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Tamos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tamos

  1. Tamos

    Illusionista

    Salve a tutti. Sto creando uno gnomo mago specializzato in illusione, ma vorrei qualche consiglio per i talenti. Ho preso i due focalizzati, dazzling illusion, shadow trickster e magia della trama d'ombra. Considerando che rinuncio a tre squole di magia (mago specialista e dal livello 11 in poi Maestro dell'assurdo, dal Nephandum) cosa mi consigliate di altro? Ho a disposizione praticamente tutti i manuali 3.5 Grazie a tutti.
  2. Ho trovato sullo spell compendium questo incantesimo: symbol of spell loss. Ma nella descrizione non c'è. Qualcuno sa dirmi l'effetto? Grazie.
  3. Come scritto nel manuale del giocatore tutti gli oggetti si fondono nella nuova forma se non è adatta ad indossarli(quindi quasi tutti) Il bonus garantito dal talismano della saggezza non è cumulabile con quello dell'incantesimo saggezza del gufo, in quanto entrambi sono di potenziamento. Arma a distanza? userei gli incantesimi, in quanto senza i talenti giusti (che ti sconsiglio di prendere con questo pg) con le armi a distanza non si è molto efficaci. Le vesti del druido mi piacciono. Se hai il manuale del giocatore 2 guarda la variante del druido, è interessante. Nel complete mage c'è il talento cloudy conjuration (che potresti prendere al posto di incantatore prodigio, utile ma non fortissimo) che ogni volta che usi un incantesimo di evocazione- convocazione crea una nube maleodorante con raggio 1,5metri accanto il quadretto bersaglio della tua evocazione...utile... Esiste un talento per parlare in forma animale ,qualcosa tipo forma loquace, ma non ricordo, e non ricordo nemmeno il manuale XD Ma i miei sono consigli, il PG è tuo!
  4. Allo scopo di usare attacco poderoso prescelto posso considerare il talento lancio poderoso come attacco poderoso per aumentare i danni?
  5. Tamos

    Compagno animale

    Il compagno animale, al crescere dei livelli del padrone, (tra le altre cose) aumenta i suoi dadi vita. La mia domanda è questa: se sul manuale nella descrizione dell'animale, per esempio il lupo, dice che da un tot di dadi vita diventa di taglia grande, come procedo? aumento la sua taglia modificando le caratteristiche, CA, e TC di conseguenza o no? Nota - %2$s Questo argomento viene trattato in un'apposita discussione. Ricorda di usare la funzione Cerca prima di aprire nuovi topic.
  6. Tamos

    Master Specialist Epico

    Avevo pensato ad una cosa del genere, ma avevo dei dubbi, sopratutto per i talenti. Vi ringrazio
  7. Tamos

    Master Specialist Epico

    Salve a tutti, qualcuno sa dirmi la progressione epica di un master specialist specializzato in abiurazione? (complete mage) Grazie.
  8. C'è una CDP nel manuale del perfetto psionico, il Soul Bow (credo che la traduzione Arciere Spirituale sia buona) che fa esattamente questo, varia leggermente l'uso trow mind blade, si chiama Mind Arrow: con un'azione gratuita crea una freccia di energia psichica e se il suo bonus attacco base è alto abbastanza può crearne di più per fare più attacchi. Si possono applicare i talenti che si applicano al tiro con l'arco anche a questa capacità, rispettando tutti i requisiti. La cosa figha è che aggiunge il mod di saggezza ai danni e, se combinato con il talento arciere zen può venire una cosa carina. Se poi ti è permesso usare il libro oriental adventure d'bbligo è la CDP dell Shiba protector che al primo livello ti fa aggiungere il modificatore di saggezza ai danni e al tiro per colpire, quindi il tuo arciere mettere due volte il modificatre di saggezza ai danni e al tiro per colpire...non male, no?
  9. Ti faccio una proposta: Primo livello da ladro(punti abilità!!!), tre livelli da Rodomonte, due da sword sage(per mettere la destrezza ai danni), altro da ladro e poi livelli da maestro delle ombre telflamm (ma devi applicare un archetipo che è difficile da ottenere, a meno che il master non te lo fa mettere nel backround e inizi la storia con l'archeipo già applicato). poi prendi il ladro acrobata e trovi tanti modi per alzare i riflessi che serviranno a non morire, grazie alla scorporazione d'ombra. Certo, ti toccherà menare in mischia, ma secondo me è divertente mettere intelligenza e destrezza ai danni! Altrimenti semplice semplice puoi prendere 7 livelli da ladro, o ninja, poi 5 livelli da mestro tiratore (nel perfetto combattente) con i trucchi:Lancio Palmare, Due con un colpo e, al5 livello, punto debole. Ti consiglierei di prendere combattere con 2 armi per fare altri attacchi. E craven (Signori dell'oscurità di fearun). Vero è che contro gli immuni a critici e furtivi gli racconti poco, ma contro il resto...
  10. Salve a tutti, sono sempre io, quello fissato con l'abiurazione e il master specialist. Qualcuno ne conosce la progressione epica? E già che ci siamo, qualche consiglio per talenti epici (apparte i canonici incantatore epico, multincantesimo e capienza migliorata) e il mio preferito controincantesimo epico!
  11. effettivamente l'avevo pensato proprio per quello, il nostro master ce lo concede. Proprio a proposito di questo: con un controincantesimo posso tentare di dissolvere celerity di un avversario? E: se un mio avversario fa celerity e qualcosa durante l'azione standard concessa io posso, con un altro celerity, agire prima che lui faccia quel qualcosa? E che ne pensate del mio personaggio? (considerando che non ho scritto prioprio tutto, ho tralasciato gli incantesimi e un paio di capacità speciali) Nota - %2$s Per aggiungere informazioni ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizzate l'apposita funzione Modifica messaggio. Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
  12. Vi ringrazio...cosa ne pensate di Quick Recovery?
  13. Tamos

    Dissolvere e bonus

    Domanda: Versione 3.5 Prendiamo dissolvi magie superiore: posso aggiungere massimo 20 come livello di incantatore. Ma con dei bonus, come quelli garantiti dal master specialist specializzato in abiurazione (complete mage) posso andare oltre il 20? Grazie
  14. Salve a tutti, spero possiate consigliarmi un talento al quale non ho ancora pensato. Sono un mago di 18, specializzato nell'abiurazione. Disponibili: tutti i manuali 3.5 Mago3 (specializzato abiurazione) Master Specialist 6 (complete mage) Iniziato dei 7 veli 7 (perfetto arcanista) Arcimago 1 (master) Abjurant Champion 1 (complete mage) Talenti: Iniziativa migliorata(variante del mago con i talenti bonus del guerriero, arcani rivelati) Inc Foc Abiu Controincantesimo migliorato-(difetto) Abil Foc Sap Magica-(difetto) Inc Foc Sup Abiu Controincantesimo reattivo (giocaotre di faerun) Incantesimi Rapidi Incantesimi Intensificati Incantare in combattimento Inc Foc Trasmutazione Dimensional Jumper (complete mage) +1 consigliatemelo! Grazie a tutti!
  15. Tamos

    Mago 6°livello

    Mi ero perso un po' di passaggi. effettivamente non avevo letto che avevi solo i manuali base. Se è così valuta bene l'opzione dello specialista: un incantesimo in più al giorno della scuola prescelta fa comodo, ma non rinuncierei per questo a due intere scuole di magia (o tre, vedrai dopo) avendo solo i manuali base. Prendere tutti i livelli da mago non è una brutta idea, i talenti di metamagia ogni 5 liv saranno molto utili. Ma se vuoi continuare a farlo, fallo per bene con il mago rosso e vai con l'invocazione! Larcimago da belle capacità, ma a costo di importanti slot incantesimi. Se vuoi colpire meglio gli avversari con gli incantesimi a raggio(che spiego dopo) il cavaliere mistico potrebbe essere una buona scelta (anche se dover essere competente in tutte la armi da guerra è un talento un po' buttato). Il famiglio? Topo= +2ts tempra, oppure Donnola= +2ts riflessi (ma ti consiglio tempra). Danni? invocazione a tutto spiano, e ti consiglio anche gli incantesimi a raggio: la maggior parte non concede tiro salvezza, devi solo colpire con un tiro per colpire di contatto a distanza (la CA avversaria sarà abbastanza bassa), di cinseguenza dovresti pensare di alzare la destrezza e se vuoi proprio colpire c'è il vecchio colpo accurato che non fa mai male(almeno a te!) Vivrai con dardo incantato, almeno ai primi livelli, e apprezzerai molto disinegrazione, dopo. Per i talenti? Incantesimi focalizzati (e relativi superiori), Iniziativa migliorata (ti piacerà diventare invisibile prima del turno del barbaro che hai di fronte), incantare in combattimento e, ma in ultima opzione, arma focalizzata con i raggi(se il master te lo permette). Ma i miei sono solo consigli, il PG è tuo!
  16. Tamos

    Il Monaco (4)

    Secondo me il voto di povertà è fatto per i monaci. L'oriental adventure è 3.0 si, ma basta aggiustare le abilità. Le classi, se sono state rifatte in 3.5 si usano quelle rinnovate, altrimenti si possono usare le vecchie. Si può discutere sulla miriade di attacchi che possono fare i monaci li, ma credo sia bilanciata dal fatto che devi essere monaco puro oppure avere cdp che dicono "abilità da monaco" nella tabella. Tutto questo, certo, master permettendo...
  17. Si il tome of battle è in inglese, come anche il complete mage. non sono stati tradotti per quanto ne so, ma ti posso dire che il campine abiuratore sta a pagina 50-51 del complete mage.
  18. Tamos

    Mago 6°livello

    Per quanto riguarda gli oggetti penso anche io siano buoni, senza dimenticare il manto dei tiri salvezza. Se farai l'elfo grigio(sta nel manuale dei mostri, è una razza di elfo attuaile che da, tra le altre cose, più 2 int) ci sono i livelli sostitutivi da mago nel manuale races of the wild. sono interessanti, il terzo per esempio raddoppia il bonus che ti da il famiglio. Di classi di prestigio belle ce ne sono un casino, non so quanti manuali hai __K__, ma no le ridurrei solo a quello due: Iniziato dei 7 veli(perfetto arcanista) Adepto D'Ombra (giocatore di fearun) Tessitore del Fato (perfetto arcanista) Master Specialist (complete mage) Sono solo quello che mi saltano in mente adesso. Mi piace la scelta del mago, petrogass, ma davvero pensa a cosa vuoi far fare al tuo mago, dimmi che manuali hai a disposizone e vedrò di aiutarti in modo più specifico. Gli incantatori sono il mio forte ^^
  19. Scusate se mi intrometto. M forse rinunciare a un paio di livelli da spia metale per metterci due da sword sage e mettere anche la destrezza ai danni (oltre all'olccultamento che possono garantire alcune stance) potrebbe essere una buona idea. Leggiti il tomo delle 9 spade, c'è anche una cdp che per un incantatore in mischia non è male. Anche al campione abiuratore potresti pensare (nel complete mage): bonus attacco base alto, più classe armatura data dagli inc di abiurazione, che durano di più, oltre a castarne rapidi alcuni. e poi ti da dei boost interessanti per un pg come credo di aver capito vuoi impostarlo. Ma il famiglio migliorato ippogrifo, apparte per la scena, non ne vedo molto l'utilità.
  20. Tamos

    Mago 6°livello

    Mago e stregone sono vie molto diverse, anche dal punto di vista interpretativo. Ma prima devi dirmi cosa vuoi far fare al tuo incantatore. Vuoi che sia un invocatore che spara palle di fuoco? o magari un negromante che uccide con un gesto, o che comanda una schiera di non morti? un trasmutatore che plasma se, i nemici e il campo di battaglia? un illusionista(posso darti consigli per alzare molto la CD degli incantesimi)? un abiuratore dalla difesa alta? o un ammaliatore che fa fare le treccine ad un barbaro come una bambina di 5 anni? o vuoi evocare mostri di tutti i tipi? (ti prego, non la divinazione XD) E se vorrai fare il mago, specialista o no?
  21. Tamos

    Il Monaco (4)

    Secondo me ti si aprirà un mondo leggendo il manuale delle Oriental Adventures: ci sono classi dei prestigio utlissime per il monaco, una variante che ti fare più attacchi senz'armi.(in questo manuale c'è una cdp che ti fa aggiungere il mod di saggezza al TC e ai danni, ho detto tutto) Ma poi ti consiglio di prendere il voto di povertà(e il suo requisito) dal primo livello(manuale delle imprese eroiche). Il tuo monaco diventerà molto più forte, credimi. Anche nel manuale degli arcani rivelati ci sono varianti interessanti del monaco, ti fa prendere talenti bonus diversi da quelli indicati sul giocatore. Ma i miei sono consigli, il PG è il tuo!
  22. Tamos

    Variante druido nel giocatore II

    Semplice e conciso. Grazie!
  23. Nel manuale del giocatore 2 c'è una interessante variante del druido, quella con la shapeshift form. Ad un certo livello quando si trasforma oltre ai bonus di forza garantiti dalla forma aumenta di una taglia. La mia domanda è: la forza e la costituzione aumentano ancora per l'aumento di taglia?
  24. Tamos

    Chierico (6)

    Anima Sepolcrale ti sarà utile perchè i chierici malvagi non possono lanciare incantesimi di cura, ma solo infliggere. Senza il talento non ti puoi curare. Quali domini hai? Se proprio vuoi un'arma da guerra ti consiglio il dominio della guerra che, oltre a buoni incantesimi per un chierico in mischia, ti da la competenza e arma focalizzata nell'arma del tuo dio. Ma se il tuo PG sarà senza un dio (master permettendo) puoi votarti ad un ideale e scegliere l'arma che preferisci. Resistenza fisica e duro a morire mi sembrano un po' buttati come talenti. Guardati metamagia divina nel prefetto sacerdote: si accoppia bene con incantesimi rapidi, sopratutto se vuoi essere in mischia. Altra bella accoppiata sono incantesimi estesi ed incantesimi persistenti(sempre con metamagia divina) per far durare un incantesimo 24 ore. Il maestro del sudario nel liber mortis mi sembra una buona scelta per una classe di prestigio futura e valuta la variante del chierico spontaneo che sta nel Arcani Rivelati. Ma i miei sono solo consigli, il PG è tuo!
  25. Tamos

    Iaijutsu Master

    Sto creando un Pg versione 3.5, guerriero leggero. pensavo di applicare la classe di prestigio dello Iaijutsu Master che ha come requisito, tra gli altri, 9 gradi nell'abilità Iaijutsu focus. Ora, il samurai dello stesso manuale ha questa abilità, ma quello del perfetto guerriero no- Come mi regolo?
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