Vai al contenuto

Hie

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    282
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Hie

  1. non pensavo a qualcosa del tipo investigativo, ma piuttosto ad un recupero dell'assicurato/ del corpo dell'assicurato. anche se con divinazioni scopri che si trova morto nella tana dei goblin, vai te a prenderlo. e poi all'inizio pure il tempo è un fattore importante, rianimare morti ha bisogno che l'anima abbia lasciato il corpo da non troppi giorni. per gestire meglio le divinazioni il cliente potrebbe dover passare diverso tempo col divinatore del gruppo prima di partire, e magari dargli in prestito qualche oggetto suo. magari le tariffe si alzano se il tempo per conoscere il cliente diminuisce (meno tempo passato con lui = divinazioni più difficili = recupero più difficile) questo per missioni che si sanno essere pericolose. per assicurazioni sulla vita di persone facolotose il modo di procedere sarà diverso. magari il mago o il chierico o chi per lui potrebbero dover far visita ai clienti, chessò, mensilmente. ci sono assicurazioni e assicurazioni. dipende da come si vuole sviluppare la cosa
  2. ti ho mandato una mail. dimmi se ti è arrivata (non vorrei aver sbagliato indirizzo :sorry:)

  3. ma un fantasma maestro della mano invisibile? può sia possedere (non come un demone possessore ma vabbé) che utilizzare telecinesi a volontà (unico limite l'attesa di 1d4 round dopo ogni uso) ho certo di svilupparne uno diverso tempo fa, ma si può far di meglio
  4. vabbé, se è questo il discorso puoi fare un chierico senza divinità che segue una filosofia legata sia alla guerra che alla non morte (chessò, "la morte non può fermare ciò che c'è di sublime nella guerra"). se parti prima dall'ottimizzazione per poi arrivare alle spiegazioni con un po di incastri ce la si può fare...
  5. ciao :) curiosità: per cosa stanno (FB), (FI), (F) e (I) in risorse Gdr?

  6. Hie

    AdO Arciere

    umm, domanda: è un buon metodo minacciare con l'armatura chiodata l'area attorno al pg, se questi utilizza armi con portata (vedi alabarda, lancia lunga etc.) o armi a distanza... ma se un nemico adiacente provoca un ado posso attaccarlo con qualsiasi arma in mio possesso (se entro portata)? cioè, anche a costo di provocare un ado posso colpirlo con l'arco? o solo con le chiodature?
  7. comunque non sarebbe un brutto spunto, anzi: magari i pg devono lavorare per una compagnia di assicurazioni per avventurieri: una volta accertata la morte di un cliente il gruppo parte insieme a un chierico o un certo numero di pergamene con resurrezione per riportarlo in vita, affrontando magari i suoi stessi pericoli. così è possibile unire con un filo conduttore più tipi di avventura
  8. non dimenticate il discorso cibo! per viaggi lunghi è indispensabile, e non avendo un chierico che casta creare cibo e acqua potreste trovarvi in bei casini... se considerate l'idea dei tappeti volanti, visto che non c'è posto per provviste dovreste comprarvi anche degli anelli del sostentamento (2000 mo l'uno)
  9. dove?
  10. ma c'è un incantesimo apposito?
  11. mmh, tentar non nuoce: una prova di conoscenze del bardo per vedere se dove siete voi si trova un cerchio del teletrasporto reso permanente con destinazione vicino alla vostra? (vabbé, poco probabile, ma diciamolo, una prova di conoscienze non costa niente )
  12. a quei tempi però (se ci basiamo sul fantasy medioevale) i ricchi erano privilegiati. col sistema che ho proposto ho cercato di fare in modo che le punizioni siano "sopportabili" anche dai più indigenti. considerate che per un contadino, un artigiano o chi per lui, anche il semplice non lavorare era una grande punizione. coi prezzi che ho scritto i popolani normali sono in grado di liberarsi con grandi fatiche, mentre i ricchi mercanti e i nobili non vanno in prigione se non per i reati più gravi (come succedeva una volta). purtroppo i pg in genere possiedono una quantità d'oro spropositata rispetto al cittadino medio, così sono subito liberi se vogliono, a meno di omicidi o altro... in tempi di guerra potresti aggiungere i seguenti reati: - terrorismo - incitamento alla rivolta - spionaggio non condonabili, e punibili con tortura, prigione e morte...
  13. allora, dico la mia: - Borseggio - Evasione - Furto di cavallo - Furto di oggetto - Furto d'immobile - Truffa tutti questi reati legati ai soldi vengono scontati restituendo al legittimo proprietario l’oggetto rubato (o la somma totale equivalente) più il 10% del prezzo (per le spese amministrative) o alternativamente con una settimana di galera ogni 10 mo - Mancato pagamento delle tasse - Concussione benché anche questi reati siano legati ai soldi, essi vengono scontati in maniera differente: per il mancato pagamento delle tasse il prezzo da pagare aumenta del 15%, per la concussione del doppio (in quanto l’abuso di potere non viene visto di buon occhio) - Disturbo della quiete pubblica - Ricettazione questi reati vengono puniti rispettivamente con 2 o 3 giorni di galera (senza possibilità di pagamento della penale) e la confisca della merce rispettivamente, oltre che con una multa dai 20 ma ai 400 mo (che non pagata viene trattata come mancato pagamento delle tasse) - Entrare in luoghi interdetti (caserme, proprietà privata...) - Aggressione - Assassinio - Possesso di polvere nera (esplosivi, n.d.r.) - Lancio d'incantesimi proibiti (invocazione, necromanzia..) - Sosta in luoghi pubblici non consentiti - Oltraggio a pubblico ufficiale questi ultimi sono reati legati alla pubblica sicurezza. vengono scontati in maniera più dura, dalla gogna, flagellazione e gabbia sospesa (come suggerito da Archmage) fino alla pena di morte che ne dici?
  14. uuh, vedo ora la promozione a coordinatore globale. complimenti :)

  15. mah, i crimini più diffusi (che possono essere commessi da pg) penso siano i seguenti: - frode - furto - incitazione alla rivolta - disordine pubblico (qualcuno a detto bardo che improvvisa una recita senza il permesso adeguato?) - omicidio - risse - offese a nobili - resistenza a pubblico ufficiale le multe e/o giorni di reclusione possono essere gestite in due modi: - fisse - con aggravante (ossia più il leso è ricco, maggiore è la punizione) per le punizioni (quanto devono essere salate) in sé e per sé devo pensarci su, ma ora sono di fretta... appena ho un pò di tempo ci penso e le posto
  16. Hie

    Metamagia Divina

    vero, ricordavo solo che il limite era il nono perché un incantesimo poteva occupare uno slot fino al nono... venendo a mancare questo limite, senza leggere il talento pensavo si potesse alzare a volontà ps: avevo usato il tasto cerca, ma questo topic non lo avevo proprio notato
  17. Hie

    Metamagia Divina

    con metamagia divina no! infatti con questo talento il costo lo paghi in usi di scacciare/ intimorire, non in slot incantesimo. quindi si può rendere un incantesimo del nono cerchio (leggi: nono livello) esteso, rapido, immobile, ingrandito, etc. etc... l'unica che mi sembra difficile è l'intensificato (si può davvero?) come dice bene World, la stessa cosa si può fare anche con gli incantesimi arcani grazie ai talenti di metamagia immediata... figata!
  18. Hie

    Metamagia Divina

    aspettate! fermi tutti! correggetemi se sbaglio! volendo è possibile metamagicizzare un incantesimo del nono cerchio grazie a metamagia divina (senza alzare il costo in slot per l'incantesimo)? io avevo sempre pensato che anche utilizzando quel talento non si potesse virtualmente superare un incantesimo di 9° livello, ma non è scritto da nessuna parte...
  19. Hie

    Implosione

    no, significa che su un singolo bersaglio si può tentare una sola volta. sia che funzioni sia che non funzioni nel round successivo si deve passare ad un altro bersaglio (o aspettare se non ci sono avversari a portata)
  20. Hie

    [HR] Gestalt su BoEM

    mmh, mi pare rischioso. se tutto va male il gruppo si ritrova con un componente in meno e un nemico più forte...
  21. Hie

    Implosione

    no, non avrebbe senso. vuol dire che nei quattro round che hai ogni volta puoi scegliere un bersaglio diverso
  22. mmh, sulle regole in generale non so come aiutarti, da me in genere si ascolta "il più anziano" e poi è finita lì. per il discorso dell'ado (che da quel che ho capito è un problema ricorrente) puoi fare così: scrivi un breve riassunto sulle azioni che scatenano o non scatenano un attacco di opportunità (meglio ancora se lo fai insieme al giocatore in questione con i manuali sottomano). una cosa tipo ------------- scatenano l'ado: - movimento in un'area minacciata (con eccezioni) - lancio di un incantesimo - uso di una capacità magica - ... non scatenano l'ado: - passo di 1,5m - movimento con acrobazia (CD 15+2 per ogni avversario superato) - movimento speciale ritirata (solo uscendo dal primo quadretto minacciato) - ... ------------- in modo che sia facilmente consultabile durante le sessioni. magari tieni una copia te e una lui così in caso di dubbio la consulta e non inizia neanche la discussione
  23. ricordo 2 incantesimi che possono bloccare un fantasma sul piano materiale: - il primo si trova sul libro delle fosche tenebre. consiste nell'intrappolare una creatura nel corpo che sta infestando - il secondo invece rende corporee le creature incorporee e si trova sul liber mortis purtroppo non ricordo come si chiamano per ancora dimensionale boh. immagino sia fattibile bloccarlo sul piano materiale (sempre incorporeo però) e non farlo tornare sul piano etereo. altro incantesimo pernicioso e campo anti magia che dissolve completamente le creature incorporee finché si trovano nella sua area (non è che il fantasma viene spedito sul piano etereo. scompare proprio) spero di esserti stato d'aiuto
  24. Hie

    Attacco Poderoso

    no, ma c'è il talento apposito (lancio poderoso?) che trovi sul perfetto avventuriero
×
×
  • Crea nuovo...