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dnd 5e Potenzialità della modularità
Demian ha risposto alla discussione di Demian in Dungeons & Dragons
In ambientazioni storiche, questa fluffa è la parte principale del gioco. Il gioco non offre una fluffa inquadrata nel regolamento? Allora non è adatto. Il che è come dire "il regolamento è facile da implementare in qualunque setting purché i giocatori facciano il grosso del lavoro in modo indipendente da esso". -
ambientazione Gdr Constantine
Demian ha risposto alla discussione di antagonista in Discussioni GdR Generiche
gurps è un regolamento generico, dovrebbe poter essere adattato ma non lo conosco gran che. d20 modern è un d20 ambientato ai giorni nostri, ci si può fare un po' di tutto. forse anche il vecchio mondo di tenebra potrenne essere adattato, ma temo che sarebbe un lavoraccio. anche FATE è un sistema generico che potrebbe essere adattato a hellblazer. EDIT: su un forum inglese ho letto che consigliano un gioco chiamato unknown armies, ma non lo conosco. -
grazie dei pe vorrei ricambiarti per il raduno, ma al momento non posso.
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personaggio Creazione del personaggio
Demian ha risposto alla discussione di Rhal in D&D 3e personaggi e mostri
A me piace giocare pg sempre diversi, se possibile. Sia a livello di carattere che di capacità. I miei ultimi tre ad esempio sono stati: Un mezzo gigante aegis (lo so che è pathfinder, ma è similissimo a 3.x), ovvero un coso grosso con poteri mentali che gli permettono di manifestarsi addosso armature personalizzabili usando la volontà. In pratica un picchione versatile, originario di terre aride ed estremo nemico di ogni forma di repressione della libertà individuale (da buon mezzo gigante). Uno gnomo illusionista e debuffer (in realtà classe fallen con variante madcap dall'ambientazione Thunderscape), caotico malvagio. un burlone che farebbe scherzi in ogni momento, anche al costo di causare in tal modo la morte di coloro che sono vittima dei suoi trucchetti. Ed infine un umano binder, neutrale buono, studioso del passato e del sovrannaturale, che usa il suo collegamento con le vestigia per apprendere. -
dnd 5e Potenzialità della modularità
Demian ha risposto alla discussione di Demian in Dungeons & Dragons
Attenzione - %2$s Si prega cortesemente di evitare edition war. Sapete bene che comportamenti del genere portano ad infrazioni, quindi non insistete su quel tono o la moderazione dovrà prendere provvedimenti. -
dnd 5e Potenzialità della modularità
Demian ha risposto alla discussione di Demian in Dungeons & Dragons
Rispondo brevemente, che tanto ormai il grosso l'ho già tirato fuori. Non mi pare: Per il resto, Shape, sono d'accordo con te. Tu ammetti che ci sono cose per cui d&d non è adatto, indipendentemente dal sistema modulare (vedere il post qui sopra in particolare), per cui su questo, che per me è un punto fondamentale, c'è accordo fra noi. A parte: Spoiler: Le meccaniche che ho indicato non dicono come interpretare il pg, dicono che se esso viene interpretato per come è strutturato il giocatore ottiene dei benefici oppure degli svantaggi che pesano a livello meccanico. Dal mio punto di vista esse aggiungono profondità ai personaggi. Passo a rispondere a SilentWolf: Innanzi tutto vorrei far notare che personalmente non ho mai tirato fuori l'argomento 3.x o Pathfinder, quindi non ci possono essere sospetti di guerre di edizione da parte mia. Lo so, non hai detto il contrario, ma preferisco specificarlo comunque. Venendo alle questioni core: In effetti su certe cose sono un perfezionista, ma non su queste, quindi mi hai frainteso (non che te ne voglia, ci mancherebbe). Il punto per me fondamentale è che non credo il sistema modulare sia la panacea definitiva, la soluzione ultima per ogni campagna. Ci sono campagne per cui sarà perfetto, e altre per cui non sarà adatto, presentarlo come la risposta ad ogni genere di esigenza di gioco mi sembra errato. Il sistema permette di farlo con poco sforzo soltanto se c'è già qualcosa su cui costruire sopra. Un gruppo totalmente ignorante sulla rivoluzione francese non riuscirà a giocarla usando qualsiasi sistema, a meno che il gioco stesso non gli offra elementi per conoscere l'ambientazione. A questo punto mi viene in mente mondo di tenebra. Voglio giocare un vampiro del clan assamita? Ho un manualetto che spiega la loro storia, come pensano, come si relazionano con gli altri clan, eccetera. Un manualetto di fuffa, non di regole, che permette di entrare nell'ordine di idee di cosa si sta andando ad interpretare. Ora, se spostiamo questo sull'argomento precedente, per me un gioco di ruolo ispirato alla rivoluzione francese dovrebbe offrire dei moduli che spiegano come funzionava il mondo di allora, la natura dei rapporti sociali, come ci si aspetta che il membro di una determinata classe sociale si comporti, eccetera. E non sto parlando di manuali da millemila pagine da leggere prima di giocare, queste sono cose che possono essere scritte in modo sintetico. In altre parole sto dicendo che per certi tipi di gioco le regole meccaniche di base non bastano. Poi ok, se si vuole giocare un'ambientazione all'acqua di rose ci si riesce con svariati regolamenti, ma ambientazioni con ispirazioni storiche specifiche (e possibilmente accurate, come i dettagli del tuo esempio lasciavano intendere) sono fuori portata a meno di lavoro aggiuntivo esterno. -
dnd 5e Potenzialità della modularità
Demian ha risposto alla discussione di Demian in Dungeons & Dragons
Non sono io che voglio giocare alla rivoluzione francese con d&d, quella per me è una cosa impossibile con qualunque edizione di questo gioco. La possibilità di giocare la rivoluzione francese però (e sottolineo, proprio la rivoluzione francese, non un'ambientazione fantasy che la imita) è presente nel primo post allo scopo di mostrare ciò che si può fare col sistema modulare. Sulla questione song of ice and fire, so che ci sono alcuni "incantatori", nulla a che fare però col sistema magico di d&d, quindi ci vuole una mod di sistema che nerfi pesantemente (ma tanto) la magia. Se sarà presente, si vedrà. L'interpretazione dipende dal giocatore soltanto se non ci sono delle regole per interpretare. Ci sono giochi con regole (tentazioni, vizi, propensioni, virtù, eccetera) che forzano la mano del giocatore spingendo a far agire il loro personaggio per come lo hanno caratterizzato. Il tuo pg è un alcolizzato ma tu vuoi farlo resistere alla tentazione di attaccarsi alla bottiglia? Bene, ma per qualche tempo avrà delle penalità, finché non soddisferà il suo vizio o non riuscirà a liberarsene. Pg iracondo? Gli sarà più difficile resistere alle provocazioni e mantenersi calmo. Cose di questo tipo, con riscontri meccanici integrati nel gioco; ad ogni modo si va OT approfondendo questo argomento, nel caso apriamo un thread a parte. Guarda, se avessi detto che si può creare un'ambientazione ispirata alla rivoluzione francese non avrei avuto nulla da ridire. Ma siccome hai parlato proprio di ambientare il gioco durante la rivoluzione francese, con tanto di giacobini, montagnardi, sanculotti eccetera, allora non sono d'accordo. Un setting di quel genere richiede conoscenze storiche, e più sono approfondite meglio è (la profondità dell'ambientazione ne guadagna, per ovvi motivi). Queste conoscenze storiche non possono essere date da espansioni del gioco, le si deve ricercare indipendentemente, e anche dopo averlo fatto dubito che un sistema modulare possa fornire abbastanza profondità per un'esperienza di questo tipo. Un gioco focalizzato secondo me sarebbe migliore da questo punto di vista. Comunque non vedo il sistema magico di d&d come adatto, e penso che più che una mod ufficiale si dovrà andare di HR (dubito faranno la mod ufficiale Magic system for a song of ice and fire, se però la facessero m'incuriosirebbe parecchio). -
Info - %2$s Esempi di utilizzo pratico delle regole modulari su richiesta dell'OP Onestamente mi pare che quanto promesso sia esagerato. Rivoluzione francese, regole opzionali previste: armi da fuoco ed eliminazione degli allineamenti? Sono convinto che ci voglia molto più di questo, ad esempio eliminazione degli incantesimi, svariate regole che spingano verso l'interpretazione, riduzione sostanziale dei livelli di classe (o loro eliminazione), regole per gestire gli agganci politici, sostituzione generale delle capacità di classe d'ispirazione fantasy, sicuramente altre cose. Sia chiaro, non mi sto esprimendo a sfavore di D&D 5 o della modularità, ma affermare che è possibile implementare due modifiche soltanto per interpretare la rivoluzione francese mi sembra decisamente esagerato. A parte quello, anche gli adattamenti per una campagna in stile le cronache del ghiaccio e del fuoco mi sembrano insufficienti (gli incantatori non devono fare attenzione ad essere discreti, praticamente non ci sono e basta), ma immagino che si possano implementare più facilmente rispetto a quanto necessario per ricreare la rivoluzione francese.
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dnd 5e D&D Basic disponibile al download
Demian ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Invito tutti a mantenere toni calmi e rilassati -
dnd 5e Articolo: Un serraglio di mostri
Demian ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
sono contento che non abbiano deciso di operare delle mutilazioni -
dnd 5e D&D Basic disponibile al download
Demian ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
non mi sono espresso in merito alla bontà dell'idea, una modifica del genere per me sarebbe eccessiva. EDIT: Comunque, ora che mi ci fai pensare (Aranor) la cosa migliore per personalizzare le armi sarebbe a mio parere permettere dei trick a seconda del tipo (il mazzafrusto permette di superare la protezione dello scudo, lo spadone fornisce bonus a spezzare l'arma, eccetera) piuttosto che agire sul danno. Ma si tratta di un discorso OT, semmai potrebbe nascerne un thread con degli spunti interessanti. -
dnd 5e D&D Basic disponibile al download
Demian ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
penso che intendesse il d100 solo al tiro per colpire (e quindi anche un moltiplicatore alla CA), non al resto EDIT: ninjato, stavo rispondendo ad Aranor -
Verosimile Scambio di Arma Accurata
Demian ha risposto alla discussione di Anderas in D&D 3e personaggi e mostri
[nota=]Anderas, attenzione a postare nelle sezioni corrette, e a non scrivere doppi post. Entro 24 ore è possibile utilizzare la funzione "modifica messaggio".[/nota] -
dnd 5e Articolo: Creare avventure
Demian ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
La tabella serviva per dare PE non soltanto in base al mostro, ma anche alla "potenza nominale" dei PG, al loro livello. Affrontando una stessa creatura i PG prendevano meno PE combattendola a livello più elevato. Si trattava di una tabella sola e a me piaceva come sistema, peccato che sia stato tarato in modo pessimo. Ciò detto, sapendo il livello del gruppo non era difficile controllare quanti PE sarebbero stati presi. Il sistema a PE fissi ricorda più le edizioni precedenti e anche D&D4 (si potrebbe dire anche Pathfinder, dato che pure esso usa PE fissi). In effetti, mi ricorda molto il BECMI e AD&D, dove il valore in PE veniva dato sotto ad ogni mostro. -
dnd 5e Articolo: Creare avventure
Demian ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Forse sarò troppo pignolo io nel sollevare la questione, ma non mi pare che questa sia chissà che gran novità. Sià in 4à che in 3.x (e, immagino, anche in alcune delle edizioni precedenti) era possibile farsi un'idea di quanti e quali scontri mettere per far salire di livello, per cui non vedo gran che in più dal punto di vista di organizzazione della campagna. E il sistema del GS non mi pare affatto astratto, il concetto era anzi ben preciso, peccato che poi si riveli inutile perché tarato completamente a caso, con millemila fattori esclusi dal calcolo, non a caso scrivono: Che mi pare sia un po' come mettere le mani avanti. Questo resta da vedere, ancora non escludo la possibilità che sballino tutto come hanno già fatto in passato, non a caso è presente la dichiarazione quotata sopra. Per cui, vedremo. Ricordo anch'io un articolo di quel genere, ma era qualcosa del tipo: "siccome molti DM usano home rules per il passaggio di livello, non vi priveremo della possibilità di continuare a farlo.", quindi non è che ci faccia molto affidamento finché non vedrò che c'è davvero qualcosa di concreto. Spero comunque in un insieme di suggerimenti utili a riguardo. -
ci sono poi svariate cdp, come il necromante del terrore. ad ogni modo, da regole base è una cosa che solo i malvagi possono fare
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No, il gran cappellano di Pelor lancerà comunione a sua volta per comunicare direttamente con Pelor e sapere se quanto gli è stato appena detto è la verità, dopodiché testimonierà a sua volta contro il re, e in quanto gran cappellano la sua testimonianza ha molto peso (senza contare che può lanciare comunione al processo e far testimoniare direttamente Pelor).
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ai livelli alti cambiano semplicemente i tipi di missioni investigative. gli assassini saranno creature sovrannaturali, i crimini e gli indizi potranno essere inventati tenedo conto della loro natura, eccetera eccetera.
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ambientazione High Magic e Low Magic.
Demian ha risposto alla discussione di >Hades< in Discussioni GdR Generiche
D&D non ha basi storiche, è un guazzabuglio che riunisce al suo interno un po' di tutto. Ciò detto, sulle preferenze non ne ho in particolare, se le trame sono ben fatte mi piace giocare in entrambe, preferisco però che l'ambientazione sia coerente con la sua impostazione. -
vista l'ora non posso leggerla approfonditamente, comunque mi sembra interessante. Una cosa che non mi aspettavo sono i luchadores, nel senso che Sine Requie mi ha abituato ad un'ambientazione dove male e corruzione dominano, e se qualcosa sembra che funzioni bene in realtà è facilmente peggio degli altri posti (vedere USA). I luchadores invece sono combattenti che difendono la gente dai morti, senza secondi fini o segreti oscuri rivelanti (per quel che ho letto fin'ora), mi sembrano troppo candidi per far parte del mondo di Sine Requie.
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Bellino, peccato che non sia completo al 100% Ad esempio mancano i golem inferiori (Muffa, Spazzatura, Carta, Latta, Cera e Legno) ed i famigli costrutti (copper asp, crystal cat, erudite owl, glass dragonfly, mercurial spider, razor hawk e salvage rat). Tutti questi li trovi sul Dagon Magazine #341. Naturalmente sono cose economiche adatte ai livelli bassi.
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personaggio Monaco voto di povertÃ
Demian ha risposto alla discussione di Zurlo in D&D 3e personaggi e mostri
Bisogna fare attenzione alle build basate sul vop, è facile perderlo e una volta perso non lo si riguadagna. Se si gioca in modo da non perderlo è comunque fortemente limitante nelle possibilità d'interpretazione del giocatore, ed un facile ostacolo a ciò che vogliono fare gli altri membri del gruppo. In ogni caso prevedo che comporterà problemi. -
avventura Gdr Harry Potter
Demian ha risposto alla discussione di ithilden in Discussioni GdR Generiche
esiste già un gdr d20 ispirato a harry potter, si chiama redhurst academy of magic (non so se qualcuno ne ha già parlato, non ho letto tutto). quando avrò più tempo posterò qualcosa di più accurato -
personaggio Personaggio da seconda linea
Demian ha risposto alla discussione di Maji in D&D 3e personaggi e mostri
per un blaster puro ci sarebbe anche il mago combattente, ma occhio che fa solo quello. Mi permetto di modificare in: Binder 1 - Warlock - Hellfire