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nabdonosor

Circolo degli Antichi
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  1. Spoiler

    Grazie alla tua esperienza nel combattimento, subito dopo aver schivato il colpo di spranga, riprendi subito la posizione. Sfruttando un attimo di esitazione del tuo assalitore, sferri un rapido pugno che lo colpisce alla mano destra, subito seguito da un calcio diretto alla gamba sinistra. Un altro "Crack!" riecheggia secco nell'aria. Pochi istanti dopo il tuo avversario giace a terra privo di sensi ad un metro di distanza con la gamba sinistra che assume una posizione innaturale.

    Uno dei due banditi rimane un attimo bloccato in posizione di difesa a distanza.

    "Ti spacco in due!" - l'altro bandito accanto a te cerca di sfruttare il momentaneo calo di guardia e ti sferra un colpo con la mazza da baseball al torace.

    Nel frattempo, il bandito con il coltello cerca di mettersi carponi.

    Spoiler

    Peter:

    Pugno 9 --> schivare 10, colpito --> mano dx, 3 danni

    Calcio 6 (colpire gamba -2) --> schivare 16, colpito --> gamba sn, 9 danni --> danni effettivi 6, crippled e knockback 1 yard --> Tiro su HT 13 --> knockout

    Bandito con mazza da baseball:

    Colpo con la mazza 5 --> colpito al torso. Procedi pure con il tipo di difesa che preferisci

    Bandito col coltello:

    HT 6 --> riprende i sensi

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  2. Spoiler

    L'uomo armato di coltello si lancia verso di te cercando di coprire la poca distanza che vi separa curandosi poco di mantenere alta la guardia. Sfruttando un momento di disattenzione, lo cogli alla sprovvista colpendolo alla gamba sinistra con il tuo pugno dalla distanza. L'impatto è così violento che l'uomo viene spinto indietro di circa 1 metro. Nell'aria, al momento dell'impatto, risuona forte un rumore sordo come di qualcosa che si rompe "Crack!" indicando chiaramente la frattura del femore. A seguito dell'impatto, l'uomo emette un urlo e cade a terra stordito.

    L'uomo con la mazza da baseball e quello con la spranga, dopo un primo momento di sbigottimento,  cercano di attaccarti simultaneamente per cercare di sopraffarti. "Maledetto!". Il primo si lancia verso di te, oscilla la mazza da baseball e ti molla un fendente. Tuttavia, la mira è sbagliata e la mazza colpisce solamente aria. Il secondo si avvicina minaccioso e vibra un colpo con la spranga. Questa volta la mira è corretta ma un tuo movimento rapido all'ultimo istante evita l'impatto.

    L'uomo a mani nude si muove guardingo a distanza.

    Spoiler

    Peter: Brawling 10 --> colpito. Bandito: Schivare 15 --> colpito. Hit location: 13 --> gamba sn.

    1) Subisce 3d+2 danni (ho rifatto i conti, sarebbe il quantitativo di forza 27 + 3 punti di striker) --> 9 danni --> danni effettivi 6, crippled, knockback 1 yard. Tiro su HT 14 --> knockout

    2) move and attack, abilità max 9 --> 12, mancato

    3) move and attack, abilità max 9 --> 8, colpito. Schivare di Peter --> 8, colpo schivato

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  3. Spoiler

    Prudenzialmente fai un passo alla tua destra per cercare di guadagnare tempo.

    I tuoi avversari si precipitano su di te, armi in pugno: "Parli un po' troppo! Ci pensiamo noi a chiuderti la bocca! Diamogli una ripassata!"

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  4. Spoiler

    Ti guardi rapidamente attorno: non farsi circondare è fondamentale attaccando allo stesso tempo per primo. Cercando di aprirti un varco lungo il fianco, ti muovi rapidamente verso destra pur mantenendoti a sufficiente distanza per non subire attacchi. I tuoi avversari si muovono verso di te armi in pugno. Da quanto riesci ad apprezzare alla luce delle lampade, oltre all'avversario armato di coltello, altri due impugnano rispettivamente una mazza da baseball e una spranga. Il quarto è apparentemente a mani nude.

    Spoiler

    Piccole luci disposte lungo il sentiero illuminano i passi. Si tratta di piccole luci piantate nel terreno alimentate da energia solare. Avversari: 1) coltello, 2) mazza da baseball, 3) spranga e 4) mani nude.

    Mappa aggiornata:

    Clinton Hill.png

     

     

     

  5. Spoiler

    "Te la sei cercata!" - i 4 uomini avanzano verso di te senza troppa fretta ma con passo deciso.

    Preparandoti allo scontro, arretri di un paio di passi e ti metti in posizione difensiva, preparandoti a potenziali assalti e cercando di non farti circondare per annullare il fattore numerico.

    Gli assalitori, per nulla intimoriti dal tuo atteggiamento, continuano ad avanzare imperterriti

    Spoiler

    Puoi modulare liberamente la forza del colpo, scegliendo con quanti dadi attaccare.

    Ti allego la mappa.

    Descrizione di ciò che vedi: la strada centrale è il piccolo sentiero di ciottoli. Ai lati del sentiero c'è un prato all'inglese. Lampioni sparsi qua e là illuminano la zona a chiazze (domani ti aggiorno la mappa coi lampioni). Oltre il prato, su ambo i lati, ci sono dei palazzi. Verso sud, vedi una rotonda centrale che circonda una grossa aiuola, per la maggior parte avvolta nella penombra.

    Token: ho segnato il tuo come PG mentre i tuoi avversari sono numerati dall'1 al 4. Domani aggiungo anche le frecce per indicare la direzione verso cui sei rivolto.

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  6.  
     
     
     
    Spoiler

    "Ragazzi avete sentito?!" - dice rivolgendosi ai suoi compagni - "qui qualcuno vuol farsi del male". Una risata si leva nell'aria. Le sagome degli altri individui iniziano ad avvicinarsi. Dalla distanza e nonostante la scarsa illuminazione riesci a distinguere che almeno due di esse impugnano qualcosa che ricorda una spranga o un bastone. "E' l'ultimo avvertimento... Sparisci o sono guai"

     

  7. @Landar

    Spoiler

    Ti muovi rapidamente nella direzione dell'urto percorrendo a grandi falcate il marciapiede. Dopo pochi attimi, ti rendi conto che l'urlo proviene da un piccolo viottolo che corre tra alti palazzi a destra ed a sinistra. Si tratta di una piccola via fatta di ciottoli e costeggiata da cespugli e da un piccolo prato su ambo i lati. L'illuminazione è scarsa, un paio di lampioni gettano chiazze di luce arancione. Nonostante la scarsa illuminazione, ti accorgi che la viuzza conduce un piccolo spiazzo dove distingui le sagome di almeno 4 persone. Quella più vicina a te, di cui riesci a distinguere qualche particolare in più, non appena sente la tua voce si volta nella tua direzione: "Sparisci! Vai via se non vuoi avere dei guai!" ti urla contro. Da quello che puoi vedere, si tratta di una persona giovane con il volto coperto che impugna qualcosa che sembra un coltello.

     

  8. @Landar

    Spoiler

    Appena superato l'incrocio tra Lafayette e Clinton Avenue e poco prima di giungere in prossimità dell'Underwood Park, ti sembra di sentire un sommesso urlo provenire da un piccolo viottolo tra i palazzi sulla tua destra. Deve provenire da almeno una ventina di metri di distanza, da una zona poco illuminata. E' difficile capire se si tratti di un uomo o di una donna.

     

  9. New York City - 25 maggio 2020, ore 23:30

     

    New York, la Grande Mela, cuore pulsante della East Coast. Città sfavillante, sempre in movimento, caratterizzata dal suo skyline inconfondibile. Città senza sosta, che non dorme mai. La più europea delle città americane… Quanti aggettivi per un solo luogo, tutti spazzati via in poco meno di una ventina di giorni. La vita precedente, il sogno americano, al momento sembrano ricordi di un mondo passato. Ora la gente ha paura, si chiude in casa, terrorizzata dall’epidemia dilagante.

    “Negli Stati Uniti è stata raggiunta la quota di 100.000 contagi in tutto il paese…”

    “…membri dello staff della Casa Bianca sono risultati positivi al virus…”

    “L’epidemia sta rapidamente dilagando in tutto il continente americano…”

    I media si rimpallano costanti aggiornamenti sull’evoluzione della situazione. In lungo e in largo, sedicenti virologi e predicatori forniscono la loro opinione sulla gestione dell’emergenza.

    Solo una cosa è certa al momento: la vita di prima non c’è più, ora ci sono un nuovo inquilino con cui bisogna fare i conti e molte domande che aspettano una risposta.

    @Landar

    Spoiler

    Cammini lungo la strada, le mani in tasca, assorto nei tuoi pensieri. Distrattamente ti guardi intorno, osservando per pochi attimi la vita della città che ti passa accanto. Questa faccenda del “supereroe” ti ha un po’ preso la mano. Dapprima si trattava di poca roba, un intervento ogni tanto. Il passo a protettore dell’intero quartiere è stato breve. Ormai, incurante dell’epidemia, le ronde notturne sono pressoché quotidiane. Certo, questa storia del virus ha cambiato tutto. La maggior parte della gente normale si barrica in casa per paura del contagio, solo i potenziali delinquenti e gli sbandati si aggirano di notte. Per certi versi si può dire che abbia semplificato un po’ il lavoro, un aspetto positivo.

    Lafayette Avenue a Clinton Hill è l’ombra sbiadita di quella che era un tempo. I parchi sono vuoti, la maggior parte dei negozi è chiusa e la via è deserta, popolata solamente da qualche barbone accasciato a bordo strada. Le basse case ai lati della via sono buie, solo qualche finestra illuminata qua e là testimonia la vita al loro interno. Un gruppo di adolescenti, incuranti del coprifuoco, schiamazza ad un angolo della strada. Alcune auto passano veloci, desiderose di raggiungere la loro meta il più velocemente possibile. In lontananza, il suono delle sirene delle ambulanze si perde nella notte.

    Assorto nei tuoi pensieri percorri lentamente Lafayette Avenue, gettando occhiate veloci intorno a te. Inaspettatamente, un piccolo urlo sommesso in lontananza ti distoglie dalle tue riflessioni.

     

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  10. Scusate moltissimo il ritardo, speravo di riuscire a scrivere prima!

    Si parte! Inizio a postare la prima parte per Landar. Ho già pronte anche le altre parti, quando ci siete con la scheda del personaggio partiamo

    • Mi piace 2
  11. @Landar per gli svantaggi utilizzerei i consigli di Supers per cui farei un massimo di 100 punti di cui alcuni che prevedano qualcosa tipo un codice di condotta o uno scopo che fanno molto supereroe classico. Quirks e perks direi che un massimo di 5 per ognuno potrebbe andare. Ovviamente liberi di inventare quirks ad hoc

    @MasterX io non ho problemi a darti una mano a fare la scheda. Ti direi di lavorare sul background e su eventuali poteri che vuoi avere e poi li traduciamo in gurps-ese

  12. Se mi posso permettere, vi suggerirei due libri:

    - Jonathan Strange & il Signor Norrell di Susanna Clarke: Romanzo storico con componenti fantasy. Sullo sfondo delle guerre napoleoniche si svolgono le vicende di due maghi, Mr. Norrell, il vecchio mago sapiente e studioso, e l'apprendista ribelle Jonathan Strange.

    - Nevernight di Jay Kristoff: saga di tre libri recentemente tradotti in italiano. Un mondo fantasy-dark ispirato all'antica Roma. Una ragazza in grado di controllare le ombre che è alla ricerca di una setta di assassini per poter apprendere la più fine arte dell'omicidio.

  13. Ciao @MasterX con te saliremmo a 4 giocatori per cui per me non c'è nessun problema. Ti avviso però che per quanto riguarda il regolamento di GURPS sono un po' alle prime armi per cui a tuo rischio e pericolo

    Vi volevo aggiungere una cosa riguardo all'ambientazione. Pensavo ad un mondo in cui l'esistenza dei supereroi al momento è nota a poche persone o gruppi ristretti (tipo agenzie segrete, CIA o cose del genere) mentre per la gente comune e per i mass media non esistono supereroi al di fuori dei film. Per cui anche i rapporti con l'Autorità e le forze dell'ordine sono un po' fumosi e da definire in corso d'opera. Potete scegliere se il vostro personaggio è all'inizio della carriera oppure se ha già qualche piccola esperienza come supereroe. In quest'ultimo caso, potrebbe aver già fatto qualche opera buona per cui uno o due punti in reputazione (eventualmente anche cattiva, alla Hancock tipo) all'interno del quartiere sono giustificati.

    Direi che non ho ulteriori indicazioni. Sono ovviamente aperto a proposte. Il resto dell'ispirazione lo trarrò dai vostri personaggi e dal loro background

     

  14. Come età non porrei grossi limiti. Giovani rende sicuramente più plausibile la dimensione del "quartiere" però anche un personaggio più anziano secondo me può andare bene purché abbia un background adeguato.

    Sull'origine dei poteri direi che può essere varia. Da una modifica genetica, energia interiore a studio intensivo vanno tutte bene.

    • Grazie 1
  15. Approfitto dell'assenza del drago per saltare rapidamente i pochi scogli che mi separano dalla lingua di terra.

    Una volta giunto sul posto, notando la presenza di uno stretto cunicolo a fondo cieco sulla mia destra, mi nascondo al suo interno e preparo la balestra, in attesa della riemersione del drago.

    Questa potrebbe essere la distanza giusta per un bel colpo...

    @DM

    Spoiler:  
    In termini di gioco: mi porto in Y49 e se posso mi nascondo dietro la parete di roccia (nascondersi +9). Con la mia azione standard, preparo l'azione di sparare un bel quadrello al drago cercando di coglierlo alla sprovvista e di piazzare un bel furtivo dalla distanza nel caso dovesse ricomparire nello stesso punto
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