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Demian

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, si, in effetti quello non sarebbe appropriato Ok, grazie del chiarimento. A questo punto mi pare non rimanga che da sapere se Andrea90 ci sta ancora seguendo e c'è altro che vuole chiedere
  2. Grazie per fama e collaborazione :-)

  3. Grazie per la famata :-)

  4. Capito. Questo però mi riporta alla perplessità di prima, seppur su un'altro aspetto (scusami, non lo faccio per essere pignolo), ovvero in altre parole io ho inteso questo: D&D 4 ed. è modificabile in base alle meccaniche già esistenti, ma qualora vi fosse il bisogno d'introdurre qualcosa che andrebbe oltre tali meccaniche, tale modificazione non dovrebbe essere fatta. Ovvero, per fare un paragone manifatturiero, è come avere già a disposizione i pezzi pronti ed omologati, disposti per il montaggio, ma la fabbricazione specifica del singolo pezzo (qualora serva un pezzo che non è presente) sarebbe una cosa da evitare. E' corretto?
  5. Allora, appunto, state modificando, il che per me non è mai stata una cosa negativa. Davvero è così semplice? Nella mia breve esperienza di 4à ed., quando ho cominciato a vedere un po' come personalizzare alcune cose gli altri del gruppo mi hanno bloccato subito, dicendo che il sistema non era da modificare, o sarebbe diventato sbilanciato e quindi sarebbe andato tutto a ramengo. Insomma, è possibile inserire un effetto che non esiste, differente da qualunque altro già presente?
  6. Indubbiamente con l'aumentare delle pubblicazioni crescerà anche il numero dei mostri per la 4à ed. La difficoltà di modifica in 4à è stata un'impressione che ho avuto anch'io a dire il vero, ma molto dipende dall'abitudine alle meccaniche precedenti. Una cosa che mi appariva complicata era la creazione di capacità nuove per i mostri, capacità che non hanno simili intendo. Una volta (in 3.x) stavo inventando una creatura che potrei definire "divoratore della furia", un essere che si nutriva delle emozioni derivanti dalla rabbia. In parole povere, assorbiva la collera dei nemici. Per cui, ad esempio, un barbaro in ira sarebbe stato, se avesse fallito il TS sulla volontà, costretto a ritornare allo status normale, e la sua rabbia sarebbe stata assorbita dal mostro, che ne avrebbe ottenuto un potenziamento. Questo era il progetto, poi gli avrei dato la capacità di assorbire altre facoltà mentali dagli avversari, ad ogni modo si trattava di una capacità che non esiste in D&D, o almeno, in tutti i manuali che io abbia letto, e non sono pochi, non ven'è traccia. In 4à ed. come ci si regola per la creazione di qualcosa di non previsto dai manuali? Ho visto ad esempio che Crisc (o almeno, mi pare sia lui), sta creando i Mecha modificando le regole per le cavalcature.
  7. Ecco, l'ho svuotata, dimmi pure

  8. Un progetto interessante, che sarà però sviluppato in un periodo di tempo considerevole, qui inizio a raccogliere le prime parti. Le creature sono divise per tipo e sottotipo innanzitutto, seguono i nomi veri e propri, il grado di sfida ed i manuali in cui si trovano. Quindi: Nome: Grado di Sfida, Manuale Gli Archetipi sono stati sviluppati a parrte, sotto questo formato: Archetipo: Manuale di Provenienza - Creatura Esempio: Grado di Sfida Le presentazioni sono fatte, il senso del progetto è questo: creare un compendio di mostri (ovvio finora, no?), aggiungendo di volta in volta le creature dei vari manuali, che saranno poi riunite in un altro Topic, il vero e proprio compendio. Avvertenza: alcune creature sono state riclassificate in base alle loro caratteristiche, gli Azer ad esempio, per la loro affinità col fuoco li ho classificati come creature elementali, mentre il basilisco superiore abissale, che serve i Demoni, è stato classificato come uno di questi. Alcune creature avevano anche una molteplice classificazione, questa è stata riportata quando presente. In pratica, ho rivisto la classificazione per migliorarne la fruibilità. La creazione di sottotipi quali "Beholder", "Mind Flayer", "Naga", eccetera, potrebbe a prima vista apparire ingiustificata, tuttavia essa è stata adottata per raggruppare gruppi più o meno omogenei e particolarmente consistenti di creature, sviluppatisi su successive pubblicazioni. Manuali "terminati" in questo blocco: Manuale dei Mostri 1 (MM1), Sandstorm, Manuale dei Mostri di Faerun (MMF). Archetipo Bestia di Xvim: MMF - Segugio Infernale Bestia di Xvim: 4 Creatura Celestiale: MM1 - Leone Celestiale: 4 Creatura Immonda: MM1 - Topo Crudele Abissale: 1/2 Dry Lich: Sandstorm - Dry Lich: 18 Dufstorm Creature: Sandstorm - Lucertola Fasciata Gigante: 9 Fantasma: MM1 - Fantasma Guerriero Umano di 5° Livello: 7 Licantropo: MM1 - Gigante delle Colline Cinghiale Mannaro: 11 Lich: MM1 - Lich Mago Umano di 11°: 13 Lich Buono: MMF Maledetto: MMF - Maledetto: 6 Mezzo Celestiale: MM1 - Paladino Umano di 9° Livello: 11 Mezzo-Drago: MM1 - Guerriero Umano di 4° Livello: 6 Mezzo-Immondo: MM1 - Chierico Umano di 7° Livello: 9 Mezzo-Genio: Sandstorm - Guerriero di 5°: 6 Mirage Mullah: Sandstorm - Guerriero 5°: 7 Revenant: MMF - Revenant: 8 Scheletro: MM1 - Scheletro Umano: 1/3 - Lupo Scheletro: 1 - Orsogufo Scheletro: 2 - Troll Scheletro: 3 - Chimera Scheletro: 4 - Ettin Scheletro: 5 - Megaraptor Avanzato Scheletro: 6 - Gigante delle Nuvole Scheletro: 7 - Drago Rosso Adulto Giovane Scheletro: 8 Vampiro: MM1 Yuan-Ti: MMF - Corrotto: 6 Guardiacovata: 5 Zombi: MM1 - Coboldo: 1/2 - Umano: 1/2 - Troglodita: 1 - Bugbear: 2 - Ogre: 3 - Minotauro: 4 - Viverna: 4 - Umber Hulk: 5 - Squartatore Grigio: 6 Aberrazione Varie Specie: Aboleth: 7, MM1, Acquatico Aboleth Magi: 17, MM1, Acquatico Athach: 8, MM1 Chuul: 7, MM1, Acquatico Cursed Cold One Gelun: 3, Sandstorm Destrachan: 8, MM1 Drider: 7, MM1 Dustblight: 3, Sandstorm Ettercap: 3, MM1 Fauce Aberrante: 5, MMF Fauce Gorgogliante: 5, MM1 Fuoco Fatuo: 6, MM1 Grick: 3, MM1 Gulgutidra: 12, MMF Malaugrym: 4, MMF, Mutaforma Manto Assassino: 5, MM1 (Grande) Manto Assassino: 7, MMF Mimic: 4, MM1 Nyth: 5, MMF Otyugh: 4, MM1 Phaerimm: 5, MMF Phasm: 7, MM1, Mutaforma Progenie Abissale: 8, MMF Rugginofago: 3, MM1 Saccheggiatore Etereo: 3, MM1 Scavatore: 9, MM1 Sharn: 6, MMF Skum: 2, MM1, Acquatico Strangolatore: 2, MM1 Umber Hulk: 7, MM1 Umber Hulk Orripilante: 14, MM1 Vermeiena: 4, MM1 Beholder: Bacio Fatale: 11, MMF Beholder Magi: 10 Livelli di Classe, MMF Gauth: 6, MM1 Beholder: 13, MM1 Estrattore: 11, MMF Sfera di Distruzione: Variabile, MMF Sfera Oculare: 1/2, MMF Mind Flayer: Alhoon (Illithilich): Variabile, MMF Mind Flayer: 8, MM1 Mind Flayer Stregone di 9°: 17, MM1 Naga: Acquatica: 7, MM1 Guardiana: 10, MM1 Oscura: 8, MM1 Spirituale: 9, MM1 Animali Animali Comuni: Aquila: 1/2, MM1 Asino: 1/6, MM1 Avvoltoio: 1/3, Sandstorm Babbuino: 1/2, MM1 Balena Capodoglio: 7, MM1, Acquatico Balena Fanone: 6, MM1, Acquatico Balena Orca: 5, MM1, Acquatico Bisonte: 2, MM1 Cammello:1, MM1 Cammello a due Gobbe: 1, Sandstorm Cammello da Guerra: 2, Sandstorm Cane: 1/3, MM1 Cane da Galoppo: 1, MM1 Cavallo Leggero: 1, MM1 Cavallo Pesante: 1, MM1 Cavallo da Guerra Leggero: 1, MM1 Cavallo da Guerra Pesante: 2, MM1 Cinghiale: 2, MM1 Coccodrillo: 2, MM1, Acquatico Coccodrillo Gigante: 4, MM1, Acquatico Corvo: 1/6, MM1 Donnola: 1/4, MM1 dromedario: 1, Sandstorm Elefante: 7, MM1 Falco: 1/3, MM1 Focena: 1/2, MM1, Acquatico Gatto: 1/4, MM1 Ghepardo: 2, MM1 Ghiottone: 2, MM1 Gorilla: 2, MM1 Gufo: 1/4, MM1 Iena: 1, MM1 Ippopotamo: 6, Sandstorm Leone: 3, MM1 Leopardo: 2, MM1 Lucertola: 1/6, MM1 Lucertola Cornuta: 1/4, Sandstorm Lucertola Varano: 2, MM1 Lupo: 1, MM1 Manta: 1, MM1, Acquatico Mulo: 1, MM1 Orso Bruno: 4, MM1 Orso Nero: 2, MM1 Orso Polare: 4, MM1 Piovra: 1, MM1, Acquatico Piovra Gigante: 8, MM1, Acquatico Pipistrello: 1/10, MM1 Pony: 1/4, MM1 Pony da Guerra: 1/2, MM1 Rinoceronte: 4, MM1 Rospo: 1/10, MM1 Scimmia: 1/6, MM1 Seppia: 1, MM1, Acquatico Seppia Gigante: 9, MM1, Acquatico Serpente Strangolatore: 2, MM1 Serpente Strangolatore Gigante: 5, MM1 Serpente Vipera: Da 1/3 a 3, MM1 Serval: 1, Sandstorm Squalo: Da 1 a 4, MM1 Tasso: 1/2, MM1 Tigre: 4, MM1 Topo: 1/8, MM1 Animali Crudeli: Anguilla: 3, Stormwrack Alce: 7, MM 2 Avvoltoio: 3, Sandstorm Barracuda: 4, Stormwrack Cavallo: 4, MM 2 Cinghiale: 4, MM 1 Donnola: 2, MM 1 Elefante: 10, MM 2 Falco: 2, MM 2 Ghiottone: 4, MM 1 Gliptodonte: 5, Frostburn Gorilla: 3, MM 1 Ippopotamo: 14, Sandstorm Leone: 5, MM 1 Lupo: 3, MM 1 Mammoth: 9, Frostburn Megaloceros: 4, Frostburn Orso: 7, MM 1 Orso Polare: 11, Frostburn Pipistrello: 2, MM 1 Puma: 4, Sandstorm Rospo: 3, MM 2 Sciacallo: 2, Sandstorm Serpente: 5, MM 2 Smilodonte: 5, Frostburn Squalo: 9, MM 1 Tartaruga: 8, Sandstorm Tasso: 2, MM 1 Tigre: 8, MM 1 Topo: 1/3, MM 1 Zeuglodonte: 9, Frostburn Animali Speciali: Lucertola Fasciata Gigante: 7, Sandstorm Pipistrello Cacciatore Notturno: 1, MMF Roc: 9, MM1 Dinosauri: Deinonico: 3, MM1 Diprotodon: 5, Sandstorm Elasmosauro: 7, MM1 Megaraptor: 6, MM1 Protoceratops: 3, Sandstorm Tirannosauro: 8, MM1 Triceratopo: 9, MM1 Parassiti Giganti: Ape: 1, MM1 Brine Swimmer: 3, Sandstorm Cervo Volante: 4, MM1 Formica Operaia: 1, MM1 Formica Soldato: 2, MM1 Formica Regina: 2, MM1 Fromicaleone: 5, Sandstorm Mantide Religiosa: 3, MM1 Millepiedi Mostruoso: Da 1/8 a 9, MM1 Ragno Mostruoso: Da 1/4 a 11, MM1 Ragno Peloso: 1/2, MMF Ragno Spada: 5, MMF Scarabeo Bombardiere: 2, MM1 Scarabeo di Fuoco: 1/3, MM1 Scorpione Mostruoso: Da 1/4 a 12, MM1 Termite Operaia: 1/3, Sandstorm Termite Regina: 1, Sandstorm Termite Soldato: 2, Sandstorm Vespa: 3, MM1 Bestie Magiche Specie Varie: Ankheg: 3, MM1 Aranea: 4, MM1, Mutaforma Assimilatore: 6, MM1 Aquila Gigante: 3, MM1 Basilisco: 5, MM1 Behir: 8, MM1 Belva Distorcente: 4, MM1 Belva Distorcente Capobranco: 12, MM1 Bestia di Malar: 11, MMF, Mutaforma Bestia Oscura: 4, MMF Bulette: 7, MM1 Camelopardel: 3, Sandstorm Camminatore Gigante: 1, MMF Chekryan: 4, Sandstorm Cane Intermittente: 2, MM1 Chimera: 7, MM1 Cockatrice: 3, MM1 Divora-Ragni: 5, MM1 Dragonne: 7, MM1 Fustigatore: 12, MM1 Gatto del Mare: 4, MM1, Acquatico Girallon: 6, MM1 Gorgone: 8, MM1 Grifone: 4, MM1 Gufo Gigante: 3, MM1 Idra: Da 4 a 13, MM1 Ippogrifo: 2, MM1 Kraken: 12, MM1, Acquatico Krenshar: 1, MM1 Lamia: 6, MM1 Lammasu: 8, MM1 Lammasu Protettore Dorato: 13, MM1 Lare di Bane: 5, MMF Leucrotta: 4, MMF Lucertola Folgorante: 2, MM1 Lupo Invernale: 5, MM1 Manticora: 5, MM1 Mantoscuro: 1, MM1 Orsogufo: 4, MM1 Pantera Spettrale: 4, MMF Peryton: 5, MMF Pegaso: 3, MM1 Pipistrello Sinistro: 3, MMF Predatore Etereo: 3, MM1, Extraplanare Ragno-Fase: 5, MM1 Remorhaz: 7, MM1 Sand Hunter: 3, Sandstorm Squartatore Grigio: 8, MM1 Tarrasque: 20, MM1 Thunderbird: 12, Sandstorm Uccello Stigeo: 1/2, MM1 Unicorno: 3, MM1 Unicorno Cacciatore Celestiale: 13, MM1 Unicorno Nero: 3, MMF Worg: 2, MM1 Yrthak: 9, MM1 Sfinge: Androsfinge: 9, MM1 Canisphinx: 5, Sandstorm Criosfinge: 7, MM1 Crocosphinx: 12, Sandstorm Ginosfinge: 8, MM1 Ieracosfinge: 5, MM1 Saurosphinx: 5, Sandstorm Threskisphinx: 8, Sandstorm Vermi: Ashworm: 2, Sandstorm Dunewinder: 10, Sandstorm Verme del Gelo: 12, MM1 Verme Purpureo: 12, MM1
  9. Si, sicuramente era una cosa che richiedeva il suo tempo
  10. Si, questo lo so, ho visto la differenziazione dei mostri, ma considera che era una cosa che si poteva fare anche prima (e, ovviamente, non lo sto dicendo per sostenere la superiorità della 3.x, è un discorso che per me non avrebbe senso). Per variare un certo tipo di mostro si potevano aggiungere livelli da personaggio ottenendo nuove combinazioni (come scritto da Aleph), per alcune creature erano stabilite ne manuali anche le proporzioni (Orchi: per ogni 100 combattenti 10 di livello 3, 3 di livello 5, 2 di livello 7, inclusi alcuni chierici ed incantatori arcani), inoltre mi sono accorto da tempo che, se si vuole mettere in difficoltà un party, è bene far incontrare più creature contemporaneamente, che collaborino e le cui abilità entrino in sinergia, in modo che ciascuno copra le debolezze dell'altro, inoltre con tutti i manuali stampati sui mostri è praticamente impossibile utilizzarli tutti. Spoiler: Senza contare i mostri contenuti nei vari manuali che parlano d'altro (psionici, magic of incarnum, Sandstorm, ecc ecc...), e quelli sui Dragon Magazine, ci sono, solo di mostri, almeno 18 manuali: 6 di D&D (Monster Manual da 1 a 5 + Fiend Folio), 1 di Forgotten Realms, 1 di Ravenloft, 2 di Iron Kingdoms, 3 di Scarred Lands, 1 di Rokugan, 1 di Nephandum, +2 col Liber Bestiarius e the book of fiends, e so essercene altri della green ronin publishing che però non conosco. Questo per dire che, in ogni caso, è possibile mettere di fronte ai pg qualcosa di nuovo. Inoltre, se si voleva modificare da capo a piedi una creatura, esisteva un intero manuale solo su questo, monster's handbook della collana legends & lairs. Riconosco che, conoscendo poco il sistema, era possibile creare avversari molto sbilanciati, ma con l'esperienza si riesce a dosare meglio le cose. Un pregio della 4e è l'aver reso più esplicita la meccanica degli scontri tattici coi mostri, che in 3.x pure era presente ma ho dovuto apprendere da solo, con l'esperienza fatta in game.
  11. Considera che in 3.5 i draghi col crescere dell'età avevano accesso alle liste d'incantesimi. Il combattimento non sarebbe mobile e dinamico con molte possibilità a disposizione solo se si usa una creatura senza essersela studiata (ovvero avere letto nello specifico come funziona). Per me la cosa che conta non è che gli attacchi dei mostri sono comunque sufficienti, ciò deve essere per forza essendo essi creati per le meccaniche della 4à ed., quello che non mi piace è la perdita di versatilità. Ho controllato avversari che in 3.x avevano certe liste di capacità, confrontandoli con quelli 4à ed., e ho riscontrato che spesso c'era un calo di "mosse a disposizione", in genere ne avevano comunque di più rispetto ad altri avversari basati sulla potenza fisica, ma comunque sentivo una notevole diminuzione delle opzioni magiche a disposizione. Come già detto, il caso più eclatante è quello delle creature con liste d'incantesimi. Semplicemente, in 3.x mi era permesso di fare un tot di cose, in 4à di meno, poi che la cosa sia importante oppure no è preferenza soggettiva.
  12. Si, è uno dei motivi che mi hanno indotto a non fare il passaggio alla 4à, il fatto che molti mostri apparissero con capacità ridotte rispetto a prima, primi fra tutti quelli che potevano lanciare incantesimi e ne avevano una propria lista di conosciuti -.-" E, prima che si sollevi un'eventuale edition war, sottolineo: questa è una cosa che non ha incontrato il mio gusto, per coloro cui invece la cosa non dispiace, beh... contenti loro
  13. Credo tu abbia l'onore di essere il primo che multiquoto Beh, in effetti basandomi sulla serie Alien un altro non me lo sarei visto, piuttosto penso avrei bloccato la saga e chiuso la questione. Del quarto non mi dispiace l'aspetto variopinto di quelli che accompagnano Ripley, e in effetti l'ho trovato anche abbastanza godibile, solo che perchè ciò accadesse ho dovuto ignorare tutto il precedente -.-" Si, anch'io penso sia impossibile trovare un accordo totale, ma fortunatamente farlo non è una cosa necessaria
  14. Non lo conosco, ma almeno questo dovrebbe venirti incontro http://www.google.it/url?sa=t&source=web&cd=1&ved=0CBsQFjAA&url=http%3A%2F%2Fit.wikipedia.org%2Fwiki%2FRolemaster&ei=j0xCToeRKsScOryYoK4J&usg=AFQjCNGU4HMnA9Zz064UKSWzw1Pd0C-2fg
  15. Dipende da che grado di magia intendi mettere. Considera innanzitutto che le formazioni di battaglia, così come le strategie, vengono sviluppate in base a cosa c'è a disposizione (a ciò nel tempo si aggiungono esperienza, intuizioni soggettive e simili, ma sarebbe un altro discorso), e in base a cosa si deve affrontare (se ce ne sono il tempo e la possibilità). Di conseguenza, la presenza di una magia diffusa, così come di creature mostruose, porterebbe ad una grossa rivisitazione delle strategie di battaglia. Questo non è il caso di tutti i fantasy, ad esempio nel Signore degli Anelli, così come in molti dei libri di Shannara, la magia, seppur esistente, non risulta essere così diffusa o utilizzata di frequente da arrivare a portare reali cambiamenti nelle strategie. Viceversa, com'è spiegato anche nel manuale del perfetto combattente, l'approccio militare muterebbe in modo consistente se la presenza d'incantesimi e mostri fosse molto comune, secondo il relativo paragrafo un esercito fantasy in D&D dovrebbe adattarsi alle condizioni facendo uso, ad esempio, di tattiche molto più moderne. Un esempio fatto è il paragone dei mostri, usati sul campo di battaglia come dei tank dei giorni nostri, essi se affrontati a viso aperto in corpo a corpo farebbero strage degli avversari (se non erro, l'esempio era sui giganti, o lo avevo sperimentato io usando dei giganti delle colline, non mi ricordo, di certo però parlano dei mostri grossi come di tank), ad ogni modo si faceva notare che era invece meglio fronteggiarli con formazioni aperte e sparpagliate, dotate di armi in grado di colpire sulla distanza. Se non erro, veniva fatto un esempio anche sul dardo incantato, o sulle bacchette di dardo incantato. Pensaci un attimo, 10 incantatori deboli con bacchette di dardo incantato possono lanciare a volontà con 10D4+10 danni a turno senza TS (la portata non è molto comoda, ma neppure sto gran problema), anche fronteggiando un animale crudele notevolmente più forte di loro, potrebbero buttarlo giù perdendo un paio di compagni e basta, specie se con loro c'è un bardo che aumenta di 1 i danni di tutti, quindi in 11 sarebbero 10D4+20 danni, una media più o meno di 40 a turno, mentre l'avversario dovrebbe spostarsi ogni volta per colpirli e non potrebbe incalzare (prendendo in considerazione creature prive d'attacchi a distanza). Se poi consideri la presenza di mostri in grado di fungere da artiglieria, e le creature volanti che possono entrare in campo come ti pare: bombardamento o fanteria aviotrasportata, vedere ancora dei castelli in D&D sarebbe quasi un controsenso a questo punto. Ma, come detto all'inizio, non in tutte le ambientazioni c'è questo grado di magia, per cui se vuoi tenere la campagna a livelli bassi e limitarla può quadrare benissimo anche con le tattiche standard, altrimenti la coerenza comincia a stridere, sarebbe come se nel mondo ci fossero pochissimi mostri/poteri di una certa rilevanza, e i pg se li beccassero tutti loro, o gli altri se li beccassero soltanto quando i pg gli passano vicino -.-" Io una volta ho giocato un'ambientazione molto high magic, diciamo che anche le città da 5000 abitanti avevano un golem di pietra a guardia di ogni loro porta, e il regno nel complessivo aveva 4 colossi di ferro da usare come armi d'assedio, questo in parte sminuiva il senso di protagonismo dei pg, perchè il contatto con "qualcosa di più" era sempre presente, in ogni caso è stato parecchio divertente giocarla.
  16. Beh, non è solo quello. Se ci fai caso, da Alien 1 ad Alien 3, un certo grado di stile horror si è mantenuto come linea base. Nel resurrection, imho, ci si è provato senza riuscirci. Che diamine, quella faceva a pezzi alien a mani nude a momenti -.-" Per me è più importante notare che: Alien 1: Bwaaahhh, solo l'alieno cattivissimo e pericolosissimo, sono il meglio, ahahaha Alien 2: Vabbè, seppur dopati da incompetenza militare altrui: Bwaaahhh, siamo come quello di prima, ma siamo tantissimi e c'è anche mammina! Alien 3: Woooorrr, sono come quello del 1°, ma ancor più cattivo e terrificoso, sono malvagissimo e con gli effetti speciali migliorati! Alien Resurrection: Ok, con gli umani e la mutalien ce la possiamo giocare -.-" Insomma dai, non è il culmine, se vogliamo lo è stato il 3°, dove lei è morta per distruggere l'ultima alien che aveva in petto. Quale fine più drammatica poteva esserci? Era la conclusione, immagino anche nelle intenzioni, dato che han fatto fuori la protagonista. E poi, cose come il suddetto cervello autoestratto e guardato, beh... nei primi tre mica c'erano -.-"
  17. Hola! Personalmente, lascerei assolutamente fuori dalle balls i Monaci, ed utilizzerei i Rogue invece come frombolieri da usare nelle selve, in manovre d'aggiramento e agguato. Considera che in una campagna high magic, una formazione stil-romana non avrebbe però senso di esistere, qualche palla di fuoco e viene fatta fuori. Per cui, fossi in te limiterei la magia, o rivedrei notevolmente il progetto. I maghi li manderei al diavolo, prenderei dei maghi combattenti piuttosto, praticamente sono degli artiglieri, e se presenti in un certo numero la loro potenza di fuoco potrebbe essere letale. Gli stregoni, considera non dovrebbero essere molto comuni... a meno che non ci siano in giro dei draghi particolarmente lussuriosi Paladini non li vedrei bene come cavalleria, la cavalleria romana non era tanto virtuosa, e spesso neanche particolarmente corazzata. Dei ranger a cavallo? Comunque, per la cavalleria pesante userei dei guerrieri o qualcosa di più appropriato (e cioè, non i paladini) Ciò detto, se ne hai modo potresti guardare il manuale Eternal Rome, della Green Ronin Publishing... in altre parole, come giocare D&D in ambientazione romana, con gli adattamenti per le classi.
  18. Ho cercato qualche informazione in internet, ma prima non ne avevo mai sentito parlare. Leggevo che una delle maggiori varianti è l'ispirazione storica per la caratterizzazione delle razze, se t'interessa qualcosa di questo tipo ti segnalo anche la collana Mythic Vistas, della Green Ronin Publishing. La maggior parte dei manuali di questa collana sono indipendenti dagli altri e contengono un'ambientazione legata alla storia.
  19. Ma Dark Sun non si ferma ad Advanced? Ho letto che per 3.5 lo sviluppo era stato fermato e soppresso. Esiste invece? O lo adattate voi?
  20. Mi unisco a Fenna sostenendo che, se descrivessi meglio qualche sessione utile, la cosa potrebbe aiutarci a capire, e quindi ad aiutarti. In poche parole, come giocano i tuoi amici ti piace ma vorresti vederli ruolare di più? In questo caso, magari potresti provare a portarceli in modo indiretto. In che senso? Forzarli sarebbe una cosa negativa, si sentirebbero pressati ed in rari casi è una cosa che può piacere. Mettili piuttosto in difficoltà, falli rischiare. Per punirli? No, non avrebbe senso, per far capire loro che ci sono altri modi di approcciarsi al gioco. Inserisci la strategia negli incontri, rendili diversi dalle vecchie schermate di battaglia alla final fantasy. Fai sfruttare l'ambiente, eventuali cose che possono mettere in discussione il gruppo. In altre parole, fai in modo che i giocatori debbano pensare, prima di tirare il dado. Lo stesso per i dialoghi. Ad esempio, bara sugli incontri. Ma cosa c'entra? E perchè dovrei? E' contro le regole! No, non si tratta di uppare i mostri per mettere in difficoltà il gruppo, ma di qualcosa di completamente diverso, di uno stratagemma per portare il gruppo ad investigare. Esempio: Ma come è possibile? Questo licantropo dovrebbe aver esaurito i punti vita dieci ore fa! come può essere ancora in piedi? Ragioniamo: non è necessario che tutti gli avversari muoiano per il termine di pv o possano essere eliminati con metodi tradizionali. Esempio: Sauron (Il Signore degli Anelli) crepa se si distrugge l'anello cui la sua anima è collegata. Il Signore degli Inganni (La Spada di Shannara) se colpito dalla spada di shannara e messo di fronte da questa alla propria reale natura. I Signori delle Tenebre (Lupo Solitario) possono essere uccisi solo dalla Spada del Sole. Lysira (Nella Fredda Luce del Nord, di Uno Sguardo nel Buio) è immortale finchè non si fonde l'idolo che le garantisce una natura quasi divina. A cosa ci porta tutto questo? Non tutti i mostri devono per forza essere considerati una tabella di numeri, alcuni potrebbero dover essere eliminati soltanto in modi particolari, che devono essere scoperti, metti contro al gruppo un avverario che si rivela non battibile (preparando una scappatoia, ma senza far vedere che è voluto), questo li porterà, una volta messisi in salvo, a dover pensare. Ci hai messo contro un avversario troppo forte! No, era alla vostra portata, ma non avete saputo sconfiggerlo. Il segreto per la disfatta di questo nemico è custodito... chissà dove, e da qui nasce una campagna in cui i pg devono indagare e portare a compimento qualcosa, per poter alla fine prevalere. Questi sono solo alcuni esempi. Il senso? Mostrare al gruppo che gli scontri possono essere anche altro, che non tutti vanno giu per un tiro di dadi, che ragionare ed indagare non è inutile. Non gli piace? Pazienza, si torna al sistema precedente, mica li si può obbligare a giocare come pare a noi. Comunque, qualora dovessi utilizzare il mio suggerimento utilizzando un mostro che non può essere ucciso in modi convenzionali, ti do un consiglio: crea una storia che giustifichi la sua natura superiore, e non utilizzare il trucco troppe volte, avversari di questo tipo sono spesso unici o comunque estremamente rari. Quanto alla forma iniziale del quesito (3.5 o 4à ed.), ti dirò, penso non dipenda necessariamente da questo. Ho visto giocatori interpretare male in entrambe, e anche combattere male in entrambe. Spero che le mie osservazioni possano offrirti utili spunti
  21. Esatto, non ci sono mappe, però è applicabile a qualunque altra ambientazione. Io ad esempio sto cominciando a giocarlo in PbF nei Forgotten Realms.
  22. Demian

    Revisited o Saga?

    Aggiungo che il saga (più del precedente, che a dire il vero pure lo faceva), aggiunge regole per variare il gioco, sia con epoche non comprese fra i film, che con stili alternativi (ad esempio, una campagna incentrata sul contrabbando, o simili)
  23. Ok, allora era soltanto una chiacchiera, poco male in ogni caso Irrlicht, non ci avevi detto di essere così tanto fan degli alien, li hai anche schedati come mostri di pathfinder. Comunque, per chi fosse interessato all'evoluzione alien ci sono diverse specie descritte in alien species wiki, pur essendo temo in gran parte create non ufficialmente, ma ancora una volta poco male
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