere una riserva di questa è necessario, non tanto per accedere a quei Talenti (alcuni dei quali hanno come prerequisito solo il raggiungimento di un certo punteggio nelle caratteristiche), quanto per farli funzionare, fortunatamente non di rado forniscono anche 1 punto Essenza bonus. Ad esempio, con Cobalt Rage, chiunque possa andare in Ira, può potenziare il proprio stato facendo +1 danno per ogni punto Essenza impegnato, il Talento fornisce però anche 1 Punto Essenza. Ci sono altri modi per unire vecchie classi all'incarnum, i livelli di sostituzione razziale, essi hanno però pecche molto limitanti dal punto di vista che interessa a te, nel senso che agiscono sostanzialmente in base a due fattori che, immagino, sono estranei alla tua campagna, ovvero le razze e le classi del MoI. La cosa funziona in due modi: Razze d'incarnum con vecchie classi, oppure vecchie razze con classi d'incarnum, queste combinazioni sono differenti dal comune funzionamento delle classi. Ad esempio, un Azurin (razza MoI) Chierico prende livelli sostitutivi al 1°, 4° e 9° Livello, con capacità legate all'Incarnum. Viceversa, un Nano Soulborn (Classe MoI), prende le sostituzioni al 1°, 3° e 9°. -
Non morti con livelli di classe[PNG]
Demian ha risposto alla discussione di Torrim in D&D 3e personaggi e mostri
Ce ne sono anche altri, ma talmente sparsi sui manuali che non saprei dirti dove. Mi viene in mente un Ju Ju Zombi, che mi pare possa avere livelli di classe, ma su dove sia, boh, forse creature di Rokugan, o forse in qualche manuale pubblicato dalla Green Ronin o dalla Sword & Sorcery Edit:Accendendo un cero a santa Wikipedia: C'è lo Ju Ju zombi di Unapproachable East, ma non è che uno zombi un po' più forte. Uno come quello che dicevo io è lo Ju Ju Zombi di Pathfinder, anche se a dire il vero ho il sospetto di averlo visto in qualche altro manuale della 3.5, probabilmente non un manuale pubblicato dalla Wizard -
Apocalisse planare
Demian ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Ambientazioni e Avventure
Il ragionamento del tempo infinito l'avevo fatto anch'io, però sono giunto alla conclusione che non sia altro che un paradosso, o un bug cui gli autori non avevano pensato. Se i demoni sono infiniti, e la guerra si combatte da infinito tempo, allora i demoni avrebbero dovuto vincerla infinito tempo prima. E' un paradosso, e la disorganizzazione dei demoni non basta a spiegarlo, perchè anche se i demoni che attaccano i diavoli sono solo una parte, sarebbero infiniti in ogni caso. Per cui, in genere più che giocare con un Abisso di dimensioni infinite, io personalmente adotto quello che ha 666 livelli, ovvero un'altra delle ipotesi che erano state fatte sul manuale. In alternativa, volendoci proprio speculare sopra, si potrebbe ipotizzare che il motivo per cui i demoni non riescono a vincere i diavoli sia Asmodeus. Nel manuale dei piani c'era l'ipotesi che quello che tutti conoscono come Asmodeus, il signore di Baator, altri non fosse che un avatar del vero Asmodeus, una creatura potentissima ed eterna che risiedeva negli abissi più profondi dei nove inferi, la cui sola esistenza permetteva al multiverso di continuare ad esistere. Un'ipotesi valida come tante altre, dato che è stata lanciata sul manuale così, senza ulteriori spiegazioni. Potrebbe essere altrettanto valida l'ipotesi per cui le orde d'infiniti demoni non vincono perchè distratte da orde di infiniti cloni di Gino, il clown ballerino -
Apocalisse planare
Demian ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Ambientazioni e Avventure
Un mio amico riteneva più plausibile, piuttosto, una vittoria dei demoni ed un loro successivo dilagare. La Tesi era: pur considerando che i diavoli sono molti e sono forti, viene lanciata comunque l'ipotesi che l'abisso sia infinito, e a infinito abisso corrispondono infiniti demoni. Per cui, vi lascio immaginare le conseguenze per tutti i piani -
meccaniche Dubbi sulle Weapon of Legacy
Demian ha risposto alla discussione di Demian in D&D 3e regole
Grazie Mizar, sei stato esauriente, PE virtuali per te Appena ho la scheda sotto mano, te lo faccio sapere, al momento non ha ancora l'arma in mano -
Ho scritto qui perchè mi sembrava la sezione più appropriata, anche se in effetti spero di non ricevere risposte che contemplino unicamente il lato regolistico della questione, suggerimenti e osservazioni sono infatti in ogni caso ben accetti. Veniamo ora ai dubbi: 1) Weapon of Legacy da Background: Situazione molto semplice: Iniziando al 5° Livello, un PG vorrebbe possedere una Weapon of Legacy da Background, e nello specifico una delle nine swords del ToB, essendo lui, del resto, un Warblade. Ora, nel manuale base delle Weapon of Legacy, ricordo bene come questi oggetti fossero custoditi in luoghi particolari e dovessero essere trovati, o almeno questa era un'impostazione presentata. Il giocatore mi dice però (premettendo che lui conosce il ToB meglio di me), che ciò non vale per le nove spade, esse sono perdute, e in quanto tali potrebbero essere ovunque, anche possedute da qualcuno che non è consapevole del loro potere, per cui da background lui la attribuirebbe come proprietà ereditaria all'interno della propria famiglia, perlopiù ignara dei poteri celati dall'arma, mentre lui stesso, spendendo i soldi che come avventuriero gli spetterebbero, la attiverebbe appena entratone in proprietà, magari giustificando ancora la cosa attraverso il background. Che mi dite? Si può fare, non si può fare, voi lo concedereste? 2) Weapon of Legacy e tenuta della coerenza del sistema degli oggetti magici: Le Weapon of Legacy escono dagli schemi rispetto al precedente sistema che regolava gli oggetti magici, il loro incremento a seconda del livello e alcune delle capacità concesse possono facilmente farne oggetti molto potenti, che a mio avviso in taluni casi eguagliano degli artefatti, ovvero quello che prima era il non plus ultra. Bene. Preso atto di ciò, si può osservare come, a livello di meccaniche, le Weapon of Legacy non siano, in origine, che oggetti di modesta natura, dal limitato costo (se non erro entro le 4.000 monete d'oro), che possono essere modificati per creare una Weapon of Legacy. Ora, c'è qualche giustificazione di tipo logico, non necessariamente legata alle necessità del bilanciamento, per cui oggetti di questo tipo possono essere potenziati in modo da diventare una weapon of legacy mentre altri, già in partenza migliori, non possono esserlo? Si, lo so, se oggetti più potenti potessero essere modificati in tal modo, il quadro che ne uscirebbe potrebbe facilmente essere oltremodo sbilanciato, ma allora non si giunge quindi ad uno sbilanciamento anche semplicemente introducendo le Weapon of Legacy come previsto da manuale? Non a caso nella guida tradotta da Mizar, compariva scritto questo 3) Come può, in una comune ambientazione di D&D, il possessore di una Weapon of Legacy restare in vita?: Un tempo c'erano i "comuni oggetti magici", calibrati per livello a seconda essenzialmente del costo, e gli artefatti, rarissimi, e che in genere venivano acquisiti (se acquisiti), solo a livelli molto alti. Ora ci sono le weapon of legacy, il loro livello di potenza ed il loro "costo" possono variare a seconda dei livelli. Il mio dubbio è: Come può mantenersi coerente tutto questo, in un'ambientazione dove le Weapon of Legacy sono una rarità? Se fossero comuni nel mondo degli avventurieri, pg e png, allora niente da dire, ma come potrebbe un pg di livello non alto (il limite minimo per soddisfare i requisiti di accesso è il 5°), impossessarsi di un oggetto quasi unico, probabilmente anche leggendario, senza che qualcuno di forte gli dia la caccia per impossessarsene? Se l'oggetto, spendendo una cifra modesta, si adatta al livello del possessore, anche un pg di 20° potrebbe volerlo, uno di 5° non avrebbe speranze. La cosa potrebbe certo valere anche per pg d'alto livello con artefatti, ma almeno la disparità sarebbe minore. Questi i tre dubbi che mi sono venuti in mente fin'ora.
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dnd 3e [HR] Nuovo incantesimo: appesantire [DnD 3e]
Demian ha risposto alla discussione di Drimos in House rules e progetti
Bellino. Penso però che, come conseguenza logica, dovresti pensare dei malus variabili alla prove di Acrobazia, Saltare, Scalare e Nuotare -
D&D 3.5 Andare nello Spazio
Demian ha risposto alla discussione di Demian in Ambientazioni e Avventure
Ho appena scoperto esistere un'ambientazione fantascientifica di D&D. Si chiama Dragonstar, ne parlo giusto perché è IT, per il resto più che mettere i viaggi spaziali in D&D, è però come mettere D&D nella fantascienza, ci sono le razze, la magia e la tecnologia, con tanto di astronavi. Si, in effetti avevo pensato a viaggi spaziali tramite teletrasporto (anche se la prima cosa che mi è venuta in mente a proposito era star trek), potrebbe essere utile, ma penso lo userei, in Spelljammer, solo nelle sfere solari. Nel manuale che ho trovato, Spelljammer, ci sono delle immense sfere che contengono i sistemi solari (è ispirato alle antiche teorie astronomiche), all'interno di esse c'è il vuoto, mentre fuori c'è un'immensa nube di gas infiammabile chiamato flogisto, in cui tutte fluttuano. Pensavo di usare questo, il teletrasporto si limiterebbe però alla singola sfera, penso. Quanto a quello scritto da Shalafi, in realtà si, ci avevo pensato anch'io, ma penso che, più che sviluppare un modello tutto mio, userò quello di spelljammer. -
dnd tutte le edizioni Mostri, mi sono perso qualcosa?
Demian ha risposto alla discussione di Demian in Dungeons & Dragons
Ne aggiungo altri: Denizens of Avadnu Tome of horrors I, II e III, della Sword & Sorcery Edit: Presenti nel Tome of Horrors Complete indicato da Irrlicht