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Tamos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tamos

  1. se prendi il talento compagno parassita, con requisito figlio dell'inverno (tutto so ambientazione di eberron da pag 47) hai una vasta gamma di compagni animali parassiti con tutti i veleni che vuoi già fin dal 3 livello.
  2. Barbaro totem del leone 2, guerriero 2, frost rager 3(frostburn), furia selvaggia 1 con animale "totem" ghepardo(nephandum), combattente orso 1, primeval 10. Variante dell'ira frebesia turbinante (arcani rivelati). Prendi i talenti di combatere con 2 armi. Quando vai in ira e fai un attacco completo (praticamente sempre) fai 3 attacchi in più. La forza si alza molto grazie alla forma d'orso e poi al mutamento del primeval. La classe armatura è molto alta, perchè la naturale lo è. in più sale anche la destrezza con lo stesso criterio della forza. Tanti punti ferita per vari aumenti di cos con ire e cambi di forma. puoi prendere il voto di povertà (visto che cambi speso forma e gli oggetti sono quasi inutili) e steand fast determination per avere una volontà decente. A me piace...
  3. nel complete scoundrel c'è il dread blade, una cdp che si basa allo stesso modo sulla paura, ma più semplice ed sfficacie secondo me: al 4 livello tratta i nemici scossi (o condizioni peggiori) come colti alla sprovvista. se poi vuoi alzare il carisma e la sag, lascia stare il grr, prendi il paladino che col carisma ci campa( lo mette al bonus di scudo alla CA, ai tiri salvezza, ai danni) con gli appropriati talenti divini che sono nel perfetto combattente. la destrezza puoi permetterti di non alzarla tantissimo, una cosa media con la forza, visto che metti la sag alla CA. esiste il talento intimidating strike (requisiti 4gradi in intimidire e atk bas +1) che funziona come attacco poderoso, solo che il malus al TC lo meti come bonus ad una prova di intimidire che puoi fare mentre attacchi usando questo talento. praticamente ninja-paladino. mi pare esista anche un talento che accoppi le due classi per vari privilegi, in un qualche perfetto, ma non ricordo quale...
  4. Tamos

    Il barbaro (5)

    Di un monaco della taglia adeguata e del livello adeguato, credo. Es:Monaco 1 livello, danni 1d6 Monaco 1 livello taglia grande, danni 1d8 E così via, seguendo la tabella 3-13 del manuale del giocatore. Nel precedente messaggio volevo rispondere alla domanda: quanti danni senz'armi farebbe in forma d'orso. non avevo visto che la discussione continuava...
  5. Tamos

    Il barbaro (5)

    un'altra cdp che mi pare si accosti bene è il primeval, in frostburn: avrai un'altra forma in cui trasformarti che funziona in modo similare a quella del combattente orso (ma non so se le due si cumulano...) oltre a svariati bonus alle carateristiche fisiche e armaura naturale. Anche il frost rager sempre in frostburn non è male: mentre in ira, se compi un attaco completo sen'zarmi, puoi fare un attaccon in più al massimo attacco base ma tutti gli attacchi li tiri a -2...come la raffica di colpi del monaco. Il fros rager inoltre da bonus ai danni mentre sei in ira e diventi immune l freddo, ma vulnerabile al fuoco.
  6. Tamos

    Rodomonte

    capisco che vuoi fare il ladro. ma ti vorrei far notare che il mio pg al livello 16 con un equip base(bracciali armatura e amuleto armatura naturale, oggetti per aumentare le caratteristiche:tutta roba del manuale del master) facendolo combattere sulla difensiva e usando il massimo possibile per maestria in combattimento arriva ad una CA di circa 69.rimane la stessa sia che io sia colto alla sprovvista (grazie a schivare prodigioso), sia che io venga colpito a contatto (in quanto sono tutti bonus di schivare o destrezza, tranne quella dei bracciali della CA). Ci ripensi? XD
  7. Mago 3, master specialist 7(ovviamente necromanzia), studioso corrotto 2 (eroi dell'orrore). tradotto: metamagia gratis...
  8. Ma anche un semplicissimo barbaro/berserker furioso con attaco poderoso, attacco in salto e l'arma più grossa che trovi. semplice, lineare, pericoloso (anche per quelli del tuo gruppo!!!)
  9. Ci sono talenti per guerrieri/incantatori che permettono di consumare un incantesimo caricato o uno slot giornaliero per un bonus, per un turno, che dipende dal livello dell'inc. Ci sono talenti divini che consumando prove di scacciare conferiscono vari bonus. e poi tu hai le manovre che forniscono bonus considerevoli se le sfrutti bene. Ovviamente la tua arma secondaria sarà leggera (se non entrambe). in caso contrario, scusa l'ovvietà, ma combattere con 2 armi non leggere da forti svantaggi (senza i dovuti talenti). Non ho risposto direttamente alla tua domanda, ma spero di averti dato idee per aggiustare il pg e avere i bonus che vuoi.
  10. Tamos

    Rodomonte

    Devo essere sincero, non ho letto nulla prima, quindi mi scuso per eventuali ripetizioni ma ti propongouna build su questa linea. non è un ladro, ma un guerriero leggero di supporto: Liv. Classe Atk.Bas TST TSR TSV Speciale Talenti 1 Rodomonte 1 2 0 0 Arma Accurata EstrRapInizMiglArmFoc(Kat)Schivare 2 Rodo 2 3 0 0 Grazia+1 3 Rodo 3 3 1 1 Colpo Intuitivo Mobilità 4 Samurai 4 5 1 3 Ancestral Daisho 5 WarBlade 5 7 1 3 BattleClarity(ref sav)WepAp 6 Warb 6 8 1 3 Unchanny Dodge Maestria In Combattimento 7 Duellante 7 8 3 3 Difesa Esperta 8 Duell 8 8 4 3 Reazione Migliorata+2 9 Duell 9 9 4 4 Mobilità Potenziata Attacco Poderoso 10 Duell 10 9 5 4 Grazia 11 Duell 11 9 5 4 Colpo Preciso +1d6 12 Duell 12 10 6 5 Carica Acrobatica Maestria Migliorata 13 Iaijutsu Master 13 10 8 5 Weap Finesse Channy Def 14 Duell 14 10 8 5 Parata Elaborata 15 Duell 15 10 9 5 Reazione Migliorata+4 Bersaglio Sfuggente 16 Duell 16 11 9 6 Deviare Frecce 17 Duell 17 11 10 6 Colpo Preciso +2d6 18 Warb 18 11 11 7 - 19 Warb 19 12 11 7 20 Warb 20 12 11 7 - WarBlade: tome of battle Duellante: manuale del master Samurai: oriental adventure Iaijutsu Master: oriental adventure Grazie a Weapon aptitude del Warb puoi spostare focalizzato(katana) sull'arma che rpeferisci finchè non puoi usare weapon finesse con la katana Vedi se ti piace.
  11. Tamos

    Il Druido (4)

    Dipende tutto da come vuoi sviluppare il tuo druido, da quali manuali hai a disposizione e da quale cdp vuoi prendere. Ti faccio un esempio Se vuoi fare un druido che evoca allora ti consiglio di farlo morfico e di prendere il moon speacker su razze di eberron. Talenti:Incantesimi Focalizzati evocazione, Servitore Arboreo (imperi perduti di faerun), addepto cinereo (irraggiungibile est), Nightbringer Initiate (faith of ebberron), Beckon The Frozen (frost burn), e qualunque altra cosa possa aumentare la potenza delle creature da te evocate. Se vuoi fare un druido che picchia invece prenderei livelli da druido halfling(parte con 1 forma al giorno in più, ma più piccola), poi un paio di livelli deldruido dei pugnali incantati(perfetto avventuriero) per mettere l'incantamento dei pugnali sugli artigli in forma selvatica e poi il maestro trasformista(perfetto avveturiero). un livello in una classe che da attacco furtivo come requisito. talenti: i requisiti delle cdp più forma selvatica extra, incantesimi naturali e talenti selvatici di ogni tipo, sono utili e versatili: potrsti trasformarti in un orso con le ali per sfruttare la forza ma raggiungere comunque un nemico fuori portata. Ma fai te, i miei sono consigli!
  12. Tamos

    PNG d'ombra

    i drow hanno come capacità magica oscuritò 1/day aumentabili con talenti, sono cechi alla luce. e poi sono tipi poco raccomandabili e tenebrosi di solito...
  13. Tamos

    dubbio su schivare prodigioso

    sono d'accordo con tutti voi, ma questa credo sia una condizione diversa del normale cogliere alla sprovvista. in quel modo non si colpisce dall'ombra, da nascosti, da un'iboscata o fiancheggiati, ma la capacità dice che si sfrutta il terrore ispirato nell'avversario , spaventato tanto da essere colto alla sprovvista da chi l'ha ispirato...sarà un'interpretazione un po' personale, ma per me ha senso...
  14. La cdp Avebging Executioner del complete scoundrel ad un certo livello ha la capacità di trattare come colti alla sprovvista gli avversari scossi ecc, allo scopo si infligere danni da colpo improvviso. Se il soggetto dei miei attacchi è scosso ma ha schivare prodigioso, come funziona? aggiungo i d6 di colpo improvviso, attacco furtivo o quant'altro di simile? posso usare gli ambush feat in questa situazione?
  15. mi sembra di no, ma ci avevo pensato. sono pochi i mostri che fanno danno al carisma (la maggior parte alle caratteristiche fisiche o saggezza) e comunque contavo su una buona CA, buona tempra e soprattutto farlo fuori prima che mangi il mio povero carisma! per una buona volontà in caso di incantesimi prenderei steandfast determination (o come si scrive): tanto la Cos la alzo al massimo.
  16. c'è una soulmeld che si chiama sfinx claw che ti da attacco naturale 1d8. per ogni essentia point che ci metti aumenta di 1 il TC e danno. per la maestria hai ragione, dovrò trovare un ripiego. il 4 CAR era 6, ma essendo nano...e poi ad uno come questo a che serve? come interpretazione lo giocherei come uno brutto come la fame ma buono come il pane che preferisce muovere le mani che parlare, ma non è stupido per niente. lo so che se le soulmeld non sono legate non occupano lo slot, ma conviene quasi sempre legarle, e con il voto di povertà ci va a nozze. ed è quantomeno regolato, rispetto a monaci. ma l'idea della COS alla CA è bella, perchè la CD delle soulmeld è determinata con il modificatore di cos.
  17. Sto creando un personaggio con il manuale sopracitato che non ho mai visto menzionare in alcuna discussione. Pensavo una cosa del genere: 1Brb 2Brb 3Totemist(magic of incarnum) 4Totemist 5Totemist 6Grr 7Deep Warden(races of the stone) 8Deep Warden 9TotemRager 10TotemRager(magic of incarnum) 11TotemRager 12TotemRager 13TotemRager 14TotemRager 15TotemRager 16TotemRager 17TotemRager 18TotemRager 19? 20? For18 Des10 Cos20 Int14 Sag14 Car4 Razza Nano Varianti: Frenesia Turbinante (ira) e la variante del barbaro per fare l'attacco completo in carica Pensavo di fare il personaggio buono per prendere il voto di povertà (fin dal primo livello, grazie ai difetti) dato che le soulmelds occupano gli slot degli oggetti. Maestria in comb e superiore per la CA Atk Poderoso Cobalt Rage e resistenza fisica come requisito delle cdp Ira extra Che ne dite? consigli? grazie
  18. Tamos

    Il Guerriero (6)

    Razza? se fai il mezzo drow puoi prendere la variante del guerriero nel Drow of Underdark che perde la competenza nelle armature pesanti e media e neli scudi ma ti fa aggiungere la destrezza ai danni quando cogli un nemico alla sprovvista.
  19. Tamos

    +8 iniziativa dal famiglio

    capito. nella definizione del manuale indica TS, prove di abilità e pf come raddoppiabili.ma allora, con natural link del mago elfo questo +4 si raddoppia?
  20. Tamos

    Bozzolo avvolgente

    erano la sfera elastica e telecinetica di otiluke che sono di forza e blocca no qualunque cosa, anche i teletrasporti. per gli incorparei e il bozzolo ci vorrebbe il talento inc transdimensionali
  21. Tamos

    +8 iniziativa dal famiglio

    Il mago elfo al 3 livello prende natural link: dice che raddoppia i bonus a TS, abilità o PF conferiti da famiglio. ora mi chiedo, visto che ho letto da qualche parte che il colibrì famiglio da +4 iniziativa, diventa +8 ed è da considerare un "aggiornamento" del races of the wild, oppure rimane +4. oppure addirittura non esiste nessun colibrì come famiglio? grazie in anticipo.
  22. ok, grazie, mi arrangerò in altro modo
  23. Se sono in grado di lanciare porta dimensionale (inc di 4 livello) come capacità magica, mi qualifico per il talento dimensional jaunt che sta nel complete mage?
  24. Tamos

    Metamorfosi di un oggetto

    Con metamorfosi di un oggetto posso trasformare qualcosa in qualcos'altro. quindi anche me stesso in qualche altro tipo di creatura. dice che a questo proposito funziona come metamorfosi: quindi devo rispettare il limite di dadi vita dato da metamorfosi oppure no? ne acquisisco le caratteristiche fisiche e l'intelligenza, ma al livello 21 posso, per esempio, diventare un balor?
  25. Ho capito. ma se mai verrà scoperto gli piacerà sparire sotto il naso di tutti, secondo me.
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