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Dico servono risposte riguardo questo xD grazie x avermi segnaalto il talento per fare a meno del focus divino ^^ ma il post principale è per questo
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Bene facendomi due conti (premettendo che potrei sbaglaire) facendo un monaco puro senza multiclassamento arriverei ad avere una cosa tipo 67 di CA a lv 20 ^-^ utilizando i vari maestria in combattimento e la CA data dal voto e dal monaco. Il mio scopo fin dall'inizio era di creare un pg con molta molta CA, qualcosa simile a un tank ma senza la classica armatura completa -.-. Il solito nano in lattina è noioso nonchè lento e oltremodo "ghiantato" come si direbbe in siciliano (piantato tipo albero xD). il monaco con i suoi vari incrementi di CA mi ha stuzicato e mettendogli il VoP sembrava ragiungere il mio scopo. Detto questo capisco che diventerebbe un pg praticamente inutile per tutto il resto perchè potrei fare solo danno non letale, andando in giro come un barbone e obligando tutti i miei compagni a non uccidere nessuno per non sentirsi in colpa e prendere malus -.- (sad face) come detto il voto di povertà da troppo troppo poco x il suo costo di utilizzo. Ora non so se qualcuno di voi avendo letto questo ultimo post mi può indirizzare verso qualcosa di pre costruito o magari mi aiuta a creare da 0 un nuovo pg. Ringrazio tutti per le risposte sempre preparatissimi e pazienti. Fed3
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TY A LOT n_n Ancora nessuno può darmi una lista di talenti consigliati??
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Per quello non ti preoccupare o già letto tutta la discussione in cui parlavi dei contro di avere il VOP e ti dico che non mi dispiace affatto il mio è slow playng ^-^ quindi si addice perfettamente non voglio giocare un pp ma qualcosa di diverso n_n effetivamente si potrebbe sinergizzarle per fare un pugno sacro ^-^ ma ripeto non perdo le mie capacità se passo da monaco a chierico?? Per i talenti sto ancora spettando ._. grazie
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perchè da un bonus alla CA decisamente considerevole insieme al voto di pace ^-^
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Ne ToB ne ToM ne psionici :S quindi grazie x l'aiuto ma niente XD 1) ambientazione Eberron quindi niente forgotten realms 2)l'idea di multiclassarlo con il chierico mi piace ma abbiamo già un healer e oltretutto non perderei le mie abilità multiclassando il monaco? 3) Per i talenti se puoi mi fai una lista dei talenti consigliati; tipo law devotion (dove lo trovo?) e altri grazie mille 4) mi puoi linkare la guida sulla saggezza? non la trovo :/ grazie
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Che bello poter contare sempre sulle tue risposte repentine xD mi hai già aiutato con il barbaro che alla fine mi è stato rubato da mio cugino oltretutto lo ha potenziato e ne ha fatto una macchian da guerra che moltiplica tutto i lsuo danno x36 xD portandolo da forgiato a orco :/ ok controllerò di nuovo grazie, già fatto una volta ma ho trovato solo discusioni parziali o lasciate cadere nel nulla :/
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Salve ragazzi dopo aver provato praticamente tutte le classi di d&d 3.5 ho voglia di fare qualcosa di un pò + personale Volevo creare una build completa di talenti/stat/Game Play x un monaco con il voto di povertà preso al 1° lv. Volevo basarlo tutto sulla CA quindi farne quasi un tank, xò grazie alla grande flessibilità del monaco per attacchi e potenziamenti. Detto questo lascio la prima parola a voi proponendo delle domande come spunto: 1) Conviene forse prendere qualche variante del monaco? 2) Vorrei evitare di multiclassarlo o prendere cdp, a meno che non siano strettamente necessarie. Secondo voi conviene? 3) Prendendo il voto mi vengono ad avanzare un sacco di talenti epici. Cosa consigliate? Aspetto numerose risposte. Grazie Fed3
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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Fed3 ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Qualcuno sa dirmi dove posso trovare la razza giocabile "orco" non il mezz'orco ma propio l'orco base XD -
Grazie ancora di tutto a tutti soprattutto a MizarnNX ^-^
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niente da fare ne Tob ne psionici quindi mi sa che posso chiudere qui questa fantomatica build :S troppo privativo il master lo so :S
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non lo contare è stato un errore mio lo aggiunto solo perchè dovevo ricordarlo che me lo dava il barbaro XD quindi è come se non esiste XD
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già :S io puntavo infatti su questo la combinazione è: Altissima costituzione per durata dell'ira e HP, con altissima forza e altissimo danno quindi finche sono in ira non muoio essendo un costrutto non posso essere affaticato e non svengo con hp negativi e in caso mi tirano mezzo riparare e torno in vita ^^
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Assaltare mi permettere di fare un attacco completo quando carico quindi mi porta tutto il moltiplicatore del danno della carica all'attacco completo quindi non credo che lo tolgo xD ira audace da un +2 a for e cos e un -2ca per ogni effetto d'ira che attivo :S quindi su 3 ire di cui dispongo mi aumenta di ben 6 punti for e cos S: non so se toglierlo
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ci avevo già pensato ma incalzare è un talento richiesto per il Berserk furioso :S
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Power Lunge sembra ottimo dove lo trovo? e oltretutto ora ti riposto la lista dei miei talenti cosa tolgo per metterci questo?? xD Spoiler: 1-corpo di mitrilh 1-assaltare 1-Ira audace 1-Attacco poderoso 2-incalzare 3-attacco in salto 3-ira distruttiva 4-ira intimidatoria 6-spezzare + 7-brandire di slancio 9-spingere + 9-carica avventata 12-Battle Jump 15-ira istantanea 18-Mad foam rager
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2 cose: niente psion il master si è rifiutato categoricamente dopo che un nostro "collega" a voluto fare un mind blade o una cosa simile XD Usiamo solo l'ambientazione Eberron non ci è prendere roba da altre ambientazioni :S
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ty hai capito perfettamente qual'è il mio modo di giocare! XD
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mi potresti descrivere questo talento non lo trovo grazie; in caso come potrei sostituirlo? ho gia preso un variante del barbaro :S Ma non funziona come la lancia?? ._. credevo che la lancia in carica dasse questo x2 ai danni effetuati in carica
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Umh ottimi consigli cerco di rispondervi a tutti esaustivamente ^^ niente tome of battle ._. ci avevo gia pensato! xD con l'alabarda quando vai in carica se prepari il turno prima raddoppi il danno fatto ^^ quindi la vedo + funzionale XD Gia pensato armatura leggera ^^ Livelli da barbaro mi darebbero solo abilità pressapoco inutili tipo percepire trappole xD preferisco il guerriero per avere qualche talento in + che non fa mai male! XD una idea veramente ottima il problema e che non ho + spazio da togliere a meno che non ci sia qualche talento del tutto inutile :S Riducendo i livelli da berserk furioso non arriverei a prendere la deadly frienz che mi permette di diventare immortale se sono in ira
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Vi posto qui di seguito la mia ultima creazione XD non è ne orriginale ne una geniata di suo, ma ho cercato di riunire e portare al massimo un'idea: "L'immortalità per rabbia". Il metodo di combattimento di questo pg è utilizzare una bella alabarda (o una altra qualsiasi arma a due mani che sfrutti la carica a piedi senza cavalcatura) entri in ira/ira/furia e finche è li a dare mazzate non muore! eccovi progressione di livelli e spiegazione parziale di telenti e cose simili: Spoiler: For [18] -18 +4 Des [18] -18 +4 Cos [18](+2) -20 +5 Int [16] -16 Sag [12](-2) -10 Car [12](-2) -10 Difetti: Mano tremula(-2txc distanza), Disattento(-5asc/oss) 1 barbaro lion totem (+4for/cos +2tsvol -2ca +2pfxlv) 8 guerriero 1 Berserk (+6for/cos +3tsvol -2ca +3pfxlv) 10 Berserk furioso (+6for +1att -2pf) Talenti: 1-corpo di mitrilh 1-assaltare 1-Ira audace 1-Attacco poderoso 2-incalzare 3-attacco in salto 3-ira distruttiva 4-ira intimidatoria 6-spezzare + 7-brandire di slancio 9-spingere + 9-carica avventata 12-incalzare + 15-ira istantanea 18-Mad foam rager Combattimento brutale:brandire di slancio (danno poderosox3) -spezzare + truppa d'assalto:carica avventata (-ca x poderoso) -spingere + assaltare (attacco completo in carica) Ira audace (+2for/cos -2ca quando 6 in ira) Attacco in salto (danno poderosox2) Incalzare (uccidi un mostro prendi posizione max 2) incalzare potenziato (no limite) extended rage (+5rdurata) Mad foam rager (Ritarda danno fino alla fine di 1 turno) + IRA istantanea (permette di entrare in ira in qualsiasi momento) il nostro master ci concede 94 punti statistica iniziali. Lo so sono tantissimi xD ma "siamo eroi caspita!" dice XD manuali: tutti 3.5 - alcuni 3.0 solo quelli adattabbili alla 3.5 non ricordo quali xD - ambientazione Eberron tutto Ditemi al solito consigli/commenti/critiche. Tutto bene accetto ^-^
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Grazie x la correzione modifico subito il prezzo dell'arma ^-^ sapresti consigliarmi qualche altro potenziamento? Per quanto riguarda la cdp/razza: no grazie senno nn arrivo a completare il sistema di ladro/scout prederei troppi d6 da furtivo scermaglia, x la razza prendiamo solo razze con lep 0 e oltretutto solo del MdG o massimo razze base di ebberon ^-^ Ottimi consigli grazie
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le statistiche sono uguali solo ottimizzate XD avevo perso un sacco di punti in stat che nn servivano portate al minimo anzichè perderci 1 punto [apposto di mettere 15 o messo 14 tanto lo stesso +2 davano e messo qui punti ad altro] :9 Allora o cercato di non basarmi su un numero esaggerato di frecce ma di potenziare al massimo le mie abilità di classe quindi +d6 da furtivo e schermaglia, e per essere ancora di + un cecchino preso colpo menomante fra le capacità del ladro e altri talenti che rendono il pg + "furtivo". Fatta anche la progressione del personaggio fino al lv 20 che ne pensi? ^^ Ps: l'arco ha 2 incantamenti particolari che aumentando i d6; i +2 fra parentesi si riferiscono agli incantamenti
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Io personalmente ho giocato sia Scout/ranger sia Scout/ladro, e puoi abbinare a queste build un nome specifico xD La prima è il classico soldato da mandare come carne da macello, si è vero scappi per prendere ca e schermaglia, ma oltre che con i tuoi nemici prescelti già dal lv 10 in poi non sei granchè... sempre la stessa solfa. Tanti attacchi, tante frecce, mandi il pet per distrarre e appena i tuoi compagni capiscono che da solo puoi abbattere un idra di gs10 al lv5 e scoprire trappole anche dove nn ci sono; indovina chi mandano avanti? suggerimenti: Spoiler: -Prendi la variante del renger che prende un talento al 4°8°12°16° lv perchè ti serviranno xD -Se ti trovi in un dungeon non sperare di poter correre per utilizzare schermaglia, la maggior parte delle volte si traduce in mob in + e alto rischio di colpire alleati con le frecce -Al contrario di quello che si può pensare non rappresenta per niente un cecchino. Anche nascondendoti come un dannato, correndo come un dopato e facendo danni di precisione; un uomo che ti spara 24 frecce su un unico bersaglio per poi fuggire, sa tanto di mitra xD La seconda IMHO è quello che si avvicina di + a un cecchino (ho postato la mia ultima build sul mio vecchio post), tanti ma propio tanti danni da furtivo/schermaglia poche frecce ma quelle poche sono devastanti. Arrivato al lv 20 lancio "solo" 9 frecce ma da 22d6 di danno + tutti i vari modificatori xD oltretutto ti nascondi e corri come quello di prima ma al contempo sei + solitario, si rende più facile da giocare come cecchino perchè non ci sarà motivo di cercarti; non lanci incantesimi, non usi animali, armato solo del tuo arco vai in giro a foracchiare la gente. suggerimenti: Spoiler: -Cerca di aiutare i tuoi compagni caster, questo è il ruolo di un cecchino proteggi a distanza. Sfrutta il movimento per metterti fra guerriero e caster. -Se un mostro è troppo forte per la compagnia e tutti stanno scappando non fare il furbo perchè ti muovi più velocemente, stai indietro e tenta di colpirlo con un colpo di precisione per rallentarlo, tanto li raggiungi. -Non puntare tutto sul tuo arco come potenziamenti, punta sulle stat per non subbire troppe penalità se perdi la tua arma.
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*Scusando il necroposting* Dopo 3 sessioni di gioco o deciso di migliorare ancora la biuld ^-^ penso di aver raggiunto così un altro livello. Che sta volta sorpassa tutti i precedenti. Spoiler: Glo Xinia (Hafling) Stat: [Punteggio base](mod.razziali){Inc.lv}|Inc.Ogg.| For [18](-2) - 16 +3 Des [18](+2){+2}|+4| - 26 +8 Cos [18] - 18 +4 Int [14] - 14 +2 Sag [14] - 14 +2 Car [12] - 12 +1 PF: 50+6d6+4d8= 84 CA: 10+1arm+8des+1siz+1buckler= 21(+3) TS: T +1+1+2= +3 R +1+4+5= +10 v +1+1+2= +3 Iniziativa: 8+1 Livelli [*talento +caratteristica]: 1* Esploratore 2 " 3* " 4+* " 5 Ladro 6* " 7 " 8+ " 9* " 10 " 11 " -------°------- 12+*" 13 " 14* " 15**Combattente (+1BAB +2TS buono) 16+ Ladro 17* " 18* " 19 " 20+ " Privilegi di Classe: -Ladro- .Attacco Furtivo (+4d6) .Eludere .Percepire trappole +2 .Schivare prodigioso -Esploratore- .Schermaglia (+3d6/+3CA) .Scoprire Trappole .Schivare prodigioso migliorato .Tempra da battaglia +1 .Movimento veloce +3m .Passo senza tracce Talenti: 1. Tiro ravvicinato 3. Tiro Rapido 4* Tiro Multiplo 6. Swifth Ambusher 9. Tiro Multiplo migliorato -------°------- 12. Schermaglia migliorata (+2d6 sch) 14* Colpo Menomante (-2For xfur) 15. Deadeye shot (no dex se ally hit mob) 15* Attacco furtivo migliorato (+3d6 fur) 17* Eludere Migliorato 18. Expeditus dodge (+2 CA sch) Abilità: 14 Acrobazia 14 Artista della fuga 14+2 Ascoltare 14 Cercare 14+2 Muoversi silenziosamente 14+4 Nascondersi 14 Osservare 14 Percepire intensioni 14 Raggirare 14+2 Saltare 14 Scalare 14 Scassinare serrature 14 Sopravvivenza 14+2 utilizzare Corde Item: Arco L.C.(for+3)+1(+2)(+2) Precisione letare[+2d6]\Ferita d'uscita[+1d6, Freccie perforanti] /50.7k Guanti Des+4 /16k Tot.= 66.7k [66k max] Attacco Standard: TxC= +8bab+8des+1siz+1tir+1arm-2mul= +19/+14[+15/+10] TD= 1d6bas+4d6fur+3d6scr+2d6pre+1d6fer+3for+1tir+1arm= 11d6+5x2x2