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Tamos

Circolo degli Antichi
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  1. non so se lo avete già detto, non avevo tanta voglia di leggere tutto, ma nel Lord Of Madness book af aberration c'è il talento dark stalker che, se vuoi fare una spia decente, devi prendere. cosa fa? le creature con percezione cieca, vista cieca, percezione tellurica e tutte le eventuali capacità simili non ti individuano automaticamente e devono fare le appropriate prove di osservare o ascoltare. E un'altra cosa: che spia sei senza nascondersi in piena vista? l'ombra danzante nel master te lo da, ma anche altre cdp in giro per i manuali. Un'altra razza carina è lo gnomo dei sussurri nel "razze di pietra": ha la capacità di lanciare silenzio per un limitato numero di volte al giorno e questo fa comodo
  2. accoppiabile con braccia del girallion c'è un inc sempre sul compendium che se hai più braccia te le fonde aumentando il punteggio di forza...ma non ricordo come si chiama
  3. Tamos

    Eloquio del mutaforma

    Semplicemente con questa capacità puoi articolare parole normali dei linguaggi che conosci anche in forma selvatica. normalmente faresti solo i versi dell'animale in cui ti trasformi.
  4. se vuoi lanciare i pugnali e hai disponibile il perfetto guerriero uno dei più indicati è il maestro tiratore. Puoi prendere lancio brutale e lancio poderoso per fare dei bei danni e se ottieni l'attacco furtivo con delle classi, craven è da prendere
  5. Tamos

    Attacchi senz'armi multipli

    Se mi trasformo in un animale, per esempio con il combattente orso, o la forma selvatica, e grazie ad un bonus attacco base alto sono in grado di fare un numero di attacchi superiore di quelli della forma in cui mi trasformo, come funziona? posso farli con l'attacco naturale primario? E se invece sono in ira con la variante di frenesia turbinante e velocità contemporaneamente, come tratto questi attacchi extra? E invece con la specie di raffica di colpi garantita dal frostrager di frostburn? posso farli in quanto mi chiede richiede attacchi senz'armi? e come li tratto se sono in forma di animale, come sopra? Grazie a tutti.
  6. é quello che farò, grazie.
  7. Ma nelle ultime riche di descrizione della capacità dice: "Questo modo di ELUDERE funziona indipendentemente dall'armatura indossata dall'oracolo divino, a differenza della capacità di ELUDERE dei monaci e dei ladri" è questo che mi ha fatto sorgere il dubbio...
  8. La classe di prestigio signore della magia in imperi perduti di faerun richiede eludere come requisito. La mia domanda è: la capacità di precognizione dell'oracolo divino nel perfetto sacerdote mi soddisfa suddetto requisito? Altra domanda: il signore della magia nella sua progrezzione epica prende taleti bonus come un mago epico? Grazie a tutti.
  9. Tamos

    Attacco Completo e Fuga 2

    L'assenza di indicazioni precise l'avevo notata(e anche che il manuale è 3.0 XD)...avevo chiesto proprio per questo. Comunque grazie, pensandoci su ero giunto ad una conclusione simile. Ma se vi vengono in mente interpretazioni più accurate dite pure se vi va. Grazie
  10. Avevo già chiesto questa cosa, ma non essendo arrivati a conclusioni chiare chiedo ancora: Se uso il talento dimansional jaunt (nel complete mage),che richiede un'azione standard, in combo con la capacità del maestro delle ombre telflamm posso compiere un'attacco completo poichè è un effetto di teletrasporto. Effettuato l'attacco, posso usare l'azione di movimento restante per muovermi? Grazie a tutti.
  11. Una buona cdp da accoppiare con lo spellwarp secondo me è il signore della magia(imperi perduti di faerun): aumenta l'attacco furtivo, ti gestisci bene la metamagia. unico inconveniente? ti servono 2 livelli da ladro per eludere come requisito. Il mistificatore arcano non mi dispiace ma preferisco il signore della magia. Unseen Seer non mi piace. la divinazione è simpatica, ma prenderci una cdp non ne vale la pena. Specialista? non so se ti conviene rinunciare a 2 scuole, visto che puoi warpare molti più incantesimi da non specializzato. Ladro 1 ti da più punti abilità e più punti ferita. ti conviene. Sword sage perchè? Talento utilissimo per questo personaggio è dividere raggio. Altro è incantesimi massimizzati. Incantesimi oculari nel Lords of madness, il libro delle aberrazioni, ti permette di immagazzinare 2 incantesimi neglio occhi. Spero che i miei consigli possano essere utili.
  12. Tamos

    Dubbio

    Se vuoi cambiare la forma degli incantesimi in forma di raggio c'è una cdp sul manuale "Complete Scoundrel": lo Spellwarp Sniper che appunto cambia ogni incantesimo che lancia (di determinati livelli) in raggi.
  13. Non credo. semplicemente: quando attivi schivare puoi attivare nello stesso momento anche il bonus del rodomonte, che si sommano.
  14. Anche il cantore della lama non è male (nel perfetto combattente): Il bonus attacco base è buono, se ci metti il mago ti aumenta la CA in base all'intelligenza e i livelli in questa cdp, casti rapido un tot di volte al giorno. Unico inconveniente è che i livelli di incantatore ti si abbassano.
  15. Tamos

    Attacco Completo e Fuga

    Ho capito ma, in sintesi, posso fare quello che ho detto sopra (come mi confermano blackstorm e alonewolf) o no?
  16. Tamos

    Attacco Completo e Fuga

    Non ho capito bene...questo mi da ragione, come il sommo blackstorm, oppure no?
  17. Se uso il talento dimansional jaunt (nel complete mage),che richiede un'azione standard, in combo con la capacità del maestro delle ombre telflamm posso compiere un'attacco completo poichè è un effetto di teletrasporto. Effettuato l'attacco, posso usare l'azione di movimento restante per muovermi?
  18. Tamos

    Elfo illusionista

    Vecchio mio, la almeno maestro dell'assurdo diventaci! è, come dire...necessario! altrimenti con gli incantesimi di divinazione ti sgamano, no? Oggetti: manto della resistenza, oggetto sulla costituzione dati i tuoi 26.5 pf di media, oggetto sulla saggezza, visto che con +7 sulla volontà e +2 perchè sei elfo...non ti salveresti nemmeno da un tuo incantesimo. Si preannuncia una campagna difficile...
  19. Non c'è bisogno della variante "metamagic specilist", c'è il talento metamagia rapida che (salvo aggiornamenti che possono essermi sfuggiti) applicato ad un'altro talento di metamagia che già possiedi ti fa lanciare incantesimi modificati dal talento scelto con un'azione standard...l'unico altro modo per lanciare incantesimi rapidi con uno strgone...oltre a arcane spell sourge, incantesimo di 7 livello-1 round/livello- accorcia di un "passo" il tempo di lancio di qualunque incantesimo castato mentre è in atto arcane spell sourge. quindi un buon incantesimo che ti consiglio di prendere. 7 Svuotamento di sangue (combo perfetta con le parole del potere); iron guard superior 6 Disintegrazione; manto stellare 5 Nube mortale(combo con tentacoli neri); arco di fulmini; visione del vero 4 Ray deflection 3 Shivering touch (manuale frostburn) 2 dissonant chant 1 colpo accurato; ray of clumsiness Non ho incluso alcuni incantesimi già detti sopra da altri per non ripetere. ci sono poi una miriade di begli incantesimi e non credo tu possa permetterti di fare troppo il generalista personaggio completo, altrimenti rischi di non far bene niente. Ti consiglio una razza: spellscale. è Lo Stregone. e poi puoi selezionare tutta uan serie di talenti e incantesimi riservati ai dragon blood, alcuni potenziati dal fatto di essere dragon blood stregone.
  20. Nemmeno il chierico ha raggirare, a meno che non prendi il dominio dell'inganno o qualcosa del genere...cosa che puoi fare anche con il mago: C'è la variante nel complete champion che ti garantisce il potere di un dominio scelto (in accordo con la tua divinità-boccob ha il dominio dell'inganno) rinunciando al talento bonus di 5 livello. Se fai la variante del mago che prendi i talenti bonus del guerriero prendi iniziativa migliorata al primo livello e al 5 rinunci al talento (a questo punto inutile) e ottieni raggirare, nascondersi e camuffare come abilità di classe. Dovresti comunque prendere 5 livelli da mago per lanciare evoca mostri III come requisito per il malconvoker. Secondo me poi solo i primi 5 livelli di questa cdp sono utili. Dopo di che potresti diventare taumaturgo, nel manuale del master: prende evocazione contingente, utile secondo me. Ma se decidi di fare lo specialista prendi il master specialist: aumenti il livello di incantatore per far durare le evocazioni ancora di più, le creature evocate sono più potenti e sopratutto arrivi ad evocare come azione standard, invece che round completo. Ovviamente puoi incastrare i livelli delle cdp come più preferisci per raggiungere prima eventuali privilegi di classe che preferisci, ma ricordati che se vuoi il maconvoker ti servono almeno 5 livelli da mago. Sempre per il maconvoker sei ristretto a fare l'umano, perché devi poter parlare celestiale e infernale quindi, se non sei un chierico, non mi vengono in mente altre razze che possono imparare tali linguaggi.
  21. C'è una cdp simpatica: the malconvoker (sul complete scoundrel), per un evocatore arcano. Cloudy Conjuration (sul complete mage) e Cumentare Evocazione sono molto utili secondo me.
  22. Ti propongo questa build che ho giocato (inventato e limato) io stesso: Elfo Grigio Variante elfo mago livello 3 (Natural link) con famiglio che da bonus a un TS oppure colibrì che da +4 iniziativa (quindi +8) Variante del mago con i talenti bonus del guerriero Mago Iniziativa Migliorata(bonus) IncFoc(abiu)-difetto1 Controincantesimo Migliorato-difetto2 Incantare in Combattimento Mago Mago IncFoc(trasmutazione) MasterSpecialist MasSpec Abilità Cocalizzata(sapienza Magica)-bonus MasSpec Dissolvere Reattivo MasSpec IncFocSup(abiurazione) MasSpec MasSpec Incantesimi Intensificati Iniziato7Veli Iniziato7Veli Iniziato7Veli Quick Recovery Abjurant Champion Arcimago Iniziato7Veli Dimensional Jaunt Iniziato7Veli Iniziato7Veli Iniziato7Veli Incantesimi Rapidi MasSpec MasSpec In questo modo puoi lanciare incantesimi di abiurazione estesi senza aumentare il livello, controincantare senza preparare un'azione apposita ogni round e con buoni bonus al livello di incantatore, in quanto dissolvi magie e superiori sono tutti di abiurazione. La capacità del 7 veli è di evocare un'interdizione con tre possibili forme e al momento dell'uso sceglie il colore da infondere nell'interdizione. una volta scelta non può cambiare per quell'uso della capacità. Dal 4 livello di iniziato puoi alzare un velo come azione immediata, cioè anche se non è il tuo turno(ma ricordati che se lo fai non puoi usare un'eventuale azione di controincantesimo con il talento nello stesso round) Dal 6 livello di iniziato puoi infondere 2 veli nella tua interdizione, sempre seguendo le regole sopra descritte.
  23. Se vuoi un mago che fa danni ovviamente invocazione, ma se vuoi diventare una specie di picchiatore anche la trasmutazione va bene. Quali manuali hai a disposizione?
  24. Concordo in pieno con maldazar, ma se vuoi ti aiuto a costruirne una. pensa a quello che vorresti far fare al tuo incantatore: danni? controller? debuffer? difesa/buffer?
  25. Per chiarire: usi il tuo bonus attacco base come LC solo se è più alto del tuo effettivo LC. Se sei uno specialista credo invece che quando lanci gli incantesimi della tua scuola prescelta il livello di incantatore aumenti di conseguenza, dato che il tuo LC effettivo sarebbe sempre come il tuo BaB.
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