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Demian

Circolo degli Antichi
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  1. Niente male come idea! Si, se vuoi posta i luoghi. Sugli indizi in effetti puoi mettercene di ogni, magari puoi far trovare delle foto che lui ha smarrito, o è stato rapinato e gli sono state rubate alcune delle foto (e, ovviamente, poco dopo il ladro è scomparso anche lui ), o simili. Va bene anche escogitare un sistema per il quale Max è obbligato a liberarsi delle foto, ma nel caso i pg se lo chiedano, dovresti sapergli dire per quale motivo. Quindi, la tua idea va bene, ma dovresti elaborare una spiegazione per cui Max non possa, piuttosto, tenersele le foto. E poi, considera che, se se ne deve liberare, non è detto sia costretto a farlo lasciandole in luoghi poco sicuri, caveau ad esempio cen'è tanti e corrieri anche (mica può andarci sempre lui nel caveau, desterebbe sospetti), giusto per fare un esempio... e magari qualche corriere potrebbe aver smarrito le foto, oppure potrebbe averle prese credendole delle banconote, chiedendosi poi cosa significhino esse per Max, magari cominciando a ricattarlo dopo aver fatto 2+2 A parte gl'indizi-oggetto, considera anche la possibilità d'introdurre qualche contatto, magari Max è quasi immortale, ma l'immortalità è triste se trascorsa da soli. Prostitute, compagne che ha frequentato saltuariamente, cose simili, potrebbero essere una buona fonte d'informazioni parziali (certo non gli avrebbe mai detto chi sia in realtà, ma qualche dettaglio inquietante può essere trasparito). ...mi è venuta in mente un'altra cosa: se Max colpisce tramite un rituale sviluppando le foto dai negativi... potrebbe colpire anche sviluppando le foto di qualcun altro, questo lo renderebbe veramente difficile da beccare (ad esempio, potrebbe fare lo sviluppattore di foto in una grande città), ma credo la cosa complicherebbe forse troppo la storia
  2. L'Assassino necessita di un Allineamento malvagio, anche se c'è un'alternativa che non ha questo Prerequisito (io non la conosco, ma la indicò Mizar, quindi dovrebbe poterla riportare lui). Inoltre, non può utilizzare il suo attacco mortale con gli attacchi a distanza, quindi sviluppandolo sul tiro perderebbe una delle sue capacità principali.
  3. Penso molto dipenda dalla conformazione del gruppo, a seconda di questo fattore una situazione sbilanciata può essere gestibile o meno. Soprattutto, è utile avere dei giocatori che ragionano come un gruppo piuttosto che come singoli. Per cui, personalmente direi no al bilanciamento ad ogni costo, riconoscendo però che è necessario contenere lo sbilanciamento entro certi limiti.
  4. I diavoli della fossa sono i comandanti dell'armata? Comunque, se scendono in campo quelli + il drago, e usano alcuni dei loro poteri per far entrare le truppe in città, a meno che ci siano png di livello abbastanza alto fra gli umani la vedo dura. E considera che 5 diavoli della fossa dovrebbero seccare quasi sicuramente 4 personaggi di livello 20. Considera poi che la 3.5, se sfruttata secondo le sue potenzialità, non è in grado di supportare le battaglie campali alla Tolkien, e gli scontri armati dovrebbero coerentemente assumere più un aspetto da guerra contemporanea, con grossi mostri e creature volanti a svolgere il ruolo di tank ed aeroplani. C'è un paragrafo in proposito sul Perfetto Combattete. Per dire, tu hai messo 50.000 combattenti orchi, ma se segui esattamente le regole per le squadre di combattimento degli orchi (manuale dei mostri, tabella degli orchi, Organizzazione), per ogni cento di loro sono in 10 a Livello 3, in 5 a Livello 5, e in 3 a Livello 7. Ovvero, 5.000 orchi di livello 3, 2.500 di livello 5, 1.500 di livello 7... O_O La città non avrebbe speranza... e neanche gli elfi giunti in soccorso, a meno che non ce ne siano migliaia di livello medio-basso, o a meno che non siano veramente tanti. ... C'è poi da dire che una volta all'anno i Diavoli della Fossa possono utilizzare l'incantesimo Desiderio... se anche solo due di loro ne facessero uso, sarebbe già un casino. Aggiungo, perchè mi era sfuggito: I Diavoli Barbuti fanno uso di teletrasporto a volontà e sono di GdS 5, se si materializzano tutti dietro le mura, possono colpire le porte ed aprirle alle truppe in avanzata, ripetendo l'azione per ogni porta. Non so di che livello siano i pg, viste le loro amicizie suppongo dal 3° al 5°, comunque anche se fossero più alti, verrebbero in ogni caso macellati dai diavoli barbuti, e la città sarebbe persa. Con ciò, intendo prima dell'arrivo degli elfi e nonostante il loro arrivo.
  5. Riportando i dati presentati sui manuali per le guarnigioni cittadine, i soldati veri e propri dovrebbero essere uno per ogni cento abitanti, considerando poi la coscrizione si arriverebbe a due, quindi un totale di 1.000 soldati di professione e 1.000 coscritti in una città di 100.000 abitanti. Questo di base, poi ci sono altre variabili. Una società o Razza guerriera può avere più militari di professione, una città con un servizio di leva meglio strutturato e delle buone riserve può arrivare ad un maggio numero di coscritti. Io in genere per gli ufficiali, mi baso sui parametri delle comunità degli Orchi (Manuale dei Mostri pagina 200): per ogni 100 combattenti di Livello 1 sarebbero 10 di Livello 3, 5 di Livello 5 e 3 di Livello 7. Ovvio, più cresci col numero di combattenti, più aumentano i livelli, io in genere scelgo gli ufficiali di livello più alto, li divido per due o per tre e formo una nuova schiera di due livelli superiore. Ad esempio, con sei di Livello 7 ne metterei almeno 2 o 3 di Livello 9, e uno di Livello 11. Cosi però ti vengono davvero tanti png. Per il resto, quoto Mizar
  6. Ciao! Grazie per i PE Mi chiedevo: Hai pensato ad un motivo per cui il Patto dovrebbe pretendere l'allontanamento del Fotografo dalle fotografie maledette? Nel caso i Giocatori arrivino a porti questa domanda, sarebbe utile avere una risposta pronta. Ad esempio (naturalmente nel caso glielo farei scoprire in-game, piuttosto che dirlo out-game): Il Re in Giallo non mirava solo alle anime di molte persone attraverso le fotografie, ma anche a quella dello stesso fotografo, che grazie al patto si sarebbe macchiato di numerosi delitti rendendola decisamente appetibile. Stando così le cose, alcuni degli indizi potrebbero essere fatti pervenire ai personaggi da cultisti segreti del Re in Giallo, convinti che per il loro signore sia giunta l'ora di riscuotere, ma non potendo agire direttamente contro il fotografo o le fotografie (a causa del patto si presume). Questo potrebbe anche fornirti un aggancio per un'ulteriore avventura, con le indagini che proseguono su questa setta di seguaci del Re in Giallo.
  7. Puoi postare i riferimanti alle "puntate precedenti"? Così, chiunque altro entrerà in discorso avrà modo di risalire alla fonte, mi sembra un'aggiunta utile al Topic IMHO Per quel che riguarda la morte dei personaggi, salvo morti per stupidaggini, che francamente preferirei evitare dato che danno molto poco, mi sono accorto che in certe circostanze la morte di un personaggio può anche essere un avvenimento positivo, che da uno sviluppo nuovo, magari più interessante alla fiction. Dopotutto, anche la morte di un personaggio fa parte della storia. Quelli rimasti dovranno, nel caso, agire di conseguenza, con tutto ciò che questo può implicare, dalle indagini per scoprire l'assassino al vendicare l'uccisione di un amico caro (due esempi fra i tanti).
  8. Discussione affascinante. Sollevo però una domanda relativa all'esempio originario: Un tale atteggiamento mentale da metagamer non rovina la fiction? non parlo del discorso sui segreti, parlo del caso specifico in cui il Narratore costruisce una determinata trama, ventilando la possibilità che possano presentarsi ai giocatori minacce d'un certo livello, e uno di questi sollevi l'argomentazione: "non può essere, non siamo ancora al livello adatto". Perchè hai ragione Fenna, esiste un sistema che permette di bilanciare gli scontri, e gli incontri con creature molto più forti dovrebbero lasciare al gruppo la possibilità di mettersi in salvo (dato che il ruolo del Narratore non è quello di sterminare il party), questo però non implica che tutti i giocatori riescano a mettere in salvo il proprio personaggio. Le scelte sbagliate così come l'estrema sfortuna nei tiri di dado esistono, sentire che un giocatore afferma una frase che si potrebbe generalizzare in "non incontreremo una minaccia superiore al nostro livello perché ci troveremmo in una situazione sbilanciata", mi fa venire l'impressione che i Narratori con cui lui ha avuto a che fare abbiano sbagliato qualcosa. Mettendomi nei panni di quel Narratore, m'immagino a raccontare al gruppo una parte della trama, tentando di renderla avvincente con loro che pensano cose come "ah, tanto quella misteriosa ombra che si è acquattata dietro l'altare non sarà di certo una reale minaccia per il mio personaggio, vado in furia e con due colpi la tiro giù" (riferito alla 3.5). E' un'immagine estremamente fastidiosa. Per inciso, mi è capitato di veder morire il personaggio di un giocatore perchè questi voleva fare, in game, uno scherzo al personaggio di un altro giocatore, ha fallito una prova di equilibrio ed è caduto giù dal cornicione di una casa elfica costruita su una sequoia gigante... splat!! Il personaggio di quel giocatore è morto tentando di fare uno scherzo ad un proprio compagno. Altro che "il kraken è un mostro di livello più alto del nostro", mi rendo conto che si tratta di due discorsi differenti, però se un giocatore arriva a pensare ciò, è anche per come il Narratore ha gestito le sessioni, ovvero senza mai presentare ai giocatori una minaccia reale per i loro personaggi.
  9. Guarda che qui ti sbagli, il limite di potenziamento che il Circolo può conferire è quello d'incantatore a Livello 40, c'è scritto nella descrizione del Circolo come limite massimo imposto, pagina 191 del Manuale del Dungeon Master
  10. @Crisc, Aleph e Thondar: Grazie della risposta. Ammetto di aver avuto la stessa impressione. Specifico anche un'altra cosa (rispondendo a elamilmago e II ARROWS): I ruoli c'erano anche in 3.x, anche se ammetto di aver visto spesso giocatori che ragionavano più sul loro pg che sul loro ruolo nel gruppo, ovvero, in altre parole, le meccaniche non spingevano direttamente verso l'assunzione di uno specifico ruolo. Però i ruoli c'erano, ed un gruppo che agiva in modo coeso era superiore ad uno in cui ciascuno pensava al proprio pg, l'ho sperimentato. Che non fossero particolarmente sentiti, è un'altra questione. E comunque, anche il tanto "inutile" bardo, l'ho visto utilizzare con notevole efficacia, certo se ci si aspetta un tank o un caster non soddisfa le aspettative, il suo ruolo è più che altro di supporto. Questo non per dire che la 3.x è migliore, piuttosto che i difetti che le vengono attribuiti non sono sentiti da tutti allo stesso modo. Problemi di bilanciamento ad esempio non ne ho mai particolarmente sentiti, anche se so che altri ne hanno sofferto in modo considerevole
  11. Questo punto mi ha fatto venire in mente una cosa. La mia esperienza con la 4à ed. è stata abbastanza breve, per cui chiedo a te un chiarimento, dato che rientra fra le questioni prese in esame. Ho visto sul forum una classe inventata per la 4à ed., non mi ricordo chi fosse l'autore, forse lo stesso Crisc (che è il Moderatore di questo Topic), il quale rispondendo ad un altro membro del Forum (Steppenwolf se non erro) riguardo il bilanciamento dei poteri assegnati, scrisse di aver preso da altre classi quelli che stavano venendo esaminati. Non conosco i procedimenti con cui si creano le classi in 4à ed., ma leggendo quel messaggio mi parve che si trattasse ddi scegliere poteri che già esistevano, cambiarne il nome e la descrizione e qualche effetto. Sai/Sapete darmi qualche chiarimento in proposito? Sollevo la questione nell'ambito del Topic, dato mi pare che si ricolleghi a quanto scritto da Saito EDIT: Per chiarezza aggiungo, la classe inventata era il Meccanico, ricordo delle belle illustrazioni del personaggio. E non era Steppenwolf, era Gandalf88bis, il Topic era http://www.dragonslair.it/forum/threads/43585-D-amp-D-4e-Nuova-Classe-Steampunk-Il-Meccanico.?highlight=personaggio+meccanico, e una delle frasi che più mi hanno dato quest'impressione è stata: "Sono sincero, tutti i poteri sono adattati da poteri esistenti, le classi da cui ho preso sono: - Mago - Invocatore (queste 2 classi non esisteranno nella mia ambientazione) - Cercatore (per i poteri con le armi a distanza) - Artefice (per le utilità principalmente e le convocazioni) forse anche qualche altra, ma ora non mi ricordo XD", Post Numero 18
  12. Non direi, ha chiesto un consiglio sui manuali, abbiamo parlato di alcuni fra i "secondo noi" più interessanti che conosciamo. Se anche non li hanno nel negozio che conosce lui, può cercarli e farseli spedire qualora gli interessassero
  13. Mi sembra estremamente PP
  14. Anche il Tome of Magic presenta delle nuove classi, le quali accedono alla magia in modo totalmente diverso, e con differenti liste... o senza liste (il Binder si lega a degli spiriti noti come Vestigia, che concedono loro dei poteri, se vuoi approfondire abbiamo parlato della cosa in questo Topic http://www.dragonslair.it/forum/threads/48928-Binder-si-ma-come?highlight=binder+come%3F E' una classe che mi piace molto come concetto, perchè può variare notevolmente il proprio stile di gioco giorno dopo giorno, certo però non è mai efficace come le classi che può imitare.
  15. Ecco, questa non l'avevo mai sentita Devo approfondire
  16. Io nel Binder ho scoperto la mia seconda anima
  17. Se gli servono i seguaci per eseguire il rituale del circolo, senza quelli non lo può eseguire, mi pare dalla descrizione sia chiaro, inoltre si seguaci devono essere almeno due ed avere il talento "Tatuaggio Focalizzato". Quindi, un mago rosso senza seguaci sta senza la magia del circolo, a meno che non convinca due incantatori del gruppo a prendersi quel talento ed a sacrificare alcuni dei loro incantesimi per potenziare lui. Se fossi io l'incantatore cui viene chiesto, salvo casi eccezionali risponderei autocensura
  18. Demian

    Oggetto Famiglio

    Per i famigli costrutti puoi trovare qualcosa sul numero 341 di Dragon Magazine, ma si tratta più che altro di nuovi tipi di famigli
  19. Capisco che tipo di ragionamento intendi, ma si dovrebbero considerare più che altro quelli che hanno cominciato col BECMI fino a sperimentare (il che non vuol dire preferire) la 4à ed., ovvero tutto ciò che è uscito in Italia. Alcuni accaniti giocatori della 3.x magari hanno cominciato con quella senza sapere nulla delle precedenti
  20. Demian

    Avanzamento di livello

    Ok, equivoco chiarito per quel che riguarda me. Altri però sostengono sia una dichiarazione degli sviluppatori, per cui rimarrò nel dubbio. Personalmente non ho mai letto un tale comunicato, ma ne ho sentito parlare da molti, infatti se ci fai caso, non essendo certo della sua veridictà ho usato la formula "mi pare sia stato ufficialmente dichiarato"... avrei dovuto scrivere "ho sentito dire che" . Qualora qualcuno sappia dire dove tale dichiarazione si trovi, spero mi faccia pervenire il riferimento per poterla leggere in prima persona.
  21. Non hai ancora avuto occasione di mettere mano al Tome of Magic o al Magic of Incarnum, eh? Anche quelli contengono delle classi completamente nuove, fantastici
  22. Demian

    Avanzamento di livello

    Da quest'articolo http://www.google.it/url?sa=t&source=web&cd=3&sqi=2&ved=0CCsQFjAC&url=http%3A%2F%2Fwww.megaboar.com%2Fgdr%2Fgdr-generale%2F12-storia-gdr.html&ei=5d3kTZLgKcro-gbgxejcBg&usg=AFQjCNGwoG3Oa01JjkovDprfE1yTGbdMtw&sig2=QCKQdikAwSNE2VblcXcmuQ cito: "L’immensa espansione dei GDR per computer e l’enorme successo di prodotti come World of Warcraft e Final Fantasy ha fatto si che la più recente generazione di giocatori trovi serie difficoltà a integrarsi con i sistemi più tradizionali ciò ha spinto la Habro a rilanciare una quarta edizione di D&D palesemente ispirata, come regolamento e stile, ai GDR su computer ed ad World of Warcraft che è stata accolta ottimamente dai giocatori più giovani ma ha fatto storcere il naso a parecchi giocatori della vecchia guardia. Questo sta creando una frattura tra le generazioni di giocatori dando vita a due “modi” di vedere il GDR." Non sono io ad inventarmi certe dichiarazioni. A parte ciò, premettendo che non ho alcuna intenzione di criticare altre edizioni, paragonare il regolamento della 3à ad un videogioco mi sembra assurdo, non perchè leggere una tale affermazione mi dia fastidio, piuttosto perché mi pare che sia assolutamente fuori luogo, un paragone infondato, anche solo per il peso che il ruolo del Master ha sulle regole. Comunque, potremmo stare a parlarne a sfinimento mandando irrimediabilmente il Topic OT, e non mi sembra il caso, se vuoi far valere le tue ragioni apri un altro Topi e permettiamo anche ad altri utenti di confrontarsi su quest'argomento. Nota a margine: su questo Topic http://www.dragonslair.it/forum/threads/49599-il-vero-successore, giusto stanotte MadMaster ha affermato la medesima cosa, sostenendo che "per ammissione stessa degli sviluppatori, hanno preso quasi tutto da WoW e simili giochi online", personalmente lo conosco poco, ma non mi pare sia uno che fa affermazioni a vanvera, anzi dai suoi interventi che mi è capitato di leggere sul forum direi che ha una conoscenza abbastanza approfondita del mondo del GdR. Per cui, se ciò che tu dici è vero, ti prego di rispondere, a tale notizia diffusa, in altra sede, in modo qualora tu avessi ragione, di sgombrare il campo da quest'equivoco.
  23. A Pathfinder non ho mai giocato, e neppure alla True 20. Per quel che riguarda strettamente me, posso dirti questo: Non sono rimasto deluso nelle mie aspettative dalla 4à ed., semplicemente perché non mi aspettavo nulla, avevo già una valanga di materiale, tanto altro non lo possedevo ancora, per cui di cose su cui concentrami in 3.5 ne avevo ancora parecchie. Prendi i manuali e costano 35 euri l'uno, poi esce una nuova edizione e ti dicono "prendi questa". Perchè, quanti altri soldi dovrei spendere per continuare a giocare fantasy? Semmai, cerco qualcosa di nuovo. Questa è stata la mia impostazione, infatti passai a cose come Vampiri, Sine Requie, Il Richiamo di Ctulhu (quest'ultimo era uscito con lo stesso sistema di D&D). Alcuni della 4à ed. lodano il bilanciamento, o l'assenza di power player, personalmente sono stato fortunato, non ho mai sentito particolari problemi di bilanciamento, e se qualcuno si bullava facendo il pp e dando fastidio agli altri lo piallavo subito, essendo in genere io il DM (cosa credono, di poter battere tutte le n-mila creature dei libri dei mostri?), o più precisamente: "io sono il DM, la mia responsabilità è far divertire il gruppo, se tu col tuo atteggiamento impedisci tale risultato, o sei fuori o schiaccio il tuo pg, e non bullarti con le cdp che puoi scegliere, tanto da regolamento esistono solo quelle che il dm permette". Per cui, dalla 4à ed. non mi sono mai aspettato nulla. Riconosco però che in essa si sia provveduto alla risoluzione di problemi che altri giocatori, molti a quanto pare, sentivano. Per quel che ne so, lo stesso potrebbe esser stato fatto anche in Pathfinder, ma in ogni caso non sono minimamente interessato a fare dei paragoni. Quanto alla possibilità di chiamarla in altro modo, non penso che una mia opinione in merito possa avere un qualche peso, tanto il nome cel'ha già, e non vedo perchè la casa produttrice avrebbe dovuto modificare un nome premiato presentando un proprio prodotto. In fin dei conti, qualunque cosa pensino i giocatori, tutto si riduce ad una questione di mercato. Quando avranno già fatto tutti i manuali della 4à che gli venivano in mente, l'avranno aggiornata eccetera, per continuare a vendere dovranno tentare di creare un nuovo mercato con una nuova edizione, e allora sicuramente scoppieranno nuove polemiche, perchè per poter vendere il nuovo sistema dovrà anche avere meccaniche notevolmente differenti, un taglio netto (esisterebbe la possibilità di aggiornamenti, ma l'ho considerata già superata). Personalmente, preferisco tenermene fuori e concentrarmi su giochi d'altro tipo, al momento sono interessato, ad esempio, a "la mia vita col padrone", solo che non ho il tempo di cercarmelo in una ludoteca. Ad ogni modo, qui siamo pienamente OT, forse il Moderatore dovrebbe spostare gli ultimi due post in un Topic creato appositamente, seppur temo che sarebbe un Topic dal contenuto altamente infiammabile. Post spostato. Crisc
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