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Demian

Circolo degli Antichi
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  1. Basta che prenda un non morto non troppo potente, classe da druido e poi la CdP del Nephandum per il druido, il ...corruttore? Qualcosa di simile, quello il cui scopo è la corruzione della natura, colui che trae potere dalla putrescenza, dalla decomposizione e dai parassiti. Come personaggio mi pare gustoso Dato che comincia al 5°, magari riesce pure a fargli una build. EDIT: Controllato, l'Impuro: Conoscenze (natura) 8, Sopravvivenza 8, Talento Resistenza Fisica, capacità di lanciare incantesimi da druido. Visti i prerequisiti, dovrebbe poterne sviluppare uno, il problema è trovare una creatura non-morto senziente di basso livello, ma forse proprio il ghoul va bene.
  2. Che, rispetto all'illusione sonora o luminosa presente gia ai primi livelli, non dovrebbe neppure essere una cosa molto complicata da creare. Una delle molte cose cui non hanno pensato. Comunque, ritengo la cosa dipenda essenzialmente dall'impostazione data alla campagna, e non è detto che tutto debba essere sviluppato "da manuale", anche perché non avrebbe senso pretenderlo. Se i non morti sono visti come cosa malefica di per sè, allora un paladino dovrebbe volerli distruggere. Se però si giocasse con altre regole, non vedo perchè questa limitazione. Esempio: Il paladino, rispettoso della natura dei suoi simili, è per la strenua difesa delle razze benigne (umani, nani, elfi... ma anche solo umani, perchè no? A seconda di come s'imposta l'ambientazione si può fare un po' di tutto), per cui attaccherebbe senza esitare dei non morti creati coi corpi di questi, in quanto osceno utilizzo di resti mortali che meritano rispetto. Viceversa, creature malevole viste come indegne e da distruggere, quali ad esempio potrebbero esserlo gnoll, coboldi e quant'altro, potrebbero essere mutati in non morti e non risultare un bersaglio per il paladino, dato che si tratterebbe di utilizzare i resti di creature a priori condannate alla distruzione. Spero l'esempio abbia fatto capire ciò che intendevo
  3. Demian

    Angeli incarnati

    Grazie, adesso do un'occhiata ai vari titoli. Quale possa essere, non lo so proprio
  4. Attento, il doppio post è vietato dal regolamento. Per modificare un post già chiuso, usa l'icona "modifica", in basso a destra nel post stesso. La possibilità di modificare dovrebbe rimanere attiva per 24 ore, se non ricordo male Se per atipico intendi non molto usato, e ti piace l'idea di poter variare la modalità di gioco di giorno in giorno, ti consiglio il Binder del Tome of Magic. E' una classe che può scegliersi di giorno in giorno un set di possibilità, andando dal combattente furtivo al tank, all'incantatore. Per farti un'idea di cosa sia, , anche se si tratta di un post orientato verso l'incantatore, puoi leggere qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/48928-Binder-si-ma-come?p=969739&viewfull=1#post969739
  5. Demian

    Angeli incarnati

    Ciao a tutti! Un mio amico mi ha parlato tempo fa di un rpg dove s'interpretavano degli angeli incarnati, spiriti superiori che si risvegliavano in persone comuni, consci di avere una missione da portare a termine e di doversi scontrare con le loro controparti, le persone in cui si erano invece risvegliati gli spiriti infernali. Sapete di cosa si tratti, il tito di questo gioco di ruolo?
  6. Per il Paladino, tenta di convincerlo che usi le creature per combattere il male, in modo che altri smettano di soffrire, e forse lascerà correre, seppur storcendo il naso di tanto in tanto. Bisogna ricordarsi che nella gestione degli allineamenti è consigliata la flessibilità. Quanto allo strumento con cui crei i tuoi servitori putrescenti, usi Animare Morti? Cito da manuale: Se uno scheletro viene creato da un cadavere, la carne si sfalda subito dalle ossa. In altre parole, creando uno scheletro con la magia, l'incantesimo stacca la carne dalle ossa, anche se il cadavere fosse integro ed appena deceduto. Quindi di al tuo DM di non fare stronzXXX. Scusa l'accaloramento, è che i master che castrano i pg sono estremamente fastidiosi, a meno che, certo, detti pg non agiscano creando problemi al resto del gruppo.
  7. Idem. Fortunatamente questo (ai livelli alti) non mi è ancora successo, tutt'al più cambiamo il modo d'interpretare, i grossi ostacoli sono quando uno disturba gli altri parlando di cose esterne al gioco -.-" Per il tuo (dell'autore del Topic) problema, potresti provare a modificare le esperienze di gioco, ad esempio cambiando ambientazione. Può essere che il "fantasy classico di D&D" vi abbia stancato per abitudine, come esperimento potreste reinventare. Ad esempio facendo uso di ambientazioni non canoniche, come Nephandum, Iron Kingdoms, Scarred Lands, Dark Sun. Potreste provare a introdurre la storia nelle vostre partite, la serie Mythic Vistas introduce spunti per giocare in ambientazioni ispirate all'antico Egitto, al medioevo (anche D&D lo fa, si potrebbe dire. E invece no, non ci sono la chiesa cristiana, la lotta contro le eresie e l'Islam, l'inquisizione, eccetera), all'impero romano, alla pirateria caraibica, alla guerra di troia, alle popolazioni dell'antico testamento (Ittiti, Israeliti, Egizi, Canaanei, Babilonesi). Potreste modificare il gioco "giocando a ctulhu" in D&D. Come? Rendete magia e mostri poco comuni, occulti, depotenziate le classi, giocate avventure investigative. Il tutto è più intrigante se giocato in un'ambientazione storicamente ispirata, medievale o rinascimentale ad esempio. Fin qui sembro un consiglio per gli acquisti -.-" Ad ogni modo, se anche così non riuscite a risolvere, ci sono molti altri giochi da provare. Per le partite quotidiane poi un consiglio (ma forse lo fate già, io ho cominciato da diverso tempo): non rendere noto ai giocatori quello che è consueto. Incontrano un troll per la millesima volta? Cambiane la descrizione, non fargli capire di cosa si tratti, aggiungigli o modificagli le capacità, non permetterggli di guardare il mostro che hai scelto dal manuale. E' molto diverso dire: "vi trovate di fronte un troll", dal descrivere una strana creatura che non si capisce cosa sia, non subito almeno. Altra opzione, potresti rendere più pericoloso il gioco. Se fai sentire ai giocatori la concreta possibilità di poter perdere il loro pg, è possibile che questo li spinga a ruolare con maggior attenzione, a ponderare ciò che devono fare andando oltre la scheda, alla prudenza. Non è un modo di giocare che piacerebbe a tutti, ma potrebbe essere utile provarlo.
  8. Sezione giusta direi, benvenuto sul Forum Sui pirati ed il loro controllo della barca nella tempesta, imho dovrebbe dipendere dal timoniere, non tutti i bucanieri erano ugualmente abili nel dirigere la nave. Per cui, se i giocatori avessero la botta di genio di mirare al timoniere nemico, potrebbero mettere in difficoltà gli avversari. Timonieri sostitutivi? Certo, ma si potrebbero comunque prendere di mira anche quelli. L'idea del tifone non mi dispiace, basta però che tu sappia dosare la cosa, forse dei livelli 5 sono troppo bassi per gestire una cosa del genere, oppure fai in modo che l'alterazione atmosferica non penalizzi troppo il gruppo (in altre parole, sviluppare un "controllare venti minore", per intenderci). Ti segnalo anche questa recente discussione in materia piratesca, magari puoi trarne qualche spunto http://www.dragonslair.it/forum/threads/50984-png-pirati Ciao
  9. Demian

    Parere su un Logo

    Io pure quoto il 6°, ora che l'ho visto
  10. Demian

    Giochi a sfondo fantascientifico

    Non so come ho fatto a dimenticarmene. -.-" Per il genere postapocalittico, esiste anche Exodus, una serie di manuali ispirata al videogioco Fallout. Era in corso lo viluppo di un Fallout RPG, ma ci ssono stati dei dissapori fra la casa produttrice del videogame e gli sviluppatori del gioco cartaceo. Insomma, permessi negati, ma il gioco è stato sviluppato ugualmente a nome Exodus, aggirando il problema. Questi dovrebbero essere i manuali finora usciti, direttamente da Wikipedia: Exodus Survivor's Guide (available in Print and v1.5 PDF) [2] [3] Exodus Wasteland Bestiary (available now in PDF) Exodus Southwest Wasteland Guide (available now in PDF) Exodus Expansions: Texas (available Q2 2011) Exodus Overseer's Guide (available in Q4 2011) Exodus OPS Wasteland Adventures (20+ available) Inoltre, per un'ambientazione fantascientifica a grado tecnologico non troppo elevato, potrebbe interessarti anche The Red Star Campaign, della collana Mythic Vistas (sia Exodus che la Mythic Vistas sono compatibili con D20 System, meglio non ometterlo), un manauale su una potente Unione Sovietica, lanciata alla conquista del mondo grazie a strane tecnologie che ha acquisito, qui ne parlano più approfonditamente: http://www.google.it/imgres?q=red+star+campaign&um=1&hl=it&safe=off&sa=N&biw=1280&bih=666&tbm=isch&tbnid=PGX-fjj7Gjjh2M:&imgrefurl=http://www.fishpond.com.au/Books/Red-Star-Campaign-Setting-T-S-Luikart-Ian-Sturrock/9781932442311%253Fcf%253D3&docid=Yw_yweZmax0dtM&w=251&h=325&ei=h0wrTvPVGIqY8QPQ3YCJDA&zoom=1
  11. Demian

    Giochi a sfondo fantascientifico

    Giusto, Cybepunk. C'è Cyberpunk 2020, oppure, se sei un affezionato del D20 System, c'è anche Cybernet D20, il quale non è compatibile con le Classi personaggio della D20 Modern, ma lo potrebbe essere per armi, veicoli e quant'altro. Cybernet D20 è un manuale autonomo.
  12. Demian

    Giochi a sfondo fantascientifico

    Di molto generico sulla fantascienza (nel senso che è stato pensato per costruire praticamente ogni tipo di ambientazione fantascientifica) ci sarebbe la versione Future della D20 Modern, ovvero: D20 Modern Core Rulebook D20 Future D20 Future Tech D20 Modern Menace Manual D20 Modern Cyberscape se sei interessato in particolare alle ambientazioni postapocalittiche, può esserti utile anche D20 Apocalypse
  13. Demian

    Parere su un Logo

    A me piacciono, ma non saprei dirti quale dei due preferisco. Pensato di farli a colori? Se l'ammbientazione steam sarà per D&D 4, immagino che presto si vedrà in azione il tuo meccanico
  14. attento ai doppi post, c'è il rischio di beccarsi un richiamo dai mod Per il veleno guarda le regole generali sull'avvelenamento, si tratta di danno iniziale (subito subito se si fallisce il ts) e danno secondario (subito dopo un minuto dal contatto, è concesso un secondo ts). Per il resto, l'incantesimo non lo conosco. EDIT: rileggendo il post mi sono reso conto di quanto suoni male subito subito, per cui consideratolo corretto in "subito nello stesso round"
  15. Demian

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    Il mio accesso e gran parte della mia esperienza sugli psion risalgono alla 3à edizione, poi purtroppo non è più capitato qualcuno che li volesse giocare . Io leggevo ancora qualcosa ogni tanto, ma come master mi focalizzavo più su mostri con capacità psioniche che sulle classi . Dunque l'Innato sarebbe sul manaule psion 3.5? vedo di reperirlo e dare un'occhiata.
  16. Demian

    Fallimento incantesimi

    A naso direi che una tabella simile non esiste. Ma dato che la presunzione porta a essere imprudenti, mi limito a dire che, se anche esiste, io non la conosco La cosa più simile che mi viene in mente riguarda le meccaniche di Maghi del MdT, ma è tutta un'altra cosa. Comunque, se è per dare una mano, sono qua. Hai già qualcosa in mente?
  17. Demian

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    Ciao a tutti M'introduco nella discussione per un triplo quesito: Il primo (diviso in 2 parti): ho saputo che, dopo l'anima prescelta, la quale accede alla magia in modo simile allo stregone ma per le liste del chierico, sono state create altre due classi, che fanno la stessa cosa con le liste del druido e dello psion. La domanda è: che classi sono, e dove si trovano? 2° round : La classe Runesmith, in che manuale si trova? Grazie a tutti anticipatamente, così evito di spammare poi
  18. Per una campagna ambientata nell'oscurità, qualora non lo avessi già fatto potresti dare un'occhiata all'ambientazione "La Notte Eterna", presente nella sezione download del forum. Non è ciò che stai cercando, ma potrebbe offrirti qualche buon spunto. Per quanto riguarda poi un pericolo apocalittico, mi viene in mente anche il manuale Nephandum, che pure potrebbe offrirti delle ispirazioni (seppur, ancora una volta, non sia ciò che stai cercando). Per il "come costruireste un'avventura del genere": Io definirei innanzitutto i dettagli generali dell'ambientazione, almeno una parte, ovvero quella inerente il luogo d'inizio della partita, che andrebbe curata nei dettagli, poi lascerei i giocatori liberi di sviluppare il gioco come voglio. Forse non ci hai pensato, ma potrebbero anche essere dei seguaci delle entità che stanno oscurando il mondo, intenzionati a portare a compimento l'apocalisse. In secondo luogo e proprio in generale, a me piace dare ai giocatori una cognizione molto limitata del mondo dove i loro personaggi vivono, in modo che ogni viaggio sia anche un'esplorazione, e che in ogni momento possa essere scoperto qualcosa di nuovo.
  19. Demian

    png pirati

    Si, compatibile D20 System. In effetti sarebbe per un'altra epoca, ma forse c'è qualcosa di utilizzabile, fa parte di una collana che contestualizza storicamente il gioco. per maggiori informazioni, ecco qualcosa in più: http://www.google.it/url?sa=t&source=web&cd=1&ved=0CBoQFjAA&url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FGreen_Ronin_Publishing&ei=Ac8lTvCEM8aBOuqUtcAK&usg=AFQjCNFy8MZppU8-ldY32L56CApo5JgIqw&sig2=QvJkLfabdsCbACXT91WYtg A occhio direi però che non è una delle più conosciute fra le loro produzioni
  20. Demian

    png pirati

    Della serie Mythic Vistas, della Green Ronin Pubblications, ci sarebbe il manuale Skull & Bones, specifico sulla pirateria, con classi e classi di prestigio come ogni manuale della serie.
  21. Demian

    Intimidire

    Per curiosità, le regole più nello specifico cosa dicono?
  22. Dato che nel Topic si è parlato anche di ambientazioni simil-storiche, apro e chiudo una piccola nota OT di complemento, segnalando per coloro che ad esse fossero interessati, l'esistenza di questa lista di manuali della Green Ronin Publishing: The Black Company Campaign Setting Damnation Decade Egyptian Adventures: Hamunaptra (ambientazione egizia) Eternal Rome Medieval Player's Manual Mindshadows The Red Star Campaign Setting (parodia dell'unione sovietica con tecnologia improbabile degna delle riviste pulp) Sidewinder: Recoiled Skull & Bones (ambientazione piratesca) SpirosBlaak Testament: Roleplaying in the Biblical Era (Babilonesi, Canaanei, Egizi, Israeliti ed un supplemento a parte per gli Ittiti) The Trojan War Ecco, chiusa nota OT, così chi non li conosceva può, nel caso, vedere se sono reperibili Tornando IT, per risolvere la questione mi pare, come già detto da altri, possa bastare ridurre il numero d'incantatori divini. In questo modo, le pratiche guaritrici "standard" rimarrebbero alla portata (più o meno) della folla, mentre i chierici, ridotti nel numero, utilizzerebbero le loro capacità per guarire chi possono. Per giustificare la cosa, si potrebbe tirare in ballo l'elemento fede, in un caso come nell'altro. Tutti i sacerdoti sono davvero abbastanza devoti per ricevere il potere donato loro dalle divinità? Se si rende più difficile l'accesso alle classi di questo tipo, l'esistenza delle pratiche mediche non magiche sarebbe ampiamente giustificato, considerando inoltre che la maggioranza della popolazione avrebbe difficoltà a permettersi sia l'una che l'altra forma. EDIT: sono per la 3.5, mi ero dimenticato il discorso fosse cominciato su Pathfinder, comunque...
  23. E, soprattutto, presenta ai pg un'anticipazione e chiedi loro cosa intendono fare, potrebbero desiderare una campagna da sviluppare secondo il proprio gusto (ad esempio, puntando al trono di uno o più dei due regni, o simili). Immagino i due Topic identici verranno uniti, no?
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