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Demian

Circolo degli Antichi
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  1. Demian

    Mappe e programmi

    Attenzione, sono stati creati due thread dallo stesso autore, sul medesimo argomento, sicuramente un errore. Per evitare disordine, direi di rispondere soltanto in uno dei due esssendo il medesimo topic, in attesa che i moderatori decidano se chiudere o meno una delle due discussioni. Consiglierei quindi di rispondere tutti qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/53681-Programmi-per-mappe-D-amp-D
  2. La cosa in effetti interessa anche me, per cui seguirò questo Topic con interesse Vorrei anch'io trovare un programma che permetta di mappare agevolmente dungeon e città, per cui su questo versante non ti posso aiutare, qualora però potesse interessarti, ho trovato un programma freeware per la mappatura dei territori, ne parlo in questo thread: http://www.dragonslair.it/forum/threads/52602-Creazione-Mappe-Hexographer?highlight=hexographer Spero anche questo possa esserti utile Nota finale: Fai attenzione, hai creato due discussioni identiche in bacheca. Può capitare che una discussione appena aperta non compaia subito, ma questo non vuol dire che non sia stata iniziata, la prossima volta aspetta un po' di più
  3. Benvenuta sul Forum

  4. Chiedo scusa, sono in confusione, è la traduzione italiana di races of the wild? Per il resto non saprei come aiutarti, voglio solo capire se esiste un manuale che non conosco a proposito delle razze
  5. Fallo trovare nel labirinto, in una specie di stasi e senza memoria, così potresti creare nuove storie partendo dal passato perduto di questo pg, una volta che tutti saranno fuori.
  6. A livello di meccaniche di base, ci sono alcuni semplici (a livello intuitivo) accorgimenti, che poi siano applicabili, molto dipende dagli elementi del gruppo. a) Niente elementi di distrurbo, niente distrazioni, tenere il polso saldo e fermare sul nascere discussioni del tipo "hai visto, sta uscendo quel gioco per il computer", ecc ecc Chiedi a tutti di sforzarsi per una maggior immedesimazione, corollario del punto 1 (lo so, può parere un'assurdità scriverlo, ma in passato ho avuto a che fare con ciocatori davvero fastidiosi -___- c) Nessuna discussione su regole o meccaniche in fase di gioco, o almeno ridotti il più possibile, cose come i passaggi di livello vanno gestiti al di fuori della sessione di gioco. d) Cura l'atmosfera, per quanto pop corn e cola possano essere piacevoli, un ambiente poco illuminato e con le candele è molto più interessante. Ci sono sicuramente altri suggerimenti di base, ora mi son venuti in mente questi. Nulla di che in realtà, ma si tratta di presupposti senza i quali non si può raggiungere l'obiettivo che t'interessa. Per il resto, sono d'accordo con Baldar, consigli più specifici potrebbero non essere buoni per tutte le campagne.
  7. Detta così è troppo vaga. Dai più dettagli a proposito della tua campagna
  8. Devo dirmi sorpreso, il materiale indicatomi da Halaster è veramente eccezionale. Sulla Tana del Drago ho trovato anche una conversione pdf in italiano, legalmente scaricabile. Non sapevo dell'esistenza di questo, fantastico! Ti ho dato PE per questo, ma non per questo la discussione deve chiudersi qui Se avete altre idee, o siete a conoscenza di altro, fatevi pure avanti EDIT: Dato che mi è stato chiesto, aggiungo il link che ho usato per accedere alla tana del drago, lo trovate in questo post di Ars Arcana: http://www.google.it/url?sa=t&rct=j&q=speljammer%20d%26d%203.5&source=web&cd=2&sqi=2&ved=0CCsQFjAB&url=http%3A%2F%2Fwww.ars-arcana.net%2Fshowthread.php%3Fp%3D19628&ei=VEuwTvKpOMGp4gSNyty4AQ&usg=AFQjCNFFJ4qGceCc88CAgN9iD4Utpp4UjQ
  9. Per le radiazioni cosmiche, posso usare le regole della D20 Modern D20 Apocalypse. Non ho idee precise di cosa sviluppare, potrebbe essere di tutto, per questo mi piacerebbe raccogliere quante più proposte possibile. Anche un misto fantasy-fantascientifico potrebbe andare bene
  10. Buonasera a tutti Progettando una campagna che comincerà a breve, mappando nel dettaglio molte regioni, mi è venuta in mente una vecchia frase di Maldazar, che era più o meno così (non me la sono cercata per riportarla esatta, il senso per era questo): Mappato tutto il terreno i pg vorranno andare in mare, mappato tutto il mare vorranno andare nello spazio. Quindi, un buon DM deve essere sempre pronto a rinunciare a ciò che ha creato per sviluppare dell'altro. Ora, estrapolando la frase dal suo contesto, non m'interessa aprire qui una discussione sui metodi coi quali masterare, il mio dubbio è invece questo: Ho mappato accuratamente regioni costiere e dell'entroterra, sviluppandole ispirandomi a differenti luoghi del mondo reale ed epoche storiche (le regioni d'origine dei mongoli, territori feudali, foreste pluviali, le paludi della louisiana, ecc ecc...), ho mappato anche i mari, intendendo i regni ed i territori delle creature subacquee, ho mappato il sottosuolo, ho mappato anche i cieli, mettendovi delle isole magiche, che volano, ho anche preso in considerazione l'idea di sessioni di esplorazione planari. Ho lasciato anche molti spazi vuoti nella mappa, in modo da poter sviluppare dei territori in base a cosa i giocatori vogliono cercare, di fatto gran parte del mondo è ancora da creare, ciononostante, pensando a cos'altro avrei potuto sviluppare, mi è venuta in mente quella vecchia frase di Maldazar, personaggi che vanno nello spazio. Si può fare? In un mondo dove la magia si può usare per giustificare di tutto, direi proprio di si, ho anche già alcune idee di come la cosa si potrebbe sviluppare, inoltre ricordo di aver letto non-mi-ricordo-dove di creature la cui origine potrebbe plausibilmente essere attribuita allo spazio esterno (ricordo qualcosa a proposito dei beholder, ma non ho idea di dove l'ho letto). In sè e per sè la cosa non mi pare comunque di difficile attuazione: navi volanti con barriere di forza, in grado di andare nello spazio, connessioni planari alla dimensione dell'Aria, per il rifornimento di aria respirabile, comunità lunari dove la magia permette la vita, razzi magici non troppo dissimili a quelli fin'ora usati da noi, ecc ecc... Ma dato che molte teste sono meglio di una, a questo punto il motivo di questo post: Quesito 1: Conoscete del materiale già esistente su questo? Può anche non essere necessariamente ufficiale (non mi riferisco a roba illegale, bensì a quello sviluppabile da terzi grazie alla open game license, come quello della green ronin publishing o della bastion press). Quesito 2: Idee o suggerimenti personali?
  11. Vedo un po' il materiale che ho sottomano. Il gioco è mutant & masterminds, vero? Quello basato sul true 20
  12. Demian

    Gruppi di Mostri

    Si, ho pensato di fare come ha detto Fiore di Loto, perchè gestire 2 gruppi ora non avrei il tempo, e sono l'unico DM disponibile. Comunque, sto anche studiandomi alcuni trucchi per snellire. Una scheda di Excel con tutti i valori dei pg per rendere più rapide certe meccaniche, un "aiuto DM" (già detto), e anche altro, tipo una clessidra per il tempo d'azione dei pg in combattimento (non subito, coi novizi che non conoscono il personaggio sarebbe un disastro), in modo che non pensino di avere a disposizione un tempo infinito quando è il loro turno. Per fortuna, 2 dei "nuovi" (han detto di aver avuto una breve esperienza in passato), preferirebbero un gioco scorrevole, dove non si caxxeggi molto e dove si perda poco tempo, l'iniziativa è partita da loro, fanno parte di un'associazione e volevano promuovere la conoscenza del gioco di ruolo, quindi giustamente se conoscono qualcuno nuovo che non sa di D&D, lo invitano a partecipare. Per cui, mi son fatto arruolare come DM Dato che almeno loro, e forse anche un altro paio di elementi, si rendono conto di sta cosa, magari avrò più d'un aiuto. Piuttosto, ora dovrò settare gli scontri per quasi 3 volte il numero normale di pg. A sto punto è davvero meglio diminuirne il numero facendoli piuttosto maggiormente forti. L'idea di rendere i troll resistenti a fuoco ed acido è buona, penso che la userò
  13. Demian

    Gruppi di Mostri

    Ok, lo cerco. ...comunque... ahahah, si sono aggiunti altri due 11 giocatori più master. per ora. Sarà complicata, ma del resto molti sono nuovi, non posso negare la luce a nuovi possibili apostoli. In ogni caso, significato di tutto questo: devo ricalibrare daccapo. Fortuna mia, sono molto incentrati sul ruolaggio e meno sulla difficoltà degli scontri, quindi se anche ci andrò leggero non si annoieranno. Ad ogni modo, rielaborerò quanto fin'ora scritto.
  14. Demian

    Gruppi di Mostri

    Mi rendo conto del problema, ma del resto esso deriva anche dalla "consistenza" del gruppo. Vedrò come si trovano, appena finito il Lucca comics cominciamo.
  15. Nel caso suddetto del cane, pur valendo quanto detto da Archmage, non penso sia però un grosso problema, dato che la cavalcatura è comunque di dimensioni contenute, e immagino lo sarà anche nel peso. Per cui, in caso di scale a pioli, o di discese da pareti verticali (o quasi), se riesci a farti aiutare da uno o due compagni, dovreste riuscire ad assicurargli delle corde con cui calarlo giù o tirarlo verso l'alto. Certo, dovrai portarti dietro un'imbracatura adeguata, o rischi che si faccia male (danni) durante l'operazione.
  16. Demian

    Gruppi di Mostri

    Però, idea interessante. Mi leggo un po' del materiale e poi posto un'altra combinazione.
  17. Demian

    Gruppi di Mostri

    Dobbiamo ancora cominciare a giocare, e lo scontro avverrà dopo un po' di tempo, in modo che anche i nuovi possano prendere un po' di confidenza coi loro pg, e io col loro modo di giocare, voglio capirne le potenzialità. I mostri non saranno un incontro casuale, bensì un gruppo organizzato, abituato a collaborare, praticamente una truppa, forse dei mercenari. Non ho idea di come sarà il terreno, ho mappato l'area e sviluppato un po' la storia locale, ma lascerò libertà di movimento ai PG, per cui il luogo dello scontro sarà da stabilire, così come il ruolo dei mostri nella storia. L'idea base è creare un gruppo che possa reggere il confronto con tanti pg senza andar giù in breve tempo, dato che un avversario singolo verrebbe triturato. A questo scopo, svilupperò anche altre ipotesi di gruppo, magari con una maggior sinergia fra i suoi elementi, quello scritto qui è stato creato molto rapidamente, e senza accedere a gran parte del materiale.
  18. Demian

    Gruppi di Mostri

    Si, era un po' ciò che temevo anch'io. Anche perchè sarebbero uno o due in più rispetto al gruppo. Però, se fossero un pò meno, esempio solo 2 orchi barbari, magari ci potrebbe stare. Una grossa discriminate starebbe nel modo di gestire il terreno da parte dei giocatori (esperti e non)
  19. Demian

    Gruppi di Mostri

    Il poverino, dopo che in una campagna ha perduto armatura e spadone magici ultrafighi, non si fida più di me, e ha deciso di prendere qualcosa che può sostituire l'equipaggiamento rapidamente Comunque, vorrà diventare combattente orso. In effetti, posso togliere il druido e migliorare il bardo come buffer, penso seguirò il vostro consiglio sul maresciallo. E' vero che gli orchi faranno poco, ma come dice Tamriel penso di sfruttaree il terreno, uno che offra copertura e uso di armi a distanza per aumentarne la vitalità, dovranno essere più che altro un fastidio che distrae il gruppo, proteggendo il mago. In effetti però potrei sostituirli con altro, degli Gnoll? (questo li dimezzerebbe), o anche qualcosa di gds 2. Però, più li diminuisco, meno sono i bersagli da colpire, e se li sparpaglio, anche se deboli richiederanno un po' di tempo. Per le condizioni, penso di prepararmi una tabella con Excel, quanto alle assenze, sono indeciso se farle interpretare ruolisticamente, o rendere i pg dei mancanti tipo Mark in "the gamers". Si tratta di 3 giocatori esperti, 4 quasi novizi (in molti casi io gli altri li abbiamo assistiti passo passo a fare le schede), uno che giocò con me almeno una quindicina di sessioni. Forse un quinto novizio (totale stavolta). Riformulo il gruppo: 10 Orchi (1/2): Sono carne da cannone, il loro scopo è distrarre il gruppo attirandone il "fuoco", e magari fare qualche danno. 1 Bardo 1 Maresciallo 2 (3): 3° Livello, è il buffer del gruppo. 1 Troll (5): Questo bestione eserciterà la funzione di bruto picchiatore. 1 Mago Combattente (2): 2° Livello, è un artigliere. 1 Mago (4): 4° Livello, sarà difeso da alcuni suoi incantesimi, e per il resto orientato come debuffer, controllore, ammaliatore.
  20. Demian

    Gruppi di Mostri

    Buongiorno a tutti. Come potete vedere, sono mattiniero (e spero la sezione sia corretta) A breve comincerò una campagna in Real, D&D 3.5 con un gruppo di circa 8 giocatori, forse 9 (master, ovvero io, escluso). Lo so, sono tanti da gestire, e a dir la verità era qualche anno che non avevo un gruppo così numeroso. Ad ogni modo, veniamo all'argomento principale: Dopo una partenza di prova e rodaggio che prevedo non troppo pesante, vorrei provare ad introdurre qualche scontro un po' più impegnativo. Dato il numero, tenderei a non orientarmi su singole creature (per quanto grosse, bisogna vedere dopo 8 turni dei pg cosa ne rimane ), per cui sto pensando, appunto, a gruppi di mostri. con magari anche dei png. Il gruppo, quasi sicuramente di 8°, è al 5° Livello, composto da: Mago-Binder-Anima Mage, Chierico, Scout, Mago, Warlock, Barbaro con VoP, ???, ??? Ecco un gruppo, abbastanza "classico", che ho preparato come incontro di 6° Livello più o meno, verrebbe combattuto coi pg ancora in forze, e con la maggior parte delle loro risorse. Fra parentesi i gradi di sfida o livelli. 10 Orchi (1/2): Sono carne da cannone, il loro scopo è distrarre il gruppo attirandone il "fuoco", e magari fare qualche danno. 1 Bardo (1): 1° Livello, dato il numero dei suoi alleati l'effetto dei suoi poteri di supporto può essere notevole. 1 Troll (5): Questo bestione eserciterà la funzione di bruto picchiatore. 1 Mago Combattente (2): 2° Livello, è un artigliere. 1 Druido (2): 2° Livello, manda avanti compagno animale e mostri evocati salvo i casi in cui debba usare i suoi poteri per aiutare gli alleati (un po' il ruolo di controllore). 1 Mago (4): 4° Livello, sarà difeso da alcuni suoi incantesimi, e per il resto orientato come debuffer, controllore, ammaliatore. Questo ciò che, senza sbattermi più di tanto, mi è venuto in mente per ora. Consigli, pareri o altro?
  21. Demian

    Barriera di lame

    So che si parla di D&D 4, quindi nello specifico ho poca esperienza. In 3.5 però Barriera di Lame poteva essere creata in aree occupate.
  22. Non mi è mai capitato che morissero tutti. Comunque, in parte la risposta è contenuta nelle premesse alla tua domanda, hai scritto che cominciano ad essere conosciuti (si sono già fatti un nome), se scompaiono qualcuno potrebbe chiedersi che fine abbiano fatto, e la cosa potrebbe attirare il gruppo successivo, andato in cerca degli avventurieri scomparsi. Dopotutto, se un gruppo "famoso" scompare in un'impresa, un altro gruppo pur meno conosciuto che si butti nella stessa esperienza può ottenere fama di riflesso, riuscendo dove gli altri hanno fallito (un po' come dire, noi cel'abbiamo fatta, loro, no, quindi il popolino pensa che siamo più fighi). La cosa sarebbe differente con personaggi a livelli bassi, non che manchino altri possibili spunti. Comunque, di base la cosa migliore sarebbe in ogni caso non farli morire tutti. A meno che non si giochi solo per gusto narrativo e si voglia un gioco privo di reali difficoltà, che ogni tanto i pg cadano mi pare una normale componente del gioco, se però cadono tutti, salvo casi particolari d'estrema avventatezza dei giocatori, penso che allora il DM abbia sbagliato qualcosa (dopotutto, fra gli scopi del gioco c'è anche quello di continuare a giocare, e quindi di proseguire la storia), per cui bisogna farci attenzione.
  23. A dire il vero, l'archetipo Creatura leggendaria da soltanto un +2 sul GDS, per quanto la cosa sia inconcepibile (ma dai, che diavolo di +2? +10 a forza e costituzione, bonus a tutte le altre caratteristiche che vanno da +6 a +2, +1 attacco speciale, +2 qualità speciali, +5 naturale alla CA ). L'esempio di mostro del manuale è un minotauro leggendario, GDS 6, che siano agli epici non è detto.
  24. Magari al resto ti rispondo più approfonditamente dopo, ora devo uscire. Ma intanto chiedo una precisazione: Tornate al massimo delle forze ad ogni scontro, oppure vi calano man mano? Perchè, se ci sono altri mostri e non recuperate, la vedo dura, insomma, mi pare sia oltre le possibilità del vostro livello. Comunque, potreste documentarvi sulla natura dei poteri dell'aboleth. La sua capacità di dominio è simile ad un incantesimo, vedete cosa si può fare contro quello per cominciare.
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