per la portata io utilizzerei il talento "presa della scimmia" (perfetto combattente) : utilizzando le regole su specie selvagge, un personaggio di taglia media usa una catena chiodata Grande (taglia dell'arma enorme) con queste caratteristiche:
Tpc -2 (ma fidati che ne vale la pena, se è perfetta la penalità scende a -1)
2d6 danni
portata 4,5 m (minacciando tutti i quadretti)
peso 7,5 kg (è pesantuccia)
prezzo 37,5 mo (337,5 mo se perfetta)
e il prerequisito è irrisorio: BaB +1
il personaggio con catena chiodata che avevo fatto io aveva questa progressione:
umano con 1 tratto (cauto) e due difetti (mano tremula, vulnerabile). punta tutto sulla destrezza:
1°: grr1: schivare, riflessi in comb.,competenza armi es. (catena), presa della scimmia, arma accurata
2°: ldr1: -
3°: grr2: mobilità, agile opportunista (perf. avv.)
4°: grr3: -
5°: grr4: attacco rapido
6°: grr5: colpo emorragico (perf. comb.)
7°: grr6: maestria in combattimento
8°: grr7: -
9°: grr8: bersaglio sfuggente, colpo karmico (perf. comb.)
10°: grr9: -
11°: grr10: sbilanciare migliorato
12°: grr11: esperto tattico (perf. avv.)
13°: grr12: attacco turbinante
14°: grr13: -
15°: grr14: disarmare migliorato, colpo difensivo (perf. comb.)
16°: ldr2: -
17°: ldr3: -
18°: grr15: -
19°: grr16: maestria in combattimento migliorata, un talento a scelta
in questo modo:
portata + attacco rapido + agile opportunista: fai un attacco nel tuo turno, ma ne fai un altro a bab pieno come attacco di opportunità nel turno dell'avversario (con bonus +4 per colpire)
maestria in comb. + colpo karmico + disarmare o sbilanciare + esperto tattico: con la tattica di fiumevento, aggiungendo un +2 a tpc e danni se hai effettuato un attacco di opportunità con successo nel round precedente (anche agli alleati)
ldr: praticamente fiancheggi sempre! +2 a colpire e attacchi furtivi (+2d6)
colpo difensivo: se usi il tratto cauto (arcani rivelati) e ai almeno 5 gradi in acrobazia, ai +4 CA, -4 tpc in difensiva, +7 CA in difesa totale. con il talento colpo difensivo hai un +4ai tpc per ogni avversario che ti attacca in difesa totale e ti manca
bersaglio sfuggente: non ha bisogno di spiegazioni, basta leggerne la descrizione
colpo emorragico: una ferita sanguinante può sempre far comodo
spero di esserti stato utile